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 dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis

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BeN860

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MessageSujet: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Dim 24 Avr - 18:52

Première partie pour moi avec la dkok. J’ai lu la liste(v4, v5.3), le fluff, les listes anglaises.
J’ai quelques figs dkok 40k. La guerre de tranchées, 14-18 toussa… ok !.
Auparavant j’ai joué marines et surtout space wolf. Je joue garde imp depuis un bon 6 mois. Alors ce qui me marque le plus en jetant un oeil, c’est le manque de mobilité de la dkok.
Mais pas grave, grosse artillerie, rouleau compresseur, gros chars, infanterie de luxe, la garde en mieux quoi !

Je joue contre Teclis, un Nordstrat que je connais depuis…. le white dwarf numéro 1 (l’ancienne version hein, pas le catalogue qu’on nous sert depuis un an ou deux) voir avant!.
Il joue à Epic depuis le dernier Epic Day, il a participé à Wavrin et Valenciennes. C’est un “débutant++” qui s’est mis aux orks et qui  cherche encore une liste qui lui convienne.

Allez c’est parti !




Le terrain :



Le déploiement :
Alors attention,faut pas faire gaffe aux figs, c’est du test, y’a beaucoup de count as! des shadowsword à la place des gorgones, un socle à la place du landa, y'a même des figs ork dans ma dkok, merci pour le prêt Wink

Ronds rouges, objos dans le camp dkok ; vert clair pour le camps ork.

Camp DKOK

Flanc gauche



Flanc droit

Camp Ork

Flanc Gauche



Milieu



Flanc Droit


Ma liste (dkok v4) :
(10) Compagnie QG + peloton d’infanterie + thudd gun (BLM)
(11) Compagnie d’infanterie + peloton + mortiers
(1) & (3) Compagnie d’assaut x 2
de (4) à (7) Canons seisme x4
(Cool & (9) Canons anti-aerien x2
(dans le sol) Ingenieur+commissaire
Thunderbolt
sous (11) et (10) Tranchée x2


La liste de mon adversaire (ork):
(5) & (6) Mastok groskalibr' +2 bricolo x2
(1) & (2) kulte de la vistesse (karbonisators) x2
(4) bande de guerre mastok +8 chariot de guerre (BLM)
Chassa bomba x2
Vaisseau de debark'ment
bande de guerre + 2 boys
(3) Bande de superkrabouillators


Tour I / => Strat : Ork
Stratégie 1 pour la dkok ?! bah… faut le temps que les moteurs chauffent, que les tranchées se creusent... ok !

ork 1- Double et tir des Super Krabou sur les canons antiaérien (9). Les 6 points de barrages touchent aussi la compagnie QG (10) dans laquelle ils font un mort.


dkok 2- Thunderbolt en patrouille

ork 3- Double et tir des gros calibre (5) sur la compagnie d’assaut (1). Un des bricolos obtient une touche TK sur la gorgone -> 3 PS !! -> BOUM !. La compagnie d’assaut à pied….



dkok 4- Tir soutenu: Canon séisme(4) sur gros calibre (6). 6 socles sont sous le gabarits, 5 touches -> 1 mort.



ork 5- Chassa bomba : attaque au sol sur anti-aerien (Cool -> 1 mort, ça break

dkok 6- Tir soutenu des canons séisme (5) sur gros calibre (6). 6 socles sont sous le gabarit, 1 malheureuse  touche ->  0 mort....

ork 7- Chassa bomba : attaque au sol sur antiaérien (9) -> 3 mort !, c’est propre et net !

dkok 8- Tir soutenu: Canon séisme(4) sur le BLM ork(4) : 2 véhicules et 6 socles d’infanteries sont sous le gabarits. Le véhicule sera détruit. Et BIM la mobilité de cette troupe !

ork 9- Activation du landa !. Attaque au sol sur les canons seisme(6) . Les thunderbolts ne s’approchent pas assez pour rester loin des AA du landa et ratent donc leur interception ne mettant qu’un pion impact pour le sous le feu.
Les orks qui sortent du landa engagent au close les canons séisme (6) et (7). Évidement c’est un carnage. Une unité est proprement détruite l’autre breaké sur place part en fumée a cause du mvt 0.

dkok 10- Bon, on vient de perdre 50% de l’artillerie… temporisons ! regroupement des troupes d’assaut (1) avec un mouvement à pied vers un couvert !.

ork 11- Double et tir des gros calibre (6) sur la compagnie d’infanterie (11). 1 mort.

dkok 12- Il va falloir gérer ces orks débarqués du landa ! si pas maintenant, se préparer pour le tour prochain : redéploiement des troupes d’assaut(3) pour bloquer la route vers le reste de l’artillerie.

