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 [AMTL] 3k, une liste pas facile...

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Fabulous Fab

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MessageSujet: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeJeu 18 Avr - 15:21

Je vous soumets mes reflexionspour me monter une AMTL compétitive et capable d'en remonter à toutes les armées... j'ai vraiment du mal à me caser des formations qui tiennent la route, la plupart de mes compos sont très afibles tant au niveau des activations que des formations... j'attends vos idées et vos suggestions!

Mon orientation serait d'aligner un max de titans de ligne, quasi pas d'infanterie... sinon autant jouer autre chose que l'AMTL Laughing

Première liste:

1-Reaver #1: 575pts+ 2 volcanos +destructeur à plasma 150pts ->725pts BLM
Le reaver anti EG par excellence, son rôle est de rester fond de table et faire couiner tout ce qui oserait pointer le bout de son nez

2-Reaver #2: 575pts+ 2 gatling+ canon fuseur 75pts-> 650pts
Un reaver assez polyvalent,aussi bon en tir qu'en assaut FF

3-Reaver #3: 575pts + destructeur turbo laser+canon fuseur+ thermo fuseur 75pts-> 650pts
Le reaver d'assaut qui va chercher à s'approcher des lignes ennemies et à faire mal rapidement

4-Warhound 2x turbo laser
Warhound anti-char

5-Warhound 2x vulcain léger
Warhound anti personnel

6-Warhound 2x vulcain léger
Warhound anti personnel

7-Thunderbolts

Cette liste me parait ultra faible en activation, avec seulement 6 activations au sol, ça deviendra vite très compliqué dès que je perdrait la moindre activation... les reavers sont peut être trop spécialisés aussi...


Deuxième liste:

1-Reaver #1: 575pts+ 2 volcanos +canon fuseur 125pts ->725pts BLM
Le reaver anti EG par excellence, son rôle est de rester fond de table mais l'ajout du canon fuseur lui permet de lancer des assauts plus violents

2-Reaver #2: 575pts+ 2 gatling+ canon fuseur 75pts-> 650pts
Un reaver assez polyvalent,aussi bon en tir qu'en assaut FF

3-Reaver #3: 575pts + poing tronçonneur+canon fuseur+ thermo fuseur 75pts-> 650pts
Le reaver d'assaut bourrin qui va chercher à s'approcher des lignes ennemies et à faire mal rapidement, aussi bon en FF qu'en CaC

4-Warhound 2x turbo laser
Warhound anti-char

5-Warhound 2x vulcain léger
Warhound anti personnel

6-Sentinelles 150pts

7-Sentinelles 150pts

8-Thunderbolts

Une activation de plus avec des sentinelles et surtout la possibilité de jouer les objos plus facilement... même problème que dans la liste #1, dès que les sentinelles seront mortes ça va devenir impossible à gérer...


Troisième liste:

1-Meute de warhound 500pts
1 avec canon inferno léger+ destructeur turbo laser léger et l'autre avec canon inferno léger+ mega bolter vulcain léger
Une meute de titan bonne en assaut FF et en tir à courte/moyenne portée (30-45cm)

2-Reaver #2: 575pts+ Volcano+ canon fuseur+ gatling ou thermo fuseur 100pts-> 675pts BLM
Un reaver assez polyvalent,aussi bon en tir qu'en assaut FF, mon seul capable de descendre les EG au tir

3-Reaver #3: 575pts + poing tronçonneur+canon fuseur+ thermo fuseur 75pts-> 650pts
Le reaver d'assaut bourrin qui va chercher à s'approcher des lignes ennemies et à faire mal rapidement, aussi bon en FF qu'en CaC

4-Warhound 2x turbo laser
Warhound anti-char

5-Warhound 2x vulcain léger
Warhound anti personnel

6-Sentinelles 150pts

7-Skitarii+ hydre 250pts

8-skitarii+ hydre 250pts

Je vire les T-bolts donc impossible de m'attaquer à l'artillerie adverse, toujours pas de CS, et un peu plus d'infanterie...




Qu'en pensez-vous? Avez vous des pistes pour moi?


