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 DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad

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WARGH

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MessageSujet: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Mer 31 Déc - 15:22

Très prochainement sur vos écrans :

La Défense de Zaïugrade,

Avec du fluffeux, du sulfureux, du primate et du velu mais toujours avec la banane!



Dernière édition par WARGH le Ven 2 Jan - 15:29, édité 1 fois
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Egel

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Mer 31 Déc - 15:30

Miam ! On attends la suite avec impatience.

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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 11:01

Egel a écrit:
Miam ! On attends la suite avec impatience.

Il aura fallut attendre 2015! Wink

Le Colonel  César Primat était satisfait de ses nouvelles recrues. Le réseau défensif était acceptable pour des « bleus », à croire que tous les hommes issus de Krieg étaient instinctivement doués pour élaborer tranchées, lignes de défenses et barbelés.



Il regrettait cependant l’armée de vétérans qu’il commandait naguère, avant les évènements tragiques de la campagne d’ Haipikhdaie XIV. Sa XIIIème compagnie… Au clair de lune berçant Zaïugrad,  le souvenir douloureux de ces évènements dramatiques revint hanter ses pensées.

« Tout avait commencé par un message astropathique reçu au QG régimentaire. La zone stellaire Haipikhdaie XIV était menacée par une alliance improbable de Xenos et de Spaces Marines renégats. Le code Vermillon du message imposait le plus grand secret sur ces données ainsi que pour la campagne à venir. La XIIIème compagnie fut immédiatement mobilisée pour aller porter secours à la ruche Nanoned sur la planète Franciza 44 qui subissait les vils assauts d’une armée Tau. Fidèle à sa réputation, la XIIIème stoppa net l’invasion xenos. Mais  les Death Korps avait été trompés. Toute cette zone stellaire était en réalité tombée sous les charmes impies de Slaanesh! La XIIIème avait involontairement couvert les flancs d’une invasion des Fils de Fulgrim, le 69 fois damné. Le code vermillon était une duperie haute en couleur des Forces du Chaos !
Bien que leur bonne foi ait été prouvée, l’Inquisition exerça le principe de précaution, fidèle à sa réputation. Pour éviter que tout hypothétique soldat perverti par les tentations du Chaos ne corrompe de l’intérieur une armée d’Elite tel que les DKOK, l’ensemble de la XIIIème compagnie fut envoyée freiner une intrusion tyranide récemment découverte : la flotte-ruche Ordalie. Tel était le destin du peuple de Krieg, toujours prouver son dévouement en 1ère ligne et ce jusqu’à la mort.



Seuls ses cavaliers Death Riders et lui-même furent réaffecté à une compagnie fraîchement composée de nouvelles recrues. Les premiers car il est reconnu par l’Ordo Maleus que si l’animal n’est pas corrompu, très sensible à la corruption, l’homme n’a pu être perverti. Le second car ses états de services, aussi irréprochables que parsemés de victoires, ne pouvaient être sacrifiés inutilement face au Grand Carnassier. Le sang frais de Krieg avait besoin de sa sagesse pour ne pas couler trop rapidement. »

Mais l’heure n’était plus aux songes du passé. La Waaagh de Garokorye se présentait aux portes de Zaïugrad. Il était temps à ses jeunes recrues de prouver leur valeur et leur dévouement à l’Empereur et ce jusqu’à la mort s’il le fallait. Car tel était le destin des Death Korps of Kreig.



Garokorye était pensif, aussi surprenant que cela puisse paraitre pour un Warboss. Ses weirdboyz et shamans lui annonçaient l’arrivée des Décos de Cric. Depuis qu’il avait écrabouillé en combat singulier l’ancien warboss Hazzbyn, il écumait le secteur les doigts dans l’orifice nasal. Plus il massacrait de défenses planétaires humaines si chétives et plus ses bandes grossissaient. Il avait même maintenant un grosse bande de brikolos qui lui fabriquait des charriots, des chassas et même des gargants à gogo !

Mais il était temps d’affronter des ennemis plus… stimulants. Même parmi les orks, les Décos de Cric étaient connus. Même si aucune peau verte ne comprenait ce que cela signifiait, il était de notoriété spongique que ces DDC étaient des humains plus féroces que les autres. Même s’ils étaient toujours aussi fragiles, cela ferait des victimes plus glorieuses.
Aucun des véhicules de son armée n’avait de cric. Tous ses fous du volants savaient rouler sur les gentes bien-sûr. Mais ces Décos de Cric feraient une très bonne déco de pare-choc ! Il était temps d’aller chercher ces kustomisations de choix dans les trous qu’ils avaient creusés dès leur arrivée!
Waaaaaaaaghhhhhhhhh !!!!!!!!!!

