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 Assaut sur Zebra (campagne narrative)

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Bab

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 24 Avr - 7:08

Effectivement, vu comme cela, c'est plus logique, mais c'est vrai aussi que ton BLM en avait pris plein la tête, aussi je pensais qu'il pourrait être moins pêchu. ..

Les tytys, c'est quand même une armée franchement sympa à affronter: je ne les ai croisés que deux fois, mais à chaque fois ce fut épique!

En tout cas j'adorre ta campagne, c'est vraiment de l'excellent job, tant sur la campagne en elle même que de ses compte rendus et leurs illustrations.De la vraiment belle ouvrage!
Bon courage pour la suite, mes voeux vont aux défenseurs évidemment! Razz
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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 1 Mai - 1:00

INTERLUDE



Bonsoir Messieurs les belligérants, et autres témoins plus ou moins neutres, journalistes douteux, mercenaires contrebandiers, politiciens dépassant la ligne rouge, et autres curieux attirés par le goût du sang !


Les derniers échecs Tyranides ont laissé aux défenseurs le temps de respirer et tenter des contre-attaques pour refouler les cafards et installer des lignes de jonction, entre Squats et impérium d'une part, et Exodites et Taux d'autre part !

Il va néanmoins falloir prendre l'initiative d'aller combattre les terribles Xénos sur des zones plus risquées, où elles disposent elles aussi de soutien aérien : Biovaisseaux avec spores mycétiques, escadres de harpies et de viragos.

Il est hors de question de rester terrés dans vos bases pendant que Mamba accroît jour après jour son emprise sur toute la planète !

Les Ultramarines et le Ruban Rouge ont vaillamment tenu le spatioport de Sophia, au prix de terribles pertes, pendant qu'un force combinée d'Astartes et de Fremens fonce à tombeaux ouverts sur ce qui reste des routes de Gaïa, plein gaz nord-est direction Valhalla, afin de bousculer les Tyranides regroupés là pour bloquer toute tentative de percée.

Moby Diksson, après plusieurs semaines ayant vu ses avants-postes harcelés par les cafards maudits, a pu, depuis ses usines protégées par la rupture des digues des canaux d'inondation, mettre sur place une force lourdement équipée afin d'opérer la jonction avec l'Impérium en attaquant massivement Mamba par le sud ouest de Valhalla, plein gaz vers Gaïa !

Les Eldars exodites, ayant sauvé l'essentiel de leur arsenal de guerre hormis leur Prophète Marcor glorieusement mort par la Voie de l'Honneur afin de sauver ses chevaliers vétérans, organisent actuellement un grand rassemblement de sauriens  et de chevaliers afin de faire une grande poussée vers l'est d'Edenia et ainsi rétablir le contact avec leurs alliés Taus isolés au Nord de Valhalla.

Les Taus, encerclés sur leur flanc est par des squats avec qui l'armistice n'est que de circonstance, au nord par une nature hostile, et au sud et à l'ouest par d'innombrables fils du Grand Dévoreur, attendent avec impatience l'intervention de leurs alliés Exodites, tandis que les réserves de nourriture et de munitions sont rationnés chaque jour un peu plus.

L'esprit de la Ruche étend sa toile sans laisser paraitre, ni à ses fils ni à ses proies, les points faibles de son dispositif... les ennemis sont dispersés et psychologiquement ébranlés par des pertes importantes du côté de l'impérium, néanmoins celui ci dispose de ressources conséquentes. Les pertes enregistrées ont permis aux Tyranide de récupérer assez de matériel génétique, sans compter les larges pans de territoires déjà en train d'être engloutis dans la matrice du Dévoreur afin de compenser les pertes récemment accumulées lors des terribles assauts des semaines précédentes.

L'instant est crucial  bounce

=> Mamba est prêt à recevoir les contre-attaques des belligérants. Ils vont voir de quel bois se chauffe un Xénos sur un terrain neutre...
=> Moby Dicksson est aux Anges : après les actions de guérilla, il est temps de sortir l'artillerie lourde !
=> Les Exodites ont élu un nouveau Prophète de guerre et ils massent toutes leurs forces pour venger Markor et rejoindre les Taus.
=> L'impérium galvanisé par sa résistance n'a qu'un désir : aller en découdre chez les cafards pour porter le feu et la mort chez eux !
=> Les Tyranides trépignent de frénésie à l'idée de savoir que leurs proies se jettent dans la gueule du... Dévoreur...

Zebra est prêt pour un embrasement dont les conséquences seront sans communes mesures avec les combats des décennies précédentes : on ne se bat plus pour conquérir et dominer ; la seule alternative désormais, c'est la victoire, ou le génocide pur et simple.

Dans le lointain futur, il n'y a que la guerre... si le silence des espaces infinis effrayait l'archéophilosophe Pascal, le tumulte du combat est un autre tourment, autrement plus tangible, pour le combattant du 41ème millénaire !


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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 8:19

MAD MAXSSON FURY ROAD


"Il en arrive de partout Mad... on va pas squatter là ?"

" La ferme Nurgle... à toutes les formations, maintenez la cadence, n'accélérez pas"

Maxsson n'était pas d'humeur à se taper les jeux de mots de Sven, qui étaient tellement moisies que tout le monde l'appelait Nurgle.

"Vous savez c'que vous avez à faire. On doit ramener le matos. Même si on doit tous crever."

Sven était un peu dur de la feuille quand il s'agissait de fermer son claque-merde, et c'était pas seulement à cause du moteur de son trike qui lui explosait les tympans :
"Tant qu'on crève pas les pneus"

Une dizaine de motards beuglèrent dans les commutateurs :
"LA FERME NURGLE !!"

Le convoi Drakarii ramenait 2 colossus chargés de carburant et de minerais au seigneur Moby Dicksson, transformés en gigantesques citernes blindées au détriment de l'armement, à l'exception de tourelles anti-aériennes pour chasser les moustiques qui volaient bas en cette chaude saison d'apocalypse...




Le convoi Drakarii 3400 pts

10 motards de la guilde + maitre de guilde + 5 trikes 325 pts
10 motards de la guilde + maitre de guilde + 5 trikes 325 pts
1 cyclope 500 pts
1 cyclope 500 pts
1 train blindé + CS 700 pts
5 gyrocoptères 250 pts
1 overlord 200 pts
1 overlord 200 pts
1 colossus de transport (désarmé, AA 4+ à 30 cm) 200 pts
1 colossus de transport (désarmé, AA 4+ à 30 cm) 200 pts


Les pillards de Mamba 3300 pts

relais synaptique 3 guerriers + 3 dactylis 250 pts
relais synaptique 3 guerriers + 3 dactylis 250 pts
relais synaptique 3 guerriers + 3 exocrines + 3 malefactors 400 pts
relais synaptique 3 guerriers + 3 exocrines + 3 malefactors 400 pts
relais synaptique 3 guerriers + 6 haruspex 400 pts
Harridan + 4 gargouilles 200 pts
Harridan + 4 gargouilles 200 pts
Hydraphant 550 pts
Hierophant 350 pts
3 viragos 150 pts
3 viragos 150 pts

Le convoi roule à tombeaux ouverts, droit en enfer :


"NURGLE SUR TA GAUCHE VISE MOI CA !!"
"Encore des cafards ? ça me fout le bourdon..."



