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 [NFC]Eldars vs Chaos 6000

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ScREaM

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MessageSujet: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 8:25

Samedi dernier a eu lieu une bataille à 6000 points opposant le Chaos de Napalm et Mortis aux Eldars d'Albedoman et moi-même.

Chaque joueur avait conçu une liste de 3000 points, les voici:

ScREaM Eldars Vaisseau Monde Biel-Tan:

  • Company: Phoenix Host: 750  (2 Swooping Hawks + 1 Dark Reapers)
  • Special: Warlock Titan: 600  (1 Power fist, 1 Heat Lance, 2 Flamewind Wings)
  • Support:

    • Doomweaver: 150
    • Fireprism: 50
    • Fireprism: 50
    • Fireprism: 50
    • Fireprism: 50




  • Company: Phoenix Host: 750  (2 Swooping Hawks + 1 Dark Reapers)
  • Special: Phantom Titan: 550  (2 Tremor Cannons, 1 Missile Wing, 1 Flamewind Wing)
  • Support: rien


Albedoman Eldars Standard + Alliés Arlequins:

  • Company: Spirit Host: 550
  • Special: Warlock Titan: 800  (2 Pulsars, 2 Flamewind Wings)
  • Support:

    • Fire Dragons: 100
    • Fire Dragons: 100
    • Wave Serpents: 150
    • Wave Serpents: 150




  • Company: Arlequin Host: 650
  • Special: Master Mime: 50
  • Support:

    • Venoms: 150
    • Venoms: 150
    • Venoms: 150




Napalm Chaos Tzeentch + Khorne:

  • Company: Warp Palace: 400
  • Support:

    • Doomwings: 250
    • Doomwings: 250
    • Rhinos: 50





  • Company: Magnus: 300
  • Support:

    • Flamers: 100
    • Flamers: 100
    • Horrors: 150





  • Company: Thousand Sons: 600
  • Support:

    • Rhinos: 50
    • Rhinos: 50





  • Company: World Eaters: 600
  • Support:

    • Rhinos: 50
    • Rhinos: 50




Mortis Titan Legions (qui a 100 points en trop)

  • Company: Reaver Company

    • Reaver #1 (3 Quake Cannons): 600
    • Reaver #2 (1 MRL + 1 Gatling + Volcano): 550
    • Reaver #3 (2 DTLs + 1 Cerberus AA Gun): 550


  • Support:

    • Reaver (2 Chain Fists + Cerberus AA Gun): 500
    • Reaver (3 Volcano Cannons): 600
    • Hydras: 300



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Peintre escargot


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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 9:29

La table après le déploiement:

Notre flanc droit:

Notre flanc gauche (le wave psychédélique est un proxy pour le venom du grand maître arlequin)


Le flanc gauche adverse:

Le flanc droit adverse:

Le centre avec Magnus qui harangue ses troupes:


Et une vue d'ensemble:


Les objectifs sont répartis très symétriquement:
- 2 dans un batiment central (ce n'est pas "légal" mais ça assure une boucherie au milieu)
- 3 sur chaque coté de la table (1 au centre et 1 proche de chaque camp)

Le déploiement Eldar propose un refus de flanc à la compagnie de Reavers, nos 3 titans Eldars sont placés sur le coté opposé mais il y a du lourd en face avec 1 reaver triple volcano et le reaver de corps à corps. Les 4 détachements de Swooping Hawks sont en attente pour faire une arrivée en Deep Strike.
Les Dark Reapers sont à découvert à la limite de la zone de déploiement, les batiments ne proposant pas de couverts 'fiables' face à une armée disposant d'autant d'armes destructrices de bâtiments (3 quake cannons et Magnus). Les Death Jesters et 2 détachements d'arlequins sont dans des vénoms, les Death Jesters ne le quitteront pas de la partie pour profiter de l'holochamp de ces transports de troupes légers. La Spirit Host se retrouver presque seule face à la compagnie de Reavers, nous avons complètement loupé son placement puisque nous comptions utiliser les pouvoirs "Doom" des Titans Archontes pour rendre très efficace face à un titan ennemi, c'est loupé car les titans archontes sont loin d'elle.

