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 [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale

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Geyser

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 20:38

Si tu as envie , ça me pose pas de soucis . Faut juste qu'on le prévoit car j'ai pas ces figs peiintes encore ( j'utiliserai un proxi crassus avec lance missile si on part là dessus).
Espèce de bourrin Xavierovitch .. huhu
;p
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 21:07

Je te fais retour demain mais la team deathstrike ca peut être fin Razz

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 10:01

Si tu veux Romain j'ai des deathstrike pour toi Wink Cerkaire m'en a donné et je peux facilement m'en séparer sans pour autant me retrouver tout nu Smile
Je vais regarder aussi si j'ai pas des shadowswords et autres joyeuseté pour toi aussi. N'hésites pas à faire une wish list!

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 11:39

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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 11:45

C'est vrai qu'une formation de Shadow c'est quand même plus sexy qu'une formation de Baneblades. Avec les petit Deathstrikes pour faire coucou aux titans et on est pas mal :-)

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La phrase du sage : "Il y a bien plus grave dans la vie : la maladie, la faim, la soif, la guerre, la misère, les divorces, les fins de mois difficiles, le chômage... "
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Geyser

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 13:02

Fabulous Fab a écrit:
Si tu veux Romain j'ai des deathstrike pour toi Wink Cerkaire m'en a donné et je peux facilement m'en séparer sans pour autant me retrouver tout nu Smile
Je vais regarder aussi si j'ai pas des shadowswords et autres joyeuseté pour toi aussi. N'hésites pas à faire une wish list!

Merci mon Fab mais j'ai ça pour faire du deathstike.
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C'est gros ça a plein de missile et ça a l'air méchant. Donc ça peut le faire je pense ^^
Pour les shadowswords, si je fais une liste avec plus d'un shadowsword , oui il va me falloir trouver des figs car je n'en ai pas en stock.

Te reste il des commissaires à cheval comme celui là.
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J'en ai pas assez pour faire mes jetons symbolisant les commissaires dans un socle. je peux te les échanger contre des commissaire à pieds si tu veux.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeVen 31 Aoû - 14:04

Pas sûr du tout mais je vais vérifier pour les commissaires sur canasson, idem pour les shadowswords!

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeDim 2 Sep - 10:00

Petit test de ma liste en 4000 pts contre Ivaniv hier soir, on finit à 2-0 pour moi mais la moitié de l'armée eldar est en sang. Chez moi, j'ai perdu mes troupes de chocs et mes deathstrike et mes vultures.

Je ne suis pas convaincu par les vultures très fragiles et durs à protéger et par l'unité d'hydre qui protège bien mais ne permet pas une avance tranquille avec son propre parapluie AA, du coup, j'ai encore du pain sur la planche pour remanier un peu la liste. Gros doutes aussi sur mon unité QG en temts que commandant suprême à cause d'une floppée de 1 en activation et sur le fait que j'ai raté 2 relances sur 3 avec des mauvais 2 alors qu'il me fallait du 3+, je me tâte là aussi à récupérer les 50 points pour mettre une hydre.

Sinon, très content du remplacement des baneblades par des shadowsword.

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 7:45

Petit rappel, vous avez jusqu'au 23/09 au soir pour m'envoyer vos listes définitives ! Twisted Evil
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Geyser

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 14:27

listeA
-QG meca 450 + hydre 50
-Cie inf 250
-Cie Baneblades 500
-Cie Leman russ 600 + hydre 50 BLM

*Batterie hydres 150
*Shadowsword 200
*Deathstrike 225
*cavalerie 150 +free commissaire
*Troupe de choc 200+free commissaire

Tbolt 150
Marauder bomber 250
Warhound 275

Total 3500
12 activations

++++

listeB
-QG Meca 450 +hydre50
-Cie meca 450
-Cie Baneblade 500 +hydre50 BLM

*Peloton Leman russ 350+free commissaire
*Shadowsword 200
*Troupe choc 200 + valkyries 150+free commissaire
*cavalerie 150+free commissaire
*Deathstrike 225
*Vultures 300

