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 [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.

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Fabulous Fab

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MessageSujet: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Ven 13 Déc - 14:28

Salut à tous,

j'ouvre un sujet ici suite à plusieurs discussions à Lyon cette année ou l'on m'a fait remarquer qu'il n'existait aucun article de Tactica pour EA. De plus, cette thématique à été relevée par Krabby dans ce sujet:
http://epic-fr.niceboard.com/t5299-mais-ou-sont-les-tacticas

Lorsque j'avais tenté de lister les grandes lignes pour monter sa liste d'armée (cf cet article) je m'étais dis que les tacticas étaient des sujets aussi vastes que passionnants et qu'il faudrait un jour s'y pencher réellement. Je me lance donc ici dans les grandes généalités tactiques à EA, sujet que vous pouvez enrichir par vos questions, remarques et autres suggestions!

A l'avenir cela pourrait déboucher sur une série d'articles plus spécifiques pour chaque liste d'armée, permettant aux débutants comme aux autres de développer leurs palettes de sournoiseries et autres petites surprises à réserver à son adversaire.

Je développerai donc plusieurs aspects:
-Comment appréhender EA
-Placer ses objectifs
-Le déploiement
-les assauts: comment les gagner
-quelques subtilités: la chaîne de l'amitié, le glutage, démoralisation et destruction, les assauts mélangés.

Je tiens quand même à préciser que je ne suis pas un stratège incroyablement bon, mais au fil de mes défaites j'ai appris certaines petites choses qui peuvent servir à tous!

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Ven 13 Déc - 16:15

Première partie:
Comment appréhender EA:

ça peut paraître saugrenu comme titre de sujet, mais en fait pas tant que ça. En effet, l'éceuil des joueurs qui débutent est en général de penser qu'EA est un jeu de poutre; ils sont alors dans une volonté de gagner en détruisant la totalité des formations ennemies. Même si cela s'avère nécessaire contre certaines armées (j'y reviendrai plus tard), la plupart du temps il est préférable de neutraliser une formation plutôt que d'essayer de la détruire totalement.

EA est un jeu qui ce gagne en réussisant à valider 2 conditions de victoires au minimum et d'en avoir au moins 1 de plus que son adversaire. Ce décompte ne ce fait qu'a partir du 3ème tour, inutile alors de chercher à les atteindre dès la fin du premier! Pour rappel ces conditions sont:

Blitzkrieg : Vous atteignez cette Condition de Victoire si vous capturez le premier objectif placé par votre adversaire.
Brisez Leur Moral : Vous atteignez cette Condition de Victoire en détruisant (et non en démoralisant) la formation la plus coûteuse de l'armée adverse. Si plusieurs formations entrent dans cette catégorie, vous remplissez cette condition en détruisant l'une d'entre elle.
Défendez le Drapeau : Vous atteignez cette Condition de Victoire si vous contrôlez les trois objectifs situés dans votre moitié de table.
Prendre et Tenir : Vous atteignez cette Condition de Victoire en capturant un total de deux objectifs situés dans la moitié de table de l'adversaire.
Ils ne Passeront Pas : Vous atteignez cette Condition de Victoire si aucune formation adverse non démoralisée ne se trouve dans votre moitié de table.

Cela peut paraître trivial mais il me semble important de le rappeler. En effet, cela ne fait pas si longtemps que je les connais toutes parfaitement et que je peux ainsi évaluer mes chances de gagner une partie au fur et à mesure de son déroulement. Connaître ces conditions de victoire peuvent totalement conditionner votre stratégie lors d'une partie, voir d'envisager une liste d'armée!

Par exemple, si je me monte une armée lente à vocation plutôt "fond de table", il peut s'avérer tout à fait impensable de remplir la condition Blitzkrieg, car justement il sera quasi impossible d'aller jusqu'au blitz de l'adversaire! Par contre défendez le drapeau et Ils ne passeront pas seront les conditions de victoire que je viserai tout au long de la partie.