Dernière édition par Fabulous Fab le Ven 19 Avr - 9:26, édité 1 fois
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeJeu 18 Avr - 16:16

Après avoir acquis 1 warhound, 3 ferals et un reaver truescales auprès de Titomane, je me suis légitiment posé la même question.
faire une liste AMTL viable.

Premièrement je n'ai pas ton expérience d'Epic donc plutôt que te donner des conseils je préfère t'interroger sur tes choix.

Tes titans sont spécialisés, pourquoi?
Cette perte de polyvalence est-elle favorablement balancée par une efficacité accrue?

J'ai pondu une liste en cherchant à maximaliser le nombre d'activation pour une AMTL en troquant un reaver pour deux warhound.
Les points récupérés permettant de prendre de l'infanterie.

Avec les figs que je possède, j'ai pondu cette liste

titan reaver, legat et 75 point d'armement 700
meute de warhound 500
meute de warhound 500
titan warhound 275
titan warhound 275
Escadrille d'intercepteurs 150
cohorte de skitarii hydre 250
cohorte de skitarii 200
cohorte d'exploration 150

Je suis un noob à epic et encore plus en AMTL.
C'est pourquoi je ne sais quoi choisir comme arme pour les titans.

Un mix des deux listes serait pertinent?
Après j'ai l'impression que tu souhaites jouer deux reavers obligatoirement.

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeJeu 18 Avr - 17:09

Effectivement pourquoi spécialiser ses formations? C'est un général ce que je fais dans mes compos, des troupes de tir, d'assaut ou de tenue de terrain afin de potentialiser leur effet en jeu. Pour l'AMTL, au vue du faible nombre d'activations je me demande si je ne devrai pas, comme pour la liste #3, les rendre plus polyvalentes Assauts/tirs pour pouvoir toujours en tirer un maximum à chaque tour et éviter de me retrouver avec une activation "perdue" si je ne peux pas l'utiliser à son plein potentiel...

ta liste est très chouette, je l'avoue! beaucoup d'activations et des formation rapides capables de tenir le terrain, plus du lourd capable de faire mal. Le choix de tes armements sera très important pour justement maximiser l'impact de tes warhounds et de ton reaver. attention toutefois CS et BLM dans la même formation c'est une cible de choix!

oui dans ma liste j'aimerai jouer 2-3 reavers (j'adore la figurine old school) et maximum 4 warhounds, ce qui correspond à ce que j'ai en stock Laughing ...

je vais continuer à potasser study

merci de tes commentaires ça m'aide beaucoup dans ma réflexion!
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeJeu 18 Avr - 21:17

Pourquoi pas de chevaliers dans vos listes? Un pack de 6 c'est quand même costaud et polyvalent pour un prix raisonnable, non?

Bon c'est surtout que j'adore cette taille intermédiaire de figs à epic... Razz Je finis la mienne et c'est sûr qu'il y aura du chevalier. En plus vos Ferc sont quand même carrément plus musclés et rapides que les chevaliers des forges netEA AMTL 3.2 pour à peine plus cher, alors j'ai l'impression qu'on ne devrait pas passer à côté.

Je les trouve plus polyvalents que l'option leman russ qui tirent légèrement plus loin et un peu plus fort mais sont à la ramasse pour le reste par rapport aux chevaliers.

Et les thunderbolts, uniquement par deux?

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 6:56

Tu as raison, les chevaliers sont bons et très rentables, mais mon idée de base c'est une armée constituée surtout de titans, donc dans un premier temps je voudrai me passer des chevaliers. Après si il le faut je ferai marche arrière...
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 8:36

Ta liste N°1 ressemble à celle que je joue souvent.
Les Titans spécialisés sont indispensables (La seule spécialisation dure à rentabiliser est celle du cac...).
D'accord tu n'as que 6 activations au sol mais le but de cette liste est de détruire rapidement et définitivement des formations ennemies pas encore activées. Dès le tour 2, il est possible de lui avoir supprimé/démoralisée de 2 à 4 formations et l'équilibre est rétabli.
Enfin le problême pour l'adversaire face à des gros titans (parfois je pose même un Warlord) est qu'il doit d'emblée choisir soit de les négliger, soit de les détruire. Or pour détruire des Reavers, il faut mettre le paquet et c'est là que la difficulté peut être insurmontable car la perte d'une ou deux unités cléfs peut rendre l'entreprise presque impossible. Plusieurs fois, j'ai vu un Reaver presque mort tour 1 qui se regroupe et régènere suffsament de boublier pour gagner le temps nécessaire à la suppression des formations ennemies indispensables pour l'achever. Peu d'armées seront capables de détruire ou démoraliser plusieurs fois 2 Reavers voire 3...En revanche les Warhounds restent fragiles et il faut faire attention de ne pas trop les avancer trop vite, pour les préserver, et forcer l'adversaire à affronter les Reavers.

