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 Nécron contre Squats 3000 pts

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WARGH

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MessageSujet: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 18:32

Nouvelle partie test pour les nécrons contre les squats de Kyrill44.

Décidément, la galaxie entière voulait la tête de Nicolathep le Boucher Retors et extermination de ses Nécropoles encore partiellement assoupies. Le Tétrarque Nécron s'était à peine remis d'un ravageur coup de marteau tonnerre infligé par un terminator Imperial Fist qu'il fallait de nouveau affronter de misérables organismes vivants.
Après l'échec de l'assaut des forces combinées Impérial Fists et eldars, les squats des mondes forge voisins étaient venus en renfort.

OB nécron : 10 activations

8 guerriers Nécrons - 225pts
+Dynaste - 25pts

8 immortels 275pts
+1 Mécarachnide 25pts
+Tétrarque - 50pts

Intendance "6 scarabées + 3 Mécarachnides" 225

Monolithes 4 Monolithes 300
+1 Monolithe 75

Monolithes 4 Monolithes 300
+1 Monolithe 75

6 Destroyers 225

4 Dépeceurs 150

4 Spectres 200
+1 Spectre 50

4 Spectres 200

Abattoir 525 (BLM)

Mausolé 75

Programme d'annihilation organique :
Avec seulement 3 unités pouvant tirer (monolithes, destroyeurs) et seulement à 30cm, elles ne sont là que pour préparer des assauts et soutenir. Il faura donc déclencher le maximum d'assauts.


OB squat : 11 activations

confrérie guerriers (BLM)
+ 4 guerriers
+ Leviathan
+ Ancêtre vivant

Confrérie Bersekers
+ Taupe

Confrérie motards
+ 1 Trike

Confrérie motards
+ 2 Trikes

Confrérie gardes du foyer
+ 2 Gardes
+ Seigneur de guerre

Confrérie gardes du foyer
+ 2 Gardes

Dirigeable overlord

Batterie Foudre

Batterie Foudre

Batterie Tarentules

Batterie Tarentules


Déploiement : Initiative squat

Les 3 objectifs squats sont sur leur flanc gauche. Les objectifs Nécrons centre/flanc droit.

Presque toute l'armée nabotine se met en garnison avec un flanc gauche très velu : gardes du foyer+CS, Tarentules (en alerte), Foudres. Déployé en appui : motos, Guerriers+Léviathan
En face, seuls les immortels sont en garnison et alerte.



Au centre l'overlord fait face à l'abattoir.

Flanc droit squat :
En garnison Tarentules (alerte), gardes du foyer et Foudres. Les 2èmes motos sont déployées en appui.
En face l'intendance est en alerte.

Téléportation :
Les bersekers creusent, les monolithes apparaissent flanc gauche squat, milieu de table à couvert.
50% des activations Nécrons sont hors table..



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WARGH

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 19:25

Tour 1 : le crépuscule des squats
Initiative squat

Les Foudres ouvrent le feu sur l'intendance sans effet.
L'Abattoir double pour se positionner centre table.



Les Foudres flanc gauche visent les immortels sans effet.
Les monolithes pop-up pour tirer sur les tarentules qui répliquent (état d'alerte). 1 Monolithe explose mais 2 tarentules trépassent.
Le Tétrarque garde l'initiative pour déployer les destroyers légers (2 mvt) qui tirent en pop-up sur les gardes du foyer sans effet.



Les Gardes du foyer s'avancent pour placer 1 PI sur les monolithes.
L'Intendance Nécron se regroupe pour temporiser ses activations.

A partir de là, tout s'accélère.
Les motos s'avancent pour placer 1 PI sur les monolithes. Pas de perte mais les monolithes dématérialisent.
Les immortels lancent alors un assaut contre les motos en fusillade.



Les motos ne peuvent que contre-charger vers les destroyers (unité la plus proche), ce qu'ils font. Les destroyers s'élèvent pour se mettre en fusillade. Les 9x3+ et 6x4+ déciment la formation squat. 2 destroyers seront aussi détruits.
L'Empereur abandonne les squats, double 1 pour activer les guerriers+Léviathan!
Toutes les activations squat de leur flanc gauche sont jouées. Les Nécrons passent à l'assaut.
Double mouvement des monolithes du centre et tir sur les tarentules. 1 PI
L'overlord s'avance et détruit un monolithe.
Les spectres surgissent et déchiquettent les tarentules sans aucune perte.