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Egel

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 11:56

Cet homme est doué. Messieurs, il viens de définir le nouveau standard requis pour tout rapport de bataille digne de ce nom. Cool

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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 11:56

Egel a écrit:
Cet homme est doué. Messieurs, il viens de définir le nouveau standard requis pour tout rapport de bataille digne de ce nom. Cool
Merci. Embarassed

Les ordres de bataille:

La XIIIème des DKOK du Colonel  César Primat (Zaïus) :

QG RÉGIMENTAIRE 375pts
Unité de Commandant Suprême de la Death Korps
Amélioration de Commissaire
Unités de Fantassins de la Death Korps
Peloton de Support - Appuis feu de la Death Korps

COMPAGNIE D'INFANTERIE 350pts
Unité de Commandant de la Death Korps
Amélioration de Commissaire
Unités de Fantassins de la Death Korps
Unité de Snipers
Peloton de Support - Appuis feu de la Death Korps

COMPAGNIE D'INFANTERIE 400pts (BLM)
Unité de Commandant de la Death Korps
Amélioration de Commissaire
Unités de Fantassins de la Death Korps
Peloton de Support - Mortiers Lourds de la Death Korps
Peloton de Support - Appuis feu de la Death Korps

COMPAGNIE DE DEATH RIDERS 300
Unité de Commandant Death Rider de la Death Korps
Amélioration de Commissaire
Unités de Death Riders de la Death Korps

PELOTON DE CHARS LOURDS MACHARIUS OBUSIER 325
Chars Lourds Macharius Obusier
Char Lourd de commandement Macharius Vanquisher

PELOTON DE CHARS LOURDS MACHARIUS VULCAIN 375
Chars Lourds Macharius Vulcain

PELOTON DE CHAR SUPER LOURD  SHADOWSWORD 200
Char Super Lourd Shadowsword

BATTERIE LOURDE DE SUPPORT 175
Canons Medusa

BATTERIE LOURDE DE SUPPORT 175
Canons Medusa

BATTERIE LOURDE DE SUPPORT 100
Canons Antiaérien

ESCADRILLE DE CHASSEURS THUNDERBOLTS 150
Chasseurs Thunderbolts

POSITIONS FORTIFIÉES 75
Jusqu’à 50cm de tranchées et 50cm de barbelés

Soit 11 activations.



La Bande à Garokorye (Wargh) :

Bande de guerre mastok Goff- 515pts
Flak 1
Krabouillators 2

Bande de guerre mastok Snakebite- 350pts

Bande Kommandos 6 - 150pts

Kulte normal - 260pts
Karbonisator 1
Flak 1

Kulte normal- 275pts
Motos 3

Blitz Mastok- 300pts
Bricolo 1

Blitz Mastok- 300pts
Bricolo 1

Chassa-bomba 4 - 200pts

Gargant 1- 650pts (BLM)

Soit 9 activations

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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 12:28

Déploiement :
Stratégie gagnée par Garokorye. Les objectifs sont 4 bunkers de commande pour les silos deathstike (les 2 blitz). Les 2 bunkers dans le camp ork sont au centre le long de la ligne médiane. Les 2 autres dans le camps DKOK sont aux 2 extrémités de la ligne médiane.



Flanc gauche DKOK :
Les éclaireurs orks s'étaient rapidement positionnés le long des immeubles pour empêcher les zumains de s'y installer en garnison.
Dans leur dos résonnaient les moteurs enragés des motos et d'une brigade blitz.
C'est là que décida de se déployer en garnison le Colonel  César Primat avec une batterie de médusas en soutien et les vrombissements réconfortants du Shadowsword et des Macharius Obusier.



Au centre :
La mastok Goff s'est déployée, le gargant déboulant par la route pour aller le plus vite possible écrabouiller ces Décos de Cric.
En face la batterire AA et les Macharius Vulcain serrent les dents et leurs sphincters en attendant le début des hostilités.



Flanc droit DKOK :



Le bunker de viande, tranchées et barbelés est composé du BLM impérial, flanqué à droite d'une compagnie d'infanterie et d'une batterie de Medusa. Les Death riders sont en attente derrière les lignes.



En face, la mastok snakebite avait déjà pris position, une brigade blitz et les karbonisators attendant leur heure pour intervenir.



Les bleus de la DKOK n'en menaient pas large dans leurs tranchées encore humides de la rosée matinale et certainement bientôt humides de leur sang. Mais la froide assurance du Colonel César Primat les rassuraient. Cela suffirait-il pour arrêter la horde verte?
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Norhtak

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 12:48

Que meurent les xénos! cheers
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 13:28

Alleezzzz l'empire Aallleeezzzzz l'empirrreee AaalllleeeEEEezzzzz ! toussezzorcypuutent toutcezorrkkkyputtennnt yaaaa que l'empereur qui sent bonnn

excellent ton réseau routier !! c'est quoi comme matos ?

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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 13:50

Norhtak a écrit:
Que meurent les xénos! cheers
Pierre-yves a écrit:
Alleezzzz l'empire Aallleeezzzzz l'empirrreee AaalllleeeEEEezzzzz ! toussezzorcypuutent toutcezorrkkkyputtennnt yaaaa que l'empereur qui sent bonnn
Boudiou, mes orks chéris n'ont pas la côte! alien

Pierre-yves a écrit:
excellent ton réseau routier !! c'est quoi comme matos ?
C'est les "Large City Block Roads" de chez Deamonscape, de même pour les barricades et les bunkers. Cadeaux de ma chère et tendre. Cool
http://www.daemonscape.com/contents/en-uk/d4_04.html
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Le vénérable Zaïus

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 16:34

Hahahaha ! C'est EXCEPTIONNEL !!! cheers
Je te nomme Scribe en chef de nos rapports de bataille sieur Wargh !

J'attends la suite avec grande IMPATIENCE !
Si tu as des trous, n'hésites pas à m'appeler, à ma plus grande surprise, cette partie est encore fraîche dans ma mémoire malgré les 100aines de Km parcourus en deux jours et les litres de boissons diverses et variées ingurgitée durant la nuit. drunken

PS : Je vais ajouter des tites infos sur les photos pour les rendre plus parlantes et je publierai sans doute ce Rapport sur Figouz.net à terme !


