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 Orkimedes vs garde impérial 3000 pts

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newparrain

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MessageSujet: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Sam 5 Mar 2016 - 15:36

Les orks assurément la race la plus mieux d epic....

Règles testées:
La dernière mouture de la liste Gross band eud gargant.


Bon commençons par les listes:

Garde:

Compagnie de baneblade + hydre + commissaire. Blm
Compagnie de baneblade + commissaire
2 thunderbolts
2 thunderbolts
3 bombardes
3 bombardes
3 manticores
3 manticores.
Troupes de choc à pieds.
3 hydres
Peleton de garde à pieds  + hydre

Orkimedes:

Grand gargant
2* missiles grots, snaper. Cmd suprême, blm.
Gargant
Poing tronçonneur, méga kikoup, snaper, transport, kapitain, blindage sup.
Kroizeur kikrain
Drop rok
4 chassa
4 chassa
Bande de pillard + 1 nobz+ 2 boyz +1 boîte qui tue
Bande de pillard +1 nobz+1 boyz
Bande de koupkoup double.

xav gagne le jet de déploiement et ce place à droite asse loin de c objectifs craignant le vaiseau et sa cargaison. Avec le cordon de tdc devant. Tout à ça gauche la compagnie de baneblade non blm face à mon blitz.

La garnison de xav

Le super déploiement ork avec l unique GG planque prêt de mon blitz derrière un bâtiment.
Mon kroizeur


Tour 1

Xav gagné la stratégie et met 1 formation de chasseur en patrouille.
J activé mon GG et je tir appuyé sur son blm avec mes missiles grots. Résultat 2 baneblade détruit, 1 endomage, l hydre détruite et formation démo. La casquette du commissaire est déjà de travers.
Je garde la main et attaque de chassa sur son blm qui sont intercepté par c thunderbolt en patrouille. Résultat plus de blm ( un critique ) et un chassa en moins.
Xav activé c autre thunderbolt et détruit 2 autre chassa qui se retrouveront avec les hydres a 1 et 6 pions impact.
Je contre attaque c chasseurs avec mes autre chassa sans résultat que le pion impact.
Comme j ai plus rien à jouer xav enchaîne redeploiements des baneblades et tdc vers mon blitz, et bombardement massif des manticores sur mon GG, les bombardes étant trop loin.






Tour 2

WAV gagné la stratégie je croit et double vers mon GG avec c baneblade qui lui fond perdre ses derniers bouclier et 2 pts de structure.
Je contre avec mes chassa qui fond un dommage sur les baneblade. Il rate les activations de ses thunderbolt et mes en alerte ses bombardes et hydres. Les tdc continue d avancer et ses manticores avoine mon GG qui commence à avoir bcp de pion impact.
Évidement je rate l activation de mon kroizeur même en utilisant le commandant suprême.... Ca sent le sapin
Bref xav avance, ce met en patrouille, en alerte c la fête et mon GG rate son activation d assaut sur  les baneblades... Il bute quand même un baneblade endomage grâce à son regard de mork.



Les formations des très puissant orks qui n arriveront jamais...


Tour 3

Super je gagné la stratégie et JE N ARRIVE PAS À ACTIVER MON KROIZEUR EN UTILISANT MON CMD SUPREME RAAAAAAAAAARG J AI FAYI TOUT CASSER PUTAINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN.
donc c la fête la garde avance tranquille dans l ordre et la discipline, détruit un chassa, démoralisé mon GG avec ses manticores et capture mon blitz avec ses 2 baneblade restant. Il en profite pour contrôler ses 3 objots et gagne sans opposition 4-1 défendre le drapeau, il ne passeront pas, prendre et tenir + blitz contre blm. Seul mes 4 derniers chassa ferons un petit passage sur c baneblade sans trop de résultat.

GG qui sera démo


Le premier qui rigole se prendra ma barge space Wolf dans la figure EST CE BIEN CLAIR MESSIEURS, ET IL AURA UNE VENGEANCE A LA HAUTEUR DU PREJUDICE SUBIT, JE VAIS FAIRE UN MASSACRE. RAAAAARGLLLLLL L APOCALYPSE À COTE SERA UNE PROMENADE DE SANTE.

bon sinon ben on déjà discuté sur l activation a 3+ du kroizeur et on avait conclu que l arrivé au 3 ème tour était pas viable. Ben l arrivé au second tour un peut de malchance et ça crain...
Sinon le GG sur le blitz avec double missile grot c fort sympa. C d ailleurs ce qui m'a permis d avoir un petit pts. pale  Crying or Very sad
Les manticores sont redoutable vs le grand gargant une celui ci sans bouclier.
Et je viens de constater encore et encore que sa ne peut évidemment arriver qu'au ORKS.

conclusion: VENGEANCE CA VA CHIER.


Dernière édition par newparrain le Sam 5 Mar 2016 - 18:36, édité 2 fois
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Sam 5 Mar 2016 - 17:47

C'est parce que tu met le lien dropbox, il faut mettre les photos sur photobucket ou un autre truc comme ça. Je ferai mon propre débrief dans la soirée sur le plus beau hold up que j'ai pu faire à epic!
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Sam 5 Mar 2016 - 19:32

Que dire, que dire...

Un grand Big boss ork du nom de newparrain m'a dit un jour:" le vaisseau ork s'active à 3+, c'est super chaud de le faire arriver au deuxième tour!"

J'ai gardé cette aprole en moi et je me suis dit que toute stratégie ork avec un vaisseau de la gross band doit se faire dés le premier tour. Parfois le sage n'écoute pas ses propres paroles et le drame arrive!