Les motos du flanc droit foncent en renfort sur l'autre flanc et tirent sur les monolithes sans effet (3PI pour 4 monos, ouf!).
La deuxième unité de spectres empreunte à son tour un portail et se rue sur les Foudres, les extermine aussi sans une rayure sur leur carapace.



Les tarentules flanc droit détruisent 3 scarabées.
Les guerriers Nécrons sortent au pieds des monolithes et engagent en fusillade les motards avec les monos en soutien. (17 jets de fusillade à 4+!)



Les motos sont rasées pour 2 pertes dans les rangs nécrons.
Flanc droit, les gardes  du foyer doublent et tirent sur l'intendance sans effet.



Le squat réussi à tout rallier.
Les monolithes démoralisés, pourront revenir mais le ralliement est raté pour les guerriers nécrons et les destroyers.

Fin du tour 1. Le bilan est très lourd pour les squats : 4 formations rasées contre 2 monolithes, 2 guerriers et 2 destroyers. Ces 2 derniers pourraient en plus revenir!



Les squats n'ont plus d'unités mobiles.
Activations Nécrons : 10
Activations Nains : 7, en fait 6 tour 2 car la taupe creuse.


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WARGH

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 19:40

Tour 2 : la chute des élites
Initiative squat

Téléportation des monolithes devant les gardes du foyer.



Téléportation des dépeceurs dans le dos des tarentules du flanc droit squat.



La colère des squats s'exprime. Le léviathan et ses guerriers ouvrent le feu en tir soutenu sur les monolithes et les guerriers mélangés. Les 2 unités démoralisent, seul un monolithe et 4 unités de guerriers se dématérialisent.
En gardant l'initiative, les gardes du foyer chargent les spectres en fusillade.



Les spectres n'ont pas de fusillade, 2 des leur y passent. Mais les monolithes soutiennent dans le dos des gardiens et font 1 perte. Le jet de dé désastreux en résultat d'assaut des squat les démoralise avec une perte de plus.
Les dépeceurs annihilent en assaut la dernière formation de tarentules.
Maintenant l'initiative, l'abattoir charge la 2ème unité de gardiens du foyer.



2 perte en TT chez les gardiens et encore un très mauvais jet de résultat ne laisse plus qu'une unité en déroute.
Les Foudres vaporisent 2 dépeceurs qui dématérialisent.
Les immortels font un double mouvement vers les gardiens démoralisés et font 3 pertes incluant le Seigneur de Guerre squat.
L'overlord avance vers les spectres et leur assène une bordée sans effet. Les squats n'ont plus d'activation!
Les destroyers doublent et tirent sur la formation de gardiens en déroute, une perte.
L'intendance double et tente de tirer sur cette même formation... trop court.
Les spectres chargent les guerriers nains.



Ils n'infligeront que 3 pertes et seront annihilés.
Les monolithes avancent et tirent sur les guerriers... trop court.
L'autre unité de spectres se regroupe autour du Blitz squat, elle est comme neuve.



Ralliement :
Les dépeceurs et les guerriers nécrons se rallient, pas le monolithe.
L'unique garde du foyer rallie, pas la formation de 2.

Pertes squat :



Encore une formation entière perdue et une formation démoralisée, il ne leur reste que 5 activations.
Les nécrons ont perdu une formation (spectres) et une démoralisée, ils ont 9 activations!


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meg
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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 20:38

Serais-ce une extermination en règle affraid ?

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WARGH

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 21:39

Tour 3 : Bersekers, pour l'honneur!
Initiative... encore squat.

Téléportation :
Les bersekers apparaissent sur le Blitz Nécron et bloquent le portail.
En réponse les dépeceurs se téléportent à proximité.



Les bersekers chargent les dépeceurs. Après 2 tours d'assaut, ils sont maitre du terrain et du blitz adverse.
Le léviathan annihile les destroyers.
Les spectres les chargent en réponse.



