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 [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer

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ScREaM

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MessageSujet: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Ven 2 Déc - 7:48

La liste des points de règles à clarifier dans le livre de règles:


  1. Activer une unité dans la phase d'ordre: Durant la phase de mouvement, on ne peut révéler que les ordres des unités effectuant un mouvement et effectuer ces mouvements. Les unités disposant d'un ordre de Tir Appuyé ne peuvent être activées que vous réaliser un Tir d'Interception (Snap Fire). L'exemple donné dans cette partie des règles est à supprimer car il y a contradiction.
    > Cela permet de résoudre de nombreux problèmes liés au Snap Fire.

  2. La photo sur la cohérence d'unité est trompeuse puisque l'on peut penser qu'elle se mesure de bord de socle à bord de socle. La cohérence d'unité devrait être mesurée de centre de socle à centre de socle. Actuellement, de nombreuses tailles de socles d'infanterie sont disponibles et la mesure de centre à centre permet d'éviter d'obtenir un avantage dans le jeu en utilisant des socles plus grands/plus petits.

  3. Le moment d'utilisation des pouvoirs psychiques est très flou (à l'activation, au moment du tir ou ???). Le tableau suivant indique à quel moment il fallait le faire pour le ViP Lien
    A décider si ce tableau doit être modifié ou si on le garde tel quel.

  4. Il faudrait fixer dans le bouquin de règles quelles sont les règles alternatives/optionnelles que l'on garde/que l'on rejette pour n'avoir que des règles "standards". C'est assez chiant de devoir toujours annoncer "on prend tout sauf ça, ça et ça et celle-là oui mais on la jouera comme ça donc on la modifie". Cela génère des habitudes de jeu différentes entre groupes de joueurs qui, lorsqu'ils se retrouvent à une convention, sont un peu déroutés. Au final, ne faudrait-il pas sortir un Livre de Règles NetEpic Gold "Tournament Edition" qui sera la base pour les conventions avec uniquement des règles standards (à nous de fixer si une règle alternative/optionnelle remplace la règle de base ou si l'on écrit une nouvelle règle de base).

  5. Indiquer le fonctionnement de l'attaque gratuite des titans contre les bâtiments, surtout que l'on a maintenant la réponse

  6. D'un manière générale, quand une capacité (ou un mot clé) est utilisé dans une règle ou un bout de texte, il serait utile de pouvoir l'identifier facilement, en le mettant en gras par exemple.

  7. Indiquer qu'un socle peut engager plusieurs socles ennemis au corps à corps

  8. Indiquer qu'un détachement peut engager au corps à corps plusieurs détachements ennemis. Lla distance de cohésion doit être conservée ainsi que la règle sur l'engagement au corps à corps multiple (pour qu'une unité non Elite puisse se positionner en corps à corps multiple, il faut que tous les socles du détachement visé soit déjà engagé au corps à corps et avant d'arriver à des 3vs1, il faut que les autres socles ennemis soient en 2vs1).

  9. Statuer sur la protection HQ qui peut amener des situations surprenantes où l'on ne peut même pas cibler des unités non HQ parce qu'un HQ serait pris sous le gabarit.

  10. Faut-il revoir la règle du tir AA sans pénalité sur les Anti-grav même quand ils ne font pas de pop-up (et par extension les troupes équipées de Jump-Pack ?)

  11. Faut-il revoir la règle sur la fuite des unités en déroute qui ne quittent plus la table ?

  12. Uniformiser les mesures de distance pour tout passer en mesure de centre à centre de socle (cohérence, distance de tir, distance de mouvement) ?

  13. Faut-il revoir la règle des Skimmers pour que des Skimmers de la même Classe de Blocage se bloquent entre eux le tour où ils se font charger ?

  14. Faut-il revoir la capacité "Toit Ouvert" (OTV) pour soit donner un bonus à la sauvegarde d'armure des socles à l'intérieur ou limiter la touche automatique sur 1 socle à l'intérieur ?

  15. Faut-il limiter les bonus aux TSM sur les touches latérales/arrières aux véhicules ne disposant pas de la règle "Blindage Intégral" (All-Around)

  16. Faut-il revoir le nombre de PVs pour atteindre les conditions de victoire (baisse de 5PV par rapport au nombre indiqué dans les règles) ?

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Peintre escargot


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Kalia

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Ven 2 Déc - 9:56

Autre point à clarifier : un socle peut en engager plusieurs au CàC et un détachement peut engager plusieurs détachements ennemis en même temps
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Ven 2 Déc - 10:39

Kalia a écrit:
Autre point à clarifier : un socle peut en engager plusieurs au CàC et un détachement peut engager plusieurs détachements ennemis en même temps

Indiqués en points 7) et 8)

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csuork

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Ven 2 Déc - 12:04

A ajouter aussi à la discussion :

1) les gabarits et les unités QG. On devrait pouvoir mettre une galette sur un QG dans certaines conditions (par exemple on maximise le nombre de pertes potentielles)
2) les règles sur les AA et les tirs sur les unités en hauteur (bâtiments et dans ce cas parler des figurines sur une colline) et sur les antigrav (personnellement je trouve qu'annuler le malus sur les antigrav est vraiment bourrin)
3) la règle des unités en fuite qui ne sortent plus de la table
4) on devrait carrément dire que toutes les mesures se font de centre à centre ça résout tout !

