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 Gabarit & volants

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Kalia



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Date d'inscription : 23/03/2012

MessageSujet: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 9:44

J'ai une petite question pour les gabarits sur les volants, dites moi si j'ai bien compris

Quand on tire avec une arme à gabarit sur des volants, on décide de toucher une altitude particulière.
Il y à un malus de 1 au toucher comme pour les autres tirs.
Si c'est en haute altitude il y à un malus de 25cm sur la portée (rendant les lances flammes sans portée inutiles)

Un doomwing peut donc essayer de flamber des volants.

Si c'est le cas les armes à gabarit sont un bon anti-aérien vu qu'un gabarit en touche toujours au moins 2 avec souvent de bonne portée et de bonne chances de toucher même avec le -1 pour toucher.
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 9:50

Sauf que pour tirer sur un volant, tu dois au choix:

- être une arme qui tire à 360° (ou à défaut être une unité qui a un angle de tir de 360° comme l'infanterie par exemple)
- être une arme qui a la capacité Anti-Aérienne
- être une arme qui a la capacité Air-Air (à part les volants Tau, personne d'autre ne l'a, le AA des missiles des volants Tau indique Air-to-Air et non pas Anti-Aerial)
- être une arme montée sur un titan (un warlord peut tirer avec un quake-cannon sur des volants qui sont dans l'angle de tir de l'arme)

Les doomwings sont des volants et leurs armes sont dirigées à 180° vers l'avant donc ils ne peuvent pas tirer sur un volant.

Edit: à noter que pour tirer sur des volants, si tu n'as pas la capacité AA, tu dois être en tir appuyé (sauf pour les missiles Air-To-Air des Taus).

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Peintre escargot


Dernière édition par ScREaM le Mar 6 Sep - 9:54, édité 1 fois
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Kalia



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MessageSujet: Re: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 9:53

Ok merci, j'avais loupé le 360°, du coup c'est surtout les titans avec les armes à gabarits qui sont de bon anti-aérien !
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 9:55

Kalia a écrit:
Ok merci, j'avais loupé le 360°, du coup c'est surtout les titans avec les armes à gabarits qui sont de bon anti-aérien !

Les Quake-Cannons des Warlords font de très bons tirs anti-aériens pour peu que les volants ne passent pas dans le dos du titan (le quake étant une arme à gabarit, elle ne peut pas faire de Snap Fire).

Edit: j'ai ajouté quelques infos en plus dans ma première réponse Wink

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Peintre escargot
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tez



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MessageSujet: Re: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 10:16

ça me fait penser à une question dont je pense connaitre la réponse :

un tank AA, une hydre par exemple, a un angle de tir de 180° parce que c'est un tank. Si un avion passe derrière, l'hydre ne peut plus le viser? ça semble être comme ça dans les règles mais vu la tete de plusieurs tank AA qui ont une sorte de tourelle (hunter par exemple), ça fait bizarre qu'ils ne puisse pas tirer à 360° sur des volants
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 11:08

tez a écrit:
ça me fait penser à une question dont je pense connaitre la réponse :

un tank AA, une hydre par exemple, a un angle de tir de 180° parce que c'est un tank. Si un avion passe derrière, l'hydre ne peut plus le viser? ça semble être comme ça dans les règles mais vu la tete de plusieurs tank AA qui ont une sorte de tourelle (hunter par exemple), ça fait bizarre qu'ils ne puisse pas tirer à 360° sur des volants

Règle AA: toute arme avec la capacité AA a un angle de tir de 360°.

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Peintre escargot
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tez



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MessageSujet: Re: Gabarit & volants   Mar 6 Sep - 12:07

Ah je me disais aussi :-)
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