Merci pour les réponses
Bon , ce fut une victoire sanglante des bad moonz hier soir sur les nabots !
" Plein de nouvel dent ! Plein de Krom pour dotr gross armur , é plein de Deminobz tou mor AHAHAH "
alors je n'ai pas pu tout tester
et quand j'ai sélectionné mon armée , je me suis demandé ce qui me fesait le plus peur à affronter tout en s'accordant avec mon style de jeu
j'ai un jeu aggressif quand l'armée le permet et là j'ai décidé de partir sur un klan de badmoonz qui as une passion pour les gros vaisseaux de métal
Alors sans faire un rapport de bataille détaillé
j'ai tenté une bande de krabouillators de 9 avec 3 morkanaut et 4 boitkitu ( j'aurai bien mis un mek pour augmenter la porté mais il y avait une coquille , faut que je test à l avenir , d ailleurs le mek sur un megakrabouillator coute que 50 pts , est ce que c'est la meme dans une bande de krabouillator ? )
je voulais les placer en eclaireur et dés le premier tour faire trois tirs de morkanauts mais les demi nobz de
carcarnage avaient des objectifs dans mon bord de table impossible à permettre cette taktik ....donc ce blm as subi sans vraiment faire grand chose ....donc le retour sur les morkanaut et mek inclus , la prochaine fois
jai ensuite pris une brigade blitz trés mastok egalement avec deux bizarboy et deux brikolos PB , je n avais pas les points pour prendre les trois permis par le coté trésmastok de la bande
j'ai fait des tirs decevant , alors que j avais reussi un ordre de mouvement et tir , sur les 6 dé MA 5+ des bizarboy , une seul touche et pas sur les deminobz dans les ruines
en tout cas je retenterai le coup du tir soutenu ou d un mouvement et d un tir avec un klan de badmoonz
bon par contre sur le reste , j'ai pu tester et ce fut hardcore
j'ai pris 3 chassa bomba pour détruire les eventuelles defense anti aerienne
j'ai pris un vaisseau de debarquement remplis a raz la gueule
6 meganobz + le seigneur
4 korsair + 2 grots
les meganobz avaient un generateur de bouclier pour 50 pts ( 2 pour cette bataille )
un autre vaisseau de debarquement remplis aussi raz la gueule
une bande de guerre avec 2 nobz de plus , les 4 nobz transformé en meganobz
6 bad moonz boyz et 3 grots ( 3 pour les badmoonz et 2 en vanilla , est ce une coquille ?
)
ce klan bad moonz se prend pour des para elyséens mais en plus joli , sont jaunes et en plus mortels , sont orks ^^
la stratégie de la bataille , c'était de ne pas jouer les objectifs et de porter la guerre chez les deminobz
pour les krabouillators / morkanaut = echec , pas un seul tir ( un double mouvement et un tir non possible / un rassemblement tour 2 )
pour la brigade blitz , un seul mouvement et tir peu concluant mais qui détruit le canon foudre ( aa ) sur ce coté de la table et permet donc mon prochain assaut
mon chef de guerre avec le premier vaisseau débarque sur le flanc droit des deminobz
assaut combiné avec le vaisseau + les meganobz + les korsair et leur grots sur une escouade de moto / trike squats et une esoucade de berserkers dans leur 4 rhinos de transport
le vaisseau tombe à l'endroit qu'il faut pour que les meganobz bloque 4 berzerkers dans leurs rhinos ( deux socles au contact ) et aggressent egalement deux trikes
l'assaut se solde par 2 grots mort dans la fusillade et eradication totale des deux escouades de deminobz , le flanc gauche deminobz commence à se degarnir joyeusement
de plus le vaisseau de debarquement etant loin de toute unité activable ennemi , je suis sur de pouvoir redecoller pour un deuxieme assaut tour 2
les deminobz commencent à paniquer un brain et se mettent tous en overwatch
deuxieme assaut " pour fair kom les zhoms kromé "
le vaisseau se pose à 6 cm d un leviathan de flanc , le leviathan privant de ligne de vue l escouade de guerriers deminobz posté en overwatch derriere lui
assaut de l escouade vanilla avec 4 meganobz sur le leviathan et l escouade de guerriers derriere
l'assaut se solde par 3 grots en moins , ainsi qu'un meganobz , un leviathan avec 2 pdv et 3 pertes chez les guerriers deminobz
le leviathan et l escouade de guerrier ayant le seigneur de guerre avec lui sont en deroute , sur le flanc gauche ennemi il ne reste que 5 robots et de la guilde et une batterie d artilerie taupe deminobz bien abimé ( l'armé squad pense à retraité du champ de bataille )
les chassa bomba n'ont pas pu intervenir ce tour ci , fin du tour un avec un deplacement et tir de la part d une escouade de moto sur les orks ayant fait l assaut sur le leviathan et ils achèvent le vaisseau de debarquement
d'ailleurs la question c'est posé de la disparition ou non de points d impact , car le vaisseau as fait un assaut combiné au débarquement , mais lorsqu il as été tué , ne fesant pas parti de la bande de guerre , voilà ce que nous avons fait
les guerriers en overwatch tire et donne un PI à l assaut combiné du vaisseau de debarquement , puis suite à l assaut le vaisseau perds 2 points de structure ( d ailleurs un degat critique sur un vaisseau au sol necessite une description supplementaire
, parcequ il ne peut pas s ecraser , vu qu il est au sol deja )
nous en sommes donc à ce moment la avec 3 PI sur un vaisseau de debarquement et une bande de guerre
puis les trikes et moto tire mais vise le vaisseau et le font peter en enlevant son dernier point de structure
à ce moment là nous avons décider d enlever que deux PI à la bande de guerre ( elle as subit un tir en overwatch , puis 2 pertes lors de l assaut meme si cetait le vaisseau qui as pris deux blessures ) puis le tir des motos ....