OBJECTIFS :

Le convoi doit traverser la table (pas de limite de tours) en faisant sortir les 2 colossus de l'autre côté de la table pour l'emporter, match nul si 1 colossus passe, et victoire pour les pillards s'ils interceptent les 2 engins :

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 8:42

je l'ai joué ce scénario et je devais traverser la table...jamais vu le milieu de table Suspect

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 8:48

Alors qu'il est si simple de ramener le carburant dans 6 overlords volant à haute altitude!

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Bab

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 9:05

Ouaip, on sent tout de suite que ça va croustiller sous la dent, cette affaire... Laughing Laughing Laughing

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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 17:21

On va se le tenter avec les colossus sans AA et l'hydraphant en moins (3000 pts de squats vs 2750 pts de tytys), et on va bien voir Very Happy

Citation :
Alors qu'il est si simple de ramener le carburant dans 6 overlords volant à haute altitude!

Ouaip sauf quand le continent est en-dessous d'une flotte-ruche ayant la maitrise des airs (c'est que dans le secteur impérial, le secteur Tau, et le secteur Eldar, que ya pas trop de moustiques).

Nonobstant aussi le fait qu'après des décennies de guerre contre les Taus, les Squats ont pas vraiment pu sauver trop d'overlords (et ouais je fais des phrases avec "nonobstant" je suis un dingo)

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WARGH

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 24 Mai - 8:41

Sympa l'effet fumées des moteurs. La suite, la suite, la suite... cheers
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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Ven 26 Mai - 12:39

COMPTE-RENDU N° 7

C'est partit dans un vacarme assourdissant de moteurs qui ont au moins l'avantage de sauver les oreilles des vannes à Nurgle :

Les gyrocoptères foncent sur le relais synaptique avancé et lui collent une perte et 2 PI


L'autre relais synaptique avancé recule prudemment derrière la colline la plus proche
"Chef chef ils fuient on a gagné !"
"T"as toujours été un optimiste toi..."



Les squats s'acharnent avec un overlord sur le relais (qui en a gros et se met à couvert), les viragos dégomment 1 gyro


On en a gros, mais on est pas démos !


Derrière on se positionne en vue du traquenard


Sous un tir de cyclope foiré


Une guilde triple pour me couper toute retraite, des viragos et harridans leur font une malheureuse perte


Une bonne partie du convois progresse


Les dactylis nettoient la route en dézinguant 5 socles de motards (8 tirs, 8 touches !!), on enchaine tour 2 un cyclope ventile une gargouille et les viragos attaquent les boucliers des transporteurs


Mes exocrines démoralisent un transport


Un harridan va essayer de le finir sans succès (il reste en réalité 3 PS)


Le relais qui en avait gros est ventilé


Riposte de cyclope sur les exocrines qui démo


Le harridan qui voulait blesser à mort le transport est proprement snipé


Le convoi reste démo et décide d'aller cueillir des champis


Les squats sont groupir et les cafards devraient en prendre de la graine


Mamba est aux fraises


Pertes squats (les tytys voulaient se débarasser des motos et gyros pour isoler les engins)


950 pts ventilés sur 2750 ça pique sans que j'ai trop eu le temps de comprendre que je faisais de la merde


Les squats enhardis mettent la cinquième, et le convoi est pleine bourre on the road again, dans les taillis d'en face les cafards serrent les machins chitineux qui leur servent de popotins en voyant débarouler la horde


Viragos et dactylis s'acharnent à coller du PI


Le dernier harridan est snipé


Un transport s'approchant à 2 doigts de passer je dois sortir l'hydraphant pour un assaut fusillade qui le démoralise, mais je suis sous la visée d'un cyclope en tir appuyé


Perte de 5 PS et retour aux champi, démoralisé


Attaque désesperado de mes exocrines pour fumer le dernier transport, le train riposte et ça démo


Les cafards se font rouler dessus sous les acclamations des squats qui brandissent des chopes à 150 sur l'autoroute

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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Ven 26 Mai - 12:40

COMPTE-RENDU N° 8

EXODITES DE ZEBRA vs INVASION MAMBA

Sur le continent mère des exodites, Edenia, les tyranides ont pénétré et le 1er affrontement sérieux débute.
Comme un énorme blaireau qui fait trop de trucs en même temps, je me rend compte après avoir tout rangé que j'ai pas de photo de la map complète... on a donc un terrain dans la cambrousse avec des planques partout, notamment une grande forêt à droite (des tyranides) et beaucoup de collines, de rochers, et de broussailles, qui permettent aux 2 armées de jouer la guérilla et le furtif (ce qui va être le cas toute la partie en mode cache-chache)

La liste chevaliers eldars est jouer avec des formations de 7 chevaliers en blindés (1 point de vie avec un holochamp 4+ et blindage renforcé 5+)
Les monteurs de dragon en formation de base passent à 8 socles au lieu de 6 mais ne sont pas éclaireurs (et ils sont marcheurs comme tous les dinos de ma liste)


3000 pts format standard avec pions objectifs

ZEBRA
8 gardiens + Prophète CS
8 monteurs de dragons + chef
7 chevaliers + sénéchal (2 tornades de feu + 5 anéantisseurs)
7 chevaliers étalons + sénéchal
6 motojets
5 rangers
4 prismes + 1 DCA
2 titans revenants BLM
2 intercepteurs

MAMBA
Maitre des essaims 2 guerriers + 3 haruspex + 3 malefactors + 6 gaunts CS
prince alpha 2 guerriers + 3 haruspex + 3 malefactors + 6 gaunts + 4 gargouilles BLM
3 guerriers + 6 exocrines
3 guerriers + 6 dactylis
2 harridans + 8 gargouilles
6 genestealers + alpha
6 genestealers
4 lictors
3 chasseurs viragos

Les rangers se mettent en garnison dans des brousailles au milieu de la table, des genestealers font de même sur leur gauche et leur droite, et on démarre avec la stratégie pour les eldars qui laissent les tytys démarrer, les viragos se mettent donc en interception, puis le prophète sur sa base se met en alerte. Des genestealers font 3 pas en forêt pour temporiser, les lézards avancent un peu, et les harridans foncent en double mouv derrière une colline pour en buter 2


