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 Interview Jervis Johnson

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Napalm

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeSam 29 Mar - 10:13

Zeiser G. a écrit:

2) Préparer le moyen terme :
exemple : Si GW ressort deux jeux spé en magasin cela donne
- promotion/publicité et lancement : 1 an
- premier développement : 1 an
Ce qui laisse le temps de préparer 40K version Xième et de le représenter en année 2 pour recréer un boost.

Mal barré comme théorie: Le livre de règle 40k V5 sort cet été, et la nouvelle boite avec mini livre de règles (orks vs marines) sort en septembre pour le Games day UK.
Par contre, pour reconquérir les vieux, je pense que oui là y'a du potentiel et des efforts de la part de GW, pas mal de vieux trucs sont ressortis grâce à apocalypse (grenade vortex !), et si la V5 tiens ses promesses, on va retrouver un jeu moins enfantin:
-la course ne sera plus une compétence aliénoide mais de base (car oui au 40eme millénaire les humains ne savent plus courir)
-pour tirer, il faudra avoir une ligne de vue dégagée (on ne pourra plus tirer au travers de ses potes, enfin !)
Ca parle aussi de nouveau système pour les véhicules (ça j'ai joué en V1-V2 et maintenant V4, il n'y en a jamais eu d'excellents je trouve, soit trop fragiles, soit indestructibles, l'actuel est pas si mal bien que trop simple, un char ne pouvant tirer que sur une cible avec ses 10 canons, bof) et de révision du corps à corps.

Perso, en temps qu'intégriste gw depuis que je suis gamin, j'ai une solution toute simple pour revoir nos bons vieux jeux "spécialistes" en magasin: en finir avec cette saleté de seigneur des anneaux, ça ferait de la place !
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mar - 7:01

Napalm a écrit:

Perso, en temps qu'intégriste gw depuis que je suis gamin, j'ai une solution toute simple pour revoir nos bons vieux jeux "spécialistes" en magasin: en finir avec cette saleté de seigneur des anneaux, ça ferait de la place !

Grossière erreur mon cher Napalm (j'ai fait la même au début) : s'il y a des jeux à virer dans la gamme principale de GW, ce sont bien WFB et W40k. Allez, un peu de provoc (vous êtes prévenus) : le SdA est l'incarnation parfaite du hobby tel qu'il est proné par l'Usine à Jeux.

Le Seigneur des Anneaux c'est un système de jeu simple mais pas simpliste (il ne faut pas s'arrêter au système de CC hein) ouvert au grand public mais aussi aux vétérans.
Le Seigneur des Anneaux c'est un système qui met en avant le modélisme avec un grand M. Quand on veut mettre en place une scène de l'oeuvre mythique de Tolkien on met les petits plats dans les grands et on ne se contente pas de deux piles de livres et d'une boite de coca pour les décors. Idem on met du coeur à l'ouvrage pour la peinture des figurines.
Le Seigneur des Anneaux c'est de la reconstitution historique, oui madame. On rejoue le siège de Helm ou la bataille des champs du Pelennor mais pas avec n'importe quelles armées ou figurines. On utilise des scénarios précis pour revivre les combats de la Communauté dans la Moria.

Le Seigneur des Anneaux c'est tout cela et c'est pourquoi le jeu a attiré de nombreux vétérans adeptes du Hobby, souvent issus du monde historique d'ailleurs.

Le Seigneur des Anneaux c'est aussi Legends of the Old West (western) et Legends of the High Seas (piraterie).

Le Seigneur des Anneaux c'est bon mangez en plus que W40k et WFB. Smile
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Napalm

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mar - 10:09

Oui mais pour moi ce n'est pas du GW, des orks non gros & verts, pas de space marine Smile
C'est sûrement bien mais c'est un intrus dans cet univers.
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darkvernon

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Mar - 19:08

Pour être direct, ce qui m'a amené à Epic, c'est 40k, et même si Epic est mon préféré, j'ai toujours beaucoup de passion pour 40k...
Pour le SdA, si tu veux respecter les oeuvres (aussi bien celle de Tonton Tolkien que celle de cousin jackson), c'est pas d'une boîte de base que tu auras besoin, mais d'une bonne dizaine... Quant à la table, je dirais du 16 par 12 (mètres, bien sûr...). Autre alternative : Warmaster/Battle of the Five Armies...
Ce jeu risque pas seulement de couler SG, mais tout simplement de bolteriser, voire de plasmatiser GW...

Enfin, moi, j'm'en tape un peu, une fois mes Nécrons,mes DA, mes Tyty 40000 terminés (soit à mon rythme d'ici une bonne dizaine d'années), je ne monte plus aucune armée, et à ce moment-là, peut-être que je prendrai plus de temps pour vraiment jouer...

