Je propose ça, au doigts mouillé
Arminger Taille : 1 Balistic Skill 4+ Weapon Skill 4+ Vitesse : 12’’ Command : 5+
Agile, comme pour les Questoris
Un seul point de vie.
8-10 : direct hit, tu en perds 1
11 - 12 : devastating hit tu en perds 2
13+ : critical hit tu en perds 3
60 pts les trois, 15 pts pour un Arminger sup, maximum 6
Option :Arminger Hellverin
Autocanon (profil pour une paire) Coût en point : 2
Portée courte : 6’’ ACC : +1 Portée longue : 12’’ ACC : 0 Dés : 2 / force 3 / Rapid.
Arminger Warglaive
Fuseur : Cout en point 2
Portée courte : 3’’ ACC : 0 Portée longue : 6’’ ACC : - 1 Dés : 1 / force 4 / Fusion
Warglaive Cout en point : 1
Portée : 1’’ ACC : +2 Dés : 1 / force 4 / mêlée.
Note : Si le Warglaive charge, son arme passe à force 5.
Pour résume :3 Arminger Hellverin 51 / 6 tu les as pour 102
3 arminger Warglaives 54 / 6 tu les as pour 108
Rem
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Legion Osedax / DKOK et trop de factions
Au bout d’un moment je suis chef de guerre moi, je suis pas là pour secouer des drapeaux et jouer de la trompette !