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 Assaut sur Zebra (campagne narrative)

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Bab
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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 24 Avr - 7:08

Effectivement, vu comme cela, c'est plus logique, mais c'est vrai aussi que ton BLM en avait pris plein la tête, aussi je pensais qu'il pourrait être moins pêchu. ..

Les tytys, c'est quand même une armée franchement sympa à affronter: je ne les ai croisés que deux fois, mais à chaque fois ce fut épique!

En tout cas j'adorre ta campagne, c'est vraiment de l'excellent job, tant sur la campagne en elle même que de ses compte rendus et leurs illustrations.De la vraiment belle ouvrage!
Bon courage pour la suite, mes voeux vont aux défenseurs évidemment! Razz

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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Lun 1 Mai - 1:00

INTERLUDE



Bonsoir Messieurs les belligérants, et autres témoins plus ou moins neutres, journalistes douteux, mercenaires contrebandiers, politiciens dépassant la ligne rouge, et autres curieux attirés par le goût du sang !


Les derniers échecs Tyranides ont laissé aux défenseurs le temps de respirer et tenter des contre-attaques pour refouler les cafards et installer des lignes de jonction, entre Squats et impérium d'une part, et Exodites et Taux d'autre part !

Il va néanmoins falloir prendre l'initiative d'aller combattre les terribles Xénos sur des zones plus risquées, où elles disposent elles aussi de soutien aérien : Biovaisseaux avec spores mycétiques, escadres de harpies et de viragos.

Il est hors de question de rester terrés dans vos bases pendant que Mamba accroît jour après jour son emprise sur toute la planète !

Les Ultramarines et le Ruban Rouge ont vaillamment tenu le spatioport de Sophia, au prix de terribles pertes, pendant qu'un force combinée d'Astartes et de Fremens fonce à tombeaux ouverts sur ce qui reste des routes de Gaïa, plein gaz nord-est direction Valhalla, afin de bousculer les Tyranides regroupés là pour bloquer toute tentative de percée.

Moby Diksson, après plusieurs semaines ayant vu ses avants-postes harcelés par les cafards maudits, a pu, depuis ses usines protégées par la rupture des digues des canaux d'inondation, mettre sur place une force lourdement équipée afin d'opérer la jonction avec l'Impérium en attaquant massivement Mamba par le sud ouest de Valhalla, plein gaz vers Gaïa !

Les Eldars exodites, ayant sauvé l'essentiel de leur arsenal de guerre hormis leur Prophète Marcor glorieusement mort par la Voie de l'Honneur afin de sauver ses chevaliers vétérans, organisent actuellement un grand rassemblement de sauriens  et de chevaliers afin de faire une grande poussée vers l'est d'Edenia et ainsi rétablir le contact avec leurs alliés Taus isolés au Nord de Valhalla.

Les Taus, encerclés sur leur flanc est par des squats avec qui l'armistice n'est que de circonstance, au nord par une nature hostile, et au sud et à l'ouest par d'innombrables fils du Grand Dévoreur, attendent avec impatience l'intervention de leurs alliés Exodites, tandis que les réserves de nourriture et de munitions sont rationnés chaque jour un peu plus.

L'esprit de la Ruche étend sa toile sans laisser paraitre, ni à ses fils ni à ses proies, les points faibles de son dispositif... les ennemis sont dispersés et psychologiquement ébranlés par des pertes importantes du côté de l'impérium, néanmoins celui ci dispose de ressources conséquentes. Les pertes enregistrées ont permis aux Tyranide de récupérer assez de matériel génétique, sans compter les larges pans de territoires déjà en train d'être engloutis dans la matrice du Dévoreur afin de compenser les pertes récemment accumulées lors des terribles assauts des semaines précédentes.

L'instant est crucial  bounce

=> Mamba est prêt à recevoir les contre-attaques des belligérants. Ils vont voir de quel bois se chauffe un Xénos sur un terrain neutre...
=> Moby Dicksson est aux Anges : après les actions de guérilla, il est temps de sortir l'artillerie lourde !
=> Les Exodites ont élu un nouveau Prophète de guerre et ils massent toutes leurs forces pour venger Markor et rejoindre les Taus.
=> L'impérium galvanisé par sa résistance n'a qu'un désir : aller en découdre chez les cafards pour porter le feu et la mort chez eux !
=> Les Tyranides trépignent de frénésie à l'idée de savoir que leurs proies se jettent dans la gueule du... Dévoreur...

