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 [FLUFF] A quelle époque jouons-nous ?

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latribuneludique
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MessageSujet: [FLUFF] A quelle époque jouons-nous ?   Jeu 22 Sep - 14:51

Je copie-colle une question de ZeCid :

ZeCid a écrit:
par exemple, quand les Nécrons sont arrivés il y avait déjà plus de Squats... à quelle époque joue t-on le 40K, quelles sont les partie de l'univers contrôlées par qui, où en est l'invasion tyranide... ça serait bien d'avoir un "moment présent" comme dans battle, ce qui empêche pas tout un chacun de jouer l'époque qu'il veut.

J'ai envie de dire qu'il n'y a aucune règle : tu peux parfaitement inscrire tes parties pendant l'Hérésie d'Horus, l'arrivée de la flotte Leviathan ou encore au dernier jour en date décrit par le fluff officiel.
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ZeCid



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MessageSujet: Re: [FLUFF] A quelle époque jouons-nous ?   Jeu 22 Sep - 20:32

Yep c'est certain, mais une époque où il y a toutes les listes d'armées FERC ayant quand même une zone d'influence assez importante, qui faciliterait la création de campagnes (genre inter-clubs ou journées nationales), pour situer mieux les Nécrons, Eldars Noirs, Squats, Tytys...

Dans le fluff il y a des focus sur des époques et des races/armées, et quand ça se veut exhaustif ça met complètement hors jeu certaines factions (néo-fluff négasioniste anti-nabot)... du coup une map de la galaxie avec tous nos codex, suffisamment détaillée pour créer un contexte propice à harmoniser des campagnes nationales mais pas trop détaillée non plus pour laisser libre cours à la créativité des joueurs, ce serait pas totalement useless (en gros faut pas pousser le détail au point qu'une faction pourrait pas en affronter une autre, il s'agit pas de limiter mais de faciliter la créativité avec un contexte harmonisé).

Dans l'esprit du 9ème âge, qui après avoir remit à plat tous les LA, va maintenant s'attaquer à refaire entièrement le fluff, et ce je pense dans une optique très ludique (création de campagnes) de donner sa juste place à chaque race dans le fluff, et pas seulement pour faire "joli fluff qu'il est trop bien".

Exemple : je suppute que beaucoup lorgnent à faire des figurines de primarques (je sais pas ça traine dans l'air depuis un moment ce complot insidieux), d'ici quelques temps tout ce petit monde va vouloir sortir ses pitous, et bah au lieu de limiter tout ça à 30K, ça serait pas couillon dans ce fluff MAJ de jouer le retour des disparus dans une nouvelle guerre civile où toutes les autres races seraient pas juste des pièces rapportées mais des nouvelles puissances opportunistes cherchant à tirer leur épingle du jeu (galaxie 40K en flamme, 10 000 ans après ils sont de retour et personne est content).

Ca pourrait donner à un Epic Day un truc en plus : quel que soit le thème chaque race aurait moins un côté "bon bah là on fait guerre civile je prends mes chevaliers eldars parce que ben voilà quoi" (bon là c'est mon exemple perso, mais le joueur tyty ou tau ou ork, il est pas hyper dans le thème non plus, c'est pas grave hein, mais on pourrait les inscruster dans un évènement comme ça de façon moins "pièce rapportée").
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [FLUFF] A quelle époque jouons-nous ?   Ven 23 Sep - 6:03

ZeCid a écrit:
Yep c'est certain, mais une époque où il y a toutes les listes d'armées FERC ayant quand même une zone d'influence assez importante, qui faciliterait la création de campagnes (genre inter-clubs ou journées nationales), pour situer mieux les Nécrons, Eldars Noirs, Squats, Tytys...

Dans le fluff il y a des focus sur des époques et des races/armées, et quand ça se veut exhaustif ça met complètement hors jeu certaines factions (néo-fluff négasioniste anti-nabot)... du coup une map de la galaxie avec tous nos codex, suffisamment détaillée pour créer un contexte propice à harmoniser des campagnes nationales mais pas trop détaillée non plus pour laisser libre cours à la créativité des joueurs, ce serait pas totalement useless (en gros faut pas pousser le détail au point qu'une faction pourrait pas en affronter une autre, il s'agit pas de limiter mais de faciliter la créativité avec un contexte harmonisé).

Ah je comprends mieux ce que tu veux dire.

Je ne peux pas parler pour la FERC mais l'idée semble plutôt de fournir, pour les codex de base (Space Marines, Garde Impériale, Orks), des listes intemporelles essayant de se rapprocher de l'univers tel qu'il est décrit officiellement (l'idée est de faire de ces Codex la base du jeu et qu'ils soient jouables facilement par tout le monde). Dans ce cadre on peut parfaitement faire cohabiter les Squats et les Nécrons.
Pour les codex plus spécialisés une version la plus proche possible de ce qui existe à W40k (avec nécessité de se procurer des figurines qui n'existent pas officiellement).

Ainsi le codex Space Marine peut être joué pour représenter une armée de Space Marines "moderne" pouvant tout aussi bien représenter les Ultramarines affrontant les Tyranides de Leviathan que n'importe quel autre chapitre participant à une bataille récente. Ce codex peut être joué en n'utilisant uniquement des figurines officielles.
Alors que le codex Blood Angels (au hasard) permettra de déployer tous les derniers équipements disponibles (je pense à l'aviation en particulier).

Citation :
Dans l'esprit du 9ème âge, qui après avoir remit à plat tous les LA, va maintenant s'attaquer à refaire entièrement le fluff, et ce je pense dans une optique très ludique (création de campagnes) de donner sa juste place à chaque race dans le fluff, et pas seulement pour faire "joli fluff qu'il est trop bien".

Exemple : je suppute que beaucoup lorgnent à faire des figurines de primarques (je sais pas ça traine dans l'air depuis un moment ce complot insidieux), d'ici quelques temps tout ce petit monde va vouloir sortir ses pitous, et bah au lieu de limiter tout ça à 30K, ça serait pas couillon dans ce fluff MAJ de jouer le retour des disparus dans une nouvelle guerre civile où toutes les autres races seraient pas juste des pièces rapportées mais des nouvelles puissances opportunistes cherchant à tirer leur épingle du jeu (galaxie 40K en flamme, 10 000 ans après ils sont de retour et personne est content).

La situation du 9ème âge est assez différente de la nôtre : l'ambition est de pouvoir éditer le jeu sans tomber dans le piège du copyright. En gros continuer à faire évoluer WFB d'une manière officielle mais dans un autre univers pour éviter les avocats de GW.

Notre cas est très différent : Epic s'inscrit dans l'univers de W40k (et W30k) et de fait suit l'évolution officielle par GW (de manière générale, hein, je sais bien que certains en restent à l'ancien fluff What a Face ). De fait la marge de manoeuvre est limitée à ce que nous propose GW.
Si l'on veut sortir nos primarques, c'est soit à 30k, soit à 40k dans la limite de ce que GW a concocté, soit dans nos délires personnels.
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