Les Nightwings font une attaque au sol, interception des viragos qui perdent un chasseur sous la DCA ennemie pour prendre l'ennemi à l'arrière et en fumer 1 qui colle 1 PI aux harridans


Mes genestealers en garnison assautent les lézards amochés, grosse foirade et 4 genestealers tués


Les chevaliers s'avancent aux côté des vainqueurs


Les étalons s'avancent, les revenants aussi (au centre et hors toute ligne de vue)


Les exocrines approchent au centre, à côté des rangers en alerte, personne ne se voit


Au centre les motojets snipent une exocrine et les prismes de feu pop-up et ventilent un malefactor et un haruspex du Maitre des essaims ; les dactylis tuent un prisme en tir appuyé et collent 2 PI sur les prismes et 2 sur les rangers


A droite le BLM progresse dans la forêt, avec l'objectif d'aller prendre la base en face cachée derrière un énorme rocher


Tour 2 encore la stratégie pour l'Exodite, qui re-popup sur le Maitre en ventilant un autre haruspex et un termagant, les rangers veulent regrouper mais échouent à doubler l'activation... les exocrines assautent les rangers en mélangeant les prismes, la position est nettoyée (rangers détruits et un prisme mort, contre 2 guerriers tués)


Les étalons qui avaient prit 4 PI regroupent tout comme le Maitre des essaims


Les motojets font un mouv/tir/mouv pour recoller de suite un PI au Maitre


Les viragos tuent 1 dragon, le nightwing leur colle 1 PI, les chevaliers ventilent une exocrine (moi je temporise à mort avec mes genestealers)... Les revenants mouv et tuent 2 exocrines et 1 guerrier, ça démoralise


Les harridans assautent les monteurs de lézards après que les chevaliers soient allés voir ailleurs, et en tuent 3 ça démoralise


Mon BLM termine en surgissant à l'orée du bois


Tour 3, je positionne mes lictors près de la base, et je gagne la strat ! assaut sur les gardiens et... euh... bah j'en tue 3 et je suis ventilé. Bon ça faisait 115 ans que j'avais pas eu la strat... (j'ai laissé les sauvegardes de couvert aux gardien en alerte qui tirent pas, dans le doute)


Les étalons font un tir appué sur le BLM et tuent 2 gaunts, mouais... Le maitre saute sur l'occasion et assaute les revenants, en tue 1 et le dernier se replit avec 1 PS pour seulement 3 gaunts perdus




Les chevaliers tuent 1 harridan et 3 gaunts, il manque 1 PI pour démoraliser, c'est la fin pour les exodites...


Le harridan prend l'objo et se regroupe


Les derniers primes collent 1 PI au BLM qui est sur l'objo


Les dactylis labourent 4 motojets qui démo dans un 3ème tour catastrophique pour les exodites


Les viragos tuent 1 lézard pour le démoraliser et enlever toute dernière chance de contestation d'objectifs


On achève sur un 3-0, après 2 tours difficiles pour les tyranides, le 3ème a été fatal et à sens unique, les Exodites évacuent la zone.

pertes pas très élevées :



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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 29 Mai - 15:00

La prochaine bataille devrait se dérouler dimanche : les Ultramarines laissent le Ruban rouge au spatioport de Sophia et contre-attaquent au nord-est pour se rapprocher des Squats en espérant faire jonction sous peu.

Dans l'espace, les Squats et les Ultramarines depuis Drakar, et les Taus depuis Viper, harcèlent sans répit Mamba, malgré des moyens limités. Quant aux Exodites, ils ont lancé un appel au secours qui semble avoir été entendu ! mais il faudra de la patience et les pertes vont s'accumuler avant que l'espoir surgisse.

Bilan de la situation :

- Sur le continent Edenia, les Exodites reculent et se regroupent, Mamba progresse en force ; les Exodites ont fait appel à leurs frères de l'espace qui les soutiennent depuis des décennies, mais il va falloir tenir seuls le plus longtemps possible.

- Moby Dicksson et ses squats résistent sur le continent Valhalla, et voient arriver avec soulagement le convoi de Mad Maxsson : les usines vont tourner à plein régime et une offensive est prévue pour aller faire jonction au sud avec les Ultramarines.

- Les Ultramarines ont sauvé l'essentiel à Sophia et contre-attaquent désormais au nord-est du continent Gaïa, pour faire jonction avec les squats au nord.

- Les Taus restent repliés sur leur base au nord de Valhalla ; leur position couvre le flanc droit des Squats, mais quid de leurs intentions ? ils se battent dans l'espace pour ne pas perdre la jonction avec la planète Viper et leur QG, et ne semblent pas décidés à laisser tomber les Exodites.

- Le commandant Toros laissé à la défense de Sophia, entraine ses commandos de chocs : si les ultramarines repoussent les tyranides à l'est de Gaïa, il faudra des troupes pour occuper le terrain sauvage et maintenir la jonction entre Gaïa et Valhalla.

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Sam 3 Juin - 17:33

Cette fois, tout le temps de chiader mon truc Very Happy

(toute ressemblance avec des forumeurs ayant existé est purement fortuite)


LA VOIE VALHALLA

Une importante force Ultramarine progresse vers Valhalla pour faire jonction avec les Squats... les tyranides reculent... et se regroupent pour les arrêter à l'endroit le plus propice Twisted Evil

L'espace laissé vide derrière les Astartes est rapidement reprit par les tyranides qui leurs coupent la retraite. L'imperium ne peut pas voir ses lignes de communication perpétuellement coupées à chaque tentative pour reprendre du terrain.

L'autoroute nord-est, la voie Valhalla, doit être sécurisée à tout prix. Le gouverneur Toros a les hommes qu'il faut pour ça : la division Catachan du colonel Fabs. Depuis l'invasion, ses hommes rongent leur frein, leurs compétences furtives n'étant pas de mise dans les affrontements urbains frontaux qui ont suivi l'invasion, et l'abandon systématique de toutes les zones sauvages qui a suivit le déferlement de xénos sur tout le continent.

Tandis que la flotte-ruche Mamba, tel un essaim de frelons, réoccupe les abords de l'autoroute, la 18ème division Catachan du Ruban Rouge, dans le sillon des ultramarines, a progressé sous la couverture aérienne des forces aériennes de Sophia. au 2ème jour, l'espace aérien n'étant plus sous contrôle impérial aussi loin du spatioport, le 18ème a progressé de nuit à couvert. Le 3ème jour, les éclaireurs signalent la présence des xénos convergeant vers la Voie Valhalla.

Le 18ème installe rapidement un QG de campagne derrière une position boisée permettant de contrôler le pont sur la Grivoise sans se mettre à découvert. Une DCA fixe est placée sur le QG.

Au petit matin du 4ème jour, le 18ème est en position pour prendre et tenir la route. Les Xénos se déploient pour le combat. On entend plus un oiseau, et les rongeurs assez fous pour ne pas avoir déguerpi sont terrés au fond de leurs terriers.