Petite anecdote: en général, les parties ou je remplis les conditions de victoire au T1 et T2, je finis par les perdre systématiquement. Je suis bien incapable d'expliquer pourquoi mais c'est un fait!  Laughing 

Donc si il faut retenir un truc dans tout ça: quand vous construisez votre liste d'armée pensez bien à quels rôles serviront chacune de vos formations et comment vous voulez articuler votre armée. La façon dont vous construisez votre armée (donc les formations que vous choisisez de jouer) va donner une stratégie globale et va forcément conditionner votre façon de jouer. Jouer le rush avec une armée lente est...une très mauvaise idée! Par contre cette tactique sera particulièrement intéressante avec une armée rapide ou qui devra chercher les assauts pour gagner.

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 17 Déc - 10:35

-La séquence d’avant jeu :
Choisir son bord de table et type de déploiement :
Evidement, pour choisir son côté de table il faut avoir une meilleure valeur stratégique que son adversaire, donc dans bien des cas, il faut le subir. De plus c’est aussi le joueur qui possède la meilleure valeur stratégique qui va définir si il veut un déploiement classique ou en coin. Choisir l’un ou l’autre, c’est surtout se poser certaines questions : aurai-je l’avantage de la mobilité ? Aurai-je intérêt à venir rapidement en assaut ? Ai-je l’avantage sur les portées de tir ?

De ces questions découlent le choix du type de déploiement. En effet, se déployer en face à face permet d’être plus rapidement au contact de l’ennemi alors qu’en coin la distance entre les 2 armées sera plus grande, les blitz peuvent être bien plus loin l’un de l’autre dans cette configuration. Une armée lente et orientée assaut (les orks par exemple) sera donc souvent désavantagée par ce setting de partie. Réfléchissez toujours aux avantages et aux inconvénients de ce type de déploiement lorsque vous avez une meilleure valeur stratégique que votre adversaire.


Comme vous pouvez le voir sur cette photo, les taus avec une valeur de stratégie de 3 ont choisis le déploiement en coin contre les Egarés & Damnés qui n’ont que 2. Ceci permet aux Taus, plus mobiles et avec des portées de tirs supérieures de bénéficier plus longtemps de leurs avantages contre cette armée du chaos bien meilleure en assaut.

Le choix du bord de table est aussi très important car il permet de se projeter dans la partie en imaginant quels sont les couverts offerts à l’adversaire. Par exemple, prendre le côté qui vous permettra de planquer votre artillerie derrière une colline dès le début d’une partie peut être intéressant. Par contre donner la possibilité à votre adversaire de progresser de couverts en couverts avec ses formations de gardes impériaux à pieds le sera beaucoup moins. Effectivement, les gardes impériaux pourront alors bénéficier d’une solide sauvegarde d’armure tout au long de la partie et deviendront alors aussi résistants que des space marines…pas glop…

Le placement des objectifs :
Une autre partie de la séquence préliminaire au jeu qui est très importante et qui ne doit en aucun cas être faite à la légère. Si le blitz reste relativement simple à poser les 2 objectifs que l’on va poser dans la moitié de table adverse devront être un minimum réfléchis ! Encore une fois c’est du basique pour la plupart des joueurs, mais pour les débutants c’est loin d’être acquit ! Il faut encore une fois bien réfléchir aux forces en présence. Avez-vous l’avantage de la mobilité ? Avez-vous intérêt à concentrer vos forces ou aux contraires à diviser celles de l’ennemi pour le harceler ?...
D’une manière générale les armées d’élites rapides, bonnes en assaut comme les eldars et les SM auront intérêt à diviser les forces ennemies et donc à écarter au maximum leurs objectifs. Ainsi, ils pourront lancer des assauts sur des formations isolées plutôt que s’en prendre à une masse de formations qui s’apporteront des soutiens en fusillade notamment.  
Les armées plus lentes comme les orks ou ayant peu d’activations comme l’AMTL auront intérêt à poser leurs 2 objectifs à tout juste 30cm l’un de l’autre afin de pouvoir les prendre avec 1 seule unité. De plus cela forcera leur adversaire à concentrer ses troupes autours des objectifs et il sera alors plus facile de les submerger par le nombre ou par la puissance de vos formations.