Le déploiement du Chaos est simple: foncer dans le tas avec 4 détachements de Space Marine du Chaos + 1 détachement de Berserkers embarqués dans des rhinos pour prendre les objectifs du centre de la table et ceux au milieu des flancs. Les horreurs et les flamers devant se contenter de capturer les plus proches de leur zone de déploiement.

Tout est placé, place au Tour 1!

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csuork

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 9:48

Elle pique un peu la première liste eldar Razz Razz Razz Razz

Et le Titan Archonte version corps à corps me rappelle un autre titan archonte vu sur une table lyonnaise Very Happy

En même temps, un tel titan quand il arrive au Corps à corps, il prend le titan ennemi et le découpe en touts petits morceaux sans vraiment se fatiguer.

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 9:53

csuork a écrit:
Et le Titan Archonte version corps à corps me rappelle un autre titan archonte vu sur une table lyonnaise Very Happy En même temps, un tel titan quand il arrive au Corps à corps, il prend le titan ennemi et le découpe en touts petits morceaux sans vraiment se fatiguer.

C'est ce que nous verrons (ou pas) un peu plus tard, s'il y en a qui n'ont pas participé à la partie et qui veulent faire des pronostics, lâchez vous Razz

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 10:06

Tour 1:

Initiative Eldars qui gardent le titan Warlock de Corps à Corps en dernière activation.

Mouvement obligatoires:
- le maître Mime est joué sur les hydres chaotiques, elles ne savent plus quoi faire...
- l'Avatar avance vers le milieu de la table
- 2 détachements de Swooping Hawks frappent en profondeur sur chaque coin de la zone de déploiement adverse derrière les flamers qui se retournent et les chargeront



Les rhinos du Chaos foncent et débarquent 1 détachement de Thousand Sons et 1 détachement de World Eaters sur l'objectif au milieu du flanc droit Eldar, un détachement d'Arlequins est dépêché sur place:


A l'opposé de la table, 1 détachement d'Automatons débarque des rhinos pour prendre l'objectif de la citerne, un détachement d'Arlequins les y retrouve:


Au centre de la table, les wave serpents emmènent les dragons de feu (un détachement est représenté par des dark reapers) et se placent en bouclier impénétrable autour du batiment pour bloquer les tirs qui pourraient venir tuer les troupes derrière:

Ce qui n'empêche pas un détachement de Thousand Sons de rentrer dans le batiment central et le détachement de Berserkers sous la rage de Khorne de venir charger des dragons de feu


Les 2 escadrons de Doomwings viennent se placer à haute altitude derrière nos troupes au milieu de la table, les flamewinds des titans font feu et un ou deux volants se crashent. Toutefois, les titans Warlocks maudissent les avions de Tzeentch et les Dark Reapers sèment la mort grâce à leurs lance-missiles, TOUS les avions sont détruits avant qu'ils n'aient la moindre chance de tirer...Coup dur pour le Chaos


L'engagement est total sur la table avec beaucoup de corps à corps:



Les Thousand Sons du bâtiment déclenchent un Vortex qui déviera et sera sans effet sur les Eldars tandis que Magnus détruit un bâtiment qui couvrait un titan Warlock, ouvrant une ligne de vue pour le terrible reaver équipé de 3 Quake Cannons:


Les Corps à corps sont sanglants et fonctionnent assez bien pour les Eldars:
L'objectif du flanc droit verra un corps à corps le tour suivant où les arlequins s'en sortent relativement bien face aux SMC de Khorne et de Tzeentch malgré la perte de 3 Venoms


Au centre, les tremors du Titan Phantom détruisent le bâtiment central, détruisant 2 socles de Thousand Sons et les Death Jesters dans les Venoms mettent fin à la boucherie sanglante des Berserkers de Khorne qui auront détruit 4 socles de Fire Dragons et d'1 Wave Serpent, ça fait du vide:


Sur le flanc gauche Eldar, les titans mettent à mal l'Host Spirit et un Fire Prism sera détruit pendant sa tentative de pop-up.

