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 Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)

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Once

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Age : 39
Localisation : Entre Terra et l'Oeil de la Terreur
Date d'inscription : 26/07/2017

MessageSujet: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   Lun 20 Nov - 9:43

Par un beau matin de novembre m31, les marines du 77ème bataillon d'Iron Warriors de Kyr Vhalen et une manipule de la Legio Titanicus War Griffons vinrent se frotter à ce qu'ils prirent sur le moment pour un parti Alpha Legion grimé en White Scars et autres Ultra-Manders. Les forces impériales locales sont venues prêter main-forte aux braves loyalistes, le régiment de Jojo von de Krieg III senior allait montrer de quel bois il se chauffait.

Kyr Vhalen c'est lui, il respire la santé et la bonté d'âme jusqu'au fond des yeux :0°



Les armées en présence:

Les White Scars, Ultra, Salamanders et titans de la force expéditionnaire de pacification et d'amitié entre les loyalistes:

L'impressionnante armée de White Scars et une manipule de Reavers de la Legio Altdorfus, soutenue par un Warhound et toute une maisonnée de Chevaliers, et puis des Russ et de l'artillerie de Mathieu. Un commandant qui se cherche peut-être?



Les marines Ultras et Salamanders de Reivilo, commandés par un Praetor particulièrement belliqueux:



Le 77ème bataillon et leurs alliés un rien soupçonneux depuis Paramar:

3 compagnies de marines de votre servo-crâne et la manipule de Reavers de la War Griffons soutenue par 2 Warhounds:



Les hommes de Jojo von de Krieg III senior (Joe) du groupe de soutien scolaire Maximus Leninus:



On n'était pas là pour se faire des courbettes, et avec un retard incroyable les armées se placèrent finalement sur le terrain lourd. Sans doute le dimanche matin, quoi, c'est fatiguant la guerre en plus...

Objectif de la partie:
obtenir 100 pts de victoire avant la tombée de la nuit, ou d'être obligé de rentrer. Chaque objectif sur le terrain rapporte 5 pts de victoire (il y en a 8, 1 par 8ème de table ici) et on cumule aussi les pertes infligées, par exemple une compagnie de Leman Russ à 600pts rapporte 6 pts de victoire une fois "brisée", càd qu'elle est réduite à moins de la moitié de ses effectifs de départ. Petite subtilité, la liste Iron Warriors était composée d'éléments plus difficiles à briser (les 3/4 à tomber à chaque fois) mais donnait plus de pts de victoire (une cie à 1100 donnant 16 pts de victoire, etc...).

Déploiement, alterné et plein de filouteries:

Vue côté ville, avec les titans qui veulent en découdre, namého:



Vue côté champs (de ruines, uhuh) avec toute la piétaille... euh, les chars à foison, les chevaux qui renâclent et l'artillerie de campagne:



Tour 1:

Les ordres fusent, les radios vox crachotent, c'est le moment d'organiser les manoeuvres... quand soudain un pluie de drop pods tombe en bordure de la ville:



L'assaut aérien est appuyé par un Thunderhawk et des Thunderbolts, un détachement tactique descend du transport pour apporter son soutien à la cie en pods. La réaction des Iron Warriors ne se fait pas attendre et un détachement d'assaut se jette sur les malotrus qui ont détruit un dread vénérable à coup de rétrofusées (pfff...), un Warhound va s'approcher à distance de tir de son canon Inferno mais...:



... il sera détruit d'un coup au but en pleine tête, détruisant la machine sacrée qui s'effondrera sans faire de mort. Un détachement de l'Armée Impériale de Krieg va descendre 2 des Thunderbolts et de nombreux pods vont refuser de s'ouvrir, devenant de sinistres cercueils pour leurs occupants condamnés à frapper de rage les pétales récalcitrants... trêve de poésie, et bien fait pour eux, z'avaient qu'à prendre des rhinos ou des motos!



Un rendu pour un vomi, car près de l'objectif 2 un Reaver de la Legio Altdorfus est lui-même décapité l'instant suivant, en plein milieu de la maisonnée:



Les autres Princeps retinrent leur souffle mais il n'y eut pas d'autres pertes sur ce front là en dehors de quelques speeders:



Pendant ce temps en dehors de la ville les combats font rages et suite à un intense échange d'artillerie et d'amabilités on compte beaucoup de pertes de part et d'autre. Les troupes engagées au corps-à-corps sont allées allègrement au massacre, l'aviation est réduite à peau de chagrin, les Thunderbolts Iron Warriors ont été proprement descendus en flammes, le Thunderhawk aussi et le dernier Thunderbolt se sent pas vraiment en sécurité non plus:



A ce moment de la partie rien de décisif n'est encore apparu. La cie tactique en pods est une épine dans le pied du 77ème bataillon mais sera réduite au silence rapidement, enfin si les troupes d'assaut arrêtent de se prendre les pieds dans le tapis. A l'opposée du champs de bataille les predators du Khan et les forces combinées Ultras et Salamanders vont peser de tout leur poids sur les unités de l'Armée Impériale.