-Le déploiement :
Le déploiement est la première phase du jeu où sont impliquées les formations, le joueur entre dans le vif du sujet ! Cette phase est assez spécifique pour chaque armée, mais on peut quand même tirer quelques enseignements tactiques généraux à son sujet. Dans un premier temps les joueurs devront positionner leurs garnisons. Il est toujours utile d’avoir au moins 1 ou 2 formations « garnisonnable » dans sa liste d’armée. Les éclaireurs, les formations d’infanterie sont toutes désignées pour ce rôle. Les buts de la garnison sont de mon point de vue de : mettre la pression sur l’adversaire d’entrée de jeu et/ou de ralentir la progression de l’adversaire.
Par exemple pour mettre la pression sur l’adversaire dès le début de la partie, il peut être intéressant de placer une formation d’infanterie en état d’alerte afin qu’elle puisse prendre pour cible une formation ennemie en approche. Classiquement la formation de gardes impériaux à pieds soutenus par des appuis-feu fait des merveilles dans ce rôle. De plus ce type de formation peut bénéficier de l’appui d’une unité anti aérienne qui va placer une couverture contre les avions  assez haut sur la table. Il sera alors impensable que votre adversaire ignore ce genre de formation surtout si elle est déployée dans un couvert.

Autre possibilité, déployer des formations d’éclaireurs en cordon. Ces formations vont permettre plusieurs choses :
-ralentir les formations adverses dans leur mouvement car l’ennemi devra d’abord s’occuper de ses formations pour progresser sur la table. Ceci est particulièrement recommandé contre une armée comme les tyranides qui vont rapidement progresser vers vos lignes, en les ralentissant vous pourrez mieux contrôler leur avance et ainsi tenter de les contrer.
-Apporter un soutien en fusillade pour vos formations. Les land speeders, par exemple, excellent dans ce rôle ; leurs macros armes sont particulièrement utile pour préparer un assaut (j’y reviendrai plus tard) et ensuite soutenir en une autre formation en fusillade.
-Se placer pour prendre des objectifs dans la moitié de table adverse. En effet, en ayant déjà une formation d’éclaireurs placée assez haut sur la table, cela leur permet de pouvoir effectuer des mouvements double, voir des redéploiements pour prendre des objectifs lointains, dont le BLITZ adverse. Les tétras, piranhas, land speeders, Kopters et autres seront parfaits dans rôle. Attention toutefois à ne pas les exposer  au début de la partie pour qu’ils puissent jouer ce rôle au 3ème tour.
-Se protéger des assauts planétaires et des téléportations. Un cordon de sentinelles, par exemple est souvent employé pour protéger les formations d’artillerie ou certaines unités fragiles comme les ordinatus des attaques des terminators, des vampires eldars, etc… La zone de cohésion des éclaireurs étant de 20cm il est facile d’empêcher l’ennemi de s’en prendre trop facilement à vos fragiles unités d’artillerie. L’ennemi devra dans un premier temps détruire le cordon pour atteindre vos unités ce qui vous laissera le temps de réagir face à cette menace.

Ce qu’on peut dire d’une manière générale pour le déploiement c’est vous devez bien réfléchir à ce que vous allez faire lors des prochains tours avec vos formations. Vous devez tenter de vous projeter à la fin du premier tour pour envisager le positionnement de vos formations. On dit souvent que le premier tour est celui des placemenst et les 2ème et 3ème tours ceux des assauts, ayez cela en tête. Il est primordial de ne pas déployer vos formations au petit bonheur la chance car vous risquez alors de devoir effectuer des redéploiements et autres actions qui vont vous empêcher d’utiliser votre armée à son plein potentiel. Un shadowsword mal positionné en début de partie vous obligera par exemple à le faire se redéployer au tour 1, ce qui l’empêchera de tirer.
Dans le même ordre d’idée soyez attentistes ; déployez vos formations face à leur cibles préférentiels et évitez d’exposer vos points faibles. Par exemple déployer un titan qui est votre BLM en face d’une compagnie de shadowsword… c’est du B-A BA mais j’ai déjà fais personnellement ce genre de bourde… face à un joueur aguerrit ça ne pardonnera pas…

