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 Addendum Codex Lugdunum

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Prince_Philippe



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MessageSujet: Addendum Codex Lugdunum    Sam 15 Aoû - 18:42

Dans notre quête de réussir à trouver une situation d'équilibre pour toutes les listes FERC dans le cadre du format Lugdunum et après une intense mais brève réflexion avec le Moustachu, nous sommes arrivés à nous dire que nous pourrions finalement créer les profils en 850 pts manquants et permettre aux généraux de les ajouter à leur armée.
Ce post est donc un appel à contribution (sérieuse, volontaire et appliquée) pour proposer des profils alternatifs et à caractère non officiels qui seraient des équivalents jouables/équilibrés de type Prétorien de 850 pts. Bien  sûr, je le répète, ces profils n'interviennent à nous yeux que pour des parties en type format Lugdunum et ne sont pas des incitations à modifier les listes officielles existantes.

Pour l'état des lieux, nous en sommes là :

*Les Squats ----> L'équipe FERC Squat est en pleine définition d'un nouveau profil qui pèse véritablement ses 850 pts (travail en cours) ;
*Les Nécrons----> Si des personnes connaissant bien le fluff des Nécrons et ayant une connaissance assez fine de l'armée pouvaient nous proposer un profil d'engin de guerre à 850 pts pour éviter la formation mixte Abattoir + C"than ?
*Les Tyranides----> Si des personnes connaissant bien le fluff des Tyranides et ayant une connaissance assez fine de l'armée pouvaient nous proposer un profil d'engin de guerre à 850 pts pour éviter la formation Hydraphant + Hierophant ? Meg, Tito ?
*Les Eldars Noirs -> Si des personnes connaissant bien le fluff des Eldars noirs et ayant une connaissance assez fine de l'armée pouvaient nous proposer un profil d'engin de guerre à 850 pts pour éviter d'imposer un Warlock Noir  Bab, Hasdrubal ?

A vos propositions !
Merci Smile.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Sam 15 Aoû - 21:02

Pour les nécrons, j'avais commencé à cogiter sur les règles d'un gros titan fait à partir de la fig plastique de canoptek spyder:



Citation :
Tomb Spyder

Eg 20cm 4+ 2+ 4+

Armes:

Désintégrateur à fission (15cm) attaque supp +2
faucheur d'âme (contact) att supp +2 MA TK 1d3
2xMéca canon du jugement dernier   60 cm  4xMA 3+
                                          ou    60 cm   MA 3+ TK 1d3


-
Notes : sans peur, métal organique, portail, blindage arrière renforcé, marcheur
DC : 8 Critique : Le tomb spyder subit une désintégration temporelle 1/ le tomb spyder explose, chaque unité dans les 15cm subit une touche MA 5+ 2.3/ le tombe spyder subit un dégât supplémentaire 4.5.6/ le tomb spyder résiste au dégât.


Pour les eldars noirs, ilme semble que la version anglaise dispose d'un très gros vaisseau type manta tau.

_________________
Codex téléchargeable French ERC:
http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/


Dernière édition par Xavierovitch le Lun 17 Aoû - 10:28, édité 1 fois
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Lun 17 Aoû - 9:43

On a l'Executor Landing Module à 750 pts.
 
WE 25cm 5+ 6+ 4+
Disintegrator Array : 60cm 2 x AA4+
Heavy Phantom Lance : 60cm MW3+, TK(D3), FxF
Twin Desolators : 30cm 4BP, Disrupt, Fwd
Hail of Splinters : 45cm 3x AP4+/AT6+ AND (15cm) EA(+2)

DC6, Shadowfield (4), Support Craft, Self Planetfall, Reinforced Armour, Fearless,
Webway Portal, 
Transport (may carry eight of the following: Light Vehicles, Armoured Vehicles, or War Engines. 
War Engines count as their starting damage capacity in spaces each.
In addition, the Executor may carry up to 16 infantry units of any type).

Critical Hit Effect: Weapon systems damaged. All weapons listed stop functioning
including extra attacks and Fire fight value drops to 6+. Additional hits will cause an
extra point of damage.


Ça reste un engin de guerre à 750 pts avec une grosse capacité de transport, spécialisé dans l'assaut planétaire.
J'aime bien l'idée du warlock noir perso.
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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Lun 17 Aoû - 9:49

Merci Hasdru mais en fait, j'aimerais bien que chaque liste dispose de son "Prétorien" à 850 points dans le cadre du format Lugdunum et c'est pour cela que je fais ce petit appel à contribution pour véritablement créer les profils manquants en Tyranides, Eldars noirs et Nécrons !

N'hésite pas à faire une proposition de profil ex nihilo.


Merci Xavier, on va regarder tout ça attentivement !
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Lun 17 Aoû - 9:51

J'aimerai bien customiser un titan eldar noir bien fat.
Je m'y penche.