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Tanatore

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Ven 2 Déc - 18:04

-capacité spéciale toit ouvert: j'aurai rajouté un bonus de 1 pour la sauvegarde de la figurine transportée. Car il me semble que la figurine transportée est quand même en partie protégée par le véhicule.

-règle spéciale tir de flanc et de dos: à mon sens un véhicule même de dos ne peut pas être moins résistant qu'un simple marines.
Un space marines a 5+ en sauvegarde, alors qu'un véhicule standard (rhino par exemple) a 4+ en sauvegarde donc de dos il aura 6+...
Peut être faire en sorte qu'un tir sur un véhicule que ce soit sur le côté ou l'arrière fasse au max -1 au TSM.
Sinon va falloir améliorer la résistance des véhicules....

-Revoir la capacité spéciale Attaque éclair: qui à mon sens ne sert strictement à rien.
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albedoman

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Dim 4 Déc - 9:34


Yo les boys
J'arrive dans les débats (piano car j'ai du retard à combler)
Pour commencer modestement je proposerai d'utiliser la table des PV du VIP pour la gagne (cad - 5PV / valeur proposée)
Alb.
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laitdemontagne



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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Lun 27 Fév - 1:08

Pour répondre à Tanatore, en ce qui concerne la sauvegarde véhicule vs infanterie :
Ce n'est pas comparable, un socle d'infanterie est 360, ce qui signifie qu'il ne sont jamais de dos ( on peut imaginer que l'infanterie vas se "retourner" quand attaqué de flan ou de dos ). A l'inverser un véhicule pris de dos, ne pourra pas se retourner, et se retrouvera "affablie". La règle me parait viable en l'état. Cela rend le placement des véhicules TRÈS TRÈS importants.
La sauvegarde tel quel est dans Net-epic, ne signifie pas uniquement la "résistance" d'une unité, mais aussi ça capacité à "éviter" les tirs. Certaines unité de cavaleries ont des TSM élevées, mais là on ne parle pas de blindage, mais plutôt de "mobilité".
Cette avis n'engage que moi, et ma propre compréhension des règles.

Pour les toit-ouverts, ça parait effectivement logique.

Je ne comprend pas le point 13) ?
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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Lun 27 Fév - 8:28

laitdemontagne a écrit:
Je ne comprend pas le point 13) ?

Edit: effectivement, le point 13 est déjà couvert par les règles de base.

Aujourd'hui, un antigrav n'est blocable au corps à corps que si celui-ci "accepte" le blocage ou s'il s'est déjà déplacé.

L'idée du point 13) est le suivant:

- quand un anti-grav engage au corps à corps un autre anti-grav, si l'anti-grav chargé est d'une classe de blocage inférieure ou égale à la classe de blocage de l'unité le chargeant, l'anti-grav est bloqué au corps à corps pour ce tour de jeu.

Exemple:

- Une Moto jet Eldar charge un Tetra Tau qui ne s'est pas encore déplacé. Les 2 sont de classe "cavalerie" et le tetra serait alors bloqué au corps à corps contre la motojet pour ce tour.
- Une Moto jet Eldar charge un Devilfish Tau qui ne s'est pas encore déplacé. La moto-jet est de classe "cavalerie", le Devilfish de classe "vehicule", le Devilfish n'est pas bloqué au corps car de classe de blocage supérieure.

On retrouve le système de blocage au corps à corps utilisé par tout le reste des unités du jeu mais étant donné que ce sont des skimmers, les unités ne sont bloquées qu'un seul tour.

Si après les tests, le blocage au corps à corps entre avions fonctionne et est utilisé, nous aurions un fonctionnement identique pour les avions et les skimmers.

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csuork

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Lun 27 Fév - 10:01

Euh non Vincent, les antigrav sont bloqués par les autres antigrav de même classe ou de classe supérieure :

page 23, règles en français :
Citation :
Les antigravs ne peuvent être bloqués que par d'autres figurines anti-grav et d'une classe égale ou supérieure.

page 23, règles en anglais :
Citation :
Skimmers cannot be pinned by units that are not themselves skimmers and at least of the same pinning class

Donc les antigrav sont bloqués en corps-à-corps par les autres antigrav de même classe ou supérieure. Et cela veut dire que deux antigrav qui ont fait une égalité restent bloqués en corps-à-corps s'ils sont de même classe (dans ton exemple la motojet eldar qui fait une égalité avec le tetra tau, les deux resteront bloqués en corps-à-corps au tour suivant).


Le fait qu'un antigrav accepte un corps-à-corps, cela ne vaut que pour les non antigrav.

Encore heureux qu'un antigrav soit bloqué par les autres antigrav d'ailleurs, sinon ça serait super bourrin.

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ScREaM

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Lun 27 Fév - 11:14

csuork a écrit:
Euh non Vincent, les antigrav sont bloqués par les autres antigrav de même classe ou de classe supérieure :

Cool, j'édite mon post et je raie les erreurs que j'y ai écrites Smile

Du coup, j'espère que la règle de blocage des aériens fonctionnera bien sur le terrain, ça uniformiserait les règles d'engagement et de blocage au CC Wink

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Peintre escargot
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csuork

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MessageSujet: Re: [NetEpic-FR]Règles à clarifier/fixer   Lun 27 Fév - 11:41

c'est vrai que ce serait cool ^^

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