Tour 2:

On a donné de la farine animale aux chevaux, du prométheum aux tanks, de l'espoir aux hommes... enfin on leur a hurler des ordres dessus, et il est temps de remettre le couvert:



Hop, ça manœuvre, ça s'esquive et ça se charge dans tous les sens dans un joyeux boxon:



La nuit est tombée, et le grand nettoyage débute. Les corps-à-corps sont mortels et expéditifs, le Praetor Salamander va être tué dans la mêlée non sans avoir emporté de nombreux guerriers avec lui, la compagnie d'assaut Iron Warriors va se retrouver brisée, comme la compagnie de Leman Russ de ses alliés, un Baneblade va sauter sous les tirs ennemis, un Land Raider sera détruit en retour, les Predators du Khan vont disparaître dans la fournaise:



Dans la ville les Legio s'engagent et l'un des Reavers des War Griffons va lamentablement s'effondrer devant les devastators Space Marines qui couvrent le flanc de la maisonnée. Les Chevaliers vont être à leur tour la cible des tirs et 3 machines seront détruites:



Les tactiques podés sont impitoyablement pourchassés et massacrés:



Le dernier duel de la partie: un Land Speeder solitaire rate son tir de fuseur sur le Stormblade... qui l'ignore superbement:



Il est temps de s'arrêter, les belligérants quittent le champs de bataille d'un commun accord. Fin du tour 2 le compteur de pts de victoire est légèrement à l'avantage du 77ème bataillon et de l'Armée Impériale (75, env contre 62), mais l'écart est insuffisant pour déclarer le vainqueur.

Belle partie, mirci aux copaings et visiteurs, ce fut rigolo et on commencera plus tôt la prochaine fois ><
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Diogene



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Age : 36
Localisation : Ballainvilliers
Date d'inscription : 28/11/2007

MessageSujet: Re: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   Lun 20 Nov - 10:25

Pfiou, je suis encore tout fatigué rien que d'y repenser.

20400 points sur la table, c'est presque trop. Mais c'était charmant, plein de gros dakka dakka comme on aime et bravo pour la mise en ligne des photos et du texte.

Nb : l'équipe responsable des règles des drop pods mériterait d'aller y faire un tour, j'ai perdu 6 socles à cause de portes défectueuses. Mon capitaine se compagnie a passé la partie dans son pod à chercher la poignée d'ouverture, et y avait même pas de petite lumière "exit".

Enfin bref, une compagnie de pod c'est beau, c'est fluff et c'est kiffant mais les règles de dispersion/ouverture sont vraiment trop lourdes.

Mais à la question : "Est ce que je vais en rejouer une la prochaine fois ?" La réponse est oui Wink
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Tanatore

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Localisation : 09110 Ax les Thermes
Date d'inscription : 01/05/2012

MessageSujet: Re: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   Lun 20 Nov - 11:36

Bravo pour le rapport de bataille !! J'adore !
Plus de 10K points de chaque côté c'est du lourd !


Diogene : l'équipe responsable des règles des drop pods mériterait d'aller y faire un tour, j'ai perdu 6 socles à cause de portes défectueuses. Mon capitaine se compagnie a passé la partie dans son pod à chercher la poignée d'ouverture, et y avait même pas de petite lumière "exit".

Oui, nous nous sommes penché sur les pods Smile


Nb: j'ai vu sur une photo des basiliques avec l'ordre "first fire" retourné alors que tous les ordres n'avait pas été retourné. Juste pour information normalement il n'est pas possible de gagner du temps en activant des troupes avec l'ordre first fire pour pouvoir faire jouer son adversaire Smile
Dans la phase de mouvement on active que les charges et avances. Les first fire peuvent être activés que pour faire du snap fire ou contre charge avec des tirs directs (donc impossible pour l'artillerie).
Ca permet de faire gagner du temps lors de la phase de mouvement.
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Diogene



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Age : 36
Localisation : Ballainvilliers
Date d'inscription : 28/11/2007

MessageSujet: Re: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   Lun 20 Nov - 12:07

Humm, effectivement on va relire les règles, encore un coup de l'alpha légion déguisée en Iron Warriors qui jouent avec des règles Iron Hands.
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albedoman

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Localisation : non loin de la Napalmière
Date d'inscription : 06/11/2008

MessageSujet: Re: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   Lun 20 Nov - 21:26


Bravo pour le rapport
Perso j'aime bien cette table, merci pour les photos et le texte
Et surtout continue à jouer les drop pods, la version new look sera plus efficace ;-D
A+
Alb.

Une conversion "la NEF" aura lieu en Avril sur Saint Etienne, n'hésite pas à venir
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latribuneludique
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Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

MessageSujet: Re: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   Mar 21 Nov - 8:05

Merci d'avoir fait un rapport de bataille de cette énorme bataille ! C'est vraiment sympa de partager avec nous de telles parties ! cheers

Et excellente initiative que de le poster sur le Warhammer Forum :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/255562-netepic-10000-pts-de-chaque-c%C3%B4t%C3%A9/
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MessageSujet: Re: Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)   

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Des chars et des hommes et des chevaux (10.000 pts)
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