Dernière édition par Le vénérable Zaïus le Jeu 1 Jan - 17:23, édité 1 fois
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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 17:05

Chapitre 1 : des zommes pas komme les zotres

L'initiative est gagnée par les orks.
Pour donner le ton, Garokorye lance plein pot son Gargant Eklabytor sur la route qui mène aux portes de Zaïugrad tout en arrosant les tranchées adverses de toutes ses armes.



Les medusas du flanc droit DKOK répliquent sur les snakebytes en ne russisant qu'à éliminer une poignées de grots. Gardant l'initiative, la DKOK avancce ses macharius obusiers qui détruisent 2 des 5 écrans du Gargant.
Le blitz flanc droit ork fonce plein centre pour mettre leur brikolo à portée du shadowsword. Mais le Colonel César Primat déclenche l'état d'alerte de son QG Régimentaire sans faire de pertes mais cela suffit pour neutraliser le brikolo. La blitz se retourne donc vers lui et fait feu sans perte.
Du haut de son gargant, Garokorye fronce un sourcil musculeux, contrarié. Il est temps de voir ce que ces zommes ont comme tripes. Il conserve l'initiative et lance ses kommandos contre le Colonel.



Le résultat de l'assaut fait froncer son deuxième sourcil à Garokorye. 3 pertes chez les zhommes mais ses kommandos sont annihilés! Evil or Very Mad
Ces zommes semblent bien plus forts à la castagne que les traditionnels gardes impériaux qu'il avait affronté. (5+ au CàC plutôt que 6+, deux fois mieux!)



Le QG régimentaire enfonce le clou en tirant de manière appuyée sur le blitz téméraire et infligeant 2 pertes. Dans la foulée les thunderbolds démoralisent la blitz en effectuant une superbe attaque au sol qui démolit 3 charriots orks!



N'ayant plus de sourcil à froncer, ivre de rage, Garokorye envoie ses chassas punir ces maudits thundermachins. Boum, pas un n'en réchappera. Garokorye peut enfin relever un sourcil. Les Décos de Cric n'ont plus d'aviation. (pas de peinture, pas de gloire!  Wink )



Le shadowsword d'avance et tire sur le monstre de metal xenos, plus qu'un écran pour le titan obèse.
Le Kulte de motos fonce plein gaz (original, non?) et tire sur le QG Régimentaire, une nouvelle perte.
Les Medusas d'appui répliquent en pulvérisant 2 deux roues. Soit 4 roues compta mentalement Garokorye, très fort pour un ork. C'est pour ça qu'il est Boss.

Tou bille qu'on tinue


Dernière édition par WARGH le Jeu 1 Jan - 17:19, édité 2 fois
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kyril44

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 17:13

Citation :
Je te nomme Scribe en chef de nos rapports de bataille sieur Wargh !

Je confirme, ce ptit gars Wargh est très doué pour nous concocter des rapports de batailles avec une histoire. Et je suis d'accord que dorénavant c'est toi le scribe officiel de nos prochains rapports de bataille study

J'ai hâte de connaitre la suite même si d'après les indices du sieur Zaïus et connaissant la fourberie du Wargh, on peut deviner la fin. Sinon Zaius, c'est quand tu veux pour que prenne ta revanche contre mes squats Wink
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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 17:17

kyril44 a écrit:
Citation :
Je te nomme Scribe en chef de nos rapports de bataille sieur Wargh !
Je confirme, ce ptit gars Wargh est très doué pour nous concocter des rapports de batailles avec une histoire. Et je suis d'accord que dorénavant c'est toi le scribe officiel de nos prochains rapports de bataille study
c'est gentil, mais vu le boulot, ce sera pas à chaque fois...sauf si je suis très souvent en vacances en train de cuver. drunken


kyril44 a écrit:
J'ai hâte de connaitre la suite même si d'après les indices du sieur Zaïus et connaissant la fourberie du Wargh, on peut deviner la fin.
Ben oui mon grand singe, tu fais tomber un brin le soufflet là!
En tout cas tes photos sont sublimes.
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Le vénérable Zaïus

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 17:24

WARGH a écrit:
kyril44 a écrit:
Citation :
Je te nomme Scribe en chef de nos rapports de bataille sieur Wargh !
Je confirme, ce ptit gars Wargh est très doué pour nous concocter des rapports de batailles avec une histoire. Et je suis d'accord que dorénavant c'est toi le scribe officiel de nos prochains rapports de bataille study
c'est gentil, mais vu le boulot, ce sera pas à chaque fois...sauf si je suis très souvent en vacances en train de cuver.  drunken

kyril44 a écrit:
J'ai hâte de connaitre la suite même si d'après les indices du sieur Zaïus et connaissant la fourberie du Wargh, on peut deviner la fin.
Ben oui mon grand singe, tu fais tomber un brin le soufflet là!
En tout cas tes photos sont sublimes.

J'ai édité mon post pour laisser le ZUZPENSE de la défense de Zaïugrade jusqu'au bout ! Je donnerai ma version de l'histoire à la fin. Razz
J'ai mis à jour les première photos avec quelques effets pyrotechniques !  Very Happy
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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Jeu 1 Jan - 22:34

Le vénérable Zaïus a écrit:
J'ai édité mon post pour laisser le ZUZPENSE de la défense de Zaïugrade jusqu'au bout ! Je donnerai ma version de l'histoire à la fin. Razz
J'ai mis à jour les première photos avec quelques effets pyrotechniques !  Very Happy
Super, merci.

