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 [Death guard] assaut planetaire

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leiferikson

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MessageSujet: [Death guard] assaut planetaire   Mar 23 Déc - 8:13

Bonjour à tous,
petite question de noob:
que peut-on envoyer en deathclaw? Uniquement du marines ou bien les supports tels que dreadnoughts, enfants du chaos... sont-ils également transportables?
Merci d'avance,
Leif.
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Norhtak

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MessageSujet: Re: [Death guard] assaut planetaire   Mar 23 Déc - 11:57

Le souci c'est que pour l'instant... rien n'est spécifié dans la capacité de transport des dreadclaws!

Donc à première vue tu peux y mettre toutes les améliorations des formations qui ont accès aux dreadclaws : defiler, land raider, vindic, etc. Ce qui est bien entendu fort poussif! En fait il n'y a que l'infanterie (sauf les motards) + les dread qui peuvent être podés.

Sinon je lance une Death Guard aussi. On pourra parler de nos expériences de jeu. Pour l'instant c'est pas folichon.  Suspect  J'affronte des squats ce soir après l'AMTL avant-hier. Et ça d'annonce pale.

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WARGH

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MessageSujet: Re: [Death guard] assaut planetaire   Mar 23 Déc - 12:04

Je comprenais que si l'option n'est pas disponible pour les améliorations, on ne pouvait pas les utiliser. Par exemple :
Havocs
Ajoutez 4 unités de Havocs.
150 pts
(+25 pts si rhinos/Dreadclaws)
Donc ils peuvent être chargé, de même pour les marines du culte.

Donc pas de defiler en Dreadclaws.
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Norhtak

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MessageSujet: Re: [Death guard] assaut planetaire   Mar 23 Déc - 12:40

Justement mais alors pas de dreadnought ou d'obliterator dans les suites podées. Alors qu'ils ont le "gabarit" des terminators.
Nous allons en rediscuter dans le groupe Black Legion.

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leiferikson

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MessageSujet: Re: [Death guard] assaut planetaire   Mar 23 Déc - 16:39

Du coup, ça se joue comment en convention actuellement?
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [Death guard] assaut planetaire   Mar 23 Déc - 16:47

pour l'instant seulement l'infanterie peut être transportée en dreadclaws, et comme le dit Northak aucune spécification et aucune limite de transport pour les formations en dreadclaws.

La DG est lente, il faut garnisonner des havocs et des suites+++ pour les amener vite en assaut, compter sur les tours, et les machines démons pour faire des pertes et poser pelin de PI. Seuls les totors et les obliterators amènent du punch en assaut par la téléportation, pour le reste c'est vite compliqué mais les VB sont obligatoires pour amener un peu de vitesse.

Je l'ai pas mal jouée la DG et c'est un peu tendu mais super sympa en jeu, très lent mais aussi très résistant.

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