Le colonel Fabs allume un cigare gros comme un obus et se tourne vers le commissaire Snake :
- "Vous savez ce que j'aime au petit matin commissaire ?"
- "L'odeur du napalm mon Colonel ?"
- "Ouais... je vous l'avais déjà mentionné ?"
- "Comme tous les matins mon colonel..."
- "Et bah ce matin, on va pas tarder à humer ce délicieux fumet..."
- "Tant que vous avez ce machin verrouillé entre vos chicots, je sens plus rien d'autres à 2 kilomètres à la ronde, mon colonel..."



18ème Division Catachan du Ruban Rouge

4000 pts / 13 activations

QG régimentaire 10 catachans avec colonel Fabs et commissaire snake + 5 chimères 425 pts
compagnie aéroportée 10 catachans avec commandant et commissaire + 4 appuis-feux + 7 valkyries 650 pts BLM
compagnie mécanisée 10 catachans avec commandant et commissaire + 4 appuis-feux + 7 chimères + hydre 575 pts
compagnie de super-lourds 2 shadowswords + 1 baneblade avec commissaire + hydre 550 pts
6 diables de Catachan 300 pts
6 ogryns 200 pts
6 mortiers 150 pts
6 hellhounds 300 pts
3 griffons 100 pts
4 vultures 300 pts
4 sentinelles 100 pts
4 sentinelles 100 pts
2 thunderbolts 200 pts
(+DCA sur QG de campagne 50 pts)




Force d'encerclement Mamba

4000 pts / 13 activations

Maitre des essaims 2 guerriers + 3 haruspex + 3 malefactors + 6 gaunts CS 550 pts
prince alpha 2 guerriers + 3 haruspex + 3 malefactors + 6 gaunts + 4 gargouilles BLM 600 pts
3 guerriers + 6 exocrines 400 pts
3 guerriers + 6 dactylis 400 pts
2 hiérodules + 4 gargouilles 350 pts
2 harridans + 8 gargouilles 400 pts
6 genestealers 150 pts
6 genestealers 150 pts
6 genestealers 150 pts
6 lictors 275 pts
6 lictors 275 pts
3 chasseurs viragos 150 pts
3 chasseurs viragos 150 pts



Règles de déploiement de conditions de victoires standard, à ceci près que les Impériaux doivent au moins contester les 2 objos dans leur moitié de table, sur l'autoroute.


La voie Valhalla par laquelle les Ultramarines foncent vers les forces Squats, et le pont sur la Grivoise, où les tyranides comptent bien couper toute possibilité de retraite aux Astartes.


Flanc gauche Impérial


Centre Impérial avec QG de campagne + DCA


Flanc droit impérial


Centre Xénos


Flanc gauche xénos


Flanc droit xénos




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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Sam 3 Juin - 18:00

J'espère que mes chers Catachans feront honneur a leur rang Smile

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 7 Juin - 13:40

COMPTE-RENDU N° 9

C'est partit pour le déploiement : flanc gauche impérial, les ogryns et les mortiers (ces derniers en alerte) sont en garnison dans les broussailles, protégés par un écran de sentinelles en alerte ; les super-lourds sont derrière et le BLM aéroporté complètement à gauche



Flanc droit, les vultures derrière le rocher avec des sentinelles devant, et dans la forêt une compagnie méca avec des griffons



Au centre, le QG régimentaire et les hellhounds



Sur mon flanc droit, des genestealers en garnison, les 2 harridans et le Maitre des essaims : je suis très rapide mais j'ai pas l'intention de me précipiter



Sur mon centre, histoire de mettre la pression sur toute la table, le BLM de CAC du prince alpha, et les bio-soutiens exocrines et dactylis



A gauche, genestealers et apparemment une formation totalement issue de mon imagination délirante : 1 hierodule prime avec 1 hierodule et 4 gargouilles (faudra que je demande à GKhan confirmation qu'on peut soit mettre deux hiérodules, soit 1 prime avec 2 essaims mais sans hierodule supplémentaire...)



Voilà l'occasion d'inaugurer LE GOODIE  Very Happy

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Bab

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 7 Juin - 14:19

Je sens que la "voie Valhalla" va se transformer en "One way ticket to the Kitchen", plutôt... Laughing Laughing Laughing
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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 7 Juin - 14:33

Tour 1 pour les impériaux, magnifique foirage d'activation de la compagnie méca qui choisit un mouvement.



Un essaim de viragos se met en patrouille aérienne.
Vultures en état d'alerte.

Le 2ème essaim de viragos détruit une vulture en se mettant dans un trou de souris hors DCA



Les thunderbolts interceptent les viragos et en détruisent 1 après moults péripéties : la DCA tire sur les viragos sans succès, les viragos forcent un thunderbolt à esquiver, et le dernier shoote un cafard volant.



J'avance des genestealers qui se prennent 1 PI de la part des griffons (en grillant la relance de CS...)

Les harridans foirent leur activation et avancent à couvert des broussailles.



Les sentinelles tirent sur les gen, 1 PI piteux malgré le ignore cover... les dés parlent d'eux-même



Les genestealers garnisonés du flanc gauche se débarrassent des sentinelles, opération un peu suicide pour la suite sauf que je conserve un gen planqué derrière à 20 cm... les vultures collent 1 PI sur le tir d'alerte et les tytys croquent les sentis en ne perdant qu'un socle.





Les mortiers canardent les harridans et détruisent 2 gargouilles



Je grille ma relance en faisant double mouv avec mes hiérodules, ce qui est complètement con puisqu'en foirant j'ai droit à un double mouv...



Le commandant Catachan se met en alerte sur le blitz, et mes genestealers au fond de table triple mouv près de la forêt.



La formation aéroportée s'approche des genestealers dans les broussailles, 3 touches et 2 sauvegardes à 6... je chatte à fond... (4 PB en moins chez les valkyries)



Les dactylis avancent pour être en position de canarder à tous les prochains tours, les hellhounds et ogryns se mettent en alerte, les exocrines triple mouv derrière un rocher

Le baneblade arrive à décocher 1 PI sur le Maitre des essaims.



Mon BLM s'avance plein centre sans laisser de lignes de vues trop meurtrières à l'ennemi.
Sur mon flanc droit je fais mon timide... en face trop de valkyries avec du PB








Tour 2, je décide de ne rien téléporter, idem pour les impériaux, pourtant j'ai l'intuition que je vais gagner la strat.

Je gagne la strat.

Bon pas grave, mes dactylis collent 2 PI aux superlourds, et surtout je sacrifie les harridans qui voient une belle ouverture pour casser de la valkyrie en assaut, ça passe avec la relance du Maitre !