J'adore jouer les liste AMTL car elles constituent un vrai challenge pour tout joueur. L'erreur est néanmoins souvent fatales.

Pour finir, je pose de moins en moins les petites formations de sentinelles ou autres car elles sont trop fragiles et tout adversaire sachant jouer sait qu'il n'a qu'à les éliminer pour gagner la partie.

PS : la combinaison qu'il te manque est le Reaver barrage macro + Controle de tir fond de table...souvent utile aussi.
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 9:14

Celle là:

Deuxième liste:

Citation :
1-Reaver #1: 575pts+ 2 volcanos +canon fuseur 125pts ->725pts BLM
Le reaver anti EG par excellence, son rôle est de rester fond de table mais l'ajout du canon fuseur lui permet de lancer des assauts plus violents

2-Reaver #2: 575pts+ 2 gatling+ canon fuseur 75pts-> 650pts
Un reaver assez polyvalent,aussi bon en tir qu'en assaut FF

3-Reaver #3: 575pts + poing tronçonneur+canon fuseur+ thermo fuseur 75pts-> 650pts
Le reaver d'assaut bourrin qui va chercher à s'approcher des lignes ennemies et à faire mal rapidement, aussi bon en FF qu'en CaC

4-Warhound 2x turbo laser
Warhound anti-char

5-Warhound 2x vulcain léger
Warhound anti personnel

6-Sentinelles 150pts

7-Sentinelles 150pts

8-Thunderbolts

La même mais avec les sentinelles en moins, une meute de warhoud éclatéen 2 et un warlord avec cloche de dévotion avec les 100 pts gagnés, pas mal non?
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Norhtak

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 9:22

De mon côté, autant à 4000 j'arrive à placer 3 Reavers autant à 3000 j'arrive pas à en placer 2.
J'apprécie particulièrement le trio : Reaver, chevaliers, ordinatus. L'ordinatus reste quand même un titan de tir très correct pour 200pts de moins... Le Reaver parce que ça le fait en BLM/CS (avec poing de combat et 2x canons fuseurs, dur dur de venir le chercher) et les chevaliers parce qu'ils restent une excellente unité d'assaut pour 400pts (ce sont des Leman Russ en mieux...). Je DOIS tester la doublette de warhounds quadri plasma... Style 8 tirs MA 2+ tour 1, assaut tour 2 et à nouveau 8 tirs au tour 3. ça me semble être la seule manière de jouer cette arme pourrie! Very Happy

Et à côté du classique warhounds / sentinelles / thunderbolts. J'aime bien les skitarri avec hydre aussi mais c'est plus personnel qu'optimisé.
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 12:40

Fabulous Fab a écrit:

ta liste est très chouette, je l'avoue! beaucoup d'activations et des formation rapides capables de tenir le terrain, plus du lourd capable de faire mal. Le choix de tes armements sera très important pour justement maximiser l'impact de tes warhounds et de ton reaver. attention toutefois CS et BLM dans la même formation c'est une cible de choix!

Je ne veux pas polluer ton topic mais je doute de la pertinence d'un topic dédié à ma liste.

Pour le reaver CS et BLM, je n'ai hélas pas le choix, le warhound ne pouvant accueillir de legat.
De ce fait, le reaver est LA cible de choix.
Ce qui m'amène à la partie armement: Que craint ce reaver, les tirs de loin, de près-fusillade, close?
Je pensais le faire fond de court, genre tu le vois mon gros reaver vient me chercher que je te contre...
Ca implique quoi comme armes : canon gatling, destructeur turbo laser et un canon fuseur pour le close? franchement je n'en sais rien.

