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 [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit

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Uny Mortefac



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 5:00

Bien sûr cest un oui pour moi
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 6:30

C'est fait ^^

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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 7:33

On peut commencer les discussions dans la section "Groupe de travail Squat", Clément ?
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Xeti



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 14:24

Et donc vous êtes partis nous faire un Train Squat à 850pts qui n'en démordra pas face à un Warlord? Si oui, j'ai hâte de voir le résultat Smile
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ZeCid



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 14:29

Si le nombre d'activations est plafonné à 10 + l'EG supplémentaire, ça devrait satisfaire tout le monde non ?
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Norhtak



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 15:07

Non vos limitations ne servent à rien. Pourquoi handicaper les eldars et les SM?
La seule limitations qui me semble utile, c'est empêcher les armées qui ont un EG à moins de 850pts d'utiliser ces points pour gonfler leurs activations en forçant les joueurs à les mettre en améliorations.
Autant à 4000pts ça me semble une bonne idée, autant à 3000 je n'en vois pas l'intérêt.


Dernière édition par Norhtak le Mer 22 Juil - 15:20, édité 1 fois
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Pierre-yves



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 15:12

cela m'apparait de loin la meilleur solution, en plus d'être la plus simple à mettre en place.
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meg
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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 15:34

+1 avec Northak

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Uny Mortefac



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 16:20

d'accord avec Norhtak (comme toi meg, je mets systématiquement le h au mauvais endroit Wink )

MAIS, de mauvaise foi, je peux gratter une ou deux activations de base sur ma liste squat en laissant des formations sans amélioration, en sachant que l'amélioration viendra des points supplémentaires Evil or Very Mad
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ZeCid



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 16:23

Bah oui il suffit de faire un max d'activations sur les 3000 pts de base, et de réserver les pts supp pour les options qu'on allait prendre de toute façon. Je vois pas l'intérêt d'une "règle" aussi facilement contournable.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 16:27

Ok, il y a deux parties où vous aurez des points en plus sur vos activations.

Quid des deux parties normales où ces petites activations n'auront que leurs socles de bases pour s'en sortir?

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Xeti



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 16:28

Uny Mortefac a écrit:
MAIS, de mauvaise foi, je peux gratter une ou deux activations de base sur ma liste squat en laissant des formations sans amélioration, en sachant que l'amélioration viendra des points supplémentaires Evil or Very Mad
Ça veut dire que tes améliorations, tu ne les auras pas sur ta liste à 3000pts que tu devras jouer quand même Smile
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 17:08

Twisted Evil

Ca calme, parfait!
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meg
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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Mer 22 Juil - 17:52

ZeCid a écrit:
Bah oui il suffit de faire un max d'activations sur les 3000 pts de base, et de réserver les pts supp pour les options qu'on allait prendre de toute façon. Je vois pas l'intérêt d'une "règle" aussi facilement contournable.

lol oui, ça c'est quand même un peu ce que l'on fait de base lorsqu'on monte une compo un peu optimisée Wink

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titomane



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Jeu 23 Juil - 17:52

franchement je trouve que c'est la prise de tête votre truc ^^

les tyty effectivement c'était à mon humble avis trop fort. mais en prenant juste le gros tyty et en lui mettant un petit tyty de tir / cac pour un total inférieur à 850 certes mais avec l'avantage d'avoir 2 gros thon et pas un seul.

J'imagine qu'on peut trouver / que les orga vont trouver des choses equivalentes pour les autres problématiques qui arriverons plutot que des vous choisissez avec les points qui restent... je trouve que c'est la porte ouverte à toutes les fenetres.

sinon je joue les chevaliers uhuhuhu ^^

tomtom
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meg
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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Jeu 23 Juil - 18:19

titomane a écrit:
franchement je trouve que c'est la prise de tête votre truc ^^

les tyty effectivement c'était à mon humble avis trop fort. mais en prenant juste le gros tyty et en lui mettant un petit tyty de tir / cac pour un total inférieur à 850 certes mais avec l'avantage d'avoir 2 gros thon et pas un seul.

