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 [GW] Nouveau site web

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latribuneludique
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MessageSujet: [GW] Nouveau site web   Jeu 10 Avr - 10:16

Juste pour votre information, le site web GW a été refondu.

http://www.games-workshop.com/fr-FR/D-accueil?_requestid=268315

La rubrique Specialist Games a disparu. Voilà donc comment GW met un point final officiel à une belle aventure. Déplorable. No 
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Jeu 10 Avr - 10:49

Et pas étonnant du tout!

... il doit y avoir des poubelles pleines de blister SG à Lenton!



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newparrain



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Sam 10 Mai - 12:39

Des sales traitre à la cosca. On sait comment doivent finir les traitres...

Tout ces beau jeux qui ont disparus. man o war, blood bowl, epic, warmaster, BFG, necromunda, space hulk...
c'est à peine croyable.

heureusement d'autre sont la eden, distopian war mais JAMAIS plus GW.

Et une formidable communauté ouf! Wink 
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Pierre-yves



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Sam 10 Mai - 19:04

Ils ne sont pas disparus fort heureusement Smile

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newparrain



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Sam 10 Mai - 19:32

Oui et heureusement. De leur magasin je voulais dire...
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Babass.



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Sam 10 Mai - 21:13

Et oui, ça y est !!!!
Bon, d'un côté il fallait s'y attendre un peu, pas mal de changement chez GW en ce moment, d'ailleurs je ne sais pas trop ce qu'ils vont nous faire avec la future V7, mais bon !!

Vous étiez au courant que maintenant pour leur formation, les managers des magasins GW montent jusqu'en Angleterre ???
Je croyais qu'il devaient faire des économies ???
Je suis de plus en plus perplexe quand à l'avenir de GW et de mon impliquation dans l'achat de leurs futurs livres de règles et figurines.
Je ne sais pas trop quoi faire !!!!

Ah si, j'ai trouvé, jouer de plus en plus à Epic !!!!

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Pierre-yves



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Dim 11 Mai - 7:49

Je rencontre pas mal de monde et clairement le discours général est bien le tien.

Pas mal de monde cherche d'une part des règles qui tiennent la route, c'est flagrant concernant battle (au passage, jouez à Armies of Arcana, voila un jeu de batailles de masses qu'il est bon !, comptes rendus de parties au club et ), d'autre part les joueurs de 40k commencent à trouver les additions salées... et la manipulation dont ils sont les victimes ne trompe plus personne.

Là ou c'est carrément significatif c'est sur le format escarmouche ou des jeux comme Warmachine (qui est pas tout jeune) et infinity gagnent du terrain, les figurines n'ont rien à envier à ce que produit Games. De fait, pour un cout allégé et un moment de jeu plus interressant, il est évident que le vent doit tourner.

Ce n'est qu'un ressentit de ce dont j'entend parler, je n'ai pas de chiffres à l'appuie, mais ca deviens tellement récurent qu'il y a forcement un fond de vérité.
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newparrain



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Dim 11 Mai - 11:38

Ha oui warmachine, c'est pas mal du tout, ça fait longtemps que je m'y suis mis. Et avec quelque fig ont s'amuse déjà. C'est super. Mais attention le syndrome "addition salée" commence à ce faire un peut ressentir chez private press.
Bon après rien n'ait gratuit.

Je vois infinity par contre armie of arcadia je vais me renseigner.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Dim 11 Mai - 13:51

Attention, Warmachine ce n'est pas de l'escarmouche mais bien de la grosse escarmouche à la W40K/CADR. Et puis c'est clairement un jeu à combo. Il est très bien mais ce n'est à mon avis pas le jeu qui remplacera les core games GW dans le coeur des joueurs.
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newparrain



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Dim 11 Mai - 14:12

Oui enfin leur core games chez GW c'est pas le top.

Pour 40k à part la beauté des figs si tu viens d'épic je trouve ça très mauvais niveau gameplay.

Seul battle sauve les meubles et SDA ben c'est SDA donc c'est tentant mais je connais pas ou très peut le système.

En fait chez GW c'est la qualité de leur figs qui est incroyable, après bon moi par exemple qui cherche (et qui ce contrefout de la peinture etc.. par ce que je suis mauvais bien sur) plus la tactique et/ou le fun sans ce ruiné, leur core game sont limités, mais c'est perso bien sur.

Et puis l’arrêt d'épic excusez moi, ça me reste en travers de la gorge.

Sinon oui tu n'a pas tord pour warmachine/horde.



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menk



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Lun 12 Mai - 8:13

Citation :
Seul battle sauve les meubles

Et encore, la V8 est un échec niveau intérêt du jeu. 80% du jeu se joue sur la phase de magie ou la phase de tir. C'est triste d'entendre de très bon joueur dire contre cette armée je lui roule dessus sauf si je ne tire pas ce sort là (au choix: soleil, lame mentale être du dessous etc..) dans ce cas là je risque de perdre.

Hé oui la partie se décide sur le lancement d'un sort....