Chapitre 1 bis : Les canassons carnassiers !

Le BLM DKOK était saturé de tirs. Ses bleus étaient courageux mais le colonel savait qu’ils arrivaient à leur point de rupture. L’ordre fut donné de se regrouper tout en essayant d’abattre le dernier écran du Gargant menaçant. Mais la technologie mekano résista.
Garokorye avait décidé d’appliquer le 1er grand principe ork : kan ça résiste, taper plus fort !
Pour cela il devait préparer un assaut massif sur les lignes de ces zommes enterrés. Un double mouvement et tir de la deuxième brigade Blitz les mis en position d’assaut coordonné.



La dernière compagnie d’infanterie sur le flanc gauche des zommes en profita pour cribler le clan Snakebytes d’un feu nourrit : 2 morts.
Taper fort c’est bien, mais taper très fort c’est mieux ! Le Big Boss lança ses Snakebytes à travers les barbelés pour submerger au prochain tour la Compagnie BLM. Un seul maladroit snakebyte y laissa trop de morceaux pour pouvoir combattre (+1 PI). Tout était prêt, ça aller baffer sec !
Mais le Colonel était un vieux briscard. Plutôt que d’attendre l’assaut, il lança immédiatement une contre-charge avec sa compagnie de Death Riders. Les cavaliers se lancèrent par-dessus les retranchements pour éperonner les féroces snakebytes. Le no man’s land défensif de la DKOK devint le théâtre d’un combat sanglant.



Les Cavaliers vétérans s’enfoncèrent dans les lignes xenos comme un tison ardent dans du saindoux. Les lances de cavaleries des 13 unités trouvèrent presque toutes une victime (frappe en 1er les cochons !), même les chevaux mordirent et ruèrent l’ennemi. Le clan entier fut piétiné dans la contre-charge. Aucun tir de soutien ne put être réalisé. Les cavaliers carnassiers ne déploraient qu'une perte.



Un hurlement de rage résonna dans tout le Gargant ! 3 grots et un mécano massacrés ne suffirent pas à calmer la colère du Big Boss. C’est qu’ils s’accrochaient ces bouts de viandes !
De leur propre initiative, les karbonisators s’élancèrent en avant pour mettre le plus de distance entre leur chef enragé et leurs miches. Ils arrivèrent sur le flanc droit du bunker de viandes et de barbelés et en profitèrent pour assaisonner la batterie de medusas d’un PI.



EDIT : dernières actions du tour 1

Dans l'espoir de lancer un double assaut dévastateur le prochain tour, le Kult motorkesque fonce sur le flanc gauche du QG Régimentaire et leur fling'jumelise une unité.
En réponse les macharius vulcain se précipitent pour combler la brèche. Mais avec 15cm de mouvement, un seul seul des mastodontes antipersonnel arrivera à portée de tir. Mais son mégabolter vulcain léger (avec 4*AP3+/AC5+ ça donne quoi un lourd?) suffira pour envoyer 2 unités de motoboyz ad gorkes.



Bilan des pertes du tour 1 :
2 formations détruites et une démoralisée (qui ne revient pas au tour suivant). Garokorye fulminait. Il ne lui restait que 6 formations pour renverser la vapeur. Un Steam Gargant en renfort n’aurait pas été de refus.



Malgré la perte de son aviation, le Colonel César Primat était fier de ses bleus. Pour le moment ils tenaient le terrain et rendaient coup pour coup. Il avait encore 10 formations en état de combattre. Mais les héros de ce premier round étaient ses vétérans Death Riders. L’expérience et une lance bien dure, il n’y a que ça de vrai !



Dernière édition par WARGH le Ven 2 Jan - 12:16, édité 3 fois
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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 0:27

Chapitre 2 : Gork et Mork font la sieste.

Désorganisé par toutes ses pertes, la horde Xénos perdit l’initiative. L’Empereur veillait sur la XIIIème.

Pris par leur élan sanglant, les Death Riders fondirent sur la brigade blitz devant les lignes de défenses. Ils parvinrent tous à sauter les barbelés sans encombre.



Encore une fois, leurs lances défoncèrent l’unité xenos sans possibilité de soutien du Gargant pourtant si proche même si 3 des leurs mordirent la poussière. La deuxième brigade Blitz était annihilée.
Garokorye n’avait plus assez de sourcils à froncer, de dents à découvrir de rage ou de petit personnel à massacrer sous la main (tous les survivants avaient quitté le poste de commandement du Gargant). Il fronça donc son cerveau et ça faisait très mal. Il se souvint des préceptes d’un de ses mentors, 6boulons, un des rares orks à avoir développé un muscle étrange : le cerveau.

« Si ça marche pas, fô taper fort.
Si ça marche toujours pas, fô taper plus fort.
Si ça marche encore pas, fô réfléchir
Et puis après, fô taper très très fort»
6boulons, philosophe ork, M41

Il fut tiré de  ses…heu… pensées ?!... par des impacts sourds sur la coque de son Eklabytor.
Les Macharius obusiers avaient gardé l’initiative et prenaient pour cible son Gargant ! Le dernier écran s’effondra et 2 points de coque volèrent en éclat sous le coup des obus perforants. Il savait que son Titan pouvait en encaisser plus. Il appliqua les préceptes de 6boulon, certes peu orkthodoxes, et décida de faire le dos rond pour plus tard.
Il envoya ses karbonisators dans le dos du bunker DKOK pour menacer le blitz adverse tout en neutralisant pratiquement les medusas grâce à l’unité Flak.



