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 AT - Modélisme

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Aeri

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Mer 12 Sep - 8:43

Je me sens con avec mes 4 cubes sur mon plan de travail...
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Mendi Warrior



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Jeu 13 Sep - 8:37

Merci pour les retours, j'apprécie Very Happy

@Aeri: au début je n'avais aussi que 4 cubes sur mon plan de travail (puis j'ai dû faire un peu de place Very Happy )

"One morning, the third day of Makefuel, the seventh month of the Orestean calendar, twenty-nine days before Daric Goland fused bones were scattered into the rain, slow bells began to peal across Orestes Principal. It was barely dawn. [...]" (Source: Sample Chapter Titanicus, by Dan Abnett)

Qui dit cloches, dit clochers (au moins 1 en tout cas)



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benjoth

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Jeu 13 Sep - 8:43

Ben voilà, le truc habituel : bonne idée, bien fluff, avec une réalisation simple, de bon goût !
Mais tu peints quand, hein ? Passque là, on est tous en attente de voir la ville impériale jaillir sous nos yeux ébahis !
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Mendi Warrior



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Jeu 13 Sep - 9:40

Faudra un peu de temps pour arriver à ça. Première étape maintenant c'est de voir point de vue inventaire de pièces ce que je peux/veux encore faire comme bâtiments en essayant de les rendre les plus modulables possible. Ensuite ce sera de compléter les matériaux et le matériel manquant. Puis ce sera la phase peinture en bulk (en espérant n'être pas trop rouillé à ce niveau, la dernière fig réellement peinte remonte à plus de 20ans … quand j'étais jeune étudiant (dit-il avec une voix chevrotante Very Happy ). C'est clair que ce serait nettement mieux peint mais c'est trop tentant de partager les idées de réalisation au fur et à mesure.
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El Luce

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Jeu 13 Sep - 10:34

Génialissime ton clocher!!! cheers

Je pense que je vais reprendre l'idée!
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Mendi Warrior



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Jeu 13 Sep - 13:00

Il est tout simple en fait. Les ingrédients pour la partie supérieure sont les suivants:

- 1 cloche de WHFB Vampire Counts Zombies
- 4 petits connecteurs civitas imperialis
- 4 moyens connecteurs civitas imperialis
- des touillettes (ou plasticard)
- un morceau de grappe plastique (mais je me rappelle plus trop laquelle)

Forer un petit trou au centre du morceau de grappe permet de facilement insérer la chaîne de la cloche. J'ai accentué le mouvement présent dans la pièce en inclinant la chaîne (si on veut qu'elle pende simplement il suffit de supprimer l'angle de base)



Pour le toit, je suis parti d'un rectangle de carton-plume de 113x55mm (mesures intérieures du toit d'un bâtiment de 4x2). J'y ai indiqué toutes mes mesures et dessiné la base de la structure centrale et l'emplacement des 2 colonnes. Puis j'ai dessiné le toit, en 3 éléments: les 2 petits côtés et la partie centrale, en une seule pièce. A la pointe des 2 triangles de la partie principale, j'ai encore enlevé 2 carrés de 5x5mm pour permettre d'insérer le toit autour des colonnes.  J'ai légèrement coupé au cutter dans le sens de la longueur pour plier et obtenir la pente de toit désirée ainsi que dans celui de la largeur pour faciliter sa mise en place.



J'ai positionné 2 colonnes CoD de manière à ce qu'elles soient équidistantes des bords, en les surélevant pour avoir une hauteur suffisante. Je les ai solidarisées avec un morceau de grappe (quelques trous et des bouts de cure-dent pour que ça tienne), j'ai vérifié l'alignement et collé. Sur les petits côtés j'ai ajouté 2 triangles pour soutenir le toit. Cela fait, j'ai ajouté une plaque de 29x29mm bien centrée et j'ai construit la structure porteuse en dessous. C'est elle qui soutient les modules 1x1 qui s'imbriquent au-dessus.



Avant de mettre le toit en place, j'ai ajouté des longueurs de grappe plastique sur le pourtour pour y coller le toit (attention à respecter la pente désirée et ne pas dépasser, en particulier sur les petits côtés, éviter d'en mettre dans les coins). Puis j'ai positionné le toit. Au centre des petits côtés, j'ai planté 2 clous de 10mm pour que ce soit bien centré. Puis j'ai collé les bords en place. Je dois ajouter du plasticard pour finir (mais faut que je fasse d'abord une commande). Pour finir, j'ai habillé la partie la plus visible de la structure avec des composants civitas imperialis. J'ai ensuite déposé 1 module 1x1 et le module "clocher".

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MadMaxKiller

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 3:20

Perso il y a de super bonnes idées, mais là à force ça commence à faire bricolou du dimanche!
Je pense qu'il serait plus sympa d'en faire moins, mais de les travailler à mort!
J'ai l'impression que cela part dans tout les sens...
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marell le fou



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 4:25

Ben moi je ne trouve pas du tout. Au contraire, je me reconnait tout à fait dans ton travail. Tu t'éclates comme un fou, tu donnes tout ce que tu as...