Zebra est prêt pour un embrasement dont les conséquences seront sans communes mesures avec les combats des décennies précédentes : on ne se bat plus pour conquérir et dominer ; la seule alternative désormais, c'est la victoire, ou le génocide pur et simple.

Dans le lointain futur, il n'y a que la guerre... si le silence des espaces infinis effrayait l'archéophilosophe Pascal, le tumulte du combat est un autre tourment, autrement plus tangible, pour le combattant du 41ème millénaire !

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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 8:19

MAD MAXSSON FURY ROAD


"Il en arrive de partout Mad... on va pas squatter là ?"

" La ferme Nurgle... à toutes les formations, maintenez la cadence, n'accélérez pas"

Maxsson n'était pas d'humeur à se taper les jeux de mots de Sven, qui étaient tellement moisies que tout le monde l'appelait Nurgle.

"Vous savez c'que vous avez à faire. On doit ramener le matos. Même si on doit tous crever."

Sven était un peu dur de la feuille quand il s'agissait de fermer son claque-merde, et c'était pas seulement à cause du moteur de son trike qui lui explosait les tympans :
"Tant qu'on crève pas les pneus"

Une dizaine de motards beuglèrent dans les commutateurs :
"LA FERME NURGLE !!"

Le convoi Drakarii ramenait 2 colossus chargés de carburant et de minerais au seigneur Moby Dicksson, transformés en gigantesques citernes blindées au détriment de l'armement, à l'exception de tourelles anti-aériennes pour chasser les moustiques qui volaient bas en cette chaude saison d'apocalypse...




Le convoi Drakarii 3400 pts

10 motards de la guilde + maitre de guilde + 5 trikes 325 pts
10 motards de la guilde + maitre de guilde + 5 trikes 325 pts
1 cyclope 500 pts
1 cyclope 500 pts
1 train blindé + CS 700 pts
5 gyrocoptères 250 pts
1 overlord 200 pts
1 overlord 200 pts
1 colossus de transport (désarmé, AA 4+ à 30 cm) 200 pts
1 colossus de transport (désarmé, AA 4+ à 30 cm) 200 pts


Les pillards de Mamba 3300 pts

relais synaptique 3 guerriers + 3 dactylis 250 pts
relais synaptique 3 guerriers + 3 dactylis 250 pts
relais synaptique 3 guerriers + 3 exocrines + 3 malefactors 400 pts
relais synaptique 3 guerriers + 3 exocrines + 3 malefactors 400 pts
relais synaptique 3 guerriers + 6 haruspex 400 pts
Harridan + 4 gargouilles 200 pts
Harridan + 4 gargouilles 200 pts
Hydraphant 550 pts
Hierophant 350 pts
3 viragos 150 pts
3 viragos 150 pts

Le convoi roule à tombeaux ouverts, droit en enfer :


"NURGLE SUR TA GAUCHE VISE MOI CA !!"
"Encore des cafards ? ça me fout le bourdon..."



OBJECTIFS :

Le convoi doit traverser la table (pas de limite de tours) en faisant sortir les 2 colossus de l'autre côté de la table pour l'emporter, match nul si 1 colossus passe, et victoire pour les pillards s'ils interceptent les 2 engins :
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 8:42

je l'ai joué ce scénario et je devais traverser la table...jamais vu le milieu de table Suspect

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 8:48

Alors qu'il est si simple de ramener le carburant dans 6 overlords volant à haute altitude!
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Bab
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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 9:05

Ouaip, on sent tout de suite que ça va croustiller sous la dent, cette affaire... Laughing Laughing Laughing


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ZeCid

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mar 23 Mai - 17:21

On va se le tenter avec les colossus sans AA et l'hydraphant en moins (3000 pts de squats vs 2750 pts de tytys), et on va bien voir Very Happy

Citation :
Alors qu'il est si simple de ramener le carburant dans 6 overlords volant à haute altitude!

Ouaip sauf quand le continent est en-dessous d'une flotte-ruche ayant la maitrise des airs (c'est que dans le secteur impérial, le secteur Tau, et le secteur Eldar, que ya pas trop de moustiques).

Nonobstant aussi le fait qu'après des décennies de guerre contre les Taus, les Squats ont pas vraiment pu sauver trop d'overlords (et ouais je fais des phrases avec "nonobstant" je suis un dingo)
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WARGH

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MessageSujet: Re: Assaut sur Zebra (campagne narrative)   Mer 24 Mai - 8:41

Sympa l'effet fumées des moteurs. La suite, la suite, la suite... cheers
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