Le tour 1 se termine et chaque camp tient 2 objectifs mais les eldars ont réussi à détruire plus d'unités que le Chaos ce qui donne:
Chaos: 17
Eldars: 19

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 12:07

Tour 2:

l'initiative va au Chaos ce tour ci et ce sera le Reaver de close qui jouera en dernier

Mouvement compulsifs:
- l'Avatar se dirige vers les ruines du bâtiment central
- 2 détachements de Swooping Hawks frappent en profondeur sur le flanc gauche du Chaos, ce qui permettra soit de basculer vers la ville pour contester les objectifs au Chaos, soit pour venir en renfort sur l'objectif au milieu du flanc.
- les Hydres restent sous l'emprise du Maître Mime

Les Swooping Hawks s'en prennent aux Hydres et aux Flamers survivants. Les eldars se lancent dans une manoeuvre risquée: Le titan Archonte de Corps à Corps charge le Reaver équipé de 3 Canons Volcanos, celui-ci ne parvient pas à trouver la faille dans l'holochamp. Le Warlock Eldar lance alors la malédiction sur le reaver de close mais ses boucliers dissipent le sort ainsi que celui lancé par l'autre titan archonte. Le titan Reaver équipé de poings tronçonneur vient en renfort de son homologue. Ce mouvement avait été anticipé par les Eldars et déclenchent une pluie de feu sur celui-ci: les FlameWinds des ailes de titans, les Dark Reapers et les Death Jesters envoient toute leur puissance de tir, les boucliers du titan tombent 1 à 1 et enfin, de nombreuses touches frappent le titan, celui-ci est atteint au réacteur mais aucun dégat grave ne sera causé...
Les Eldars ne peuvent éviter cette situation très problématique:


De l'autre coté de la table, le titan Reaver équipé de Quake Cannons fait feu de toute part mais ne parvient pas à trouver la faille de l'holochamp du second titan Archonte, c'est donc Magnus en personne qui se charge de lui mettre un tir en pleine tête, la faisant exploser...
A la fin des segment de tir appuyé et de corps à corps, ce sont finalement les 2 titans archontes Eldars qui sont au sol:


C'est un coup très dur pour les Eldars qui parviennent tout de même à prendre le dessus sur différents corps à corps sur la table même si l'objectif de la citerne est nettoyé par le Chaos qui met la main dessus.

A la fin du tour 2, le Chaos et les Eldars tiennent toujours chacun 2 objectifs mais les pertes Eldars affolent le compteur:
Chaos : 48
Eldars: 31

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 12:24

Tour 3

La stratégie Eldar est très compliqué car les 5 Reavers impériaux sont toujours debout alors qu'il ne reste qu'1 seul Titan Eldar et rien ne semble pouvoir enrayer l'avancée des géants d'acier chaotiques.

Toutefois, 2 détachements de Swoopings Hawks reviennent sur l'objectif du milieu du flanc droit et c'est à 2 contre 1 qu'ils éradiquent la présence du Chaos sur cet objectif malgré quelques pertes:


La Compagnie de Titans Reaver se place en diagonale qui part d'un objectif du fond de table (qui pourrait tomber aux mains des Eldars) jusqu' à celui de la citerne que tiennent 3 socles d'automatons:


Les Swoopings Hawks téléportés en début de partie continuent leur travail de sape et s'en prennent au SMC de Khorne du fond de table du Chaos et malgré 3 cartes de bonus de Caf accordés par les divinités, ils sont détruits, assurant pas mal de point et la possibilité pour les Guerriers Aspects Eldars de se promener dans le fond de table,  toutefois les bâtiments sont toujours aussi peu sécurisés de par la présence de Magnus dans le secteur...