Le shadowsword pivota son énorme canon volcano et alluma le Garant. 3 points de coque furent encore volatilisés (reste 3 sur 8!) et l’équipage démoralisé lança le gargant dans une fuite incontrôlée. Quelques coups de pince énergétique plus tard, le Big boss avait réussi à « convaincre » son équipage de virer à l’abri d’un immeuble au plus prêt des combats.



Encore une fois le Colonel garda l’initiative avec ses macharius vulcain pour décimer les motos sur son flanc gauche. 3 pertes.
Les motos entre les jambes, le kulte recula rapidement jusqu’au blitz ork tenir compagnie aux résidus de brigade blitz démoralisé.



César Primat en profita pour consolider ses positions. Retranché dans les immeubles, la batterie de medusas en alerte, il venait de verrouiller son flanc gauche. Un sourire carnassier s’esquissa sous son masque grotesque  Wink . Ses bleus massacraient les xenos verts.



Le Big Boss le savait, ces cavaliers carnassiers devaient mourir. C’était devenu une dette de sang. La mastok Goff bougea pour se mettre en position de tir mais toutes ses touches furent évitées par l’habileté des vétérans Death Riders. Les chassas firent à leur tour un mitraillage au sol pour le même résultat, subissant même une perte dû aux canons antiaériens de Krieg.
Si Gork et Mork faisaient la sieste, l’Empereur avait béni ses héros équestres.



Pendant ce temps, bien que criblés de tirs, les karbonisators tinrent le coup sur le flanc droit DKOK sous les tirs de la compagnie d’infanterie de flanc-garde et le seul medusa en état de tirer. Seulement 2 pertes.



Fin de tour :
Après avoir convaincu à coups de pompes cloutées les récalcitrants (il ne pouvait plus se permettre de massacrer plus d’équipage), Garokorye réussit à rendre opérationnel son Gargant (jet de commandant suprême sur 5+!). Suivant son exemple, les restes de la dernière Brigade blitz réussirent leur ralliement. Mais la situation n’était pas glorieuse.



Il avait sauvegardé 6 malheureuses activations (toujours 10 pour les DKOK) mais n’avait pratiquement pas entamé les Décos de Cric. Il n’avait fait qu’esquiver (non, non, pas fuir  Evil or Very Mad ) et les DKOK avaient pu renforcer leurs positions. Pire, ces maudits canassons étaient toujours actifs et dans dans son camp en plus!
Il allait falloir que Gork et Mork se réveillent et beaucoup ruser pour sortir sa horde du désastre et au passage sauver sa tête. Heureusement la nuit tombait sur Zaïugrad et les températures chutaient rapidement dans le coin. Tout se jouerait donc sur les prochaines actions.

GORK, MORK, VA FALLOIR SE BOUGER LE C… (fervente prière ork)
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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 3:05

Chapitre 3 : faut pas pousser Gork et Mork dans les barbelés

Le muscle de la tête du Big Boss était au bord de la crampe. La situation demandait l’utilisation d’une arme de fiotte très komplikée : la ruze.
En l’état, les DKOK possédaient le terrain avec 2 objectifs : « Défendre le drapeau » et « Ils ne passeront pas ». Ils avaient même le BLM à portée de canon volcano. Un 4-0 était donc envisageable. Et alors la tête de Garokorye finirait en steak pour Grot ou pire, sur une pique de ces maudits Riders.
Le projet fou d’égaliser le bilan des combats germa dans la cervelle surchauffée du Big Boss (du moins pour ce tour). Ze plan était au final très simple : flinguer les objectifs actuels des zumains sans en lâcher un seul de plus.

L’initiative va aux  orks de justesse (égalité, donc va à celui qui ne l’avait pas tour précédent). Gork aurait-il ouvert un œil ?

Les karbonisators lancent un assaut dans le dos des medusas tout en capturant le blitz zumain.



La batterie se fait raser de prêt.
En réponse, la compagnie d’infanterie de flanc-garde lance un assaut sur les karbonisators qui subissent le même sort.



Le Colonel garde l’initiative et déploie ses Riders en couverture pour bloquer le Gargant.
Eklabytor en profite pour surgir de l’angle de l’immeuble et arroser de toutes ses armes la compagnie BLM derrière ses tranchées. Son gros canon a troué le rideau défensif !
Maintenant l’initiative, la mastok Goff complètement indemne s’engouffre dans la faille entre les Riders et la BLM adverse, permettant au chariot flak très rapide de contester l’objectif stratégiquement caché positionné derrière un immeuble. Un seul goff sautera sur une mine dans le champ de barbelés. Maintenant il va falloir se prendre des gnons avec le sourire et serrer les fessiers pour verrouiller les sphincters !



(On voit bien sur ces photos que le soleil se couche…)



Voyant la fourberie xenos à l’œuvre, le Colonel lance toutes ses forces contre la mastok Goff. Les macharius obusier s’avancent et pilonnent les Goffs. Ça tient. Mais au passage ils s’emparent des 2 objectifs orks.
Les chassas foncent dans le dos de la BLM DKOK. Un seul passera le rideau anti-aérien mais fera une perte sur les obusiers et donc 2 pions d’impacts.