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Jeu 19 Déc - 13:53

-Assauts: comment les gagner
Les assauts sont, à Epic Armageddon, la pierre angulaire du jeu. Ils sont décrits comme tel :
Si vous imaginez un Assaut d'Epic comme représentant tout ce qui passe lors d'une partie de 4 à 6 tours de Warhammer 40.000, vous n'êtes pas loin de la vérité.
Pour résumer, et en clair, les assauts sont les phases de jeu qui vont vous faire gagner ou perdre une partie ! C’est à la fois très simple et extrêmement important pour bien comprendre EA. Il n’existe que très peu d’armées qui peuvent tenter de gagner une partie sans avoir à lancer d’assauts, et encore : les taus, la garde impériale et les squats sont des armées plutôt orientées tir mais elles ne peuvent en aucun cas imaginer gagner une partie sans pouvoir gérer les assauts. Je veux dire par là qu’elles ne devront pas nécessairement les lancer et les gagner, mais plutôt être capable de les subir et de les gagner grâce à leurs soutiens. Je tiens quand même à faire remarquer que toutes les armées disposent de troupes taillées pour l’assaut, par exemple : ogryns et cavaliers pour la garde impériale, les exo-armure crisis, les kroots et les guerriers de feu pour les taus, les berzerkers et les motos pour les squats.
Les assauts permettent de démoraliser une formation ennemie (ou plusieurs dans le cas des assauts mélangés) en une seule action sans avoir à tirer dessus avec la moitié de vos troupes. Qui dit démoraliser une formation veut dire qu’elle va peut être se retrouvée neutralisée pendant plusieurs tours si elle ne parvient pas à se rallier ! De plus, une fois démoralisées, les formations vont alors se retrouver d’autant plus fragiles face aux tirs adverses (cf 1.13.4).
Il faut bien comprendre ces enjeux pour essayer de négocier au mieux cette phase de jeu. Il est donc primordial de préparer vos assauts en posant au moins un pion impact sur la formation que vous aller attaquer dans le but que vous ayez le bonus à la résolution de l’assaut en ayant moins de PI que votre adversaire. L’idéal étant bien sur que votre formation elle n’en ait pas car cela amène un nouveau bonus. Cela n’a l’air du rien dit comme ça, mais cela permet bien souvent de faire la différence et, si vous savez qu’une formation ennemie se trouve à portée de charge d’une de vos formations il peut être judicieux justement de la prendre pour cible avant qu’elle ne lance son assaut afin de la pénaliser lors de la résolution du combat.


Vous me direz donc : « ok c’est bien gentil tout ça, mais comment je vais pouvoir gagner un assaut contre une formation beaucoup plus nombreuse que la mienne ? ».

Et bien il vous faudra alors potentialiser vos forces en amenant un maximum de soutiens dans un premier temps. Ces formations qui viennent pour soutenir seront en général celles qui vous permettront de préparer l’assaut en posant des PI. La subtilité de ce genre de situation, c’est de réaliser ce  qu’on appel un assaut en coin.  L’assaut en consiste à ne lancer l’assaut que sur une partie d’une formation adverse en s’assurant qu’avec son mouvement de contre charge elle ne puisse ramener que quelques unités supplémentaires en FF. L’intérêt n’est pas de faire un maximum de pertes mais d’en faire plus que ce que l’ennemi ne pourra vous faire, le but étant de démoraliser la formation et pas nécessairement de l’anéantir.