Je perd 5 gargouilles et le combat mais 3 valkyries au tapis



Les vultures se craquent avec 1 PI sur les hiérodules...



On continue sur des jets de branques avec les sentinelles qui foirent leur acti, tuent un gen, les gen veulent riposter en assaut, foirent leur acti et démoralisent !



A l'autre bout de la table, les griffons et la compagnie méca tuent 3 des genestealers près de la forêt, ça démoralise





Sur ce, on est reparti chez les branques : les viragos foirent leur activation, immédiatement imités par les thunderbolts, et les derniers genestealers se disent qu'il y a pas de raison de pas en faire autant !! ça c'est fait...

Les super-lourds, beaucoup plus performants, collent 2 PI à mon BLM en tuant une gargouille : bon à ce rythme là, au tour 3 tout le monde va se faire des bisous et ce sera la paix galactique éternelle.



Les hiérodules assautent tranquillou les vultures et les détruisent en fusillade



Frustration, mésentente dans la chaine de commandement, que sais-je ? les hellhounds foncent sur mon BLM et tuent... 2 gargouilles. On devine la suite.



Les mortiers snipent les 3 guerriers de l'essaim de dactylis, qui se retrouve sans synapse ! un très beau coup



Le prince alpha croque les hellhounds sans perte...



Le BLM aéroporté se regroupe



Le maitre a le champ libre pour éliminer les sentinelles en perdant 2  gaunts



Les ogryns et le commandant se remettent en alerte pendant que je foire l'activ de mes autres viragos

Je me dis que c'est le moment pour les exocrines de surgir et tuer encore 2 valkyries



Les pertes à la fin du tour 2






Tour 3

On téléporte les lictors autour des super-lourds (2 PI par formation)



Les diables de Catachan sur mon blitz face aux genestealers qui se sont regroupés









Les impériaux prennent la strat et les mortiers tuent 1 lictor (2 PI), j'ai sauvegardé et esquivé la démo de peu



Le BLM aéroporté démoralise l'autre essaim de lictors avec 2 pertes



Mes derniers lictors assautent les super-lourds et détruisent un shadowsword, les lictors sont ventilés et les super-lourds ont 5 PI





Mes exocrines terminent le boulot en tuant l'hydre et ça démoralise



Les griffons massacrent 3 genestealers, la compagnie méca fait un double mouv vers les hiérodules pour contester la voie Valhalla, et mes viragos parviennent à se mettre en patrouille aérienne.

Les diables assautent mes genestealers et les massacrent



Mes harridans qui se sont regroupés font un double mouv et tuent 2 diables, ça démoralise



Les thunderbolts attaquent mon BLM, sont interceptés et perdent un chasseur, le dernier... tue un gaunt... c'est quand même bien la loose



Les dactylis foirent leur activ sans synapses, mais peu importe ils double-mouv sur le blitz que je récupère. Les ogryns sont obligés de contester la voie, ils sont massacrés par le maitre des essaims mais ça m'enlève la possibilité de buter les mortiers, qui eux contestent tranquillement.





Le commandant Catachan doit venir dans ma moitié pour éviter le "ils ne passeront pas", mais il est démoralisé par mon prince alpha



les tyranides l'emportent 2-0 en tenant leurs 3 objos et ils ne passeront pas, les 2 points de la voie sont contestés de justesse






Les pertes Catachans sont lourdes



Aucun bio-tank détruit Shocked mais j'ai SYSTEMATIQUEMENT sauvegardé TOUTES les touches Shocked



La prochaine fois on se remet ça avec une utilisation plus judicieuse des Catachans :

- moins d'attentisme fond de table
- utiliser ses thunderbolts avant que les viragos se mettent en patrouille
- les grosses formations plus au milieu (surtout vue la largeur de table qui doit être à 2,20)
- utiliser la forêt !
- arrêter de spammer les états d'alerte
- garder une unité de sentinelle pour couvrir les blindés lourds
- les ogryns plus judicieux sur le blitz (ça libère le CS et sa méca)
- balancer ses tirs uniques dès que possible

Après, pour la quantité de jets stratosphériquement foireux, à part les os de poulet et la danse de Saint-Guy  geek  jocolor

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Ven 16 Juin - 15:23

INVASION D'EDENIA : ZEBRA CONTRE-ATTAQUE


Ayant balayé les premières lignes de défenses exodites au sud d'Edenia, Mamba continu sa progression tandis que les Eldars rapatrient un maximum de troupeaux et de matériel avant que les tyranides ne fondent dessus. Les eldars attendent les renforts de leurs cousins errants, et chaque semaine de gagnée est une bénédiction.

La prophétesse de guerre Miriana , Archonte des plaines de Siria, situées au sud d'Edenia, voit les tyranides dévaster ses domaines depuis des jours. Ayant anticipé la poussée des aliens, elle a regroupé une Ost avec ses meilleures bêtes de combats et les chevaliers contenant les pierres-esprits de ses ancêtres, veillant depuis des décennies sur ses troupeaux contre tous les esclaves de l'empereur-cadavre. Sa haine de l'humanité n'est plus qu'un minuscule opercule cadenassé dans un coin de son esprit, car aujourd'hui toute sa concentration est focalisée sur l'extermination de la horde du Grand Dévoreur.

De nombreuses Voies mènent Miriana et ses fidèles à une mort prochaine... mais la mort face à ces entités décérébrées n'est rien comparé à la damnation de la Grande Assoiffée.

Aujourd'hui, Mamba va éprouver la colère martiale de Miriana...



OST DE GUERRE DE ZEBRA
4500 PTS
13 ACTIVATIONS


Ost de guerriers + prophète de guerre 250 pts
Ost de chevaliers 6 etalons 500 pts
Ost de chevaliers 3 anéantisseurs + 3 tornades de feu + Baron 450 pts
Ost de raptodons 7 monteurs + 1 chef sur carnodon 250 pts
3 tyranodons 225 pts
2 brontodons + 3 stegadons 350 pts
6 iguanodons 250 pts
2 tisseurs de nuit + DCA 175 pts
5 prismes + DCA 325 pts
2 super lourds tempête 500 pts
2 titans revenants 650 pts
3 bombardiers phoenix 375 pts
3 chasseurs nightwings 275 pts











FLOTTE RUCHE MAMBA
4500 PTS
13 ACTIVATIONS


Maitre des Essaims + 2 guerriers + 4 gargouilles + 6 termagants + 6 hormagaunts + 3 haruspex 475 pts
Prince Alpha + 2 guerriers + 4 gargouilles + 6 termagants + 6 hormagaunts + 3 haruspex + 3 malefactors 550 pts
relais synaptique 3 guerriers + 6 dactylis + 3 biovores 475 pts
relais synaptique 3 guerriers + 6 exocrines 400 pts
2 harridans + 4 gargouilles 325 pts
9 genestealers 225 pts
9 genestealers + alpha 250 pts
6 lictors 275 pts
6 lictors 275 pts
1 hiérophant 350 pts
1 hiérophant 350 pts
3 harpies 175 pts
3 harpies 175 pts










