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 Ancêtre vivant squat

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WARGH

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MessageSujet: Ancêtre vivant squat   Mer 6 Mai - 19:56

C'est 1-0 par unité ou par armée?
On peut toujours rêver.
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Philippe

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Mer 6 Mai - 20:09

C'est 1-0 pour le PSG!!!
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Mer 6 Mai - 20:33

Par unité me semble t'il, c'est préciser par armée pour le seigneur de guerre.

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WARGH

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Mer 6 Mai - 21:37

Xavierovitch a écrit:
Par unité me semble t'il, c'est préciser par armée pour le seigneur de guerre.
En première lecture, je le voyais comme ça.

Mais dans ce cas on peut prendre autant de Maitre de guilde que l'on veut? Twisted Evil
PS : Ah, non
AMELIORATIONS
Chaque amélioration ne peut être prise qu'une fois par formation


Du coup c'est toujours flou pour le papy baston. scratch
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Charlie Brown

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Jeu 7 Mai - 7:30

Ben c'est... pas très clair.

Pour moi c'est 1 par armée car pourquoi mettre un 0-1 dans la description de l'amélioration vu qu'elles sont limitées a une seule de chaque par formation.

Pis un Squat vieux, que son foie (et non sa foi...) n'a pas encore trahi, c'est rare... What a Face
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Freud

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Jeu 7 Mai - 10:42

+1 pour Charlie Brown, pour moi cette formulation est claire même si l'on est, semble t-il, en présence d'une erreur de copier/coller.

Après je comprends que l'idée d'un ancêtre cloner puisse être tentante vu les "petits" avantages qu'il apporte mais les squats ont essayé, ça marche, mais cinq minutes après, le clone meurt de vieillesse, comme quoi la "nature magique" de l'ancêtre vivant n'est pas usurpée.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Jeu 7 Mai - 10:58

En fait, je vois ça comme des commissaires que l'on peut rajouter aux unités d'infanterie.

J'avoue que je ne sais pas du tout ce que Clèm a pu mettre comme intention derrière cette formulation.

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kyril44

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Dim 10 Mai - 7:02

Mon interprétation de la règle c'est 1 ancêtre par unité et rien d'empêche d'en mettre plusieurs dans ton armée.
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WARGH

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Dim 10 Mai - 8:31

scratch
On est donc à 50/50 en interprétation. Clem, au secours!
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kyril44

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Dim 10 Mai - 8:38

L'ancêtre a quasiment le même profil qu'un Chapelain sauf qu'il n'a pas de Macro au corps à corps. Perso, cela me dérange pas tant que cela que l'on puisse mettre plusieurs ancêtres dans une armée d'autant plus qu'il a la même svg que les troupes donc pas si horrible que cela.
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Prince_Philippe

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Dim 10 Mai - 9:57

Personnellement, sans me poser de questions au départ, je jouais l'Ancêtre vivant comme je joue le Prince Démon, c'est-à-dire, un seul par armée. Mais, si on peut en mettre un par formation, je signe tout de suite !
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Charlie Brown

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Dim 10 Mai - 12:20

Je ne tiendrais aucun compte de l'avis d'un gars qui a "Gloire et longue vie aux SQUATS" dans sa signature What a Face

L'intérêt du vieux squat n'est pas tant dans son profil mais dans la règle spe qu'il propage à son unité qui n'a pas d'équivalent chez les chapelains...

Bon Clém, c'est quand tu veux Smile
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clem

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Mer 13 Mai - 16:37

Salut, Salut !

Plus de suspense : il s'agit bien d'une erreur de copié/collé, c'est 1 encêtre vivant par armée.

Il est vrai que la quantité en circulation d'Ancetre vivant n'est trés clair : dans Seigneur Ork et Squat (1993) on les decrit  comme rare compte tenu de leurs caracteristiques (grand grand age, pouvoirs psy,...), mais que l'on peut les prendre comme carte spéciale pour chaque carte de compagnie. On précise par ailleurs que les Ancetre Vivant servent de conseillers aux Seigneurs de Guerre, ce qui tendrait à dire que y'en à pas 25 par armée (interpretation). La notion de rareté n'apparait pas en revanche sur le fluff evoqué par Taran.

En ce qui nous concerne, nous avons privilégié une limitation en 0-1 pour l'armée, car le perso est deja bien chargé en compétences (Charismatique, meneur), avec en plus un pouvoir relativement atypique et puissant pour une liste EA (Esprit des ancetres). L'autorisé dans chaque formation nous est par ailleurs pas apparu indispensable dans la mesure ou les formations d'infanterie beneficient deja d'autres personnages (Champion, Seigneur de Guerre) Cela donne deja la possibilité d'avoir 2 personnages Charismatiques, ce qui est assez rare (il faut le souligner tongue ).

Et pour finir, mais ce n'est que mon humble avis, je ne pense pas que multiplier les perso rendent les listes plus compétitives, vu le prix qu'ils coutent...  Rien ne vaut une bonne formation de Berserker pour gagner les parties !  Razz

Voila ! je corrigerai le bug dés que possible.

Biz les Squats !
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WARGH

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Mer 13 Mai - 17:03

clem a écrit:
Plus de suspense : il s'agit bien d'une erreur de copié/collé, c'est 1 encêtre vivant par armée.

cheers
Mince il faut que je refasse ma liste CDA du coup.

clem a écrit:
Et pour finir, mais ce n'est que mon humble avis, je ne pense pas que multiplier les perso rendent les listes plus compétitives, vu le prix qu'ils coutent...
Mais multiplier les sauvegardes invulnérables un peu tout de même.

Merci Clem pour ces lumières venues du fin fond des mines squat.
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kyril44

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Jeu 14 Mai - 7:07

Citation :
Cela donne deja la possibilité d'avoir 2 personnages Charismatiques, ce qui est assez rare (il faut le souligner tongue ).

Clem n'aurais tu pas abusé de la Bugman XXX  drunken  car le seul personnage ayant Charismatique chez les Squats c'est l'Ancêtre Vivant scratch Bon, je retourne dans ma galerie
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clem

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MessageSujet: Re: Ancêtre vivant squat   Jeu 14 Mai - 10:22

Exact ! Je me suis un peu emballé, le CS Squat Charismatique c'etait en 2012... tongue

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