Sur cette photo, on peut voir que la formation de SM au centre peut lancer un assaut en coin sur la formation en face d’elle ou sur sa gauche, et que le warhound peut lui aussi effectuer ce genre d’action sur la formation face à lui.

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BlooDrunk

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 31 Déc - 11:33

Très bon début de Tactica Fab!

Il sera fort utile à tous les joueurs, et pas seulement aux débutants.

Quand tu l'aura achevé je m'imprimerais tout ça pour le potasser tel le Codex Astartes!

Question: je sais que c'est un tactica "généraliste" mais as tu prévu une section donnant quelques conseils de base spécifiques à chaque armée? (vraiment le minimum, une sorte de résumé concis des tactica de chaque armée) ça serait le top!


En tout cas, bon courage et continue comme ça c'est génial. Merci à toi.  cheers
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 31 Déc - 12:13

Très bonne idée Fab Smile

Lorsque j'ai repris Epic il y a quelques années, j'avais potassé ce lien Qui jette les grandes bases de comment s'en sortir a EA :

Building_and_Using_Armies


Quelques points sont interressants, les activations notament et la construction de l'armée en fonction des objectifs que tu te donne comme te le cite déja.

Peut être peut on trouver dans ce receuil quelques pistes à develloper.

Bonne lecture !

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Seb Seb

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Jeu 9 Jan - 20:09

Merci beaucoup pour ce travail Fab.

Je sais que c'est compliqué et exigeant, mais moi maintenant j’aimerai vraiment lire la suite...il manque les friandises annoncées : la chaîne de l'amitié, le glutage, démoralisation et destruction, les assauts mélangés.

Sung Tsu nous regarde...alors rendons lui honneur! Enfin toi surtout car nous on se contente de lire et d'essayer la mise en pratique.

A ce sujet, samedi je m'en prends au moustachu masqué, idéal pour tester. Comment ça non?! Mieux vaut que Sung Tsu regarde ailleur ce jour là.

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 13 Jan - 13:09

Merci pour vos retours les gars, je suis content de voir que ce sujet et lu et surtout qu’il intéresse à la fois les débutants mais aussi les joueurs plus confirmés. Les experts, eux n’y trouveront eux globalement rien de bien pertinent.

@Pierre-Yves : merci pour le lien, je pense que ceux qui voudront aller plus loin apprendrons tout un tas de trucs dans cet article, tant au niveau de la composition d’une liste d’armée que de la façon de la jouer !

Je vais aborder maintenant quelques subtilités: la chaîne de l'amitié, le glutage, démoralisation et destruction, les assauts mélangés, écranter.

La chaîne de l’amitié :

Ce terme n’est absolument pas officiel, il a été inventé par les joueurs lors des manifestations pour désigner le fait d’étaler une formation pour prendre et/ou contester plusieurs objectifs en même temps. Cette tactique fourbe, mais totalement légale, est souvent employée au 3ème tour lorsque le temps est venu de jouer les conditions de victoire.

De manière générale n’importe quelle formation est capable de réaliser ce genre d’action en étirant au maximum les distances de cohésion entre ces unités mais les formations d’éclaireurs sont particulièrement efficaces dans ce genre de manœuvre. En effet, avec une distance de cohésion de 20cm, 6 éclaireurs peuvent se déployer sur une longueur de 100cm et prendre des objectifs éloignés de 120cm.

Cette tactique est souvent employée avec des formations telles que les sentinelles, les tétras taus, les scouts space marines, etc.. Mais il ne faut pas se leurrer un adversaire avertit ne vous laissera pas vous positionner pour réaliser la chaîne de l’amitié. Votre formation d’éclaireurs sera certainement prise pour cible assez rapidement. Tâchez de faire en sorte que l’adversaire l’oublie en la positionnant bien à l’abri derrière des décors, et ne manœuvrez que lorsque qu’elle ne s’exposera pas trop aux tirs adverses.