Le shadowsword ne peut trouver d’angle de tir sur le ventripotent Titan, il s’avance et pilonne encore les goffs. Ça tient. Mork s’étire.
La compagnie BLM fait mouvement pour optimiser le peu de tirs qu’il lui reste. Mortier et appuis feus allument ces satanés Goffs à bout portant. Ça tient. Gork et Mork applaudissent.






La famélique brigade blitz vient vilement contester un objectif aux macharius, bien à l’abri derrière un immeuble.



Trop éloigné, Le Colonel César Primat fulmine. Ni ses macharius vulcain, ni ses medusas, ni son QG Régimentaire ne peuvent influer sur la situation de son flanc droit. Gork et Mork s’esclaffent !



C’est fini. La nuit noire tombe. L’essence gèlera rapidement même dans les réservoirs des véhicules en marche. La morsure du froid tuera tout fanfaron humain ou xenos à découvert plus efficacement et rapidement qu’une charge pleine bourre en pleine tête.

Bilan fin de tour : 0-0.
Big Boss Garokorye avait bien conscience que ce match nul n’était que le pâle reflet de la réalité. Il s’était fait rouler dessus par ces Décos de Cric ! Aucun de ces zumains ne décorerait aujourd’hui les capots de ses chariots canons. Si la nuit n’était pas tombée, le verdict aurait certainement été plus cruel.
Seules consolations, son Gargant Eklabytor avait bien tenu le coup et ses Goffs avaient été sacrément… orks ! Ils méritaient une double portion de squig farci et de champignons qui font rire et péter (ou ne serait-ce pas dans l’ordre inverse?). Mais le héro du jour était l’équipage du chariot flak :



Cette flak lui permet de garder la tête haute. Il n’aura pas trop de duels à livrer pour garder sa place. Il aura sa revanche et cette fois il ne sous-estimera pas ces zumains au masks bizards et leur chef qui semble déjà avoir quelque expérience de la baston. Attention, Décos de Cric, on reviendra vous péter les chicots !

Le Colonel César Primat était satisfait. Ses bleus-bite l’avaient mis profond à ces vicieux xenos. Les carcasses fumantes et tas de viande verte environnants l’attestaient. Pourtant la bataille ne fut pas décisive. Ils reviendront. Mais chaque fois ils se briseront sur les lignes de défense des Deaths Korp of Krieg, et ce jusqu’au dernier. Tel était le devoir des hommes de Krieg et l’Empereur en soit loué, ils étaient doués pour ça.


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benjoth

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 10:30

Superbe rapport de bataille ! Et totalement inédit, puisque la DKOK a joué 3 tours, ce qui est aussi un exploit tongue !
En lisant cette excellente prose, je me disais que ca chaufferait dur pour le Big Boss au tour 3.... mais finalement, le tout en string, il arrive au 0-0 !
Je reconnais bien là les talents calculatoires tour 3 du Wargh ! On le croit achevé, il relève la tête !

mais en effet, des zorks contre la muraille turquoise, ça pique.... et les lances des cavaliers piquent aussi pas mal !

Bien joué tous les 2, vivement que les zeldars rentrent dans la danse !

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WARGH

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 11:06

benjoth a écrit:
Superbe rapport de bataille ! Et totalement inédit, puisque la DKOK a joué 3 tours, ce qui est aussi un exploit tongue !
Merci, avec Zaïus et ses photos superbes + effets pyrotechniques, il faut avouer que c'est la classe.

On a commencé la partie vers 16H et fini vers 23H sans manger (on a bu par contre hein). Il faut avouer que la DKOK est l'armée qui demande le plus de temps à se déployer. Vu son niveau de mobilité, tout ou presque se joue sur le placement de départ. Et comme 80% des troupes (compagnies d'infanterie, supports d'artillerie, barbelés, tranchées) peuvent et doivent se mettre en garnison, ça fait du monde à placer.

En mode retranché comme l'a joué Zaïus, la DKOK est donc très technique à jouer. Il s'en est sorti avec les honneurs. Son système défensif était bien velu, digne du grand singe!
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benjoth

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 11:13

AH, tout de même, 7h de jeu moins les photos.... bon ça l'a fait !
Il faut aussi avouer qu'avec des zorks contre la DKOK? faut en avoir dans le pantalon !
S'attaquer à ça en fonçant tête baissée.... avec les cavaliers en sus.... ben dites-donc, vous avez du lancer des seaux de dés !

Je pense que l'option galettes doit être bonne vs la DKOK.... et un breton qui va être dégoûté des galettes, un !

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 13:17

A mon tour de commenter ce MAGNIFIQUE rapport de la BATAILLE ÉPIQUE DE LA DÉFENSE DE ZAÏUGRADE !  

Avant toute chose : si vous souhaitez profiter des effets pyrotechniques ajoutés aux photos, il vous faudra sans doute vider le cache de votre navigateur (F5 ou CTRL+SHIFT +R) si vous êtes déjà passé lire le sujet.

