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 3000pts Tau (ohh c' est rare) contre SM (ah encore....)

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julo

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MessageSujet: 3000pts Tau (ohh c' est rare) contre SM (ah encore....)   Mer 24 Déc - 1:01

Petit, touuut petit rapport de Bataille juste pour marquer le coup de ma première rencontre avec ces viles Xenos qui pue un poil le hareng défraichit et pour remercier de son accueil en sainte terre Rennaise (ça se dit?) l' ami Tyler.
Fichtre je crois que jamais je n' aurais bouffer autant de kilomètres que pour pouvoir jouer à Epic!!
Bastons de Décembre: 2 à Bordeaux, 1 à Carquefou, 1 à Rennes, 1 à St Etienne de Monpopotin... scratch

Bon le rapport est succin parce que c' était une première partie bis pour Tyler donc aucun enjeux, à part s' amuser et faire le tour des règles.
Du coup on a plus pris le temps pour les explications que pour les photos...
Photos que je ne suis pas sur de poster car à part l' armée de Tyler qui est magnifique (sauf si tu retourne les figurine, vile feignasse tongue tongue) on avait pas de décor et  pas de tapis pour la table donc merci les boites à café et à chocolat.
Promis j' ai des décors qui arrivent et en 2015 je corrigerais le tir.



Ma liste

Sur table début de partie
-Tactique+Rhino+Hunter+Cd suprême 375pts
-Tactique+Rhino+Hunter 325pts

Hors table
-Devastator+psycher+Dreadnought feu d'Enfer*2 375pts (embarqué dans mes 2 Stormraven)
-Terminators+psycher 350pts (embarqué dans barge de débarquement)
-Vindicators+psycher 300pts (embarqué dans barge de débarquement)
-Terminators+téléportation 350pts
-Stormraven*2 275pts
-Stormtalon Annihilator*2 250pts
-Barge de débarquement 400pts


Mon armée était faite pour le fun, j' avais envie de tenter un truc.
Je pensais bien qu' elle ne serait pas forcément viable.
Mais en même temps je ne voyais pas comment résister aux tirs longue portée des taus + antigrav + propulseur tau.
Donc l' idée c' était de faire un gros gros drop chez lui pour foutre le boxon et partir à la chasse à la Manta BLM en faisant 2 drops successifs dessus et en retenant l' init.
Les points clefs:
-pas beaucoup de chars car les Taus me semblent violent contre les blindés et EG.
-bonne défense AA car les Tiger Shark notamment ceux qui TT, je redoute.
-Beaucoup d' infanterie car les Taus me semblent un petit poil moins équipés en AP.
-Beaucoup d' upgrade dans mes units pour renforcer mes valeurs de fusillades et booster mes tirs courte portée car pas moyen de serrer 50% de l' armée Tau au corps à corps, ils sont antigrav  Razz  Razz
Bref première déconvenue Tyler n' a pas de Manta mais se balade avec 11 activations contre 9 pour moi sachant qu' en fait j' aurais 5 activations jusqu' au tour 3...... clown  clown  clown

Bref Tour 1 tout le monde avance vers le milieu de table pour contrôler les objos, pas de gros dégâts au sol mais grosse grosse baston aérienne et une bonne fusillade.
-Tyler perd 1 Barracuda (ma chasse en patrouille), 1 chars de son BLM Cadre blindé (Barge en attaque au sol)
-Mes tactiques se prennent les Piranhas/Tetras en tir court puis des missiles guidés puis je me les fais charger par des kroots.
Mais coup de bol ils sont trop court pour le corps à corps et ce sera une fusillade à mon avantage malgré le soutient des Piranhas/Tetras (grosse grosse guigne au dés pour Tyler toute la soirée et le contraire pour moi)
je perds mon AA et qq socles, les kroots déroute et ne reviendront jamais dans la partie.

Tour 2
ça pu méchant pour mes 2 pauvres tactiques qui se sentent bien seul sur une si grande table.
Après un vilain TP de XV15 et un assaut soutient Piranhas/Tetras sur ma tactique déjà amochée, les 2 derniers socles de la formation déroutent (tien il y a mon chef suprême dedans.... est-ce que je perds ma relance comme il est en déroute???? on a fait comme ça en tout cas).
L' autre tactique commence à manger du PI aussi et mon aviation peine à revenir avec le nombre de PI qu' elle a pris au tour d' avant.
Sentant que le map contrôle va complètement m' échapper je décide d' ouvrir un deuxième front et de faire descendre ma barge+vindicators+Terminators en assaut sur son BLM blindé qui par chance se trouve à un saut de puce du Blitz avec plein de monde autour.
Résultat blitz au tapis malgré nombreux soutiens fusillade Tau autour (toujours malmoule contre mégamoule aux dés en ma faveur)
Par contre ma barge à qui il restait 3 PD se fait sniper par le Tiger Shark TTD3 et il me sort un 6.....BOOM

Tour 3
-Je TP mes terminators près du blitz, gros échanges d' amabilités entre nos 2 armées et toujours de la malmoule vs supraultramégamoule pour moi donc je m' en sors bien.
-Les Crisis foncent sur mon Blitz mais je débarque tir avec mes stormraven+deva+dread. 1 Crisis au tapis... Razz  mais je suis à distance pour contester mon blitz.