Le glutage :
Encore un terme tout droit sortit des rencontres Epic, celui-ci doit sa paternité à Clem (terme sous licence tous droits reservés^^) ! Ce terme représente des actions de déplacements d’une formation lorsqu’elle est démoralisée. En général et basiquement lorsque nous avons une formation démoralisée, nous la faisons reculer dans notre camp bien loin des formations ennemies afin qu’elles puissent se rallier plus facilement. Gluter, c’est penser ces mouvements de manière très différente : plutôt que de reculer, faites avancer vos troupes pour qu’elles pénètrent dans la moitié de table adverse, faites les se positionner là ou votre adversaire n’est pas.

L’intérêt est simple : si vos formations parviennent à se rallier en fin de tour, elles vont devenir une vraie épine dans le pied de votre adversaire car elles vont mettre la pression sur le blitz ou sur les objectifs de sa moitié de table sans compter qu’elles vont l’empêcher de remporter les conditions de victoire * Ils ne passeront pas » et « défendez le drapeau ».

Evidemment ce genre d’action peut être extrêmement risqué car une formation démoralisée se trouve dans une très mauvaise posture si elle le reste et si votre adversaire décide de s’en occuper sérieusement. Toutefois, certaines parties ce gagnent sur ce genre d’action anodine. Les unités sans peur sont particulièrement efficaces dans ce rôle car elles sont insensibles aux pions d’impacts même démoralisées. Un commissaire en maraude peut vous faire gagner une partie, pensez-y !

Démoralisation et destruction :
Certaines armées sont de vraies plaies car malgré vos efforts pour vous débarrasser de ses formations, elles reviennent encore et encore… les space marines sont l’archétype même de ce genre d’armée qui va vous faire suer, mais cela peut s’étendre à toutes les armées d’élite et à toutes les formations qui s’active sur 1+.

Pour éviter au maximum ce genre de problème pensez à une chose : ces formations doivent être impérativement détruites, les démoraliser ne suffit pas ! En effet, si pour la plupart des armées ou le ralliement se fera sur du 4+ minimum, 5+ si vous avez intelligemment amené une de vos formation à 30cm au moins de la formation ennemie, les armées d’élites se rallient elles sur du 3+ de base…66% de revenir en jeu c’est une probabilité que vous ne pouvez pas négliger.

Un seul mot d’ordre, détruisez ces formations une fois démoralisées afin d’éviter leur pouvoir de nuisance. Acharnez-vous dessus et identifiez bien les unités sans peur car ce sont elles qui au final vous poseront le plus de problème.

Les assauts mélangés :

Certainement la tactique la plus destructrice à Epic Armageddon ! En effet, ce tout petit encart dans le livre des règles cache une puissance dévastatrice ! Les armées possédant des formations très populeuses sont souvent obligées de déplacer leurs formations côte à côte avec une distance entre elles de 5cm ou moins. Ce cas de figure les expose à des assauts mélangés, qui, si ils sont bien réalisés (cf assaut en coin) peuvent démoraliser jusqu’à 3 de vos formations d’un seul coup ! La victoire ou la défaite n’est jamais très loin lorsque vous vous retrouvez à subir ou à provoquer ce genre d’action.

Il vaut mieux parfois tasser ses unités quitte à les exposer aux tirs d’artillerie que d’exposer plusieurs formations à une démoralisation rapide. Autant que faire ce peut maintenez une distance de plus de 5cm entre vos formations pour vous prémunir de ce genre de danger.

Bien sur, ceci est une prérogative générale et il est parfois impossible de faire autrement que de se retrouver à mélanger des formations surtout lorsque l’on joue des formations très populeuses comme les orks qui ne pourront pas forcément étaler leurs formations, notamment lors du déploiement.

Ecranter :
Encore un néologisme ! Pour moi ce terme désigne le fait de protéger une formation fragile en assaut (fusillade et/ou corps à corps) tels que les ordinatus, les tanks, les engins de guerre super lourds, etc…Ces derniers sont en général faibles en corps à corps et les formations téléportées ou qui pourraient leur tomber dessus via un pods et en feront vite de la pulpe… les protéger via un écran d’éclaireurs ou de toute autre formation est une parade intéressante car votre adversaire devra en premier lieu s’attaquer à votre écran pour ensuite entamer votre précieuse formation.