Que craignent les warhounds?
Ce sont eux qui doivent faire le taf en fin de tour pour éviter de se faire mettre à mort par tchitchi.
Que craignent-ils en priorité? Quelles menaces devront ils gérer => Quelles armes?
Un mix Destructeur turbo laser léger et Méga bolter Vulcain léger?
ou bien des loulous spécialisés?

je me dis qu'avec une telle liste il faut concentrer son feu sur une formation, la détruire ou breaker puis passer à une autre. La mobilité des warhound le permettant (on roque quoi).
En gros 3 ou 4 warhounds s'acharnent en fin de tour sur une formation pour l’annihiler de façon sure.

Je me dis que les réflexions issues de nos deux listes alimentent notre introspection AMTLesque.


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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 13:54

Tu ne polue pas le sujet bien au contraire tes réflexions l'enrichissent!

Ce que craignent les titans d'une manière générale:
1)la téléportation de terminators,
2)l'assaut aérien de landas/thunderhawk/vampires

Il me semble qu'un assaut de terminators est ce qu'il ya le plus à craindre, surtout pour les warhounds qui, avec leur "faible" BL ont de bonnes chances de se faire dépulper joyeusement. Le problème c'est qu'il est difficile de s'en prévenir.... les totors avec leurs attaques MA en CaC évitent les boucliers contrairement aux attaques fusillades et seront une menace à prendre très au sérieux.

Un joueur chevronné, contre l'AMTL lancera ses totors sur les fragiles warhounds et en tuant nos petites activations gagnera car il n'aura plus personnes contre lui, à entendre plus assez d'activations pour jouer les conditions de victoire. Le seul moyen que je vois c'est de placer des sentinelles éclaireurs en rideu mais c'est quasi impossible à maintenir au delà du déploiement.

Ce qui en vient à me afire dire qu'une stratégie reposant sur des warhounds est très très risquée. En effet, toutes mes parties gagnées contre l'AMTL l'on été en détruisant en priorité les petites activations (skitarii, sentinelles, prétoriens...) et surtout les warhounds et en ne mettant pas un tir sur les gros titans.

Dans une moindre mesure, l'assaut orbital est problématique aussi car les troupes embarquées seront en général moins spécialisées en anti EG comme les totors peuvent l'être... et puis les T-bolts peuvent si ce n'est abattre l'EG volant, ils pourront au moins poser ce PI qui a tant d'importance dans la résolution de l'assaut.

Sinon pour tes warhounds solo, moi je préfèrerais avoir des titans très spécialisés mais c'est une façon de jouer qui me correspond bien; double vulcain ou double destructeur turbo laser. Norhtak parle du double plasma, 4a peut effectivement être pas mal non plus contre des cibles avec Blindage renforcé comme une compagnie de LRuss, ou de land raider.

Sinon l'ordinatus est pas mal mais trop fragile contre de la téléport ou de l'assaut orbital, en plus sa localisation fond de table en fait une cible de choix; après l'assaut en général ton blitz est totalement ouvert...

@Xav: dans cette liste c'est pas des doublettes de warhounds mais des warhounds solo, donc pas moyen de caser un warlord en plus...

@Maitre Oli: tu n'aurais aps quelques infos complémentaires sur les comportement de ta liste en partie? ça m'intéresse grandement!
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 15:07

L'avantage de l'ordinatus, c'est justement qu'il est peu mobile et pourra donc rester couvert par les sentinelles sur le long terme. Avec ma Bl je n'arrive jamais à l'approcher (bon Tedus joue quasi toujours 2 formations de sentinelles) sans devoir d'abord gérer des senti. Pour l'assaut orbital ben pas de chance si tu le prend dans les dents. en évitant le blitz ça se passe plutôt bien. Sans compter les chevaliers qui traînent dans le coin.

Citation :
ça peut effectivement être pas mal non plus contre des cibles avec Blindage renforcé comme une compagnie de LRuss, ou de land raider.
Non le plasma est moins bon que le turbo-laser face à du blindage renforcé (si on tient compte du rechargement du plasma donc 1 tir par tour...). Pour ça que je propose d'abuser au maximum en tirant à plein potentiel dès le tour 1 et de chercher l'assaut pendant qu'ils rechargent.