Un nouvelle fois, une pluie de feu s'abbat sur le titan reaver avec les 2 poings tronçonneurs et ce sera l'Avatar Eldar qui lui portera l'estocade qui, d'un magnifique lancé, ira planter sa lance dans le monstre de métal, celui-ci tombera! Enfin 1 reaver détruit! Magnus subira aussi de nombreux tirs et il devra utiliser 2 cartes de récompenses du Chaos pour rester sur le champ de bataille.

Le tour 3 se termine et grâce à la mobilité des Swooping Hawks et Vénoms ainsi que la puissance des Dark Reapers et des Death Jesters, ceux-ci sont parvenus à remettre la main sur plusieurs objectifs dont 1 au centre de la table (même si la menace du Chaos est vraiment proche sur celui-ci). Le Chaos ne détient plus qu'1 seul objectif tandis que les Eldars ont mis la main sur 4!
Chaos: 44
Eldars: 48

Après un tour 2 à sens unique, les eldars ont réussi à reprendre le dessus au tour 3! En avant vers le tour 4 (les conditions de victoire étant à 55 points de victoire)!

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 12:35

Tour 4

Etant donné l'état des forces en présence, il ne fait aucun doute que ce sera le dernier!

Une fois de plus, les Dark Reapers mettent à nu les boucliers du titan aux Quake Cannons et ce seront 3 socles de Dragons de Feu qui scelleront son destin: d'un tir bien placé, un touche est effectué aux jambes qui trouve une faille et fait tomber le titan au sol! Toutefois, cette prouesse aura été largement aidée par l'utilisation massive de dés d'Elite (3 de mémoire...1 pour toucher, 1 pour relancer un dé de déviation et 1 pour relancer sur la table de dégâts...No comment...)

Le titan triple volcano évite une fois de plus les canons trémors du Phantom Eldar et cette fois ci, 1 de ses 3 canons Volcano fait mouche, pulvérisant la tête du titan Eldar...Les horreurs font le boulot au centre pour venir vers les 2 objectifs et les arlequins sont trop éloignés pour parvenir à les empêcher de le contester:



Assez peu d'autres choses sur la table si ce n'est la perte de plusieurs Dark Reapers qui tombent sous le feu du titan qui tient l'objectif de la citerne, seul et unique objectif tenu par le Chaos. Toutefois, le Chaos score encore un peu plus de points de victoire grâce aux différentes pertes causées aux Eldars. Les Eldars ne tiennent plus que 3 objectifs mais ont détruit 1 titan de plus et les forces du chaos non titaniques sont presque éradiqués de la table!

Décompte final (conditions de victoire à 55 points)
Chaos: 60
Eldars: 55

match nul avec avantage au Chaos!

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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 12:51

Mon débrief:

Quelle partie complètement folle! Alors qu'à la fin du premier tour mon co-équipier et moi-même étions sur la bonne voie, notre malchance aux dés aux moments importants a complètement stoppé notre plan et c'est le chaos qui reprendra la main sur le tour 2 en nous assénant la perte de 2 titans en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire! Certes le pari de notre coté était risqué mais ça se tentait! Dommage...Heureusement que le Warp Palace n'a pratiquement rien fait de la partie (misfire-2-misfire-2) et que les holochamps des Vénoms des Death Jesters ont tourné à puissance maximale, sinon la défaite aurait été bien plus lourde.
J'ai choisi de peindre mes eldars en Biel Tan pour les Hosts Phoenix et bien, j'en suis complètement fan, que ce soit les Swooping Hawks ou les Dark Reapers, les 2 compagnies m'ont donné pleine satisfaction, rapide et/ou puissant. Les Doom-weavers ont brillé par leur inutilité (ils ont tué 1 socle d'horreur rose sur toute la partie...), les Fire Prisms sont sympas pour leur coût léger et leur bonne puissance de frappe, dommage que les fois où ils ont atteint un titan sans bouclier le jet de dégât n'ait pas été bon...Les reavers de Mortis ont toujours réussi à remonter presque tous les boucliers perdu et ont systématiquement réparé les dégâts causés...Le pire pour nous étant lors du tour 2 où le reaver aux Quake Cannons se prend les 2 pulsars à pleine puissance (Albedoman a fait un double 6) et qu'à part la perte d'1 arme, le titan reste complètement opérationnel, vraiment pas de chance...