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 6:16

darkvernon a écrit:

Ce jeu risque pas seulement de couler SG, mais tout simplement de bolteriser, voire de plasmatiser GW...

Honnêtement je ne vois pas en quoi. Le SdA c'est un jeu d'escarmouche, voire de grosse escarmouche, comme WFB/W40k. Tu peux respecter l'oeuvre en jouant les petites escarmouches de la quête de l'Anneaux ou en ciblant des scènes particulières des grosses batailles (la mort de Théoden, la prise de la porte de Helm, etc.). Et honnêtement si essayer de simuler le siège de Helm au SdA est irréaliste que penser d'Apocalypse qui est quand même un gros fourre tout un peu bordélique (même s'il doit être amusant pour les joueurs de 40k).

Au contraire le SdA a été un bol d'air frais à une entreprise qui commence sérieusement à tourner en rond avec deux systèmes principaux dont les mécanismes de base donnent des signes d'essoufflement.

Honnêtement je ne comprends pas cette "haine" du SdA. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 9:57

Tout simplement parce que SdA a pris la place qui revenait à un jeu SG (Epic ?).
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darkvernon

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 12:18

A mon avis, surtout, les licences d'exploitation pour le SdA sont monstrueuses par rapport à ce qu'elles rapportent.
Je n'ai pas vraiment de haine envers le jeu, c'est juste que je m'en contre-balance. Comme de tous ou presque les jeux (de figs, mais aussi de rôles et vidéo) basés sur une licence. En effet, je me suis toujours senti bloqué ou restraint (voire étouffé) par le background des univers tirés d'un bouquin ou autre, vu qu'il est assez inutile de refaire le passé, puisque le passé est...passé! Je pense que le but de ce jeu n'était que surfer sur une vague afin de se faire un max de blé en fourgant des bouts de plastique et de métal plus ou moins jolis. Problème : plus de film, plus de "hype", écroulement des ventes auprès des ch'tites n'enfants... Mais les droits d'utilisation des licences sont à renouveler...
Z'auraient bien mieux fait de soutenir SG et d'exploiter à fond leurs univers, les gens de Lenton et de soutenir les assoc' de joueurs qui les suivent depuis des années...

farao
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 12:22

Flogus a écrit:
Tout simplement parce que SdA a pris la place qui revenait à un jeu SG (Epic ?).

On peut toujours en rêver mais nous savons tous que les jeux SG ne seront jamais AUSSI rentables que les WFB/W40k... Le SdA n'a pris la place d'aucun autre jeu.
D'après ce que je peux lire sur Warhammer Forum, les joueurs WFB/W40k l'accusent de pomper une partie des efforts qui normalement devraient être tournés vers leur jeu. Ils oublient bien entendu au passage que leurs jeux pompent tous les efforts de GW et ne laissent pas grand chose à la gamme SG... Rolling Eyes

Pour en revenir à SG, j'ai l'impression que ça va bouger d'ici quelques temps. Il semble y avoir des choses en préparation. Wait & see.
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 12:51

fbruntz a écrit:

Pour en revenir à SG, j'ai l'impression que ça va bouger d'ici quelques temps. Il semble y avoir des choses en préparation. Wait & see.

Un nouveau rulebook E:A rassemblant tout le boulot de correction/amélioration et les nouvelles listes que SG n'a pas été en mesure de faire ?
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 13:20

ScREaM a écrit:
fbruntz a écrit:

Pour en revenir à SG, j'ai l'impression que ça va bouger d'ici quelques temps. Il semble y avoir des choses en préparation. Wait & see.

Un nouveau rulebook E:A rassemblant tout le boulot de correction/amélioration et les nouvelles listes que SG n'a pas été en mesure de faire ?

Bouh que c'est vilain d'être ironique comme ça. Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 13:55

Oups désolé, je me suis un peu emballé Wink

Je voulais bien sûr parler d'un rulebook téléchargeable (parce qu'il faut économiser l'encre et le papier), pour le reste, pas la peine d'attendre pour voir, la réponse était là depuis quelques mois:
forum SG

donc la réponse est:......RIEN......rien à attendre niveau figurines, à part peut-être une augmentation des tarifs en Juillet Rolling Eyes ?
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Napalm

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 17:18

Oh ça, l'augmentation des tarifs on a l'habitude, SG ou pas...
Puis bon la bouffe prend bien 40% sans vraies raisons, alors les loisirs, pensez vous... (c'était la minute brêve de comptoir).

Pour le rentable/pas rentable, je me rappelle du temps où bloodbowl, epic, space fleet et autres étaient en boutiques, ça ne se vendais pas si mal.

On peut aussi avoir le point de vue inverse:
en retirant les articles dans wd, en cachant le tout au fin fond du site vpc, en augmentant les prix plus que pour le reste des jeux, en changeant radicalement les systèmes de jeu, et pour finir en supprimant les boites de base, oui ça se vend moins...

