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 [BL] Liste dual shot

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Hasdrubal

Hasdrubal


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Date d'inscription : 05/03/2012

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MessageSujet: [BL] Liste dual shot   [BL] Liste dual shot Icon_minitimeMer 10 Fév - 13:58

Bonjour, j'aimerai faire un retour sur la liste BL que j'ai jouée lors du Dual Shot.

1) SUITE DE LA BLACK LEGION [350]
8 Space Marines du Chaos (250),Seigneur de guerre du Chaos (50), Rhino (50)

2) SUITE DE LA BLACK LEGION [450]
8 Space Marines du Chaos (250), Rhino (50), Thousand Sons (150)

3) SUITE D'ELUS DE LA BLACK LEGION [400]
5 Elus (250), téléportation (50),Obliterator (75), Seigneur du chaos (25)

4) SUITE D'ELUS DE LA BLACK LEGION [400]
5 Elus (250), téléportation (50),Obliterator (75), Seigneur du chaos (25)

5) COMPAGNIE BLINDEE DE LA BLACK LEGION [275]
6 Prédators du Chaos (275)

6) ESCADRILLE D'INTERCEPTEURS HELLBLADE [200]
3 Intercepteurs Hellblade

7) ESCADRILLE D'INTERCEPTEURS HELLBLADE [200]
3 Intercepteurs Hellblade

8 ) FERAL TITAN [300]

9) FERAL TITAN [300]

10) FORLORN HOPE RETINUE [125]
4 Space Marines du Chaos (Eclaireurs)

Le pitch:

cette liste est bien sur fortement inspirée par celle que joue Norhtak, car in fine en mode tournoi, on joue ce qui pique le plus...

Une bonne base de Retinue avec Thousand Sons pour avoir un BLM descent. La suite se sera faite bien évidemment malmenée sans que je ne la perde.
Tout ce qui tombe dessus ne tombe pas sur le reste. Un très bon choix de BLM de fait.

L'autre Retinue pour le commandant suprême en gardien de but je valide aussi.

Les Divas, je parle bien sur des Ferals, on adore, à la fois rapide et puissant, si on arrive à les protéger de l'aviation et des téléportations c'est du pain béni.
Ils peuvent tout faire à part péter du gros titans.

L'aviation... On a pas vraiment le choix, seul Titomane arrive à rentabiliser les Stalker. Les hellblades sont des tueurs en antiaérien et en AP.
Par contre il faut arriver à les activer, c'est du 3+ si on s'est fait tirer dessus.
L'antiaérien n'est pas fiabilisable et on sue à grosses gouttes avant d'activer ses chasseurs.
Par contre, une fois sur place, on arrive à 3 tirs AA3+ ou AP3+, plutôt cosi. La chasse au formation exsangue ou breakée en fin de partie est jubilatoire.

La compagnie blindée de 6 predators est puissante (12 tir AP5+ à 30cm et 6 tir AC4+ à 45cm). Ca fait le café si on arrive à la placer au bon endroit et au bon moment.

Les Forlon Hope, je reste dubitatif. Ils ne font qu'écranter et contester/prendre les objos avec moult redéploiement.
On leur demande plus? Avec ou sans rhinos c'est pareil pour moi.

Il reste les élus.

Que dire, 5 terminators avec Seigneur de guerre et un obliterator pour le sans peur.

C'est violent, très violent, ca bouffe deux warhounds tranquillou avec des jets moyens.

Par contre leur utilisation  n'est pas aussi intuitive qu'escomptée...
En effet on est complètement dépendant du jet de strat et du placement de l'adversaire.

Perdre la strat veut dire avoir 800 pa qui vont se prendre la mort par tchitchi. La seule solution est non pas d'avoir une double menace mais une quadruple.
Je m'explique : on doit attaquer deux axes à la fois avec à chaque fois deux formations.
Sur chaque flanc une suite d'élus et un féral/compagnie blindée.
Ainsi si on perd la strat, Smith d'en face ne pourra à la fois neutraliser 4 formations aussi robustes. Ca c'est la théorie. Wink

Il devrait rester une doublette élus-feral/blindés pour enfoncer un flanc si on a pas trop pris cher.

Par contre durant ce tournoi, j'ai eu des jets minables, j'ai perdu la strat 4 fois sur 5 au tour d'arrivée de mes élus ce qui fait que j'ai rebondi sur mes cibles
trop souvent...

D'autre part, si l'adversaire joue bien, on trouvera un écran de saloperies genre sentinelles autour des cibles des totors et là c'est le drame.
On est bloqué et condamné à perdre ses 800 pa de totors.

Certes il va falloir y mettre du bien gras pour les annihiler mais à terme les deux formations sont perdues.
Le sans peur prend tout son sens si on arrive à les rallier, une grosse épine dans le pied pour notre charmant partenaire de jeu.

En tout cas il devient très difficile de jouer la victoire et c'est je pense pourquoi j'ai fait autant de matchs nuls.

L'adversaire ne peut se projeter vers l'avant afin de gérer la menace totors, en jouant bien la contestation d'objos,
le tie-break est quasi obligatoire au troisième tour.

Je me demande si je ne dois pas attendre tour trois en serrant les fesses si une cible rentable apparaît?
Ou bien en l'absence de cible, TP les élus au milieu de table et non plus à portée d'assaut des formations adverses?

Voilà mes réflexions après ce tournoi. Wink
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