Mais bon, c'est ça aussi le jeu, c'est parfois frustrant et parfois planant et quand tout cela se même plusieurs fois dans une même partie, c'est épique!

Merci à Napalm notre hôte, à Mortis son coéquipier débutant mais qui capte très vite et à Albedoman mon allié du jour qui a réussi l'exploit de manquer 100% des sauvegardes de bâtiments en une seule partie Smile

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 13:07

cheers

Quel rapport de bataille !

Quelle belle table de jeu !

Quelles belles armées !

Quelles photos !

Merci beaucoup de partager cette bataille avec nous.
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albedoman

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 13:08

merci Scream pour ce CR à l'atmosphère tellement dramatique ;-D,

     Morale de l'histoire : l'alliance de 2 dieux du chaos bien complémentaires (Khorne pour le CC /tzeentch pour le tir) associée à la TL ça pique dur
                                 et ce malgré une liste Eldar abusée réfléchie...
     Bravo à nos adversaires qui ont joué remarquablement, bon placement, stratégie efficace (multiples tirs puissants à 1m, gestion des CC...), tout cela a forcé le camp eldars à changer sa stratégie et nous a conduit à subir un combat contrôlé par le chaos.

     côté eldar : mauvais choix d'armes sur les titans, le double trémors est un choix inutile et couteux.  
                      les harlequins redoutables sur les venoms grace à leur holo-field - moins au CC malgré leur relance et leur CAF insolant (balayés par des rhinos...ça fait mal)
                      les doom-weavers, funs mais peu efficaces.
                      l'host fantôme mal exploitée.
                     
      On va corriger le tir pour la prochaine fois. On lavera l'honneur des eldars dans le sang !!!!
      Alb.
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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 13:46

Merci pour ce beau compte rendu !
Désolé pour les 100 points en trop, j'étais resté sur l'errata de cet été (armes de corps à corps gratuites pour les titans!).

Très bonne partie, vraiment serrée et avec de gros rires.
A la fin du tour 1, je pensais qu'on était plié vu les performances des eldars et la disparitions des deux escadrons de doomwing.
On avait aussi tablé sur pas mal de volants chez vous et... Il n'y en avait pas.
Heureusement le tour 2 nous a bien remonté le moral, et une ligne de 5 reavers, c'est pas mal du tout !

On a même vu l'avatar servir à quelque chose, inédit pour ma part (Il m'a snappé le dernier berserker Evil or Very Mad ).

En vrac:
-le titan du match: le triple quake. Quand on a vu le double 6 pour les touches du pulsar, on l'avait déjà enterré. Mais non même pas, il a perdu un bras et vous l'avez énervé cherry
-l'action du match: Magnus qui détruit un titan archonte en un tir. Précis et radical.
-la palme des relous du match: j'hésite entre les swoopings hawks accompagnés d'un exarque (ça pique +8 au CAF !) ou le maitre mime...
-le truc à peindre pour plus tard: des warp palace, histoire de ne pas avoir que des misfire... (Si les doomwings avaient été "bénis" avec leur save de 4+ non modifiable en bonus, ça aurait piqué !)
-l'astuce pour débutant: un bâtiment ce n'est pas si solide (pas grand monde ne s'y est risqué, il en tombait environ 2 par tours! ).
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 13:50

Napalm a écrit:
-la palme des relous du match: j'hésite entre les swoopings hawks accompagnés d'un exarque (ça pique +8 au CAF !) ou le maitre mime...

Tu as déjà oublié les Death-Jesters en Venoms avec Holo-Champ ? Very Happy

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 13:54

Ouais ils ne sont pas gentils, de même pour les dark reaper qui te font une pluie de dés en snap... Sans malus !
Mais c'est moins frustrant que le maitre mime qui n'a pas du tout de parade (pareil un mec caf +8 qui te tombe du ciel).
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Tuper War

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 16:22

Hébé! ce fut serré Smile
Ça a du être une sacré partie bien tactique.