Pour le Reaver BLM et CS, il faut faire avec. Mais alors le poing de combat me semble obligatoire pour faire face aux assauts décrits par Fab. Contre le tir tu pourras toujours te cacher. Contre les assauts non! Pour ça que je propose le poing + 2x fuseur. Mais poing + 2x volcano/turbo-laser ça déboîte pas mal si tu veux de la portée.
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 16:27

c'est très juste ce que tu dis là: ordinatus + sentinelles ça garde bien le fond de table... je vais y réfléchir mais 3 choses me bloquent avec l'ordinatus

1)Je déteste la figurine
2)Je déteste la figurine
3)Je déteste la figurine

Razz , mais effectivement ils peuvent rendre service...
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 20:40

Est-ce que vous diriez que si on prend un titan de ligne, spécialement un warlord, il faut forcément l'équiper pour se défendre au corps-à-corps? (Et qu'après il devient trop dur à buter et donc qu'on lui fout la paix)
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 19 Avr - 20:51

je crois que le warlord peut se défendre tout seul sans armes de CaC mais en le montant avec des armes d'assaut (spécialement en FF) il devient vraiment terrifiant What a Face
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeSam 20 Avr - 9:23

Hello Fab,

En effet, pas simple de monter une AMTL qui tient la route... en tous cas c'est plus difficile qu'avant.
Je suis ok avec toi sur l'ordinatus, en plus c'est AMHA pas le must have. Ce qui me gene dans l'ordinatus ou les chevaliers, c'est l'activation à 2+ sans CS. Dans une liste à faible activation, chaque action ratée peut devenir un drame. Alors sur du titan de ligne on part sur du 1+, on se fait parfois peur mais c'est assez stable. Par contre le 2+ qui devient 3+ sur les chevaliers... je trouve ça chaud chaud.

La combo Reaver-Warhound me semble très bien (le warlord CS est trop couteux en 3000pts à mon sens)... derrière j'évite les activations couteuses à 2+ d'iinit (cf ce que j'ai dit plus haut) donc les sentinelles et thunderbolts sont pas mal dans ce rôle.

L'infanterie je la trouve très moyenne et globalement pas très rentable. La liste qui me semble est la meilleur base est la 2 pour moi.

A++
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Norhtak

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeSam 20 Avr - 10:46

Sauf que la dernière version en date de la liste AMTL permet de prendre un CS sur le Reaver! Justement pour éviter (en partie) cette désertion des activations à 2+. Parce que c'est sur : une AMTL full acti 1+ est bcp plus drue qu'une qui dispose de bcp d'acti à 2+.

Il y a eu encore d'autres aménagements pour rendre la liste plus souple comme les chevaliers qui perdent l'EG, se retrouvent par 6 et baissent à 400pts. Il y a maintenant quelque chose à aller chercher dans une AMTL plus light mais disposant de plus d'activation. Peut-être même trop avec les chevaliers à 400 qui permettent de monter à 10 activations facilement.
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeSam 20 Avr - 11:26

Justement, je crois que ce que dis Moustachu, c'est qu'en privilégiant les activations à 1+ avec les titans, tu peux te passer du CS, et économiser 50pts.

J'ai regardé pour des listes à base de chevaliers et c'est à tester mais je doute de leur efficacité réelle, certes tu montes à 9-10 activations mais sans grosse force de frappe, en gros ton armée repose sur tes chevaliers et tes warhounds. je vais rechercher dans mes notes mais j'en avais fais une comme ça, pas trop mal avec un ordinatus aussi, bien planqué fond de table.
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 12:57

Salut,

Je me permet de venir "enrichir" ton post étant donné que j'ai testé avec un succès plus que mitigé (je me suis fait poutrer proprement)mon AMTL cette semaine.
Je ne posterais pas la liste ici, elle me semblais mal faite, mais j'ai pondu cette liste. Je compte la tester dans pas tard, mais avant vous en pensez quoi ?