Cet écran est aussi très intéressant pour ralentir des formations d’assauts qui vont chercher à vous tomber dessus le plus rapidement possible.  Pour ralentir une horde de tyranide, un titan, pourquoi ne pas les obliger à s’en prendre à votre formation de kopters ? Certes vous les sacrifiez mais cela peut ralentir votre adversaire qui ne pourra pas atteindre votre moitié de table à la fin du 2ème tour.

Un exemple d’écrantage réalisé avec mes démons de khorne (sur la droite) devant une compagnie de tactique SM ; l’idée était d’empêcher les SM d’aller enfoncer mon flan en détruisant la loge de cultistes derrière les démons. Mon adversaire devait prendre mes démons en assauts FF car les démons sont des monstres de CaC et en plus ma formation de démon bénéficiait du soutien FF de ma loge. C’est un bon exemple comment ralentir une formation en réalisant un écran avec une formation sacrifiable..


je tâcherai de pêcher des photos pour illustrer tout ça, et si jamais vous avec des commentaires ou si vous souhaitez développer un point de jeu précis allez-y ce sujet est là pour ça!

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Dernière édition par Fabulous Fab le Lun 13 Jan - 16:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 13 Jan - 13:27

Parle peut être des transports aériens, avec leur possibilité de rester au sol et de contester alors un objectif tout en devenant une batterie AA. Et la possibilité pour eux de contrôler l'objectif le tour suivant.
Tactique parfois payante de laisser le transporteur au sol (notamment l'orca tau, dont la puissance de feu peut être sacrifier dans ce rôle), plutôt que de le faire rédecoller.

En tout cas le sujet est très utile. Merci.
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meg
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 13 Jan - 15:23

Excellent Fab!

Dans l'écrantage, enlève l'exemple de l'assaut aérien. Comme on en a discuté récemment, un écran n'empêche pas un aéronef d'attérir dans la formaiton cible.

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tournicoti

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 13 Jan - 22:49

Vraiment bien ce recueil !

Pour le glutage, c'est vraiment à la limite ce que mon âme de jeune fille peut supporter...
Bref, si je sais qu'en mode tournoi y a pas de pitié pour les bizounours, ça me chiffonne que les règles autorisent
ce genre de sournoises pratiques...

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 14 Jan - 7:50

@Meg, c'est juste je n'avais pas relu ce paragraphe!

@Tournicoti: pour ma part le glutage ne me choque pas car c'est une action très risquée, si tu ne rallies pas tes troupes elles vont être alors en grand danger et risque fort d'y rester. De plus un adversaire malin, prendra vos formations démoralisées pour cible immédiatement (cf démoralisation et destruction) ou bien vous empêchera d'entrer dans sa moitié de table en réalisant un écran avec une de ses formation.

Pour ma part, j'ai toujours eu de la peine avec la chaîne de l'amitié pour l'avoir subie à de de nombreuses reprises, ce qui m'a parfois plus que frustré car la partie était bien embarquée pour moi. Genre après avoir tenu bon face à une AMTL, avoir descendu plusieurs titans me retrouver à perdre car mon adversaire prennait 3 objectifs avec ses sentinelles  Evil or Very Mad 

En même temps j'avais fais l'erreur de négliger cette formation et je ne pouvais m'en prendre qu'a moi même... tous les jeux possèdent leur propre subtilités, les connaîtres permet de ne pas tomber dedans, d'ou la rédaction de ce sujet Wink

je vous raconterai l'histoire du mouvement de contre charge plus tard...