Y'a des choses qui change pas :
Citation :
Albedoman mon allié du jour qui a réussi l'exploit de manquer 100% des sauvegardes de bâtiments
Un grand classique!

Citation :
le Warp Palace n'a pratiquement rien fait de la partie (misfire-2-misfire-2)
Haha! c'te vieille lose, là aussi la tradition est respectée.

Par contre ca :
Citation :
-l'action du match: Magnus qui détruit un titan archonte en un tir. Précis et radical.
J'imagine trop Napalm faire le tour de la table les bras en l'air Very Happy
Pour une fois que Magnus fait le taf.

Merci pour ce CR.



Zavez vu j'ai rien dit sur les listes...
Par contre ca veux dire quoi NFC?
No Fluff Commando?
pig
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csuork

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 17:45

euh juste pour mettre mon grain de sel, mais à 6000 points c'est en 55 PV Very Happy donc y a égalité Razz

Sinon superbe table, superbes décors, très belles armées et grosse baston en plus !

Juste une question par contre : pourquoi ne pas avoir utilisé Prescience comme pouvoir sur les Titans Archontes (à part celui de corps à corps une fois au contact) ? Pour abattre les Doomwings, avec des Dark Reapers y avait pas trop besoin (non parce que Quickdraw et 2 tirs 4+/-2 par socle avec une relance Elite, ça fait juste en moyenne 4 touches par détachement, c'est largement suffisant). Non parce qu'un titan archonte en charge avec Prescience ça devient vite très pénible à toucher et encore plus à tuer.


Autre point que je n'ai pas compris dans le rapport (mais là c'est plus une question d'interprétation de la phrase du rapport ^^) : le pouvoir de Malédiction n'est pas annulé par les boucliers mais seulement ignoré si le titan ennemi réussit sa sauvegarde psy des boucliers. C'est bien ce qui s'est passé ?

Oh et évidemment, un bâtiment face à un Canon Trémor ben c'est une tombe pour piétaille je suis d'accord...

Et dernière petite question : pourquoi ne pas avoir fait tirer les Wave Serpents à partir du tour 2 ou 3 ? ça fait mal leur truc ^^

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 19:24

uh juste pour mettre mon grain de sel, mais à 6000 points c'est en 55 PV Very Happy donc y a égalité Razz


Citation :
Juste une question par contre : pourquoi ne pas avoir utilisé Prescience comme pouvoir sur les Titans Archontes (à part celui de corps à corps une fois au contact) ?


diviser le CAF/2 est plus intéressant

Citation :
Pour abattre les Doomwings, avec des Dark Reapers y avait pas trop besoin (non parce que Quickdraw et 2 tirs 4+/-2 par socle avec une relance Elite, ça fait juste en moyenne 4 touches par détachement, c'est largement suffisant). Non parce qu'un titan archonte en charge avec Prescience ça devient vite très pénible à toucher et encore plus à tuer.

même avec quickdraw, les volants ont -1 pour se faire tirer dessus

Citation :
Et dernière petite question : pourquoi ne pas avoir fait tirer les Wave Serpents à partir du tour 2 ou 3 ? ça fait mal leur truc ^^

on y a pensé, puis on a oublié (il faut le faire avant de placer les ordres, donc un peu hors séquence classique)
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csuork

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 21:27

albedoman a écrit:



Citation :
Juste une question par contre : pourquoi ne pas avoir utilisé Prescience comme pouvoir sur les Titans Archontes (à part celui de corps à corps une fois au contact) ?


diviser le CAF/2 est plus intéressant

Cela dépend de la configuration en même temps, mais c'est vrai que le tour 1 j'aurais mis les Titans en Prescience (par contre tour 2 oui c'est clair que le Titan de CàC DOIT être en Malédiction parce que -6 au FA d'un Reaver ça fait mal ^^)

albedoman a écrit:

Citation :
Pour abattre les Doomwings, avec des Dark Reapers y avait pas trop besoin (non parce que Quickdraw et 2 tirs 4+/-2 par socle avec une relance Elite, ça fait juste en moyenne 4 touches par détachement, c'est largement suffisant). Non parce qu'un titan archonte en charge avec Prescience ça devient vite très pénible à toucher et encore plus à tuer.

même avec quickdraw, les volants ont -1 pour se faire tirer dessus

Ouais mais c'est pris dans le calcul ^^. Sérieusement, 8 tirs qui passent à 5+/-2 par détachement, je m'en suis pris suffisamment ces derniers temps sur mes chassas pour savoir que ton aviation n'y résiste pas Razz Razz Razz

albedoman a écrit:

Citation :
Et dernière petite question : pourquoi ne pas avoir fait tirer les Wave Serpents à partir du tour 2 ou 3 ? ça fait mal leur truc ^^

on y a pensé, puis on a oublié (il faut le faire avant de placer les ordres, donc un peu hors séquence classique)

Ouais, l'oubli classique ^^

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albedoman

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 21:41

Citation :
albedoman a écrit:

Citation :
Pour abattre les Doomwings, avec des Dark Reapers y avait pas trop besoin (non parce que Quickdraw et 2 tirs 4+/-2 par socle avec une relance Elite, ça fait juste en moyenne 4 touches par détachement, c'est largement suffisant). Non parce qu'un titan archonte en charge avec Prescience ça devient vite très pénible à toucher et encore plus à tuer.

même avec quickdraw, les volants ont -1 pour se faire tirer dessus

Ouais mais c'est pris dans le calcul ^^. Sérieusement, 8 tirs qui passent à 5+/-2 par détachement, je m'en suis pris suffisamment ces derniers temps sur mes chassas pour savoir que ton aviation n'y résiste pas Razz Razz Razz

Ici, il a fallu les 2 détachements + tous les tirs AA des titans + qq tirs suppl. pour détruire les doomwings au tour 1 (avec 2 malédictions lancés sur 2 doomwings). réussir à détruire 3 avions avec 8 tirs à 5+/-2 c'est un peu hors stats, mais pas infaissable.
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hugoblin

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 22:04

Elles sont chouettes vos photos. C'est net et bien éclairé.

Je ne sais pas si c'est l'éclairage, l'appareil ou le photographe, mais chez moi ça ne rend jamais comme ça les couleurs... Crying or Very sad
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csuork

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Lun 1 Juin - 23:41

albedoman a écrit:

Ici, il a fallu les 2 détachements + tous les tirs AA des titans + qq tirs suppl. pour détruire les doomwings au tour 1 (avec 2 malédictions lancés sur 2 doomwings). réussir à détruire 3 avions avec 8 tirs à 5+/-2 c'est un peu hors stats, mais pas infaissable.  

Eh ben, vous n'avez pas eu de chances... Après, honnêtement un détachement de Faucheurs c'est certes 8 tirs sur du 5+/-2 sur des volants mais avec les relances Elite ça fait en fait 12 tirs 5+/-2 soit en moyenne 4 touches largement suffisant pour abattre 3 volants.

Mais bon, c'est vrai que parfois les dés ne sont pas avec les joueurs.

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Mar 2 Juin - 3:47

Bon déjà, les dark reapers, c'est tsm -1 et avec le phoenix lord, ça envoie 10 tirs 4+/-1 avec relance Elite.

Pour le tour 1, on voulait absolument se débarasser des avions, on a fait un peu d'overkill mais pas tant que ça (jet naturel de 10 dés à 4+, j'en réusssis 3, je crame 5 Elite et je monte à 6 touches) sans le Doom, on laissait à chaque fois au moins 1 avion et vu notre placement, ils nous auraient fumé avec leurs gabarits de lance-flammes. Et puis il fallait en profiter, le warp palace n'avait rien fait, si c'était pour les voir revenir plus tard avec des sauvegardes supplémentaires à 4+Fixe...

