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 Addendum Codex Lugdunum

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Xeti
Hasdrubal
Xavierovitch
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Oct - 8:37

Meg a été aspiré dans une faille warp on dirait! Laughing
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Oct - 9:07

Je pense plutôt que la flotte ruche est en train de le fabriquer.
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeVen 2 Oct - 15:43

Personne n'a le numéro de Meg pour l'appeler? Si on valide sans son avis ça sera fort dommage...!
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Oct - 18:35

Du coup, à quelle sauce on va la manger la grosse bébête tyty?
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Oct - 19:53

Pour les crevettes, c'est sauce cocktail non?
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Oct - 12:49

Plutôt d'avis d'attendre la réaction de Meg. Avancer sans lui me semble contre-productif!
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Oct - 15:13

DE toutes façons, je ne vois ce qui a avancé pour l'instant What a Face
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Oct - 10:46

Profil 3.


Dernière édition par le moustachu masqué le Jeu 15 Oct - 14:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Oct - 11:24

Un détail mais les profils 2&3 ne sont pas marcheur, normal ?
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Oct - 15:28

Oui parce qu'aucun tyranide n'est marcheur! Ils suivent la règle spéciale d'armée mobilité.

Citation :
MOBILITÉ
Les véhicules blindés et les engins de guerre Tyranides ignorent tous les tests de terrain dangereux et les véhicules légers peuvent traverser les
terrains et profiter des couverts comme de l’infanterie. Les éléments de fortification (champs de mines ; barbelés etc…) et les éléments de
terrains spéciaux (rivière de lave ; etc…) affectent cependant les Tyranides normalement.
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meg

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Oct - 20:57

Bon, j'arrive après la guerre... je m'en remettrai de toute façon au choix des orgas ou de votre vote  Wink

N'empêche que je vous livre ma réflexion et mon profil:

La base de la réflexion est très précisément cela:
Citation :
Citation :
Disons qu'en 2 tours il traverse la table et, en 3 tours, te défonce ton warlord/banelord/grand gargant/train... à coup sur.
Oui s'il te chope en close bien entendu... après avec sa strat de 1 presque toutes les armées peuvent espérer jouer avant lui au tour 3. Potentiellement le banelord/warlord and co peut, après lui avoir un peu tiré dessus, l'engager en fusillade et gagner grâce a ses boucliers ou sortir de 20cm et tirer à nouveau. En close c'est l'arme ultime (tyrannie quoi) mais il faut le placer ce qui n'est pas si simple.

Les 3 profils proposés ne manquent pas d’intérêt, ni d'originalité (celui de Xavier), mais ne correspondent pas à des EG équivalents à 850pts. Le 1 et le 3 valent moins cher car juste utiles à occuper le terrain face à un adversaire averti. Le 2 à 14 CD vaut probablement un peu plus mais pas beaucoup plus. Dans les 3 cas leur problème vient de leur mouvement à 20cm. C'est suite aux nombreux tests que j'ai ajusté le mvt des EG tyty à 25cm. L'équation est simple:
-Strat 1 donc tu joues après
-FF moyenne/mauvaise au regard des autres EG du même coût
-Pas de bouclier donc une FF préparée est vite gagnée par un EG du même coût
-Tir moyen et à courte portée au regard des autres EG du même coût
Donc si tu n'as pas une vitesse un minimum élevée, faut compenser ailleurs.

D'où ce profil:
mvt 25cm BL4+ CC3+ FF5+
griffes monstrueuses Attaques suppl. (+2), Tueur de Titan (1D3+1)
tentacules +2 attaques First Strike
bioplasma 15cm 4PB MA
3 bio canon jumelés 45cm 2 x AP3/AC4

CD12, BR, SVG invulnerable, sans peur, même critique que l'hydraphant.

Comparez à un grand gargant ork, vous verrez qu'on est pas loin du tout...

Ravi de vous voir tous bientôt en tous cas! Ca va me faire grand bien Very Happy
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Oct - 15:18

Ah non, non, je ne vote pas perso. Razz
Pas assez de recul sur les tyty et encore moins pour un titan à 850pts!
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Oct - 16:21

Prince_Philippe a écrit:
[Je considère que les créateurs de profil vote pour eux-mêmes naturellement]

Bon ben, dans ce cas là, effectivement, je vote pour le profil 1. ^^

En fait non, je vote pour Northak! pig


Dernière édition par Xavierovitch le Jeu 15 Oct - 14:38, édité 1 fois
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Hasdrubal

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Oct - 16:44

Profil 2. ^^
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Oct - 11:48

je réfléchis et je vote
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Oct - 16:43

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MessageSujet: Re: Addendum Codex Lugdunum    Addendum Codex Lugdunum  - Page 2 Icon_minitime

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