Le BLM squat est en déroute d'un fil, 2 pertes pour les spectres, 3 guerriers au tapis.
Les immortels doublent et font feu sur l'overlord sans effet.



Les foudres ouvrent le feu sur les spectres et les démoralise.
L'overlord prend position sur son blitz et tire sans effet sur les monolithes.
Les monolithes double et tirent sur l'overlord. 1 PI
Les guerriers nécrons débarquent de leurs portails et prennent d'assaut l'overlord sans effet notable.



Mais les tirs de soutien des monolithes explosent l'overlord. Le Blitz squat est capturé!
Le dernier gardien redéploie pour courir avec les foudres un l'objectif flanc droit squat.

On s'arrête là sans bouger l'abattoir et l'intendance, rien ne pourra changer la partie.

Nécrons 2 (blitz et capturer les drapeaux)
Squat 1 (blitz)

Une belle boucherie comme d'habitude avec Kyrill44, même si c'était surtout unilatéral cette fois.

Merci à toi pour cette belle partie. Wink

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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 21:41

Ca sent la poudre effectivement !

Il semble qu'un des objectifs nécron ne siot pas légal par contre, il me parait fort près du bord de table adverse.

Vite le tour 3 ! grillé !


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WARGH

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 21:45

Pierre-yves a écrit:
Il semble qu'un des objectifs nécron ne siot pas légal par contre, il me parait fort près du bord de table adverse.

En effet après relecture des règles. On croyait que c'était 15cm du bord de table, mais c'est 30cm pour le bord de table adverse!
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Dim 11 Jan - 21:55

Ca ne change pas le cours de la partie quoi qu'il arrive Smile

Dans le tour 1 ou les immortels donnent l'assaut contre les motos, c'est pendant la contre charge que les destroyers sont impactés et emmenés dans le combat ?
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kyril44

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 6:18

Citation :
Dans le tour 1 ou les immortels donnent l'assaut contre les motos, c'est pendant la contre charge que les destroyers sont impactés et emmenés dans le combat ?

Tout à fait car les immortels étaient à 11 cm de mes motos et ses destroyers plus près. Le Wargh est fourbe tongue et il a très bien joué tout en sachant tirer avantage de ses troupes face à mes pauvres squats. Vengeance
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kyril44

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 6:54

Petit retour sur la partie, merci Wargh pour cette bataille très instructive et je ne commettrai peut être pas les même erreurs face à cette armée. C'est toujours un plaisir de jouer contre un adversaire comme toi et cela finit quasiment chaque fois de la même façon, une boucherie  tongue

Je n'avais pas sortie mes gros lourds (Cyclope, Colossus) car avec le métal organique cela ne sert à rien d'où les tarentules (tentative de saturation de PI sur les mono). Bon cela n'a pas fonctionné et elles se sont fait exploser ainsi que les foudres. D'une part car elles n'ont pas de valeur CC dans leur profil et que les spectres frappent en premier.

Bon, je n'ai pas eu trop de chance sur les jets de résultat d'assaut car 2 fois deux 1 sur mes dès donc adieux gardes du foyer  Suspect

J'ai sorti les berserkers en taupe et ils ont réussi à tenir leur objectif. Youpiii pour une fois. Peut être baisser le prix des tunneliers en particulier la Termite car à part une meilleure protection, c'est du rhino qui va moins vite et qui n'a pas de fusillade.

L'armée Nécron lorsqu'elle est jouée de mains de maître est imbuvable et je remercie Wargh de n'avoir pas mis ses faucheurs car je pense que cela aurait été pire pour les squats.
- Les monolithes avec métal organique + téléportation + svg à 4+  + portails + antigrave c'est le truc à mettre absolument et ils ne coutent que 375pts les 5. Ce n'est pas trop pour ce qu'il est capable de faire comme dégât mais il permet à ce que toute l'armée Nécron arrive dans le premier tour dans la zone adverse. Vu que vous ne souhaitez pas modifier la règle métal organique même limiter à une svg pour un tir TT, ni même mettre une svg à 5+, peut être revoir le prix de ses bestiaux car pas cher et bien costaud AMHA. Les 4 terminators spaces marsouins c'est 350pts avec la téléportation et ils n'ont que blindage renforcé.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 9:27

Je ne vois pas en quoi la partie est une boucherie?

