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 Phase de stratégie

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AuteurMessage
Arhra

Arhra

Nombre de messages : 13
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Date d'inscription : 28/11/2017

MessageSujet: Phase de stratégie   Lun 11 Fév - 10:39

Bonjour,

je trouve que les armées possédant une faible stratégie ont une chance vraiment très faible d'obtenir l'initiative. Je pense qu'il faudrait appliquer un mécanisme de rendement décroissant ou un mécanisme de bonus max pour les armées à très haute valeur de stratégie. Je voulais savoir si une réflexion avait été engagée dans se sens.

Voici la règle tel qu'elle existe :
Citation :
Lors de la phase de stratégie de chaque tour, chaque joueur jette 1D6 et ajoute sa valeur stratégique au résultat. Celui qui obtient
le plus haut total pourra choisir d'agir en premier ou en second au cours de la phase d'action. En cas d'égalité, le joueur qui a perdu ce jet lors du tour précédent l'emporte pour ce tour-ci.

ma proposition :
Citation :
Lors de la phase de stratégie de chaque tour, chaque joueur jette 1D6. Celui qui possède la plus haute valeur stratégique ajoute 1 au résultat. Celui qui obtient le plus haut total pourra choisir d'agir en premier ou en second au cours de la phase d'action. En cas d'égalité, le joueur qui possède la plus haute valeur stratégique l'emporte.

Dans ce cas que l'on ai 1 point de plus de stratégie ou 5, cela ne change pas. L'armée possède une meilleure stratégie : un point c'est tout. C'est peut être un peu extrême mais ce bonus de 1,5 pts (il remporte les égalités) donne la stat suivante : le joueur possédant la stratégie la plus haute à 72% de chance d'obtenir l'initiative à chaque tour.

Qu'en pensez-vous ?
Suis-je un hérétique ? scratch

Bon jeu
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Cerkaire

Cerkaire

Nombre de messages : 119
Date d'inscription : 26/03/2018

MessageSujet: Re: Phase de stratégie   Lun 11 Fév - 11:59

Effectivement, c'est intéressant comme principe. study
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Fabulous Fab

Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Phase de stratégie   Lun 11 Fév - 12:05

Nous ne touchons pas aux règles qui reste le corpus commun avec les différentes communautés EA Wink. Les listes peuvent varier d'un pays à l'autre mais pas les règles. C'est un facteur trop crucial dans ce jeu pour y toucher certaines armées ne peuvent l'emporter que si elles ont la stratégie presque à coup sûr

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Arhra

Arhra

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Localisation : Vierzon
Date d'inscription : 28/11/2017

MessageSujet: Re: Phase de stratégie   Lun 11 Fév - 12:22

d'accord
merci de ta réponse Very Happy
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charly 60

charly 60

Nombre de messages : 147
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Date d'inscription : 19/01/2017

MessageSujet: Re: Phase de stratégie   Lun 11 Fév - 12:45

finalement on le brule pas l heredique??? decu,decu,decu!!! Crying or Very sad

Wink
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ZeCid

ZeCid

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Localisation : Lille
Date d'inscription : 10/06/2012

MessageSujet: Re: Phase de stratégie   Lun 11 Fév - 13:04

Oui pas possible de changer le corpus, mais c'est le genre de règle optionnelle pertinente à jouer en manifestation ou amical, avec justification fluffique/scénaristique (notamment dans des batailles "asymétriques).

Je commence à réfléchir à un document regroupant : des scénars (issus des expériences de nos manifs ou parties casual), des règles spé, optionnelles, variantes de mégagedon, attaque/défense.

Un autre exemple qui me vient (sur le "core rules") est le jet de dés de résolution de combat sur les assauts, qui serait "le meilleur des 2 dés, sur 2D3" au lieu de 2D6. Ou encore l'obligation de maximiser ses attaques quand on initie un assaut (limitation de l'effet "assaut en coin"). Mais pareil ce sont des règles casual, même si on peut les justifier sur un scénar ou même une campagne narrative.

Il ne faut pas se brider sur le genre de choses qui mettent du sel, tant qu'on sépare bien le "core rules" commun international, et les modifs qu'on y apportent qui sont clairement casual/fluff/scénar.

_________________
"La guerre, c'est comme la chasse, sauf qu'à la guerre les lapins tirent."

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