J'imagine qu'on peut trouver / que les orga vont trouver des choses equivalentes pour les autres problématiques qui arriverons plutot que des vous choisissez avec les points qui restent... je trouve que c'est la porte ouverte à toutes les fenetres.

sinon je joue les chevaliers uhuhuhu ^^

tomtom

Certes je n'y était pas l'année dernière. J'ai beaucoup de mal à comprendre en quoi une armée à 3000pts + warlord pose moins de problème qu'une armée tyranide + hydraphant Question

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ZeCid



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Jeu 23 Juil - 19:26

Simple efficace et qui peut mettre tout le monde d'accord :

- GI = warlord
- SM = warlord
- AMTL = warlord à 850 options inclues
- Taus = Manta
- Eldars = archonte
- Orks = grand gargant
- Chaos = banelord
- World eaters = banelord
- Deathguard = plaguelord
- Emperor's children = painlord
- Thousand son's = augure
- Nécrons = abattoir + c'tan
- Squats = leviathan + colossus ou cyclope OU BIEN train blindé complet
- Mondes chevaliers = le baron avec 10 chevaliers (850 tout rond)
- Kulte dla vitesse = forteresses tré mastok + 1 forteresse (et les 40 ou 50 pts restants, dans l'armée)
- Tyranides = hiérophant + hydraphant mais seulement 2950 pour l'armée*
- Eldars noirs = tourmenteur + moissonneur mais 2900 pts pour l'armée*

* Et on peut même dire que les 50 pts des tytys et les 100 pts des eldars noirs qui "dépassent", doivent être comptés dans la limite des 1/3 des 3000 pts de base, comme ça personne pour crier au scandale et au favoritisme scandaleux.

Et si ça va toujours pas, les tytys on peut mettre un hydraphant et 2 harridans = 850 pts.
Pour les eldars noirs, 1 moissonneur et 1 unité à 200 pts.
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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: [Codex Lugdunum] Le complexe de l'EG gratuit   Jeu 23 Juil - 20:21

Je pense qu'il faut recadrer clairement la discussion !
Sans vouloir m'exprimer pour les autres, avec le recul de l'événement de l'année passée, nous n'avons pas rencontré de situations dramatiquement injustes dans l'accession à un engin de guerre de type 850 pts et le système de cartes mis en place (qui conférait entre autre des effets comme une phase de tir à +1 ou un mouvement supplémentaire... très bon pour les Tyranides non Tito ^^?!) permettait à tous les engins de guerre de s'exprimer à leur manière.  Pour l'instant, nous avons la situation suivante qui est plutôt sereine :

*Space Marines .......... Warlord (850)
*Garde Impériale ........... Warlord
*Baran............................Warlord
*AMTL............................Warlord
*Eldar ...........................Warlock (850)
*Egarés et Damnés.........Banelord (850)
*Black Legion..................Banelord (850)
*Marines du Culte.............Banelord
*Tau................................Manta (850)
*Ork................................Grand Gargant (850)
*Orks sauvages................Grand Gargant
*Kulte de la vitesse...........Grand Gargant
*Tyranides .......................Hydraphant + Hierophant

Il reste à peaufiner celle des Nains
*Squats............................Train blindé (850 pts en version full et avec un nouveau profil plus compétitif en cours d'élaboration par la FERC... et attention, cette fois-ci, il ne va plus faire rigoler !)

Idem pour les
*Les Eldars Noirs............On ne peut vraiment pas mélanger Titan Tourmenteur et Moissonneur ; aussi, je préconise un Warlock noir, copie maléfique du Warlock à 850 pts (Qu'en pensez-vous ?)
*Et il nous reste les Nécrons.... Je proposerais bien l'Abattoir + un C'than (C'est clairement du bricolage car ce dernier perdrait l'avantage de sa téléportation mais, peut-être, il pourrait pouvoir sortir du portail de l'Abattoir ?)pour 850 pts (idem... qu'en penseriez-vous, les joueurs Nécrons ?).

Il est certain qu'il serait passionnant de trouver la formule magique qui nous permettrait de permettre à chaque faction de pouvoir mener fièrement à la bataille son Titan mais il y a quelques impossibilités structurelles pour une ou deux factions (ce qui est très peu).

Quoiqu'il en soit, avec Chrisophe, nous communiquerons assez rapidement les décisions finales pour le Codex Lugdunum. Mais, en attendant, rien n'empêche de poursuivre cette très intéressante discussion.
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