Les 2 dooms passés tour 2 sur le reaver de close, c'était justement pour qu'il n'arrive pas au close! Avec le Doom, on pouvait le toucher sur du 3+ avec les dark reapers et les flamewinds sur son template de flanc . Ça n'est pas passé et on a donc touché sur du 4+, réduisant le nombre de touches et malgré une touche réacteur (après avoir fait sauter les boucliers, fait sortir des touches hors du template et que Mortis ait fait de bons jet de sauvegarde, il ne restait plus grand chose au final) ça n'a rien fait...Voilà, c'était ça le plan, fumer le reaver sur son coté exposé au moment où il allait engager le warlock au close. Sur le papier, on avait des chances de réussir ce coup là.

@Hugoblin: grande porte fenêtre bien exposée à 1m de la table au 4° étage sous le dôme blanc de pollution parisienne, la lumière y est très bonne :p Pour l'APN, c'est un Panasonic FZ-18 en réglage automatique sans le flash monté sur trépied pour le stabiliser, il a presque 8 ans maintenant.

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Mar 2 Juin - 6:52

ScREaM a écrit:
Pour le tour 1, on voulait absolument se débarasser des avions, on a fait un peu d'overkill

D'accord, l'objectif était donc de les supprimer sans tarder. Je comprends maintenant pourquoi un tel acharnement Razz (bon après les dés n'étaient pas avec vous hein, 10 dés à 4+ pour seulement 3 réussites ça n'est pas du tout dans la moyenne ça ^^).


ScREaM a écrit:

Les 2 dooms passés tour 2 sur le reaver de close, c'était justement pour qu'il n'arrive pas au close! Avec le Doom, on pouvait le toucher sur du 3+ avec les dark reapers et les flamewinds sur son template de flanc . Ça n'est pas passé et on a donc touché sur du 4+, réduisant le nombre de touches et malgré une touche réacteur (après avoir fait sauter les boucliers, fait sortir des touches hors du template et que Mortis ait fait de bons jet de sauvegarde, il ne restait plus grand chose au final) ça n'a rien fait...Voilà, c'était ça le plan, fumer le reaver sur son coté exposé au moment où il allait engager le warlock au close. Sur le papier, on avait des chances de réussir ce coup là.

D'accord, l'objectif n'était pas de l'avoir au CàC donc. Pareil, je comprends mieux Razz


Par contre, je maintiens, c'est 55 PV donc égalité Very Happy En tout cas, vous avez l'air de vous êtes bien fendus la poire... et c'est l'essentiel.

Dernier point, est-ce que je peux mettre votre rapport de bataille sur le site NetEpic France ? Je suis en train de faire une page avec les rapports de bataille...

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Mar 2 Juin - 7:01

csuork a écrit:
Par contre, je maintiens, c'est 55 PV donc égalité Very Happy En tout cas, vous avez l'air de vous êtes bien fendus la poire... et c'est l'essentiel.

Dernier point, est-ce que je peux mettre votre rapport de bataille sur le site NetEpic France ? Je suis en train de faire une page avec les rapports de bataille...

Pas de souci pour que tu passes ce rapport de bataille sur un autre site, c'est fait pour être partagé Smile

On réfléchit avec Albedoman sur la manière d'améliorer nos listes pour avoir notre revanche Smile

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MessageSujet: Re: [NFC]Eldars vs Chaos 6000   Mar 2 Juin - 7:22

csuork a écrit:

Autre point que je n'ai pas compris dans le rapport (mais là c'est plus une question d'interprétation de la phrase du rapport ^^) : le pouvoir de Malédiction n'est pas annulé par les boucliers mais seulement ignoré si le titan ennemi réussit sa sauvegarde psy des boucliers. C'est bien ce qui s'est passé ?

Qu'est ce qui change entre annuler et ignorer? scratch
Dans les deux cas, le titan ne subit pas la malédiction.
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