Tbolt 150
Warhound 275
Total 3500
11 activations

J'ai rajouté les deathstrikes aux deux listes que je propose. Même si vous préfériez une Cie de shadows au baneblade , je trouve que cela ferrait trop de TK.( et j'ai pas les figs de toute façon). Je préfère la polyvalence d'un baneblade.
Xavierrovitch, les vultures pour toi ne sont pas viables même en les utilisant en pop-up lors d'un tir soutenu ? Sur le papier c'est assez fort non. Surtout avec un deathstrike derrière. Les vultures abaissent les boucliers d'un gros titan puis les deathstrikes finissent le boulot.
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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 16:10

Citation :
Xavierrovitch, les vultures pour toi ne sont pas viables même en les utilisant en pop-up lors d'un tir soutenu ? Sur le papier c'est assez fort non. Surtout avec un deathstrike derrière. Les vultures abaissent les boucliers d'un gros titan puis les deathstrikes finissent le boulot.

Je sais, mais maintenant, j'ai envie de rentrer une compagnie d'artillerie en 4000 pts, c'est nul mais couplé avec mes 4 batteries d'artillerie, bien planqué et protégée par le reste de mon armée, cela pourrait être fort drôle :twisted7-9


Et je préfère la liste B!

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Geyser

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 16:38

Héhé, qui a dit que les Marteaux de l'empereur devaient être compétitf jusqu'au bout du canon ? On peut être de juste de gros bourrins, tout naturellement ^^
Je suis pour la Cie d'artillerie...;p j'en ai jamais vu sur une table qui plus est .

Va pour la B alors même si c'est celle qui me demande le plus de peinture.

Et pour la 4000, je rajoute une Cie d'inf 250 et je transforme mon warhound en une meute de warhound 500.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 17:41

J'ai essayé de pondre une liste en 4000 pts avec la compagnie d'artillerie. C'est trop la galère, le seul moyen de rendre la liste viable est de me passer de la compagnie de commandement. Du coup, je doute pas mal...

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ivaniv

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 18:12

Citation :
pop-up lors d'un tir soutenu
juste pour info, il me semble que le popup est un mouvement donc pas de tir soutenu...
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Geyser

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 18:22

Xavierovitch, perso, je ne conçois pas une liste de garde imp sans QG. Je trouve la relance trop importante. Même si on est jamais à l'abri d'un double un, ça sauve les miches des fois cette relance.

Ivaniv, tu as tout à fait raison. ;p
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Charlie Brown

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 21:32

Citation :
Ivaniv, tu as tout à fait raison. ;p

Messieurs les marteaux de l'Empereur, avant de vous palucher devant les notices techniques de vos gros char, vous devriez réviser le manuel d'opération et en particulier sa sainte section 2.1.13.
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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeLun 3 Sep - 23:16

Ah oui, l'état d'alerte est un ordre à utiliser quand on se pose la question "où est Charlie". ca permet bien de retenir le feu tout en étant en pop-up et d'attendre que le Charlie sorte du bois pour le dégommer ^^
Merci, j'utilise tellement jamais des antigrav' que je suis pas au taquet avec cette règle.
Je n'ai d'ailleurs jamais eu autant d'antigrav' dans une liste.
;p
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 9:44

je préfère aussi la B pour les 12 activations et je ne suis pas fan de la cpie de russ en BLM, trop fragile, alors que la cpie de baneblades ça tient plus la route, je trouve. Et puis sortir des marauders c'est un beau geste Smile

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 9:56

Oui Fab, je suis adepte des beaux gestes. Merci pour ton retour.
Par contre la B est à 11 activations. C'est la A qui est à 12.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 10:00

Oui j'ai fais un joyeux méli-mélo entre tes 2 listes, donc pas fan des russ en BLM et fan des 12 activations....ça t'aide pas, hein Razz

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 10:34

Faux-frère !