Reaver 575
Sismo Canon 50
Sismo Canon 50
Plate forme d'attérissage
Multilaser de carapace 50
725

Reaver 575
Canon Gatling 25
Canon Gatling 25
Canon Gatling 25
Multilaser de carapace 50
700

Meute de Warhound 500
Plasma léger
Destructeur turbo laser
Plasma léger
Destructeur turbo laser

Ordinatus Golgotha 550


Cohorte de sentinelles 150

Cohorte de sentinelles 150

Warhound 275
2 Canon inferno léger

En gros le plan c'est d'avoir 2 grosses artilleries, 2 unites qui vont arroser proprements, 2 unités d'occupations et un warhound seul qui va fureter et se payer la troupaille planquée.
Ca sent le plan fumeux, mais allez savoir ...
7 activations, pas de CS, pas d'aviation, mais 2 AA quand même ...

Aller faites vous plaiz Smile
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 13:12

Bah justement, une fois qu'on a mis à mort par TchiTchi les sentinelles et ton warhound, il ne reste pas grand chose pour prendre les objectifs.
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Cpt Gulliver

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 14:18

Y a un intérêt à avoir un reaver full sismo en fonds de table ? C'est ton adversaire qui t'as soufflé cette brillante idée ^^ ? Y a déjà la golgotha pour çà. Et qui est bien meilleur dans ce rôle

Pour ton adversaire la partie se gagne à la prise d'objo en évitant tes titans il vaut mieux équiper un reaver en FF histoire de faire le ménage là où l'adversaire vient s'amasser (sur les objos ). Avec un titan fonds de table tu lui retires le poids d'un titan dans ses gencives sans lui mettre la pression sur ses propres objo. Et prendre des galettes même MA à la place et bien c'est largement plus plaisant pour lui. En gros tu te retrouves à jouer dans ta moitié de table et à viser le tie break éternellement

Colles lui du canon fuseur, thermo fuseur et un destructeur plasma qui tache et fais toi plaisir en fonçant dans le tas. Le tour où tu rechargeras, tu seras certainenement en train de relever du bouclier ^^. Donc tu n'y perds pas au change.
Avoir une paire de thunderbolts à la place d'un groupe de sentinelle çà mange pas de pain non plus pour aller massacrer des formations en déroute.
Surtout que tes sentinelles et tes warhounds seront les cibles prioritaires, voir les seules cibles pour ton adversaire qui ne va pas gacher son potentiel dans les 2 premiers tours.
Fin du tour 2 normalement tu n'as plus de Warhound et de sentinellle en état de combattre, sauf à les planquer continuellement

Autre solution tu vires la doublette de warhound (ca break trop vite ce genre de frmation) et une cohorte de sentinelle et tu prends un troisième Reaver mixant FF et tirs sans toucher au reste (sauf l'armement du reaver sismo ....)
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 14:26

Edit: grillé par Lionel^^

De mon point de vue le golgotha et le reaver 2xsismo canons font un peu trop doublon, ils auront le même rôle sur la table à savoir avoiner des PB du fond de la table. Je pense qu'a ce jeu là le golgotha et sa protection de sentinelles en cordons tout autour seront bien plus efficaces et te permettront surtout de bien tenir ton blitz.

Il me semblerait pas mal du coup que ton reaver soit plus orienté assaut sans oublier que dans ta liste y'a pas d'armes TK capables de descendre un EG, le volcano est quasi indispensable.

Par contre contrairement à Lionel je trouve la doublette de warhound bien utile, par contre je la monterai en 2x DTL et 2x vulcains afin que tu puisses t'en prendre à n'importe quelle type de formation. Le problème du canon plasma reste toujours le même: autant dans une armée de la GI ou de SM il est fort utile car en solo le warhound va foncer et tirer au 1er tour et lancer l'assaut au second, là en AMTL pure vu que tuas peu d'activations il faut qu'elles soient vraiment optimisées.
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Theoden




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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 15:31

Alors alors ...
Merci pour vos commentaires !
Je vais argumenter mes choix pour continuer ce débat :

