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 Phase d'action

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Pratique de la règle d'action
Oui
60%
 60% [ 12 ]
Non
40%
 40% [ 8 ]
Total des votes : 20
 

AuteurMessage
WARGH

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 14:59

Croyant non pratiquant.
Les règles sont là pour être appliquées. Après entre potes, on s'aime, hein. Mais si on veut un jour participer par exemple à un European Epic Championship, vaut mieux avoir pris les bonnes habitudes.

kyril44 a écrit:
Mais la prochaine fois je demanderai à mon adversaire préféré et aimant optimiser ses listes et nous sortir des combos de voir si on applique ou pas cette règle pour la partie (il se reconnnaitra Wink ).
ça doit pas être un marrant ce gars. What a Face
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kyril44

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 15:16

Citation :
ça doit pas être un marrant ce gars.

Si tu savais et surtout il a de drôle de pratique avec ses dés, vraiment bizarre Razz
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 15:50

Freud a écrit:
Tout à l'heure certains parlaient de fairplay quant à l'application de cette règle. Pour moi le fairPlay ne se cantonne pas à l'acceptation d'un jet de dé litigieux, d'ailleurs je trouve que ça n'a même rien à voir.

Je pense que la majorité des gens (la totalité ?) parlait de l'aspect sanction de la règle. Il est évident pour tout le monde que, pour certaines armées, il est impératif de décider de l'ordre avant le jet de dés.

Pour ma part, même si j'essaye le plus possible d'annoncer mon ordre avant de lancer l'initiative, il m'arrive de me louper. Dans ce cadre je ne sanctionne jamais mon adversaire s'il fait de même (au pire je lui rappelle la règle en précisant que je ne vaux pas mieux que lui).
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WARGH

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 16:25

Avec les orks par exemple cela peut s'assimiler à de la triche. Je lance mon dé avant de donner l'ordre:
4 : hop tir soutenu (même si c'est bof pour des orks)
2 : ben plutôt 2mvt et tir! Twisted Evil
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 17:01

Citation :
4 : hop tir soutenu (même si c'est bof pour des orks)

.... tu a déjà joué les orks? What a Face
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WARGH

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 17:41

Da et un n'ork y peut tirer... A bout portant a portee de hache!
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 17:44

On joue pas les mêmes alors Very Happy

Un ork qui tentent un ordre de tir appuyé, en règle générale, il ne le fait pas avec n'importe quoi.
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WARGH

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Ven 22 Mai - 17:48

Wink Oui mais c'est pas fluff
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hugoblin

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Dim 24 Mai - 21:04

Je tiens absolument à ce que cette règle soit respectée si des orks sont en jeu, dans le cas contraire, elle passe à la trappe...
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benjoth

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MessageSujet: Re: Phase d'action   Mar 26 Mai - 7:15

Perso, j'essaie au maximum de respecter cette règle. On commence toujours par "je vais faire faire ça à eux" et ensuite on fait le test d'action. Lancer des dés devant son adversaire sans lui dire pourquoi, c'est pas cool.

Je trouve très importante cette règle : sinon c'est trop simple d'adapter au résultat. Après, un truc bizarre : si on annonce un tir soutenu et qu'on le rate, ben on peut bouger ses figurines....

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Phase d'action   Mar 26 Mai - 7:31

En même temps, lancer des dés sans dire pourquoi dans un jeu de dés, c'est jamais clair!

Je vois surtout ce problème lors des assauts, personnellement, je fais toujours jets d'attaque de celui qui lance l'assaut/jet d'attaque du défenseur/jet de sauvegarde de l'assaillant/jet de sauvegarde du défenseur, cela évite d'enlever des socles qui participent à l'assaut pour le défenseur et de "saucissoner" chaque phase de l'assaut (attaque/défense).

Mais parfois, on se retrouve à lancer le même nombre de dés pour l'assaut que de touches provoquées par l'adversaire et, si on annonce pas clairement ce que l'on fait, il peut y avoir embrouille.
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Phase d'action
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