Excellent comme jeu!


Moi je dis pour games epic est mort? Alors VIVE EPIC!!


Menk'
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Lun 12 Mai - 9:07

[message d'information d'un autre joueur de battle]

menk a écrit:
Citation :
Seul battle sauve les meubles

Et encore, la V8 est un échec niveau intérêt du jeu. 80% du jeu se joue sur la phase de magie ou la phase de tir. C'est triste d'entendre de très bon joueur dire contre cette armée je lui roule dessus sauf si je ne tire pas ce sort là (au choix: soleil, lame mentale être du dessous etc..) dans ce cas là je risque de perdre.....

La V8 est la version la plus ludique qui existe depuis le début de battle, il faut juste jouer les scénarios et arrêter les parties de bourrin, le top est aussi de jouer en 3000 pts, car cette version a été prévu pour ce type de partie.

menk a écrit:
Hé oui la partie se décide sur le lancement d'un sort....

Faux, la partie se décide sur un seul sort lorsque les joueurs ont mis tout leurs oeufs dans le même panier, les vieux joueurs V4/5 qui devait jouer avec des sorts autrement plus puissant que ceux de la V8 ont juste repris de vieilles habitudes de jeu.

menk a écrit:
Excellent comme jeu!

Menk'

Tout à fait, battle est un excellent jeu entre potes , il n'a absolument pas été prévu pour être joué en tournois, d'où une grande incompréhension des nouvelles règles par les accrocs de la V6/7, d'ailleurs j'ai failli arrêter battle avec la V6, tellement je m'ennuyais autour de la table. J'ai d'ailleurs revendu toutes mes armées sauf une avec l'arrivée de la V7.

Epic a été prévu en mode tournoi et souffrirai des mêmes défaut si GW avait continué le jeu (les règles de base sont plus solides mais les codex seraient montés dans la bourrinitude, il faut bien les vendre!). Le FERC a gommé une partie des aspects déséquilibrés du jeu en tentant à fournir des listes équilibrées entre elles, ce qui n'a jamais été le but de GW dans aucuns de ses jeux (le chaos à BFG ou comment gagner à tout les coups!)

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newparrain



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Lun 12 Mai - 12:51

Ouais ben moi avec mes millions de vaisseaux Kikass sa race je leur fait leur fête au chaos.

Sinon plus sérieusement ils ont toujours abusé chez GW certaine race... Surtout sortie codex en effet...

WAAAGH.
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banzaiii



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MessageSujet: v7    Jeu 15 Mai - 15:10

je me permets de poster ça   a supprimer si gênant....

v7 ...............honte sur eux .... Suspect  ouf il reste épic  cheers 

maintenant dans la magie toute les armées sauf les tyranide pourront invoquer un demon majeur vraiment du grand n'importe quoi.

article pris sur un blog croiseechimeres.blogspot.fr

Cette v7, annoncée depuis déjà 6 mois, mine de rien, était à la base considérée comme une v6.5, contenant tout le livre de la v7 + le contenu d'Escalation (qui autorise la sortie d'une grosse et énorme figouz) + le contenu de Stronghold (qui développe un peu plus l'utilisation de forteresses et objets de décors interactifs), ainsi que les erratas et FAQ de ces 3 livres !

Si ça n'avait été que cela, ça serait passé...
Mais voilà, le dernier White Dwarf a apporté quelques informations sur cette nouvelle version, et certains changements sont assez profonds, et clairement dictés par le besoin de faire vendre encore plus : en effet, quand vous sortaient d’énormes kits qui coutent cher, mais qu'ils sont limités à une armée, ou à 3 par joueurs maximum, on ne rentre pas vraiment dans ces sous sur le long terme ...
Aux informations du White Dwarf s'ajoutent des rumeurs fuitant petit à petit de personnes ayant eu quelques minutes le dit livre entre les mains...

Cette nouvelle edition va s'accompagner d'un nouveau starter de jeu donc le contenu est aussi connu - d'après la rumeur - mais dont la date n'est pas bien claire : on parle d'une sortie à 1 semaine de la v7, à 1 mois, à Septembre !

Entrons dans le vif du sujet avec un changement officiel et de taille : les armées "Unbound".
Si les règles autorisent maintenant, de manière officielle, tout joueur à aligner un Lord of War, il autorise également à jouer n'importe quoi ! Je ne parle pas seulement en tant qu'allier, non ...
Le fait de devoir prendre un QG et 2 troupes minimum, d'être limiter à 3 QG max, et 3 Soutiens par exemple ... tout reste possible, mais il existe aussi la possibilité de jouer n'importe quoi !
Alligner 5 Helldradke ? Pas de soucis !! 6 Riptides ? pourquoi pas ! 8 bandes de Nobs à motos ! Allez ! 6 Buveurs de Sang ? La fête du Slip !
C'est ce qu'on appelle les armées "Unbound" dans la v.o. . On nous dit que les armées classiques auront des bonus vis à vis des Unbound. La seule information dans ce sens - et encore, c'est rumeur - serait que les armées Unbound ne peuvent pas contester les objectifs ...