Vous finissez 2-1 en faveur du joueur nécron, quelque soit la manière dont on le prend, le résultat est là, les nécron obtiennent une victoire mineure et n'ont pas réussi à dominer les squats au point de faire une grosse victoire.

Le cyclope et le leviathan sont un must have contre les nécrons, beaucoup de tirs, capables de partir à l'assaut tout seuls, au pire, tu aurais pu prendre 3 leviathan.

Lorsque vous faites vos listes, vous le faites en sachant contre quelle armée vous allez jouez?

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kyril44

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 9:54

Citation :
Je ne vois pas en quoi la partie est une boucherie?

C'est une boucherie dans le sens ou dans le premier tour, j'ai eu 4 unités de détruites.

Citation :
Lorsque vous faites vos listes, vous le faites en sachant contre quelle armée vous allez jouez?

Des fois oui et des fois non mais vu que l'on partait pour faire du test sur du Nécron, je savais ce que j'allais affronter. Et je ne vois pas en quoi le Colossus et le Cyclope sont un must have contre le Nécron. Certes ils ont du MA ou du TT mais contre le Métal organique cela ne fait rien. Sauf si tu tentes de liquider les troufions mais il ne faut pas se louper car ils reviennent.

Citation :
tu aurais pu prendre 3 leviathan.
J'y ai pensé après ma partie de vendredi, c'est à tester
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:07

J'ai écrit trop vite, je parlais du colossus, le cyclop est complètement caca contre les nécrons.

Le colossus peut balancer 4 tirs à 75 cm doublé avec 7 PB, ce qui peut largement breaké une unité de monolithes mal placé, à 30cm, il est encore meilleur, de plus, il est très bon en assaut FF.

Pour les 4 unités détruites, il suffit de prendre une unité de robot placée en ligne et tu empêches tout les assaut temps que le nécron ne s'en est pas occupé.

Personnellement, je trouve ta liste squat assez moyenne contre du nécron.


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benjoth

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:14

Bravo les gars.... encore une belle partie !

Alors, comme dirait l'autre :
N'ENTREZ PAS C'EST UNE VERITABLE BOUCHERIE !


On voit bien l'intérieur de l'Abattoir... clown

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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:15

Lo benjoth ! Smile

Xavierovitch a écrit:
Je ne vois pas en quoi la partie est une boucherie?

Vous finissez 2-1 en faveur du joueur nécron, quelque soit la manière dont on le prend, le résultat est là, les nécron obtiennent une victoire mineure et n'ont pas réussi à dominer les squats au point de faire une grosse victoire.

Le cyclope et le leviathan sont un must have contre les nécrons, beaucoup de tirs, capables de partir à l'assaut tout seuls, au pire, tu aurais pu prendre 3 leviathan.

Lorsque vous faites vos listes, vous le faites en sachant contre quelle armée vous allez jouez?

2-1 tour 3, c'est tout de même une bonne victoire, le tour un est particulièrement violent ^^

Les squats on en effet ce qu'il faut pour se défendre, le cyclope reste efficace avec ses dégats multiples en TT (oubliez pas, c'est une sauvegarde par dégat, pas juste la touche), mais il coute cher c'est clair.

Toutes les unités qui ont du AC4+ ou ap 5+ sont également compétitives, en état d'alerte elles restent efficaces. quand il y a du portail en face, à défaut de ne pas toujours pouvoir gérer le portail, il faut essayer de géner ce qui va en sortir, en défense et en état d'alerte, mettre un pi sur les spectres et les dépeceurs aurai peut être aidé a les repousser (ces petites unitées ne supportent pas les résultat de combats), bon c'est toujours facile à dire ^^.