ork 13- Double mouvement des karbos(1) derrière les bâtiments, hors de portée du tir en état d’alerte de la compagnie (10)

dkok 14- Là je sais plus trop quoi faire… bon… faut décidément gérer ces orks dans mon c*l !
Tir indirect des mortiers de la compagnie d’infanterie (11). Activation ratée. Allez, commandant suprême ! => activation réussie, 6 socles d’infanterie sous couvert + plus le landa.
0 touche sur les orks, 1 point de structure -> CRITIQUE !!! KA-BOUM !! alors ça c'était inespéré ! mais c’est bienvenue et ça valait le coup de craquer le commandant sup!  Smile

ork 15- Karbo (2) : double et tir sur compagnie d’inf. (11). Impressionnés par l’explosion du landa ils actionneront leurs flammers trop tôt et ne feront qu’un mort.



dkok 16- Compagnie QG(10) : redéploiement (activation raté!) du coup tir à -1 sur karbo (je sais plus lesquels!)

Ralliement: rien d’important n’est raté, la dkok réussi à rallier les antiaériens, les canons séisme, la compagnie (10). Les orks réussissent notamment les troupes débarqués du landa.


Tour II/ => 6 !!!! L’empereur nous guide, strat dkok.

dkok 1- Assaut de la compagnie d’infanterie(11) qui n’a pas envie de passer au grill sur les karbo face a eux. L’unité de karbo est rasé, la dkok se repli ensuite dans les tranchées.



dkok 2- la dkok retient. Tir soutenu des canons séisme sur l’autre unité de karbo => 4 morts, l’unité fuit se mettre à couvert entre les bâtiments.

ork 3- Chassas attaque au sol sur les canons séisme (4). 2 morts, ça break.

dkok 4- La troupe d’assaut à pied double et tir sur les karbo breaké, 3 morts, il reste un socle.

ork 5- les orks débarqués du landa double et tir sur la compagnie d’assaut(3) dans le but avoué de leur poser un p’tit pion impact au cas ou ils voudraient lancer l’assaut.

dkok 6- Les thunderbolts attaquent au sol ces mêmes orks. Ça contrera les pions impacts précédemment posés ! Smile. En plus ça fait 2 morts!

ork 7- Les krabous tirent sur l’infanterie (11) -> 3 morts. merci les tranchées et les jets de dés pourris de Teclis !!

dkok 8- Assaut de la compagnie d’assaut 3 (ben oui) sur les troupes débarqués du landa.
L’assaut partait bien(adv a + de pions impact, je suis plus nombreux, un commissaire) mais c’est la déroute !! (double 1 au résultat…) C’est la déroute! reste le commissaire qui monte dans la gorgone et se barre loin de là ! Smile

ork 9- Les gros calib’(5) tirent sur la compagnie d’assaut (1). 2 morts. ça grignote peu à peu!

dkok 10- Double et tir de l’infanterie(10) sur les troupes débarqués du landa. 3 morts. Ca break.

ork 11- Bricolo (6) rate l’activation…

dkok 12- activation des antiaériens. Heureusement ça loupe ce qui les break sinon je perdait une unité à cause du mvt 0

ork 13- Attaque au sol des chassas qui détruisent les canons séisme(5)

ork 14- car plus d’activation adverse. Le BLM ork se replace.

Ralliement : tout est ok sauf les troupes débarqués du landa l’unique karbo survivant.


Tour III =>Strat Ork

Les tunneliers émergent dans les bâtiments entre les deux objos dans le camps ork.
Tout juste la place pour leurs socles

ork 1- Le BLM ork double et tir sur les tunneliers. 1 mort.



dkok 2- Regroupement des tunneliers qui se planquent dans un bâtiment.

dkok 3- (retient) Attaque au sol des thunderbolts sur les gros calib’ (6). Histoire de poser un pion impact et les empêcher de fusiller les tunneliers.

ork 4- Les titans orks font un tir soutenu sur la compagnie d’infanterie (11). 4 morts. ça break.
L’infanterie se replie dans les tranchées les plus proches.

dkok 5- le canon seisme survivant tir sur le restant des troupes débarqués du landa.

ork 6- gros calib’ (6) ouvrent le feu sur les tunneliers qui finissent par breaker. Leur fuite ne leur permet pas de se mettre à l’abri des 15cm d’une unités adverse et c’est la fin….

dkok 7- La compagnie d’assaut à pied(1) avance et une unité prend l’objo sur le flanc gauche.

ork 8- Les gros calib’ (5) ratent leur activation malgré l’intervention du commandant supreme.
Du coup ils font un tir à -1 sur la compagnie d’assaut(1)-> 2 morts.

dkok 9- bah je sais plus trop quoi jouer…. etat d’alerte sur la compagnie d’assaut(3) ou il ne reste que la gorgone et le commissaire

ork 10- Les chassas attaquent la compagnie d’assaut à pied. 2 morts mais toujours pas breaké!

dkok 11- La compagnie QG(10) bouge et tir sur les orks du landa. Ce coup ci aucun n’en réchappe !

ork 12- Les chassas tentent une interception sur les thunderbolts qui réussissent une magnifique esquive.

dkok 13- Les antiaériens se break en s’activant... sacré mvt 0…


Fin du tour 3. 1-0 pour la dkok qui défend son drapeau mais sans gloire.