Résultat fin tour 3
-nos 2 BLM sont au tapis
-on est chacun sur le blitz de l' autre mais les 2 sont contestés
Donc un petit 1-1
Pas le temps pour un tour 4 mais c' était bien bien serré.

Mon impression (subjective et à chaud) sur les Taus pour cette première confrontation c' est que ça ressemble à de l' eldar sous prozac: il y a un air de famille mais ça pique beaucoup moins violemment.
J' ai été surpris par la faiblesse de leur AA au sol (dur à masser en nombre et très chère) mais surtout en l' air. Les Barracudas me semble un poil pas assez efficace pour 25pts de trop.
Les volants Tau sont HYPER fragiles (blindage 6+) alors qu' ils n' ont pas grand chose d' autre en lourd (manta ou manta...)
Comme je le présentais à la lecture du codex, je trouve qu' il manque un tout petit peu d' AP à cette armée.
Une formation tir indirect PB ou guidé AP serait peut être la bienvenue?
Malgré tout c' est une armée de caractère et je vais m' en faire une petite force pour le plaisir.
Les volants SM beta test (stormraven, stormtalon) me plaisent décidément bien. Efficaces sans être abusifs et ils correspondent bien à l' image que je me fais des SM.


Dernière édition par juliolio44 le Mer 24 Déc - 11:21, édité 3 fois
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hugoblin

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MessageSujet: Re: 3000pts Tau (ohh c' est rare) contre SM (ah encore....)   Mer 24 Déc - 1:11

compendium règles FercV3 a écrit:
Enfin, à moins que les règles ne précisent le contraire, les
capacités spéciales peuvent être utilisées même si les unités font
partie d'une formation démoralisée. Par exemple, un
Commandant Suprême pourra utiliser toutes ses capacités
spéciales même si son unité est démoralisée.

Merci pour le rapport. C'est sympa les matchs nuls aussi.

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julo

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MessageSujet: Re: 3000pts Tau (ohh c' est rare) contre SM (ah encore....)   Mer 24 Déc - 1:15

Mais quel œil de Lynx!!!!!
Il a vu ma question planquée dans un rapport de bataille geek
Merci, du coup je n' ai VRAIMENT plus aucun doute sur les règles.... Pour ce soir!
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TFXTyler

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MessageSujet: Re: 3000pts Tau (ohh c' est rare) contre SM (ah encore....)   Sam 27 Déc - 17:36

Bah, c'était pas vraiment un match nul, un tour de plus et il ne me restait pas grand chose sur la table… Sans compter qu'aux points, mes ptits mérous se sont fait bien gentiment nettoyer.
Mais je ne désespère pas de finir une partie un jour !
Gagner par contre… Parce que ce sur quoi Juliolio n'a pas insisté, c'est que j'ai été bien bien assisté tout de même. En gros, une activation ça donnait ça :
- Bon ben je vais lancer ceux-là sur ceux-ci !
- T'es sûr ? Parce qu'ils vont se faire cramer là…
- Ah bon ? Ben je tire plutôt avec celui-ci sur celui-là…
- mmhh…
- … non ?…
- disons que moi je jouerai plutôt comme ça avec eux.
- Ah. Bon. Ben on fait comme ça alors…

Instructif, mais ça m'a permis de mesurer le gouffre qu'il me restait à combler avant d'être vaguement compétitif…

Je pense aussi qu'il faut une liste Tau bien optimisée pour être un tant soit peu dangereuse face aux SM.

Bref, tout ça pour dire un grand merci à Juliolio44 pour cette partie, vivement la prochaine !
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julo

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MessageSujet: Re: 3000pts Tau (ohh c' est rare) contre SM (ah encore....)   Sam 27 Déc - 18:06

Rrroooaa le grand modeste!!!
A la fin t' avais intégré énormément de mécanismes du jeux et c' est juste que Tau Vs SM ça induit plus de règles spé qu' une partie GI contre ork sans aviation par exemple.
Comme pour tout le monde c' est avec les premières parties qu' on découvre le déroulement du jeux et les spécificités de chaque armée (notamment de la sienne).
Pour moi tu en es maintenant à découvrir/inventer les tricks et subtilités mais le corpus des règles c' est en bonne voie.
Mon petit doigts me dit que dans 2, 3 parties tu auras tes premiers galons/faits d' armes et que je ne reconnaitrais pas la jeune recrue d' aujourd’hui lorsque nous croiserons à nouveau le fer.
En tout cas j' espère moi aussi faire la partie retour rapidement et c' est très plaisant de voir que la communauté du quart ouest est aussi vivante et qu' elle permet de rencontrer des personnes aussi sympathique.

PS: Ce que je ne t' ai pas dit c' est que sous l' apparence de te donner des conseils je me suis en fait donné l' avantage "hmm tu vas faire ça (puuutain!!!! si il fait ça je suis mort!!!!), t' es sur???? Nan parce que la il vaut mieux que tu te suicide ton BLM que tu utilises tes devilfish pour transporter mes troupes sur ton blitz avant de les autokill et que tu téléportes le reste de ton armée en dehors de la table." REGLE N°1 - NE JAMAIS FAIRE CONFIANCE A L' ADVERSAIRE Twisted Evil Twisted Evil tongue
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