Autre changement majeur, l'apparition d'une phase entière dédiée aux pouvoir psychiques. Les Psykers, avaient déjà eu un coup de jeune avec la v6, et ça recommence, à croire que les concepteurs ne savent pas trop quoi faire de la magie dans leur univers SF.
 Les pouvoirs psychiques ne seront -visiblement - plus considérés comme des tirs, et auront leur propre mode de jeu, à base de pool de dés globaux qui permettront de lancer les sorts, mais aussi d'augmenter ses chances de réussites en puisant dans ces dés, mais en cas d’échec, les dégâts risquent d'être d'autant plus lourds.
Les rumeurs indiquent qu'un sort raté ne peut plus être lancé du tout dans la partie ... J'y crois moyen, à moins que le nombre de sortilèges par psycker ait totalement changé.
Mais on nous indique aussi une nouvelle voie de magie ... la Démonologie !
Et la bonne nouvelle, c'est que tout le monde y aura accès (sauf les Tyranides ! Sont Punis !)
La démonologie aura deux modes de jeux, mais on en sait pas plus pour le moment. On sait seulement qu'elle permettra l'invocation de démons, et quand on dit que tout le monde y aura accès, ça veut dire TOUT LE MONDE !! Un exemple, officiel, vu que publié par les concepteurs dans le White Dwarf, présente un duel entre Ezekiel, des Dark Angel (un chapitre space marine connu pour son intransigeance vis à vis du chaos et des démons ...), affront des Tyranides ... après s'être pris la misère en combat face au Tyrant, il décide de "damner son âme à jamais pour sauver le destin de cette planète, en invoquant un Buveur de Sang" ...
Voilààààà ... si ça aussi ça pue pas le "Wouhouu ! Ils vont tous acheter les grosses figurines qui coutent un bras !". La bonne nouvelle, c'est que du coup, on devrait plus tarder à voir les démons majeurs en plastique de la taille d'un Riptide qu'on nous promet depuis 2 ans.

J'imagine déjà les tables de jeu, avec des Chevaliers Gris invoquant des Démons majeurs, contre 8 Riptides Tau ... Wouhouuu fun et ultra stratégique !

Bon et pour le reste ?
- les rumeurs indiquent que le combat et l'assaut serait légerement revu, plus proche de v4
- toutes les unités, même les véhicules peuvent être des unités qui rapportent des points
- l'allocation des blessure changerait un peu
- le tableau de dégâts sur les véhicule changerait, rendant plus dur le fait de les détruire

La Starter Box ...
Elle contiendrait du Blood Angel vs Ork, d'après l'illustration sur la couverture du livre de règle.
Au programme, côté Blood Angel :
- Un capitaine avec Jet Pack
- 5 Space marines d'assaut avec Jet Pack
- 10 Space Marine Tactiques
- 5 Terminators
- 1 Dreadnought.
(dans l'édution limité, un Pretre Sanguinien)

Côté Ork :
- 1 Big Boss
- 10 Boyz
- 10 Fling Boyz
- 5 Kommandorks
- 5 Meganob
- 1 Bizarboy

On parle aussi d'un élément de décor, mais ce n'est pas bien clair s'il s'agit d'un élément dans la boite, ou un élément à part mais relatif à l'histoire derrière le starter set ...
Personnellement, je trouve ces starter set un poil trop beau pour être vrai, mais si on compare à Dark Vengeance, les Dark Angel avaient : un commandant, un archiviste, 10 space marines et 5 terminators, ainsi que 3 motards ! (et un chapelain edit limit ...). Mettons que les 3 motards equivalent un Dreadnought, et ça passerait à part qu'on a 5 Space marines d'assaut en plus (ce qui justifierai une augmentation du prix de la boite starter, allons donc !). Donc on reste dans la limite haute du plausible...
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Babass.



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MessageSujet: Re: [GW] Nouveau site web   Ven 16 Mai - 20:25

Bon ça y est, ils nous l'ont sortis :
Nouveau livre de règles !!

Ils ont sortis ça en trois livres, un pour le hobby, un pour l'historique et un pour les règles.
Je trouve le concept assez sympa, au moins quand on va jouer une partie on se trimballe pas le gros bouquin, on prends juste le livre de règles.

Cette version signera peut-être l'arrêt de mort de mon impliquation dans le hobby W40K........ ou pas.
J'attends de voir un peu ce que cela donne et puis surtout j'ai arrêté de regarder les rumeurs sur le WarFo car les gars sont partis dans un délire de tout et n'importe quoi.
Ils sont entrain de se prendre la tête sur les règles de la nouvelle phase de Psy alors que justement, personne ne les a les nouvelles règles !!!!!

Bref, j'attends et je suis toujours indécis sur le sujet, il faut déjà que je me remette du fait qu'ils nous ont sortis de nouvelles règles au bout de seulement deux ans  Evil or Very Mad
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