Il faudra aller au tour 4. Là les notes se font moins précises car il est 2h du mat’...

On joue le tour vite fait en 30min. En même temps les actions sont évidentes et il ne reste plus beaucoup d’activation.

En gros, la compagnie d’assaut à pied se fait détruire et lâche donc l’objectif dans le camp ork.
idem pour la deuxième compagnie d’assaut qui break sous les tirs des krabou qui contestent de plus un objo dans le camp dkok malgré les tirs à leur encontre.

La situation s’inverse donc en 0-1 pour les ork fin du tour 4. Au kill-point les orks m’ont avoinés 2000pts tandis qu’il n’ont subit qu’environs 900pts.


Dernière édition par BeN860 le Dim 24 Avr - 19:29, édité 2 fois
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BeN860

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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Dim 24 Avr - 19:14

Bon, c’était ma première avec la dkok et leur relative "mobilité".

Explication sur ma liste :
J'ai voulu tester donc j'ai essayé une liste dans le thème, pas forcement hyper compétitive pour commencer.
Beaucoup d'infanterie (d'ou les pelotons dans les compagnie d'infanterie) thudd gun et mortier pour voir...
Des tranchées mais j'ai pas eu assez de points pour les emplacement d'artillerie
Canons seisme x4, bah oui c'est la dkok !
Deux antiaeriens a 30cm l'un de l'autre pour se soutenir
Deux compagnies d'assaut pour se projeter un peu vers l'avant quand même avec les tunneliers

Mon but était défendre le drapeau(avec mes deux compagnies d'infanterie), prendre le blitz adverse(compagnie d'assaut/tunneliers, voir ils ne passeront pas(artillerie).

Sur la partie, j'ai gaspillé des activations tour I pour déloger les troupes dans les bâtiments car les tunneliers devaient sortir pas loin. Mais à 4+ de save c'est dur.
Placement de l'artillerie pas optimum, les troupes débarqués du landa aurait pu remonter la ligne.
Placement des compagnies d'infanterie : trop massée ; Teclis avait mal positionné les objos dans mon camps j'aurai pu les contrôler avec une seule.

Mon ressenti:
L'artillerie a 0 mvt c'est pas naturel, faut apprendre à la jouer. Et ce dés le placement ! triangle inversé comme dirait Tangeek, pour pas se faire snipper une unité et pas pouvoir regrouper le reste !
J'ai manqué d'AC, heureusement qu'il n'y avait pas trop de chars en face !
Sur cette liste, je suis bon en artillerie et j'ai de quoi la défendre. par contre la mobilité .... 0 !



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Teclis



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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 10:46

Bonjour et desoler de répondre un peu tardivement,

Déjà je tiens a remercier Ben pour tout le travail fait sur ce rapport et je m'excuse d'avance pour mon orthographe.


Mon resentis sur cette partie:

Des le début de la partie ce qui a été flagrant, c'est les jets de des, une fois de plus ils ont encore prouvé du déroulement aléatoire de la partie.
Des statistiques improbable des deux coter.

Le coups de chance qui détruit une gorgone des le début, ou le tir de cette fichu artillerie qui blesse pas un
seul ork mais détruit sur critique mon vaisseau de debark'ment.

Des que j'ai pris connaissance de la liste de mon adversaire, je suis parti défaitiste, 4 unités d'artilleries,
contre une liste fortement "infanteries". Je me suis dit tour 1 faut arriver a passer et lui pulvérisé ce tour!!!!

D'où le super krabou qui tire juste pour placer des pions impact sur les hydres pour l'aviations puisse passer.

D'ailleur, je perdrai juste 1 bomba .
J'en profite aussi pour revenir sur mon Landa, il été idéalement bien placer, assaut détruisant 2 unités d'artilleries et en repartant, l'aviation de la Dkok serrai obliger de passer par au-dessus , et ben non...