Vas-y, continue, sors toutes les super idées que ta créativité Pond dans ton cerveau malade, c'est que du bon.

La peinture viendra quand/si tu en as envie en seconde phase, c'est pas un problème. Y a pas de "il faut que" tu peignes. Tu fais ce que tu veux et tant que ça te plait, go !

Perso je me rince les yeux chaque fois que je passe sur ton topic.
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MadMaxKiller

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 7:32

Il ne faut pas le prendre méchament, il n'y avait rien de mauvaises pensées dans ce que je disais Wink
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Charlie Brown

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 7:48

Ce que veut dire maladroitement Max (j'imagine ?) c'est qu'on est tous dans l'attente impatiente de voir ces constructions aboutir, aussi bien en finition qu'en peinture. Chaque nouveau projet repousse d'autant cette échéance mais n'en reste pas moins très intéressant.

Merci donc de nous les faire partager et peinture ou pas, n'oublie jamais, Mendi, que tu travaille d'abord et avant tout pour ton propre plaisir.
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MadMaxKiller

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 9:03

Charlie Brown a écrit:
Ce que veut dire maladroitement Max (j'imagine ?) c'est qu'on est tous dans l'attente impatiente de voir ces constructions aboutir, aussi bien en finition qu'en peinture. Chaque nouveau projet repousse d'autant cette échéance mais n'en reste pas moins très intéressant.

Merci donc de nous les faire partager et peinture ou pas, n'oublie jamais, Mendi, que tu travaille d'abord et avant tout pour ton propre plaisir.
Merci mon Lapin pour ce complément Smile
C'est exactement cela!
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Mendi Warrior



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 10:07

Pas de souci, je n'oublie pas, ne vous inquiétez pas.

Pour être franc j'ai parfois moi aussi l'impression de partir un peu dans tous les sens, mais c'est assez propre à mon "processus" de création, qui est assez chaotique en fait Very Happy

Même si je mesure beaucoup et que je fais de beaux schémas bien précis, jusqu'à présent tout est fait en cours de réalisation, en gros j'ai eu tendance à sauter la phase de planification (quoique je commence à faire une liste des trucs nécessaires pour arriver à une table sympa).

Voici quelques combinaisons avec le clocher









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benjoth

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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Ven 14 Sep - 10:08

Mendi Warrior a écrit:
Faudra un peu de temps pour arriver à ça. Première étape maintenant c'est de voir point de vue inventaire de pièces ce que je peux/veux encore faire comme bâtiments en essayant de les rendre les plus modulables possible. Ensuite ce sera de compléter les matériaux et le matériel manquant. Puis ce sera la phase peinture en bulk (en espérant n'être pas trop rouillé à ce niveau, la dernière fig réellement peinte remonte à plus de 20ans … quand j'étais jeune étudiant (dit-il avec une voix chevrotante Very Happy ). C'est clair que ce serait nettement mieux peint mais c'est trop tentant de partager les idées de réalisation au fur et à mesure.

Ah ben ça revient vite t'inquiète pas !

Une photo d'ensemble ? Ça doit commencer à faire une bonne grosse table tout ça !
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Mendi Warrior



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Dim 16 Sep - 12:50

benjoth a écrit:

Une photo d'ensemble ? Ça doit commencer à faire une bonne grosse table tout ça !

En fait c'est pas encore tellement une grosse table, c'est plutôt quelques éléments combinables pour le moment. Ca devient plus gros avec les anciens bâtiments FW qui dorment au fonds d'une boîte. Photo d'ensemble dès que j'ai la permission de madame pour envahir la table à manger Very Happy

Comme j'ai enfin reçu mes 2 reavers pré-commandés il y a plus de 10 jours, je n'ai pas résisté à l'envie de faire quelques assemblages.

J'ai sous-assemblés les jambes, torses et lances-missiles. J'attends avec hâte de voir ce qui sortira comme armes supplémentaires avant de me lancer dans le montage complet et l'aimantage. C'est juste posé sur les socles.

Un conseil pour le montage, pour les jambes en particulier: ne pas hésiter à présenter et représenter les éléments dans les positions souhaitées avant de les coller. Au niveau des pieds, les pistons avant sont les plus longs, ils permettent de déterminer l'angle le plus "petit" qu'on peut avoir en inclinant la partie basse de la jambe vers l'avant. J'ai collé le bassin en tout dernier et j'ai laissé les pistons latéraux de côté pour faciliter l'accès pour peindre.
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marell le fou



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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   Hier à 2:56

Merci pour les conseils pour le reaver. Je commanderai le mien avec les Warhound, mais c'est bon à savoir.

J'ai montré ton sujet à un ami fan d'Epic ici ce WE. Il a été scotché Very Happy

Ta cathédrale montée avec son petit clos autour est super sympa. Ne change rien.
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MessageSujet: Re: AT - Modélisme   

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