Ce que je reproche à Sda, c'est que n'importe quelle boite aurait pu le faire, (et donc évité de polluer Gw :p ) tout en partageant l'avis de darkvernon pour les licences. Ca n'ôte pas le fait que certaines figs sont belles ou que ça doit sûrement être amusant quand on est dedans.
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Nico

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 18:09

La gamme SdA se justifie d'elle même. C'est de loin ce qui a rapporté le plus d'argent à GW ces 10 dernières années. GW a comme première préoccupation de faire des profits (ce qui est normal pour tout entreprise) et là dessus, SdA est un franc succès, il fallait voir le chiffre d'affaire de cette gamme lors des 3 ans où les films sont sortis. Et que dire de la frénésie lors de la campagne fig de SdA chez les buralistes, les boutiques GW n'arrivait même pas à suivre la demande (en tout cas sur Rennes, l'ancien manager est un ami et je peux vous dire que pour eux c'était de la folie). Bref, on ne peut pas reprocher à GW d'avoir investi dans une licence juteuse et d'en avoir tiré un max de pépète. Si les temps sont durs actuellement pour GW, ce serait bien pire si il n'y avait pas eu SdA et on ne veut vraiment pas que GW aille trop mal car là c'est sûr on aurait plus rien de rien.
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 18:25

De l'autre côté, ça a fait un bien à la communauté en apportant du sang (et des € pour GW) frais. Tous n'ont pas continué, mais sur le lot, certains sont passé à WhBattle, et/ou Wh40k, et d'autres jeux de figurines qu'ils ne connaissaient pas avant.
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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 19:47

Nico a écrit:
La gamme SdA se justifie d'elle même. C'est de loin ce qui a rapporté le plus d'argent à GW ces 10 dernières années. GW a comme première préoccupation de faire des profits (ce qui est normal pour tout entreprise) et là dessus, SdA est un franc succès, il fallait voir le chiffre d'affaire de cette gamme lors des 3 ans où les films sont sortis. Et que dire de la frénésie lors de la campagne fig de SdA chez les buralistes, les boutiques GW n'arrivait même pas à suivre la demande (en tout cas sur Rennes, l'ancien manager est un ami et je peux vous dire que pour eux c'était de la folie). Bref, on ne peut pas reprocher à GW d'avoir investi dans une licence juteuse et d'en avoir tiré un max de pépète. Si les temps sont durs actuellement pour GW, ce serait bien pire si il n'y avait pas eu SdA et on ne veut vraiment pas que GW aille trop mal car là c'est sûr on aurait plus rien de rien.
Ce qui prouve que si GW veut perdurer il doit se diversifier. D'ailleurs les heures de gloire (en matière d'image) de GW, c'est la période des Space hulk, Talisman, Heroquest, Space Marine, Battlefleet, Bloodbowl, etc...

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 20:11

J'ai lu un peu tout et n'importe quoi pour SDA, certains sur d'autres forums affirment qu'ils ont tellement investi en figs/bouquins et dans la licence qu'au final ça aurait aggravé leur déficit.
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Flogus

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 21:22

Mogwaï a écrit:
Ce qui prouve que si GW veut perdurer il doit se diversifier. D'ailleurs les heures de gloire (en matière d'image) de GW, c'est la période des Space hulk, Talisman, Heroquest, Space Marine, Battlefleet, Bloodbowl, etc...
Mais en terme de gloire financière, c'est l'époque SdA lors de la sortie des filmes en salle. Et entre gloire d'image et gloire financière, on sait ce que les actionnaires de GW préfèrent.
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Mogwaï

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MessageSujet: Re: Interview Jervis Johnson   Interview Jervis Johnson - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mar - 22:26

Flogus a écrit:
Mais en terme de gloire financière, c'est l'époque SdA lors de la sortie des filmes en salle. Et entre gloire d'image et gloire financière, on sait ce que les actionnaires de GW préfèrent.
Oui mais à long terme (et le problème n'est pas les actionnaires mais la direction qui a des comptes à rendre aux actionnaires) la spécialisation est une grosse erreur puisqu'il suffit que la mode passe pour que la boîte s'effondre. D'ailleurs SDA est bien une tentative de diversification puisqu'il n'utilise même pas la même échelle, les monstres y sont aussi différents (orcs, trolls, dragons, ...) et le fait qu'il se base sur la licence du film fait que cela a un impact visuel qui oblige les joueurs à se fournir dans une gamme différente que WHB.
Mais bon faut pas se faire de souci pour GW, ils se feront bien racheter par Hasbro un jour et ainsi la marque continuera d'exister, différement certes, mais bon.

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