Dernière édition par Hasdrubal le Lun 17 Aoû - 12:36, édité 1 fois
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Lun 17 Aoû - 10:31

Vite fait...

.


Titan Malak-Al-Maut
 
Type                     Vitesse    Blindage   Corps à Corps    Fusillade
Engin de guerre      25cm        5+              2+                 4+
 
2* Lance à antimatière lourde 75cm MA2+ Arc frontal
2* Lances missiles jumelés 45cm AP4+ / AC5+ / AA5+
2* Lame Noire (contact) Arme d’assaut AS+2, TK(D3)
 

Capacité de dommages: 8

Dégât critique :
le dispositif optique de brouillage du Malak est détruit. Celui-ci perd la capacité Bouclier d’ombre. Tout dégât critique supplémentaire occasionnera la perte d’un point de CD.


Notes : La puissance vient de la souffrance; Blindage renforcé;Blindage arrière renforcé; Bouclier d’ombre; Champ éclipsant; Marcheur; Réacteurs dorsaux; Sans peur; Charismatique.




Le bouzin est à affiner évidemment...
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Xeti



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mar 18 Aoû - 8:23

Pourquoi 2 lames et 2 lances alors qu'il n'en a qu'une de chaque? Pourquoi 8 de capacité de dommage alors que les Titans lourds Eldars n'en ont que 6?
En tout cas pas mal, y'a de l'idée.
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 19 Aoû - 8:27

J'ai choisi 8 de capacité de dommages parce que l'engin de guerre eldar noir le plus puissant (le moissonneur) en a dejà 8.
En ce qui concerne les 2 lames et les 2 lances, je me suis dit qu'il fallait renforcer la létalité du titan drow car d'une part la synergie de la liste eldar Biel-Tan 
est bien meilleure que celle des eldars noirs (un peu d'aide n'est pas usurpée je pense), d'autre part  il s'agit d'un prétorien devant affronter des gros thons et le booster me semblait bien.

Mais c'est à tester afin de bien évaluer son coût.  Wink

Heureux que son ébauche vous plaise en tout cas.  Very Happy


J'avais déjà quelques idées de réalisations à partir de ça.

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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 19 Aoû - 10:14

Ah ah, Hasdru : Le Titan Roi de la Mort Smile !
En tout cas merci pour cette ébauche ! Juste deux points :
*Comme le souligne Xeti, il est un peu trop coquin Wink ;
*En fait, pour les Tyranides/Nécrons/Eldars noirs, nous aimerions vraiment disposer de profils extrinsèques aux projections sur les listes (c'est à dire, au-delà des considérations qui consistent à penser si telle liste et supérieure à telle autre ou que le profil titanique pourrait combler tel ou tel hiatus supposé dans la liste..). L'idée, c'est vraiment d'essayer de pondre un profil équilibré et pertinent à 850 points qui tient la comparaison la plus idéale entre un Grand Gargant ou un Warlord.
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 19 Aoû - 11:22

J'ai redescendu la capacité de dommage à 6, virer le charismatique, blindage arrière renforcé, les réacteurs dorsaux. Passage du TK(D3) en TK.
On part donc sur une base de titan fantome (750 pts) avec deux armes supplémentaires pour +100pts. Spécialisé au cac.


Titan Malak-Al-Maut
 
Type                     Vitesse    Blindage   Corps à Corps    Fusillade
Engin de guerre      25cm        5+              2+                 4+
 
2* Lance à antimatière lourde 75cm MA2+
2* Lances missiles jumelés 45cm AP4+ / AC5+ / AA5+
2* Lame Noire (contact) Arme d’assaut AS+2, TK

Capacité de dommages: 6

Dégât critique : 
le dispositif optique de brouillage du Malak est détruit. Celui-ci perd la capacité Bouclier d’ombre. Tout dégât critique supplémentaire occasionnera la perte d’un point de CD.

Notes : La puissance vient de la souffrance; Blindage renforcé; Bouclier d’ombre; Champ éclipsant; Marcheur; Sans peur.

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Norhtak



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 20 Aoû - 15:42

Je viens faire l'avocat du diable mais je pense que le temps est bien court pour réaliser, équilibrer et surtout convertir et peindre de tels colosses avant novembre de cette année... En tout cas bon courage dans votre démarche.
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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 20 Aoû - 15:47

Personne ne joue les eldars noirs en novembre alors c'est plus pour le fun qu'autre chose.
Par contre l'intégrer à la liste Eldar Noirs en dev pourquoi pas. Wink
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Norhtak



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 20 Aoû - 17:28

Ah oui tiens, ni nécrons ni tyranides ni eldars noirs. Je n'avais pas fait attention.
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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 20 Aoû - 17:40

Eh bien justement, le fil est très sérieux et je pense que ce serait bien de plancher sur ces trois profils qui nous manquent pour le futur du format Lugdunum !
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Norhtak