Du coup, grosse victoire de la garde, qui pourtant, avait fort mal débuté la partie!

Moralité:

- Mettre un gargant ET un rok plein de boyz dans le vaisseau, c'est vachement bien, mais cela oblige à garder le commandant suprême pour faire arriver le vaisseau et on risque des déconvenues.

-quatrième partie sans commandant suprême pour ma garde, je pense que le commissaire Xavierovitch a bien fait de l'abattre! Si la liste est bien prévu au départ, pas besoin d'avoir ce petit bonhomme et de perdre 450 points dans son unité.

-Pour les chasseurs/bombardiers/gens qui transportent, Menk m'a montré la voie, 2 ou 3 hydres dans les grosses unités, et 3 hydres en formation solo plus du thunderbolt, il n'y a plus personnes qui fait le malin! Il y a toujours un ou deux trucs qui passent mais en serrant les fesses et rarement sur des cibles primordiales et sans défense (deathstrike/artillerie/vultures).

-les missiles grots vont devenir arme de bras uniquement, histoire de limiter leur nombre car ils sont quand même très cokin^^ Mais ils ont nécessité la présence d'un grand gargant, en gros 825 pts pour avoir 4 tirs 3+ TK 1d3 portée illimité, sans ligne de vue. Si le grand gargant avait réussi à tenir le biltz, le pari aurait été gagnant, mais non.

Je pense que l'on va inversé les rôles avec Luc, désormais, je vais jouer les gros et lui d'autres listes.













PS; la table de jeu, c'est rien que pour faire pleurer du sang à fab et philou tongue
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Sam 5 Mar 2016 - 20:55

C'est sur que Luc a mît ses œufs dans le même panier avec autant de troupes hors table et dépendantes d'un jet de dé. Je me pose d'ailleurs la question si c'est viable a 3000pts. Après la partie aurait prit une autre tournure sans ce fait de jeu.

Ça a du te faire plaisir une telle victoire!!!

En parlant des missiles grots c'est bien bien cokin effectivement! C'est meilleur que le volcano et de loin! Peut être en limiter la capacite de tir. Ça tire sur du combien?

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Prince_Philippe

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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Sam 5 Mar 2016 - 21:22

Illimité ! affraid affraid
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Sam 5 Mar 2016 - 23:04

Cette victoire/défaite a surtout été un moment de franche rigolade. 4-1 en 1h30, c'est la première fois de ma vie!^^

Pour les grots bombs, ils sont très bons, avec la limitation, on peut en avoir 2 maximum sur un grand gargant et 1 maximum sur un gargant normal. Et ils doivent être monté sur des gros tas, c'est un peu comme les missiles de l'AMTL, c'est assez ultime mais ensuite il faut arriver à l'exploiter.
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newparrain

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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Dim 6 Mar 2016 - 17:19

RÀAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGL

bon trêve de plaisanterie.

J ai fait une rapide comparaison avec l amtl pour les missiles. Ceux de l amtl sont encore plus fume pour le même prix. On une initiative de 1. Et une stratégie de 3. Leur gros défaut c l utilisation uniquement en tir appuyé alors que les gargants pourront ESSAYER de l utiliser avec un ordre autre.

Ils sont aussi plus polivant 2 types de missiles, barrage et vortex et les 2 sont galettes drunken .
Donc un potentiel de touche sur les gros plus grand mais en contrepartie moins précis.

Bref c pour moi avec la limitation 1 sur gargant ( les gargants ne peuvent avoir que une arme max de 50 pts) et 2 sur GG c largement équivalent.

Parceque le warlod campeur avec 2 arme de CAC fusillade et 2 missiles, ben je vais de ce pas m en faire un.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Lun 7 Mar 2016 - 10:21

Citation :
Grand gargant
2* missiles grots, snaper. Cmd suprême, blm.
Gargant
Poing tronçonneur, méga kikoup, snaper, transport, kapitain, blindage sup.
Kroizeur kikrain
Drop rok
4 chassa
4 chassa
Bande de pillard + 1 nobz+ 2 boyz +1 boîte qui tue
Bande de pillard +1 nobz+1 boyz
Bande de koupkoup double.

Je viens de me rendre compte d'un truc, tu as été puni par Gork (ou peut-être Mork), car tu as triché! En effet, tu as pris un choix de soutien en trop, c'est 1 pour 3 par gargant et tu as 7 un unités en soutien!!

Les dieux d'epic sont impitoyables!
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newparrain

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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Lun 7 Mar 2016 - 12:45

ha oui tient c vrai. mais c parce que dans le précédent pdf c était plus notifié.

mais quelle codex de merde c pas souple du tout. c quand même chaud de faire des listes avec ce codex.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Lun 7 Mar 2016 - 17:54

1 choix pour 3, c'est tout de même assez sympa, hein! La garde et l'AMTL sont même pas souples à ce point. pig
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newparrain

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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Mar 8 Mar 2016 - 8:02

ha oui tient c revrai... pirat

Twisted Evil
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Mar 8 Mar 2016 - 9:12

Il fallait répondre:

"Oui, mais eux, ils ont le tiers de points!", du coup on pourra pas gratter là dessus^^

La prochaine fois, c'est moi qui les joue Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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newparrain

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MessageSujet: Re: Orkimedes vs garde impérial 3000 pts   Mar 8 Mar 2016 - 12:22

oui enfin je ne me lancerais pas dans de grande comparaison entre les gens avec init 1 et d autre avec 3 et et etc c mieux bom

façon m empêchera pas de trouvé la stratégie ultime. niargniargniarg.
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