Le full sismo + le golgotha, ça part de deux constats :
-Si on affronte une armée ou il y a peu de troupaille sur la table au premier tour, on se retrouve avec peu de cibles et donc pas moyen de faire mal vite a l'adversaire, ce qui me semble indispensable. La du coup, en planquant le reaver au moins au début, on se donne du temps en ne l'exposant pas trop vite et on se donne des cibles peu importe ou. Le couplage avec le golgotha est justement de jouer cela a fond et de latter de base les troupes qui se planquent bien loin, la ou je ne pourrais pas les atteindre avant au moins le tour 2.
- Le full sismo permet de se planquer au moins 1 tour et donc d’échapper a un feu nourri pour préserver la bestiasse. Chaque perte est douloureuse dans une AMTL et donc en "réservant" un reaver dans un premier temps cela permet de le sortir apres comme neuf pour aller disputer ou prendre les objos

Thunderbolt ou sentinelles en effet c'est un choix Cornélien ...
Je ne prends pas de 3eme reaver pour avoir quelques activations, deja 7 c'est pas brillant ...

Pour l'armement du 2eme reaver, j'ai pris du moyen, j'ai conscience qu'un full FF soit tres bon, mais j'ai peur qu'il soit peu efficace
mais a voir pour virer une gatling et prendre un truc plus péchu pour le lourd.

Les warhound sont en effet fragile, mais ils me semble tres bon et quasi indispensable pour bouger et disputer des objos.
reste a les cacher (d'aucun dirait manoeuvrer) habillement pour ne pas les exposer trop mais tout en leur permettant de bananer un peu les cibles en face. Tout un programme ...geek 
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meg

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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 16:12

Pour avoir déjà joué avec le reaver sismo canons + plate forme, c'est avant tout un sac à points qui ne se rentabilise pas et reste en fond de table donc ne met pas la pression sur les objos. J'ai vite abandonné l'idée en 3000pts au profit de l'ordinatus bien plus efficace pour moins cher dans le rôle.

Je rejoins mes deux compères sur l'utilité d'un reaver orienté un peu fusillade. J'utilise la combo thermo fuseur + 2 canon fuseurs (les TK), ce qui permet de faire du double move sans état d'ame tour 1 et se placer où il faut et ensuite selon le cas, on lance la fusillade si à portée ou on tire avec les TK.
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Theoden




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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeVen 28 Juin - 16:25

Bine bien je note, je note Smile
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MessageSujet: Re: [AMTL] 3k, une liste pas facile...   [AMTL] 3k, une liste pas facile... Icon_minitimeSam 29 Juin - 8:21

Citation :
Pour avoir déjà joué avec le reaver sismo canons + plate forme, c'est avant tout un sac à points qui ne se rentabilise pas et reste en fond de table donc ne met pas la pression sur les objos.

c'est marrant cette aspect rentabilise point vs point que vous avez du reaver sismo canon. l'idée vient de moi à la base sur un style de jeu utilisé en milieu très dur à warhammer battle.

En gros on à un truc qui va poser 2 galettes macro arme n'importe ou sur la table et qui restra tranquille a coté du BLM sans que personne aille le chercher. En gros il ne va peut être pas rapporter son coups en point mais il ne les donnera pas. il se rentabilise pas son cotê rétention de point et sécurisation du blitz. de plus il peut être BLM et là si vote adversaire veut venir le chercher il faut qu'il avance....

Bref avec un reaver blm équipé de cette façon et positionné sur le blitz (voir a couvert à 15 du blitz) vous enlevez deux chois de faç on de mettre des point à l'adversaire.

Bref la technique de retention de point a fait ces preuves et je pense honnêtement qu'elle peut marcher aussi à équipe. faut juste accepter qu'une fig rapporte des points pas seulement par sa puissance de feu, ff ou cc.

Citation :
En gros tu te retrouves à jouer dans ta moitié de table et à viser le tie break éternellement

euh pourquoi tu jouerais dans ta moitié de table? la portée effective du reaver double sismo c'est 180 soit n'importe où sur la table.


Par contre après réflexion je jouerais pas l'ordinatus golgotha pour éviter de faire doublon, en fait je jouerais pas du tous l'ordinatus si je prenais un reaver blm double sismo. Je le remplacerais par un doublette de warhounfd pour augmenter la présence sur la table.

Soit par des chevaliers plus des Tbolts.

De plus je suivrais vos conseille sur l'équipement du 2 éme reaver


Autres chose pourquoi vous dires que seul les warhounds et les sentinelles puissent prendre les objo?

un revear peut prendre ou contester un objectif où alors j'ai louper un truc?

Menk'
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