Les nécrons sont lents, très lents, une fois qu'il sont quelque part, ils auront du mal à replacer leurs unités, il faut leur forcer le mouvement, c'est une des clef, les manoeuvres de contournement sont un casse tete a gérer, si tu divise leurs forces, ils perdent beaucoup en efficacité. c'est le fait de pouvoir se soutenir mutuellement qui les rend puissant en combat de fusillade, sortit de ca, pas de tirs longue portée, pas de redéploiement...on est pas sur de l'eldar ^^

Courage Kyrill ! mont'zy a l'aut tas de feraille !!!
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kyril44

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:17

Citation :
Le colossus peut balancer 4 tirs à 75 cm doublé avec 7 PB, ce qui peut largement breaké une unité de monolithes mal placé, à 30cm, il est encore meilleur, de plus, il est très bon en assaut FF

C'est le Cyclope qui est meilleure en assaut car il a des attaques supp. Sinon pour le colossus, sur une unité de 5 Monolithe tu n'auras que 9 tirs qui seront vraisemblablement sauvegardé du fait du Métal Organique.

J'ai voulu faire un test avec les tarentules qui contre les autres armées sont plutôt pas mauvaises et j'avais mis du Canon foudre dans l'hypothèse d'avoir à affronter du faucheur. A la place, j'aurai du mettre des gyros.

Les motards contre du nécrons sont trop fragile mais bon bien obligé de prendre une confrérie pour avoir accès aux autres unités. La prochaine fois, cela sera du guerrier avec du Léviathan.
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kyril44

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:20

Citation :
Les nécrons sont lents, très lents, une fois qu'il sont quelque part, ils auront du mal à replacer leurs unités

Il n'y a pas que les nécrons qui sont lent, c'est une armée de squat. Et il ne faut pas oublier messieurs que les canons foudres une fois posé ne bougent plus Suspect
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willyboy

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:33

hop, je m'invite dans la conversation pour une question de règle...
Pierre-yves a écrit:
le cyclope reste efficace avec ses dégats multiples en TT (oubliez pas, c'est une sauvegarde par dégat, pas juste la touche), mais il coute cher c'est clair

Si je relis mon livre de règle, la fonction bonus (+1d3, +1...) au TT  ne fonctionne que si la cible est un engin de guerre. Donc ici uniquement sur l'abattoir (c'est déjà pas mal c'est sur). Dans les autres cas, un tir de TT (canon cyclope !) sur une formation de véhicule blindé c'est au max 1 mort (et dans le cas du nécron....pas sur). Conclusion, contre le nécron, le cyclope n'est pas le must-have qu'il peut être contre d'autres armées.

Si j'ai mal compris, je veux bien vos explications !

Et bon courage Kyril pour la revanche ! (laisse tomber l'overlord et prend un deuxième leviathan !)

Willyboy
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:36

Citation :
2-1 tour 3, c'est tout de même une bonne victoire, le tour un est particulièrement violent ^^

Ben non, ce n'est pas une bonne vcitoire, c'est une victoire tout court, c'est justement tout l'intérêt d'epic, pouvoir quantifier sa victoire.

Malgré la perte de 4 activations tour 1 , kyrill réussit à contenir les nécrons.

2-1 et 4-0 en 3 tours, ce n'est absolument pas la même chose à epic!

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 10:55

Citation :
Et bon courage Kyril pour la revanche ! (laisse tomber l'overlord et prend un deuxième leviathan !)

Merci Willyboy, je pense effectivement qu'un max de léviathan avec des guerriers peut être une solution face aux Nécrons. Voir peut être mettre des gyro aussi. C'est à étudier.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 11:21

Un exemple de liste:

-conférie de guerrier avec seigneur et leviathan
-confrérie berserk avec taupe

-guerriers tonnerre
-gyrocoptère
-thudd gun+canon foudre
-thudd gun+canon foudre
-tarentule +canon foudre
-robots

-leviathan
-leviathan


2985 points.

Les tonnerres et les tarentules se placent en état d'alerte en garnison. Les robots forment un écran autour de ton pôle central où tu placent tout le monde. Les thudd gun sont aussi efficace que les tarentules lorsqu'ils tirent en indirect, du coup, tu peux chopper les monos ou les unités d'infanterie nécron qui se planquent.