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 14 Jan - 9:47

En tout cas merci pour ces textes Fab, c'est un excellent outil à destination des curieux. Une fois que tu auras fait le tour des sujets qui te tenaient à coeur, il faudra qu'on discute ensemble pour en faire une belle mise en page et le mettre en ligne sur le net, comme par exemple sur la Tribune de Laïtus Prime.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 14 Jan - 10:14

Pas de problème! Il me semble que j'ai à peu près fais le tour, il ne me reste que quelques petites choses à ajouter mais si vous voyez d'autres thèmes n'hésitez pas!

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v_guesne

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 14 Jan - 13:39

merci Fab !!
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Norhtak

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 14 Jan - 16:31

Comme salaceté me viennent à l'esprit :
- Dégommer une AA au sol avec son aviation si elle est en bord de formation. Si la formation avec l'AA est démoralisée, c'est encore plus facile.
- Jouer sur les neutralisations : laisser des gardes impériaux derrières les appuis-feu pour qu'ils soient neutralisés à leur place. Sur 8 gardes impériaux avec 4 appuis feu qui ont 4 PI (exemple au bol) on peut passer de 4 tirs si les appuis-feu sont derrière à 10 s'ils sont plus avancés! Ce qui est loin d'être négligeable.
- Où placer ses perso : tout devant il pourra combattre plus facilement mais va mourir très vite, derrière il ne sera pas à l'abri des tirs croisés et des téléportations.
- Rappeler que la relance du CS peut être utilisée pour les ralliements. Que doit-on relancer? Ne pas s'exciter à relancer 3 basilisks ou des sentinelles qui ont ratés leur activation alors qu'on risque d'avoir besoin de la relance plus tard.

Enfin des détails mais le gros a déjà été dit. J'aime bcp le mot glutage! Viens que je te glute ma ... Je vous laisse libre pour la rime!

De mon côté ce qui me hérisse le poil, c'est cette histoire de charge en coin sur 3 formations mélangées dont 2 se retrouvent à plus de 30cm de l'assaut. 2 socles qui sautent et c'est la bérézina, tes 3 formations tournent les talons... Si on rajoute encore une formation adverse qui force à faire ta contre-charge à l'opposé de l'adversaire, c'est presque de l'anti-jeu. On gagne sans combattre!

Mais c'est la vie et il faut y faire attention.
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kilgore

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 14 Jan - 17:07

Merci beaucoup Fab , tout ça est plus qu instructif.  study 
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Sam 18 Jan - 21:22

Hello Fab,
Très bien cet article. Il manque peut être une info sur les secrets du pod. En effet lors de la rencontre "Maitres de Guerre" une certain Monsieur X. a malheureusement envoyé une superbe formation de Khorne hors table.  clown 
Un petit tactica serait bien utile ;-)
Désolé pour le HS Razz 

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Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

La phrase du sage : "Il y a bien plus grave dans la vie : la maladie, la faim, la soif, la guerre, la misère, les divorces, les fins de mois difficiles, le chômage... "
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newparrain

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MessageSujet: merci   Sam 25 Jan - 15:21

Je répond un peu tard mais bon.

Vraiment merci Fab ça manquait un peut.
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ZeCid

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Dim 1 Juin - 23:19

Merci !

A quand un tactica pour chaque race ?  santa 
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 2 Juin - 6:06

Il y a les tytys et la DKOK en partie armée, mais tu le sais déjà  Wink 

Pour les autres armées, c'est suivant la motivation des participants, j'en ferai bien un sur la garde et les orks...
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 2 Juin - 6:28

La motivation et le talent. J'ai l'une mais pas l'autre...  Rolling Eyes 
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ZeCid

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 2 Juin - 14:02

C'est quoi la DKOK ?

J'ai vu les tytys et c'est très bien mais il manque des exemples de formations "standards"  study 
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Lun 2 Juin - 14:18

Death Korps of Krieg!!!


DKOK

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ZeCid

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.   Mar 3 Juin - 8:55

Puté j'aime pas les figs W40K en général (sauf eldars et tytys) mais là ça déchire (en espérant que ça me vaille pas un procès de la LICRA)
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[TACTICA] Epic: Armageddon, les bases tactiques.
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