Merci également à Nicow de m'avoir reçu dans son antre pour jouer ces 3 tours de jeu hauts en faits d'arme et actions héroïques sur une SUPERBE table !
Merci également pour son didactisme et son fair play.
On a beaucoup ri et lui comme moi aimons faire des bruitages : charge de cavalerie, aviation, tirs, cris de guerre...! Il a prié Gork & Mork durant toute la soirée ! ^^

Je dédie cette partie à ma compagnie de Cavaliers Death Riders qui ont à eux seuls annihilés intégralement une Mastoc et un Blitz via deux charges consécutives.
Ils ont également résisté jusqu'au bout de la bataille à tout ce que les Orks leur ont fait subir en représailles. Un véritable exploit digne des plus grands films de guerre ! ^^
Ils récompensent les 10aines d'heures de boulot accordées à leurs socles et à leur peinture ! Merci mes tits canassons ! Very Happy



Ceux qui ont déjà jouer avec/contre moi le savent : je suis tellement heureux en amour que je fais des jets de dés CALAMITEUX !!!
Hors, durant cette partie, j'ai obtenu de très bon résultats ! INCREDIBLE !  cheers  
Ce qui aide aussi en termes de déroulement de la partie. J'ai conservé moult fois l'activation, réussi la majorité des jets d'init, fait de nombreux double mvt+tir agrémentés de malus... Et quasi tout est passé !  Shocked
Je n'y suis pas habitué et c'est plutôt agréable !

Je retiendrai également de cette partie que l'Ork est couard ! Il fuite ! Voui ! Que les choses soient dite !  Razz
Nico a très bien protégé ses unités en les faisant fuir loin de mes tirs avec ses déplacements de ouf. Il a également bien protégé son Gargant qui est passé tout près de la correction punitive.
Un déplacement de plus au tour 2 de mon Shadowsword et je pense que son Gargant rejoignait Gork & Mork au paradis des Orks au tour 3, m'ayant permis de supprimer son BLM et de gratter un point de victoire. Mais ça, c'est dans un autre espace temps !

Et pour répondre aux viles estocades et tentatives de chambrage du Senseï / Master / Maître Jedi Benjoth, voui !
3 tours complets et qui se sont plutôt bien passés en termes de règles et autres points de jeu. Concernant les galettes, elles sont très efficaces contre la DKOK et ses gros pavés d'infanterie, j'ai subi celles des squats lors d'un tour de jeu contre Kyrill cet été.

J'en suis donc à :
1 partie d'init il y a 3 ans (menée à terme avec le gars Geyser)
2 parties dont la seconde en mode décérébré et en un seul tour (4000 PA de chaque côté) cet été
1 tour uniquement à nouveau le 06 décembre dernier lors de l'Epic Day dont moult jets d'init ratés.
1 bonne et longue partie le 29 décembre 2014 qui m'a permis de voir ENFIN les potentiel de mes unités avec une liste diversifiée et de m'approprier encore un peu plus le jeu.

Je suis encore très loin d'être aussi rapide que vous en jeu, mais c'est en jouant qu'on devient forgeron ! Et j'ai encore beaucoup appris lors de cette partie.  Wink

Je ferai désormais très attention au placement des unités au sein des formations et je visualiserai beaucoup mieux l'énorme importance des zones de contrôle et leur impact sur l'interdiction de zones de déploiement ou de passage.
Nico a très bien géré son 3ème tour en contestant la majorité des objectifs grâce à des redéploiements judicieux, même avec des unités tout juste récupérées de la déroute.
J'ai pu assister à ce que sont les stratégies de la Cage et de la chaine de l'amitié. Bref, du tout bon !!!

Pour revenir à la DKOK : Je me suis lancé dans cette armée par coup de coeur (voir mes premiers posts sur ce forum il y a 3 ans en section modélisme) et en toute méconnaissance de son potentiel en jeu, voire du jeu tout court.
Voici ma conclusion après quelques déploiement sur le terrain :
C'est une armée qui manque très sérieusement de mouvement et ça m'a frustré en jeu. Voir des Macharius ne parcourir que 30 cm via un double mouv + tir... Avancer de 15 cm globalement pour la majorité de ses unités : C'est frustrant.
Seuls les cavaliers et les centaures permettent de bouger (un peu) plus vite.

Nico a réussi à contester les objos grâce à des unités très mobiles bougeant de 70 à 80 cm via un simple double mvt. Tactiquement, ça a un gros impact là ou ma DKOK va faire du sur place.
On le voit sur les photos, les chars lourds n'ont quasiment bougé de leur position de départ et n'ont pu que se positionner pour tirer sans avancer plus avant vers les lignes.

Concernant les compagnies d'Infanterie : L'ajout des appui-feu est une réelle nécessité et je ne regrette pas d'avoir bossé sur 9 socles dédiés !!!
Ils ajoutent du punch et du nombre aux fusillades.
Aligner 3 compagnies de 16, 17 et 19 socles (pour mon BLM) permet de subir pas mal d'impacts sans dérouter et d'être plus coriace face aux assauts.
Je n'ai pas rentabilité l'ajout de 3 mortiers lourds, placés à l'arrière de la compagnie et souvent dans l'incapacité de tirer avec les pions impacts reçus.
Le placement est effectivement important, au sein même des formations.

Je n'ai pas encore joué une armée typée assaut avec des compagnies d'assaut en Gorgone / Centaurs et des pelotons de Grenadiers Voltigeurs.
A voir si c'est efficace donc, même si je reste plus circonspect sur leur potentiel impact en assaut, le nombre de socles par formation étant pour le coup beaucoup plus limité.