Le tour II commence très mal , A la fin du tour I j'ai placer une bande de karbo a proximité du QG
La strat été de foncer avec le krabou le mettre a 15cm, placer une attaque sur le QG et retenir pour assaut en fussillade avec les karbo soutenu du super karbou, mon plan qui tombe a l'eau (le centre aurai été a moi, avec grosse pression sur les objo)

Mes grosses erreures sur cette partie:
-Mes karbonisateurs, tres mal placer face a 2 unités de 18 socles en état d'alerte, ils aurait du être placer sur le flanc droit
-La bande de super krabou qui avance tour 1 et tour 2-3 qui font un tir soutenu sur une regiment QG adv, et tour 4 qui va juste contester un objo... trés moyen

Autres regret j'esperé pouvoir mieux tester mes 2 unités de gros kalibr' avec bricolo, mais pas assez d'engin de guerre en face, pour une autre fois :p

Ben c'est demander a plusieurs reprise pourquoi je fais casiment que du double et tir et non du tir soutenu, le 3+ passant a 4+ avec le pion impact est relativement dangereux, je le tester que si il me rester mon commandant supreme, peu être un manque de prise de risque qui aurai pu changer quelque action a tester

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 11:49

Citation :
Ben c'est demander a plusieurs reprise pourquoi je fais casiment que du double et tir et non du tir soutenu, le 3+ passant a 4+ avec le pion impact est relativement dangereux, je le tester que si il me rester mon commandant supreme, peu être un manque de prise de risque qui aurai pu changer quelque action a tester

La prise de risque, c'est toujours bien quand ça paie, sinon, c'est le drame! Razz

En combien de points les listes? Le orks font 3200 points, c'est normal?
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Teclis



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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 12:53

sauf si je me suis tromper de version

Mastok groskalibr' +2 bricolo 325pts

Mastok groskalibr' +2 bricolo 325pts

kulte de la vistesse (karbonisators) 200pts

kulte de la vistesse (karbonisators) 200 pts

bande de guerre mastok +8 chariot de guerre 550pts

Chassa bomba 200pts

chassa bomba 200pts

Vaisseau de debark'ment 250pts

bande de guerre + 2 boys 250pts

Bande de superkrabouillators 500pts

Pour un total de 3000 points
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benjoth

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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 13:05

Eh bien super précis ce rapport, on sent les gars impliqués !
Pis ça fait toujours plaisir de voir la DKOK mourir en masse Wink !
Allez les zorks, je vous porte dans mon coeur.... et bientôt dans mes malettes !

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 13:07

Je m'a trompé, je croyais que tu avais pris des kult mastok^^

Du coup, c'est mieux comme ça. D'ailleurs, les petits kult sont durs à garder en vie jusqu'à l'assaut décisif, mieux vaut en avoir un gros un peu velu, le statut de véhicule léger ne réussit pas toujours bien aux karbos et buggies.
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benjoth

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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 13:16

Xavierovitch a écrit:
le statut de véhicule léger ne réussit pas toujours bien aux karbos et buggies.
Ah ben à la lecture de ce rapport, on sent bien que "chauffeur de karbo", c'est un métier à risque, du genre CDD très court...

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Teclis



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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Mar 26 Avr - 13:33

Je pense retirer la bande de super krabou, mais souvent l'adv l'évite assez longtemps

Les karbo font souvent 1 bon tour et ce font mettre en fuite effectivement^^
En temps normal je m'en sers mieux, mais la je savais pas comment faire, 1ere fois que je me retrouve face a autant d'homme retrancher dans un seul et même endroit.


Perdre une activation pour les doubler pourquoi pas . je m'en sers sourtout contre les unité retrancher ou fortifier,

je prend plus de buggy VL trop de la daube pour faire un tir sur 6+ (avec double mouv)

Tous conseil sont les bien venu, je manque encore pas mal de "vision des choses"
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Ton_io



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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Sam 30 Avr - 8:49

J'aime bien les tranchées...
(abuseur de biens associatifs ! Very Happy )

Merci pour le chouette rapport sinon.
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BeN860

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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Sam 30 Avr - 8:52

On fait avec ce qu'on a !

Le rapport de ma partie d'hier est en cours de rédaction. Dkok vs eldar !
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Sam 30 Avr - 9:35

Il ne s'arrête plus!

Du coup, tu as pu récupérer le codex en cours de montage histoire de tester ce qui va sortir?
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BeN860

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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Sam 30 Avr - 9:53

Oui, Fab me l'a filé(merci!!!) et c'est bien cette version que j'ai joué hier.
Je n'ai pas encore eu le temps de lui faire un retour sur mon ressenti sur la liste, ça sera fait en MP dés que j'aurai mis par écrit mon avis Smile

Et je m’arrête pas là non plus, la semaine prochaine normalement je rejoue contre Teclis (ork ou marine) Smile
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Ton_io



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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Sam 30 Avr - 9:57

On pourra s'en faire une aussi après si tu veux.
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BeN860

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MessageSujet: Re: dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis   Sam 30 Avr - 9:59

Je le note !! ça me fera plaisir de pilonner des chaotiques Razz
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dkok vs ork, 3000pts / Ben vs Teclis
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