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 Alliances

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Metatron

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MessageSujet: Alliances   Lun 2 Jan - 16:00

Hello

Y a t il des règles dans Epic Armageddon qui traitent des alliances ?
Est ce possible ?
Prohibé ?

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Alliances   Lun 2 Jan - 16:31

Citation :
Y a t il des règles dans Epic Armageddon qui traitent des alliances ?

Non

Citation :
Est ce possible ?

Dans les règles, non.

Citation :
Prohibé ?

Non.

Heureux d'avoir répondu à tes questions.













... sinon, un systême qui avait été mis en place par certains joueurs anglais et repris dans des fans list, c'est d'autoriser des alliés dans le 1/3 de points réservé aux titans/avions/trucs bizarres. Tu peux y inclure ce que tu veux en respectant la construction de la liste allié. En gros, si tu prend de la garde, tu dois prendre les unités de bases avant de prendre des troupes de choc ou des vultures, cela évite les abus.

Pour le tableau des alliances, la logique est conseillée, il vaut mieux éviter le dernier tableau d'alliance sorti pour 40k^^

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ZeCid

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MessageSujet: Re: Alliances   Mer 4 Jan - 15:34

Ca fait mal quand même, si tu pioche dans les 1/3 t'as plus d'aviation ni de titans et tu dois prendre des troupes moyennes pour débloquer autre chose...

J'aurais plutôt fait un truc du genre 1/3 de points d'alliés : dans une liste à 3000 pts tu peux prendre jusqu'à 1000 pts d'alliés construits selon les règles standards, sans commandant suprême mais bénéficiant de la relance de l'armée principale.

C'est pas équilibré, mais à partir du moment où t'as des alliés, l'équilibre qui était déjà bancal on peut se le mettre sur l'oreille pour le fumer plus tard, à mon avis.

Citation :
Pour le tableau des alliances, la logique est conseillée, il vaut mieux éviter le dernier tableau d'alliance sorti pour 40k^^

Genre une liste "Tauranides" je vois bien le truc très fluff et pas du tout optimisé What a Face

_________________
"Si j'avais un sort pour contrecarrer les volontés divines, je serais pas en train de faire des potions de virilité pour tous les mous de la tige du pays Breton !"

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Metatron

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MessageSujet: Re: Alliances   Mer 4 Jan - 15:52

ZeCid a écrit:


Citation :
Pour le tableau des alliances, la logique est conseillée, il vaut mieux éviter le dernier tableau d'alliance sorti pour 40k^^

Genre une liste "Tauranides" je vois bien le truc très fluff et pas du tout optimisé What a Face


Merci pour vos réponses.
Le tableau d'alliances W40K me parait assez restrictif non ?
Je n'ai pas vu de choses aberrantes (j'ai regardé celui de la V7, je ne suis peut être pas à jour)
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ZeCid

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MessageSujet: Re: Alliances   Mer 4 Jan - 16:07

Je suis pas très au fait mais que les Taus soit facilement copains avec les Nécrons et pas l'Imperium, je vois pas trop Suspect

Après nous on a beaucoup plus de codex donc on peut allier sans problème les listes soeurs (variantes Orks GI et SM, chevaliers Eldars, tous les codex Chaos, Squats)

Du coup on a un panel de choix étendu sans faire d'aberrations.

Pour les Nécrons et Tyranides, je leur autoriserais aucun allié, mais ils auraient droit à 2 relances par tour en affrontant des alliés : une pour le CS, et une pour sa supériorité en cohésion par rapport à l'adversaire (et d'ailleurs pareil pour un joueur avec une liste unique affrontant une liste d'alliés).

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