Formations testées :

Citation :

8 Monteurs de raptodons
(formation principale débloquant 3 formations de soutien) 200 pts (ou 225)
améliorations : remplacer 1-3 lézards par carnodon 25 pts chacun, chef +25 pts, tyranodon +100 pts


RAPTODONS (infanterie)
20 cm / Blindage 5+ / CAC 4+ / FF 6+
Lance Laser (contact) frappe en 1er
marcheur / montés / infiltrateur / éclaireur


CARNODONS (infanterie)
20 cm / Blindage 4+ / CAC 4+ / FF 6+
T-rex (contact) att supp +1 MA
marcheur / montés / infiltrateur / éclaireur

___________________________________________________________

5 rangers sur jeunes raptodons
(formation de soutien) 175 pts

JEUNES RAPTODONS (infanterie)
25 cm / Blindage 6+ / CAC 5+ / FF 5+
Lance Laser (contact) frappe en 1er
marcheur / montés / infiltrateur / éclaireur / sniper

___________________________________________________________

6 ptéradons
(formation de soutien) 200 pts


PTERADONS (infanterie)
35 cm / Blindage 5+ / CAC 6+ / FF 5+
lance laser (arme légère) frappe en 1er
Lance Laser (contact) frappe en 1er

marcheur / montés / antigrav

___________________________________________________________

6 iguanodons
(formation de soutien) 250 pts


IGUANODONS (blindés)
25 cm / Blindage 5+ / CAC 6+ / FF 5+
Laser à Impulsions 45 cm AC 4+ (Lance)
marcheur

___________________________________________________________

3 stégadons
(formation de soutien) 150 pts


STEGADONS (blindés)
20 cm / Blindage 5+ / CAC 4+ / FF 5+
Lance Ardente 45 cm AP5+/AC5+ lance
Cornes (contact) att supp +1 MA
marcheur / blindage renforcé / blindage arrière renforcé

___________________________________________________________

2-3 tyranodons
(formation de soutien) 200/275 pts


TYRANODONS (engin de guerre 2 PS)
30 cm / Blindage 4+ / CAC 4+ / FF 5+
Rayonneur Laser 30 cm 2x AP 5+ / AC 5+
T-rex (contact) att supp +2 macro-arme
marcheur / blindage renforcé

___________________________________________________________

2 brontodons
(formation de soutien) 200 pts
améliorations : +1-3 stegadons / 50 pts chacun


BRONTODONS (engin de guerre 2 PS)
20 cm / Blindage 4+ / CAC 5+ / FF 4+
Tisseur de Distorsion 45 cm 2 PB ignore cover, tir indirect
Rayonneur Laser 30 cm 2x AP 5+ / AC 5+

Queue Préhensile (contact) att supp +1
marcheur / blindage renforcé / blindage arrière renforcé

______________________________________________________________

ANEANTISSEURS (Blindé)
25 cm / Blindage 5+ / CAC 4+ / FF 5+
Canon destructeur 45 cm AP4+ AC 4+
Laser destructeur (arme légère) att supp +1
Sabres Destructeurs (contact) att supp +2

blindage renforcé, marcheur, holochamp 4+

_________________________________________________________________

TORNADES DE FEU (Blindé)
25 cm / Blindage 5+ / CAC 5+ / FF 4+
Lance de Feu 30 cm TK 1D2
Lance de Feu (arme légère) att supp +1 macro
blindage renforcé, marcheur, holochamp 4+

_________________________________________________________________

ETALONS (Blindé)
30 cm / Blindage 5+ / CAC 4+ / FF 5+
Laser Etalon 45 cm MA 3+
Laser Etalon (arme légère) att supp +1
Sabots (contact) att supp +1

blindage renforcé, marcheur, holochamp 4+

_________________________________________________________________

TEMPETES DE FEU (Blindé)
25 cm / Blindage 5+ / CAC 5+ / FF 4+
Lance Missiles 45 cm 1 PB Macro
Canons Shurikens 30 cm AP 4+

blindage renforcé, marcheur, holochamp 4+




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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 20 Juin - 16:20

COMPTE-RENDU N° 10

Déploiement : la Prophétesse déploie ses troupes de contact (chevaliers anéantisseurs et tornades, tyranodons et raptodons) derrière la forêt, soutenus par les Brontodons et les ignanodons


Antigravs, étalons et titans revenants s'occupent plutôt du flanc gauche plus à découvert


Je place les objos au centre et rapprochés, alors que les Eldars placent les leurs loin au fond au bout des 2 flancs.


Le prince Alpha, un hiérophant et les dactylis se positionnent derrière la forêt, le Maitre des Essaims au centre se laisse le choix dans la date.


Tour 1, initiative Eldar.

Un ballet aérien s'engage, les bombardiers tuent 4 socles de genestealers planqués dans des broussailles tout au bout sur mon flanc droit, derrière les harridans, Ca démoralise direct ! les harpies surgissent et détruisent un bombardier, les nightwings les pourchassent et les détruisent toutes les 3 ! le 2ème essaim de harpies tente de se débarrasser d'un autre bombardier, en vain...


Quelques temporisations et mouvement prudents, la Prophétesse se met en alerte, un hiérophant, les dactylis et les exocrines s'enfoncent dans la forêt, les étalons avancent prudemment





Au centre les Exodites constituent une ligne de défense


Le Maitre des Essaims conduit sa horde derrière un promontoire plein centre


Les brontodons tuent 2 exocrines et 1 guerrier, les tisseurs de nuit tuent 2 socles de gaunts du prince alpha et 1 socle de genestealers


Redéploiement des harridans vers le centre


les chevaliers font un double mouv dans la forêt et un haruspex est vitrifié, les tyranodons s'enfoncent dans le bois et tirent sans succès, les genestealers se regroupent...




Tour 2, la ruche est aux abois... les lictors se téléportent dans le dos de tous les Eldars ayant pénétré dans le bois, pouvant aussi cibler les iguanodons et les brontodons.





Initiative Eldar.

Assaut groupé des chevaliers, tyranodons, et raptodons, sur les genestealers, le hiérophant et le prince Alpha


la forêt est le théatre d'une boucherie dont le résultat est sans appel : 13 socles de gaunts, 2 haruspex, 2 malefactors et 2 socles de genestealers massacrés, contre 2 raptodons, 1 anéantisseur, et le Baron tués côté exodites (oui Romain en fait mon prince alpha n'est pas mort car il est sans peutr, c'est donc un autre socle de gaunt qui saute)


Les exodites se repositionnent de façon à s'éviter des assauts mélangés


Les iguanodons tentent de doubler mais se foirent... C'est au tour des lictors d'entrer en action. La partie continue samedi prochain, et les tyranides vont devoir se ressaisir pour éviter la déculottée.