au final avec le recul on aurai du enlever 3 pi , car le PI pour le tir des motos ne les concernait plus l assaut etant passé , bon avec trois nobz encore en vie , cela ne changea rien
fin du tour 1 le seigneur de guerre ork tappe sur des tetes pour que tout le monde rembarque et décolle
" Alé Alé Alé , on as enkor dé deminobz à Kassé , des dent à prendr ! et du Krom à volé !!!! on è ki ! ON è Lé BADMOONZ !!! "
début du deuxieme tour , avec les chassa bomba je tire sur l escouade de guerrier en deroute ce qui provoque la mort du seigneur de guerre deminobz et deux autres unités ( il en reste 1 dans l'escouade )
la bande de guerre qui as perdu son vaisseau lance un assaut sur les motos venu détruire leur piou piou et les tuent toutes
le seigneur de guerre attaque l autre flanc de l armée deminobz pour engager une batterie de thud gun ainsi que le flanc d'une formation de 8 deminobz trés kromé ! ( les gardes du foyer )
j'ai hésité entre tuer le seigneur de guerre deminobz avec mes chassa bombas ou attaquer le deuxieme canon foudre ( aa ) qui accompagnait la batterie de thud gun ( ce qui était leur mission originelle )
mal m'en as pris , pendant l'approche du vaisseau de débarquement le canon foudre tire sur ce gros piou piou remplis a raz bord des korsair meganobz et du seigneur badmoonz
deux jets a 5 + un touche
un jet d armure a 5+ qui ne passe pas
je fais 1 sur le degat = degat critique
le vaisseau s ecrase ...... pendant qu'une pluie d orks en armure bien lourde pleut sur le flanc droit ennemi
je ne connais pas la probabilité de ce tir , mais à choisir avec le recul , je mettrai le bouclier energetique pour 50 pts sur le vaisseau de debarquement de mon seigneur
, à la mort de son seigneur et la perte de sa relance , l'armée squad décide de retraité du champ de bataille
dans la mesure ou on fait des test et que l'on pense que la proba du tir AA fut quand même trés faible ( sans parler des 3 points de vie du vaisseau debarquement )
Nous decidons de tester le deuxieme assaut des para élyséens badmoonz
on engage au corps a corps la batterie de thud gun ainsi que deux unités sur le flanc des gardes du foyer , y a du dakka dakka qui vient du vaisseau et de quelques korsairs , tout le reste est au corps a corps , les gardes du foyer on du mal a contrecharger efficacement du fait de leur disposition initiale en ligne étendu
deux tirs touchent le bouclier de la formation des meganobz , l assaut se solde par une différence de deux , les thud gun sont aneantis , les garde du foyer perdent deux socles et sont en deroute
, cet assaut n as pas eu lieu vu que le vaisseau c'est ecrasé sur un coup de chance de la batterie AA , mais le test fut interessant
Nous avons decidé d arreter là ,
Carcarnage ne voyant pas comment il pouvait gagner cette partie ( c etait fesable mais à la capture de points et pas forcément tres fun a jouer )
conclusion :
j'ai pas pu tester tout ce que je voulais tester chez les badmoonz , mais le vaisseau de debarquement + meganobz korsair c'est franchement fort ! avec un bouclier sur le vaisseau on assure sa protection meme si une défense aa est encore presente
on se posait la question de la place que prenne les meganobz dans le vaisseau , mais vu que les boitkitu n'en prennent qu'une ..... je me suis pas poser la question plus que ça
de toute manière même s ils en prennent deux , un vaisseau peut en transporter 5 , on enleve juste les korsair et les grots ( le blindage renforcé n'as été d 'aucune utilité sur le premier assaut )
par contre je me posais aussi une question sur la possibilité des vaisseau de debarquement de transporter une bande plus grosse mais dans deux vaisseaux ( dans ce cas comment fait on , est ce une activation ? ou alors dans ce cas pas possibilité de transporter une plus grosse bande que celle occupant 10 places ?
( je ne sais pas si ma question est claire sur les vaisseaux de debarquement )
Voilà , perso j'adore les badmoonz en l'etat , mais meme si je dois jouer des orks vanilla , 4 nobz + 6 boyz 2 grots + 1 seigneur dans un vaisseau de debarquement , c'est pegi 18 ^^
je testerai le telatepula une prochaine fois
, promis