L'artillerie ne m'a jusqu'à présent absolument pas convaincu.
Les Medusas ont du MA4+ plutôt efficace mais ne font que 3 touches maximum par peloton de support et ne tirent qu'à 60 cm avec un Tir soutenu.
Les Earthshakers sont quant à eux très peu efficaces. Malgré une portée de tir faramineuse, 3 PB, donc une seule galette avec du AP4+ ou du AC5+, c'est dur de faire quelques pertes chez l'adversaire s'il a une bonne sauvegarde ! Et c'est ce qui m'embête le plus car ils font parti des unités qui m'ont fait craquer sur cette armée.
D'autant que leur espérance de vie est plus que réduite en cours de partie alors que leur coût n'est pas négligeable.
L'idée de les jouer dans compagnie est tentant, mais je doute de leur survie au delà d'un ou deux tours, ce type de formation devant attirer moult galettes et autres téléportations.

L'aviation sera désormais de sortie dans chaque compo, ne serait-ce qu'en attaque au sol ou en interception.

J'ai tenté de sortir un titan lors de l'Epic Day et c'est assez intéressant, rien que pour le mouvement des bestiaux.
Même si un warhound reste fragile et que son plasma gun ne tire qu'un tour sur deux.
Sortir un Reaver me tente beaucoup mais impacte sérieusement les points disponibles pour recruter le reste de l'armée... scratch

Pour résumer : Une excellente partie avec un excellent joueur très didactique et qui m'a beaucoup appris !!! J'ai pris mon pied !
Jouer avec de belles armées (quasi) peintes sur une belle table. J'en ai rêvé durant des années dans voyant les photos des events et parties sur ce forum, c'est désormais réalité !
Le groupe de joueur qui s'est créé sur Nantes est top : des gentlemen de la figurines, de belles armées peintes, de bons joueurs, de belles tables, de beaux décors. 2015 sera sans doute riche en parties auxquelles je compte bien participer !

Et que dire de ce rapport de bataille qui est juste topissime ! J'ai pris énormément de plaisir à ajouter quelques effets aux photos.
MERCI NICO !


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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Ven 2 Jan - 13:56

Eh ben c'est bien cool, mais ne t'enflamme pas sur les canaçons : leur performance sur cette bataille est au dessus de ce que tu peux attendre d'eux en moyenne.... j'ai connu des gars qui ont eu des problèmes avec de l'avoine avariée.

Pour ta DKOK : tu peux même dire que le mouvement est ce qui fait que ton armée est différente : tu occupes le terrain, mais tu as du mal à réagir aux mouvements adverses, nettement plus rapides que les tiens. N'essaye pas de contrecarrer, mais plutôt d'optimiser ton placement (tu peux au contraire de nombre de joueurs "sécuriser" ton avancée dès le placement) en imaginant les "moves" de la bataille : les gros chars pas loin des "couloirs de mort" que peuvent génerer leurs canons, les earthshakers dans un coin ou bine placés derrière tes unités "entranchées" (parce que là, tous seuls derrière un buildings, ils ont pris cher) -et en sus c'est bien de les mettre dans un coin, leur portée faramineuse leur permet d'arroser la table-.

Enfin bref, tu verras bien au fur et à mesure des parties et des armées / adversaires. Comme tu le dis, c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Et avec la qualité de ton armée, tu as largement de quoi forger. Comptes donc sur tes adversaires pour te fournir du grain à moudre, il y a (dans le désordre, et avec 1 an d'avance sur les projections les plus otpimistes) : des eldars, des chevaliers eldars, des soeurs de bataille, des slanns, des marines loyalistes et du chaos (tous les cultes..... ah non, pas de Tzeentch me dit-on dans l'oreillette), des squats, des taus etc.... enfin bref, l'univers entier (la galaxie naoned et proche) va faire la queue pour (tenter de) te rouler dessus !

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Sam 3 Jan - 13:51

Dites sieur Nico, après relecture des règles, il semble que les formations ralliées lors du même tour ne peuvent prendre un objectif. Ce qui est le cas des survivants ta brigade Blitz qui est venu contester les objos tenus par mes Macharius au centre de la table. Very Happy
Il se peut donc que le petit point de victoire accordé pour la tenue de 2 objectifs de la moitié de table de son adversaire soit accessible ? Hein ? Dites ? Razz
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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Sam 3 Jan - 14:19

Les effets spéciaux apportent un petit plus a ce rapport de bataille, Bravo!!

Pour ta Dk, Zaïus, vire ton artillerie, monte tes fantassins sans des gorgones, tracte tes thudd guns avec des centaures et tu gagneras en vitesse de déplacement! N'hésite pas à multiplier les configurations de listes pour mieux appréhender le potentiel de cette armée, tu trouveras alors LA config qui te plait le plus!

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MessageSujet: Re: DKOK VS Orks 3K - La Défense de Zaïugrad   Sam 3 Jan - 14:53

Le vénérable Zaïus a écrit:
Dites sieur Nico, après relecture des règles, il semble que les formations ralliées lors du même tour ne peuvent prendre un objectif.
C'est vrai. Super, je vois que cette partie t'a bien motivé pour même relire les règles.

Le vénérable Zaïus a écrit:

Ce qui est le cas des survivants ta brigade Blitz qui est venu contester les objos tenus par mes Macharius au centre de la table. Very Happy
Les ralliements se font à la fin de tour, donc la Brigade Blitz a été ralliée à la fin du tour précédent.


Le vénérable Zaïus a écrit:

Il se peut donc que le petit point de victoire accordé pour la tenue de 2 objectifs de la moitié de table de son adversaire soit accessible ? Hein ? Dites ? Razz
Ben non. On peut faire le point sur les règles négligées lors de cette partie, mais cela risque de te décevoir. Wink
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