(Il y a aussi un PI de moins sur les bombardiers, j'en avais compté un de trop, ils activeront donc sur 4+ au tour 2)

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 26 Juin - 13:19

COMPTE-RENDU N° 10 bis

Suite du tour 2 :

Les Lictors assautent les 4 derniers chevaliers, ils détruisent les 3 tornades de feu en perdant 1 lictor... A mon grand dam il reste un anéantisseur


les autres lictors se jettent sur les stegadons qui escortent les brontodons : impossible d'aller contacter directement les brontodons sans se prendre le tir en alerte des super-lourds tempêtes. A mon très grand dam j'élimine les 3 stégadons mais je perds tout l'essaim.


les tisseurs de nuit collent 2 PI à mes exocrines et font péter une dactylis. Le hierophant à droite s'avance vers les prismes et en ventile 2


je double avec mes genestealers pour un assaut fusillade en comptant sur le soutien du hierophant, j'obtiens la démoralisation des prismes en en tuant 2 mais gros dépit de perdre encore à la résolution de combat, et les genestealers sont exterminés.


les étalons grimpent la colline et carbonisent 3 socles de gaunts et 1 haruspex dans la formation du Maitre


Les Nightwings se mettent en position aérienne, les dactylis tuent 2 iguanodons qui breakent et partent se réfugier derrière


Les harridans en mauvaise posture se foirent et utilisent leur double mouv pour se réfugier dans la forêt, les bombardiers envoient la sauce sur le Maitre des Essaims pour éliminer 2 autres socles de gaunts et 1 haruspex (oui le haruspex, ce truc qui meurt toujours avant d'arriver au CAC).

les exocrines s'avancent à l'orée de la forêt pour coller le PI au brontodon qui démoralise, riposte des titans revenants qui tuent 1 socle de guerriers et 1 exocrine ; les chars tempête sortent de leur planque et ne tuent qu'un socle de gaunt...


Tour 3, initiative Eldar

Les revenants enchainent et tuent 2 des 3 lictores survivants, les tyranodons se foirent pour assauter mes dactylis ; les harridans revenus dans la forêt assautent, confiants, les raptodons, et c'est un nouvel assaut complètement foireux, 3 socles de gargouilles perdus contre 2 raptodons, harridans démoralisés, quand ça veut pas...


Je double et assaute les raptodons survivants avec les dactylis (c'est dire à quel point on est aux abois), 3 raptodons tués et le reste en fuite...


Les tisseurs tuent une exocrine ça break


Le hierophant de droite colle un PI aux étalons.
Les bombardiers refont un passage sur la nuée du Maitre qui s'écroule, abattu avec 2 socles de gaunts


Les harpies canardent les étalons, en détruisant 3 et mettant le reste en fuite : mon seul vrai coup d'éclat de la partie, et qui n'est dû qu'à la chance.


Les super-lourds tempête massacrent... 1 socle de gaunt, ils sont rebaptisés "super-légers brise de printemps" juste avant d'être assautés par les derniers survivants de l'essaim du Maitre


Sans surprise les Eldars l'emportent en fusillant 5 socles de gaunts, on a trouvé les 2 chars lourds Eldars de la galaxie qui préfèrent le combat rapproché face aux tyranides



Mon hierophant de gauche, qui s'est remoralisé dans la forêt, vient enlever 2 PS à un des super-lourds, et les nightwings arrosent tranquillement le prince alpha qui meurt sans gloire ni médaille


Malgré des pertes atroces côté tyranides, on est à 0-0 fin tour 3, le tour 4 est pour les eldars ; les super-lourds se posent près d'un objos, poursuivis par le hierophant qui leur colle 1 PI


Les tisseurs tuent une exocrine, les harpies asmatent un brontodon, ça break


Les 3 derniers iguanodons remoralisés terminent le BLM pour empocher le 1er point de victoire


Mon dernier hierophant colle 1 PI aux super-lourds


Le carnodon ayant survécu prend un objo, le reste du tour est joué à cache cache, et les étalons ayant foiré leur activation pour aller prendre le dernier objo, on termine à 1-0 et je décide de souffrir jusqu'au bout avec un tour 5, bonne idée car je gagne l'initiative, ce qui me permet de... bah rien en fait.

Mes genestealers font une chaine de l'amitié pour couvrir mon blitz, les tyranodons massacrent 4 dactylis 2 biovores et 1 lictor et une exocrine en soutien


Le hiérophant détruit les 2 super-lourds en assaut fusillade, parce à un moment quand même je me demande si c'est moi qui joue tyranide ou bien ?


Les nightwings ventilent 2 harpies, les étalons tuent 2 genestealers qui breakent, et les iguanodons démoralisent les harridans venus contestés l'objo


La base est prise ainsi qu'un deuxième objo tyranide, le BLM est détruit, le Maitre des essaims est mort, et la nuée est majoritairement réduite en bouillie


Pertes Exodites :


La victoire de la Prophétesse est totale ; un temps précieux est gagné, le sud d'Edenia est évacué promptement mais sans pertes logistiques, le Conseil envoie des renforts pour pour installer une ligne de défense imprenable en attendant que les cousins de l'espace viennent secourir leurs alliés.

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 26 Juin - 14:33

LA VIPER FRAPPE DANS LE DOS


Au nord de Valhalla, Bombur Stracksson pouvait s'estimer heureux de profiter d'un court répis : après avoir été en 1ère ligne contre les Taus pendant 2 ans, l'irruption des tyranides avait mit un coup d'arrêt aux combats ; les Taus de Viper étaient partis se réfugier dans leur QG planétaire, tout au nord de Valhalla et limitrophe d'Edenia et de leurs alliés exodites. Le relief accidenté leur fournissait un abris certain mais précaire face à la flotte-ruche qui envahissait la planète.

Les Taus étaient restés planqués depuis le début des hostilités, assiégés par des essaims, qui, après avoir constaté dans des assauts aussi vains que coûteux en ressources biologiques, s'étaient décidés à affamer les Viperites ; les combats face aux exodites, aux squats et à l'impérium nécessitaient un flot constat d'essaims et les Taus ne représentaient ni un menace immédiate ni un intérêt stratégique vital à ce stade de l'invasion.

Les squats avaient repositionnés le gros des forces à la défense des mines et des usines, et tenaient les colonies qui pouvaient résister, abandonnant les autres : dans une guerre, on perd tout quand on veut tout défendre...

Au nord, de nombreuse colonies avaient été évacuées par les Drakarii, et Bombur Stracksson tenait Laponia, le 1er avant-poste squat : 150 kilomètres à l'ouest, les Viperites se terraient à Krot'al, leur QG-forteresse dans la chaine de montagnes des dents du Ragnarok, face aux essaims qui envahissaient les tunnels montagneux pour resserrer leur étau.