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 20 Aoû - 18:22

Pour les tyty reste la reine norne qui pond des trucs! Ah ben non au fait : http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Reine_Norne
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 2 Sep - 9:04

Pour les tytys:

Citation :
GIGAPHANT

Eg 20cm 4+ 3+ 5+

Armes:

pinces razoir (contact) att supp +2 MA TK 1
griffe monstrueuse (contact) att supp +2 MA TK 1d3
Bio plasma amélioré 30 cm 8 PB marco arme ignore couvert


Notes : sans peurl, blindage renforcé, marcheur, sauvegrade invulnérable, transport (30 unités d'infanterie, les véhicules légers prennent deux places)
DC : 12 Critique : comme hydraphant

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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 3 Sep - 12:28

Le profile tyrannie proposé par Xavier me semble très bien.
Une variante pour les PB peut être ? Échanger les PB MA contre du rupture ? Qu'en pensez-vous ?
Sinon cela me semble cohérent.

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Xeti



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 3 Sep - 15:59

12 de capacité de dommage en 4+BR et svg invu, ça fait beaucoup quand même. Et je ne suis pas fan de son côté monomaniaque. Il ne fait que du close et du transport et ne tire pas loin. Les autres titans Tyty sont plus polyvalents quand même. Je serais donc plus pour en faire un up de l'Hydraphant (lui même un up du Hierophant), avec donc 10 de capacité de dommage, un tir de PB arc avant fixe MA et du tir à 45cm. Le transport étant la touche en plus qui le rend intéressant. Comme ça on peut en faire autre chose que Tour 1, redeploiement près de ma cible, tour 2 charge.
Bon après c'est que mon avis, je ne suis pas un grand spécialiste des Tyty, tout ce que je sais, c'est que ça ne meurt pas (hein Meg Wink).
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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 3 Sep - 18:52

Propose nous un profile complet Beti comme ça on en parle.
Pour comparaison le grand gardant est au moins aussi solide.

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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Jeu 3 Sep - 19:05

(C'est Xeti, Christophe ! Wink )
Pour ma part, je le trouve pas mal et j'aurais deux bémols :
-La capacité de transport me semble un poil trop grande ;
-L'arme rupture m'apparaît à proscrire (8PB rupture---> c'est la démoralisation quasi assurée de la formation visée qui devrait j'imagine au contraire être percutée afin d'être ingérée au CàC !).
-Une AA est-elle envisageable ?

Après la bête n'a pas de boucliers, ne bouge pas très très vite et n'a pas blindage arrière renforcé (d'ailleurs ?) ; c'est en effet une sorte de Grand Gargant orienté full corps à corps avec capacité de transport.
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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mar 15 Sep - 19:46

Je viens d'avoir Meg et deux bonnes nouvelles avec : il sera des nôtres au Codex et il va se pencher aussi de son côté sur le Biotitan.
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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 23 Sep - 12:50

Voici le profil que propose Titomane (sic.) :

"Perso pour le gros totor tyty je propose tout simplement une FUSION en effet hyerophant + hydraphant ça fait 900 points ! Les 2 figs séparées c'etait clairement trop fort car le premier faisait bouclier du second. Cependant c'etait pas non plus imbu d'avoir un profil énorme. Vu la taille du bousin et son impact je réduis juste la vitesse, augmente la puissance des griffes et ajoute 1 biocanon ce qui donne :

vitesse 20cm,
blindage 4+,
CC 3+,
FF 5+,
griffes monstrueuses Attaques suppl. (+2), Tueur de Titan (1D3+1)
tentacules +2 attaques First Strike
bioplasma
3 bio canon jumelés 45cm 2 x AP3/AC4

CD14, BR, Blindage Arrière Renforcé, SVG invulnerable, sans peur

et meme critique que l'hydraphant.

on peut eventuellement baisse le CD et ajouter un bio canon
"
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 23 Sep - 13:56

Perso je trouve le profil très fort, je me demande bien comment il est possible d'arrêter un tel monstre et à côté mon banelord est vraiment tout pourrit.

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Hasdrubal



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 23 Sep - 14:10

Prince_Philippe a écrit:
on peut eventuellement baisse le CD et ajouter un bio canon

Yapuka  baisser le CD sans ajouter de biocanon.

C'est vrai que ça : 
griffes monstrueuses Attaques suppl. (+2), Tueur de Titan (1D3+1)
tentacules +2 attaques First Strike
CD 14

=> 4 à 8 dommages TK
2 attaques First Strike 3+
14 attaque 3+


Oui ça ventile...


Alors pas de boubou certes mais Fab a raison.


Dernière édition par Hasdrubal le Mer 23 Sep - 14:30, édité 1 fois
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Mer 23 Sep - 14:13

Disons qu'en 2 tours il traverse la table et, en 3 tours, te défonce ton warlord/banelord/grand gargant/train... à coup sur.

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