D'ailleurs techniquement la Cie de Russ est plus solide qu'une Cie de baneblade ( sujet au TK et au critique qui plus est) :10 véhicules contre 9 CD pour la même svg.
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ivaniv

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 10:43

Citation :
Ivaniv, tu as tout à fait raison. ;p

Messieurs les marteaux de l'Empereur, avant de vous palucher devant les notices techniques de vos gros char, vous devriez réviser le manuel d'opération et en particulier sa sainte section 2.1.13.]

C'est  la section 2.1.2 (pour la F-ERC) ...sinon j'ai effectivement raison mais pour de mauvaises raisons, la section 2.1.2 precise qu'on peut effectivement faire du pop en Etat d'alerte (et donc pas de mouvement) mais que cela ne marche pas en tir soutenu (reprécisé dans la FAQ).

Et en anglais c'est bien la section 2.1.13 qui dit exactement la même chose "A skimmer may not pop up as part of a sustained fire action or a marshal action, but may pop-up when it goes onto overwatch"
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 11:04

Geyser a écrit:
Faux-frère !

D'ailleurs techniquement la Cie de Russ est plus solide qu'une Cie de baneblade ( sujet au TK et au critique qui plus est) :10 véhicules contre 9 CD pour la même svg.
Oui mais chaque perte te colle des PI qui la rende beaucoup plus difficile à jouer tant en assaut qu'en tir, et dans la même logique chaque perte réduit grandement son efficacité. D'expérience contre un assaut aéroporté ou contre une téléportation la cpie de Russ serre les fesses!!!

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 11:57

Un anti-grav peut effectivement faire du pop up en état d'alerte. Mais comme il doit rester surélevé donc visible jusqu'au tir, je te conseille d'avoir une grande portée de tir. Sinon l'adversaire pourra te canarder tout en restant hors de portée. :/
La manœuvre n'est pas si facile à placer.

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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale   [2018][EA][LYON] Codex Lugdunum 2018 - Team Garde Impériale - Page 3 Icon_minitimeMar 4 Sep - 17:18

Citation :
isteB
-QG Meca 450 +hydre50
-Cie meca 450
-Cie Baneblade 500 +hydre50 BLM

*Peloton Leman russ 350+free commissaire
*Shadowsword 200
*Troupe choc 200 + valkyries 150+free commissaire
*cavalerie 150+free commissaire
*Deathstrike 225
*Vultures 300

Tbolt 150
Warhound 275
Total 3500
11 activations

Je trouve la base de la liste bien pensée. Il y a du mouvement avec les deux méca, les vultures et le warhounds etc. c'est bien vu. On est assez proche de l'esprit des listes de Fab et Wargh avec une mise en avant de la mobilité.
Je ne suis pas convaincu par les baneblades que je trouve globalement pas top : trop lents et pas assez d'impact en tir. Il sont bon en assaut mais n'ont presque jamais l'occasion d'en lancer. Je trouve la formation de shadow ou la formation de russ à 600pts bien plus intéressant selon l'objectif : tir ou assaut avance sur table. Vu ton orientation une formation de Russ me semble pas mal du tout

Les troupes de choc en valkyries sont bien mais se font souvent cognées par l'artillerie ou aviation adverse. Au moins tu sais qui aura le point rouge sur le front. Ce sera pour eux et pour les Deathsrikes.
Vu la logique de ta liste, je ne suis pas convaincu par le Shadow solo qui va se retrouver vite isolé. Pour les gros tu as déjà les vultures, les deathstrikes, les russ, les baneblades (ou variante), le warhound... globalement ça va. Une petite formation de sentinelles et 100pts pour transformer les baneblades bien lent par du russ (un peu plus) rapide et je pense que c'est pas mal.

Tu peux avoir une belle alternance de méca/russ sur ta ligne centrale avec du monde et de la résistance. Les vultures qui vont géner la progression adverse et les troupes de choc pouvant combler une brèche ou soutenir une zone contestée.
Bref c'est plutôt pas mal Very Happy

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