Les Taus restaient habituellement en liaison constante avec le reste de leur flotte expéditionnaire basée sur Viper ; cette planète désertique était depuis des décennies sous leur contrôle, servant de base arrière aux Taus, mais désormais dans l'impossibilité d'envoyer des renforts à leurs troupes sur Zebra à cause du blocus spatial tyranide. Bombur ignorait si les occupants de Krot'al pouvaient toujours communiquer avec leur Etat-major sur Viper.

Laponia était une colonie mineure sans importance stratégique avant l'irruption de Mamba, qui s'était avérée une position idéale après la redistribution des cartes : elle pouvait être rapidement évacuée pour rejoindre le gros des forces du seigneur Dicksson, 70 kilomètres au sud. Et la vue était imprenable sur toute menace venue de l'ouest, qu'il s'agisse de Mamba ou de Viper. mais même si Bombur connaissait la perfidie les Taus, il s'était attendu à voir débouler un beau matin des cafards. On était le soir et les éclaireurs avaient signalé l'approche d'un corps d'attaque Viperite. Il semblait bien que la trève officieuse était rompue.

Le porte-enseigne, Miro Mirsson, roulait de grands yeux étonnés :
"Chef, mais qu'est-ce qui leur prend ?"
" Je sais pas Miro, mais fais moi penser à poser la question à ce qui restera de leurs cadavres quand j'en aurais finit avec eux."
Miro sorti son carnet de notes et nota scrupuleusement la question. Miro était jeune et soucieux de bien faire.




CORPS D'ATTAQUE VIPERITE
8 activations, 3000 pts


6 crisis + commandeur (400 pts)
12 guerriers de feu + 6 devilfish + étheré (525 pts)
9 hammerheads 550 pts)
3 riptides + 2 drones d'attaque (325 pts)
9 stealths (325 pts)
6 broadsides (325 pts)
9 tetras (250 pts)
12 frelons vespides (300 pts)




DEFENSEURS DE LAPONIA
8 activations, 3010 pts


8 guerriers + seigneur de guerre en exo-armure (275 pts)
8 guerriers + Leviathan (550 pts)
6 gardes du foyer + Leviathan (625 pts)
8 guerriers tonnerres + 4 rhinos (360 pts)
1 canon goliath (250 pts)
5 robots (200 pts)
5 gyrocoptères (250 pts)
1 colossus (500 pts)














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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Ven 30 Juin - 13:13

COMPTE-RENDU N° 11

TOUR 1 : stratégie pour les Taus

Les riptides s'avancent à couvert et le Goliath enclenche 1 tir de barrage... totalement dans le vent Shocked

les guerriers de feu font de même et essuient la colère du Colossus


Les Broadsides se positionnent pour le tour 2








Les Crisis tuent un socle de guerriers tonnerre, fin du tour 1 avec ces positions :


TOUR 2 téléportation des Stealths et stratégie pour les Taus




Je décide de ne pas doubler












la fin du tour 2 est une mauvaise blague du Dieu Moqueur : côté Squats, en plus des tirs en mousse, les robots foirent leur activ.
Côté Taus, les Vespides puis les Broadsides foirent leur activ (1 relance 1) suivis des Tétras, des Hammerheads, et des Stealths !!! nan mais qui est le crétin qui a loué ces talkies-walkies chez kiloutous ??

Positions fin tour 2


Tour 3 : stratégie Squats

Le Goliath puis les gyros détruisent chacun 1 hammerhead, il semble que les munitions Squats proviennent de la foir'fouille ou autre Woolmart.

Mon appareil photo étant contaminé par la poisse, il manque la photo de l'assaut en coin des stealths sur les robots et les gardes : 1 robot tué contre 5 stealths qui breakent et retournent se planquer dans les ruines.

De même pour les Crisis qui exterminent les tonnerres en assaut, et le Colossus avec ses munitions en plume d'autruche qui ventile 1 socle de drones.

Pendant que les Squats doublent et tirent dans le vent, ou redéploient pour contester, les Taus font quelques dégâts significatifs :









Fin du tour 3 = 1-0 pour les Taus

TOUR 4 stratégie pour les Taus, le BLM reste démoralisé et je compte bien l'anéantir.















Fin du tour 4





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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 5 Juil - 14:03


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Bab

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 5 Juil - 16:08

Excellente cette carte!
Bravo, votre campagne est vraiment immersive et passionnante. Perso j'ai hâte de lire la suite.
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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Jeu 6 Juil - 15:20

CYRUS DOIT TENIR

Après leur échec catastrophique pour tenir la Voie Valhalla, les Catachans se replient sur Cyrus.
Mamba pousse l'avantage pour écraser les fuyards.
La force Ultramarine du Marteau de l'Empereur poursuit sa route vers Valhalla et les forces Drakarii, mais d'ors et déjà la liaison avec le reste des forces impériales est compromise.
Les Catachans organisent la défense sur Cyrus, qui a été évacuée lors des débuts de l'invasion.





Le terrain est dense et propice aux embuscades :




Les objectifs Catachans autour du cente hydraulique et de la station de communication :


QG CATACHAN, 4000 pts, 11 activations

QG régimentaire + 4 appuis-feux + hydre 625 pts
3 super-lourds + 3 mortiers + 2 ogryns + hydre 675 pts BLM
compagnie aéroportée 450 pts
6 diables de Catachan 300 pts
6 hellhounds 300 pts
6 hellhounds 300 pts
6 leman russ demolisseurs 500 pts
3 salamandres + 3 infanteries 250 pts
4 sentinelles 100 pts
4 vultures 300 pts
2 thunderbolts 200 pts


ESSAIM D'ASSAUT MAMBA, 4000 pts, 10 activations

Maitre des essaims, 2 guerriers, 6 gaunts, 4 gargouilles, 6 malefactors 625 pts
prince Alpha, 2 guerriers, 12 gaunts, 4 gargouilles, 6 malefactors 675 pts
prince, 2 guerriers, 6 haruspex 425 pts
3 guerriers, 3 biovores, 6 dactylis 475 pts
3 guerriers, 6 exocrines 400 pts
2 harridans, 8 gargouilles 400 pts
9 genestealers + alpha 250 pts
6 lictores 275 pts
2 harpies 125 pts
1 hierophant 350 pts


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Norhtak

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Jeu 6 Juil - 15:55

Super rapports, excellent! J'ai pris le temps de lire plus en profondeur avant de laisser un commentaire et c'est une vrai mine d'or.
Les armées et les tables sont magnifiques et variées. Du très très lourd.
Bravo!

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Assaut sur Zebra (campagne narrative)
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