Les gyro attendant patiemment pendant le tour 1 et attendant le tour avant de sortir de ton pôle défensif, les leviathans peuvent chasser du nécron tout en approchant de tes deux objectifs ou de ceux de ton adversaire. Les berserks peuvent faire une sortie au deuxième ou troisième et pas forcément sur le blitz mais sur un objo nécron tout seul.

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 11:25

Mais dites donc, PY et Wargh, pourquoi tout le monde en veut tant aux nécrons ? Hein ?

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 11:29

Ta liste Xavier n'est pas bonne, il te manque une confrérie pour qu'elle soit valide.

D'autres part, thudd gun + canon foudre c'est trop fragile car nul au CàC et si tes thudd Gun par chance ne sont pas massacrés, tu perds quand même le canon foudre du fait qu'il ne peut pas se déplacer. C'est pour cela que je les mets en unité à part maintenant.

Autre point que tu oublies, c'est que les nécrons se téléportent et utilisent à donf leur portails et peuvent à loisir chopper les thudds guns finger in the nose. Les léviathans seuls font pâles figurent face à une charge des spectres ou autres joyeusetés Nécronnes.

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WARGH

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 11:31

Ce rapport de bataille déchaine les foules!

Petit debriefing :
J'ai encore eu une chance assez importante aux dés. A part la stratégie que j'ai systématiquement perdu et quelques ralliements ratés, j'ai passé toutes mes activations et plutôt des jets au-dessus de la moyenne. Cela aide beaucoup.

Le mausolée avec -1 Pi par unité en téléportation, c'est pas mal. Faire une relance d'un 1 par formation donnerait encore plus d'espoir à l'adversaire sans fondamentalement changer ce principe. Ce serais plus "fun" AMHA.

Les spectres : ce sont des tueurs! Bien-sur ils n'ont ni tir ni fusillade donc très spécifiques à jouer. Mais 30cm de mouvement, +1 attaque frappe en premier et le tout à 3+, ça fait des beaux carnages bien placé. Et encore, j'ai systématiquement oublié de faire leur jet de sauvegarde invulnérable. Leur profil est vraiment sympa, je ne pense pas qu'il faille le changer. Mais peut-être limiter à 1 formation comme les dépeceurs peut-être. D'ailleurs ce serait plus fluff. Après tout, ce sont des gardiens/agents d'entretien de nécropole endormie, pas des troupes de ligne.

L'abattoir : va falloir faire quelque chose. Le profil actuel est vraiment bâtard.
Certes il a 6x3+ et 2*3+TT en CàC. Mais pour 200pts, je préfère presque 4 spectres 4x3+ frappe en premier et encore 4x3+!
Premier tour, il ne sert à la rigueur que de tank pour attirer les tirs ennemis. Il n'y a en général rien à prendre en CàC à 40cm.
De plus il n'est pas aussi décisif que cela en càc car sa fusillade est moyenne. C'est dommage car les EG peuvent répartir entre Càc et fusillade. Là ce n'est pas vraiment intéressant.
Son gros intérêt serait ses 2TT 1D3 contre des engins de guerre. Mais il est plut^t facile d'éviter ce genre de rencontre pour l'adversaire.
On a donc certes un gros BLM solide avec portail assuré mais qui n'attaquera qu'une fois, 2 avec de la chance ou erreur en face. Un rideau d"éclaireurs le coulerait sur place!
En l'état je ne vois pas trop l'intérêt de le jouer.

[quote="Xavierovitch"]
Citation :

Malgré la perte de 4 activations tour 1 , kyrill réussit à contenir les nécrons.

2-1 et 4-0 en 3 tours, ce n'est absolument pas la même chose à epic!

En effet, Kyrill44 a bien réussi à "sauver les meubles"! Enfin des bersekers efficaces. Wink
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kyril44

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MessageSujet: Re: Nécron contre Squats 3000 pts   Lun 12 Jan - 11:38

Citation :
En effet, Kyrill44 a bien réussi à "sauver les meubles"! Enfin des bersekers efficaces. Wink

Merci Wargh mais ils ont été efficace car tu m'avais dit comment bloquer le portail sinon je pense qu'ils auraient eu du souci à se faire si je ne l'avais pas fait Suspect
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Nécron contre Squats 3000 pts
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