Je me lance car j'ai pu tester le jeu et j'en ai donc maintenant une bien meilleure vision.
Je commence par le négatif car je préfère toujours finir sur le positif.
- La qualité des pions d'ordre. Je ne sais vraiment pas à quoi ils ont pensé en proposant ça. C'est pas du carton épais, cela se déchire au "depunchage", etc. Un énorme ratage. C'est d'autant plus dommage que j'adore leur esthétique.
- Des règles touffues (c'est pas compliqué mais l'écriture est vraiment maladroite) et certaines règles qui sont anecdotiques tellement il y a de conditions (le truc qui se déclenche uniquement si on est sous le feu d'un Détachement avec un ordre bien précis et utilisant une arme possédant tel trait).
- Je pressens qu'on va se taper des FAQ et des errata longs comme le bras
- J'aurais préféré une v2 d'Epic Armageddon plutôt qu'une v3 de SM/TL
Notez que je ne parle pas du prix (c'est du GW, on sait bien que cela sera cher et encore on s'aperçoit que finalement ils n'ont pas trop tiré sur la corde puisqu'on est proche des prix d'AT et d'AI alors que tout le monde s'attendait à une grosse augmentation) et de l'approvisionnement (j'ai raflé tout ce dont j'avais besoin au lancement donc j'ai la chance de ne pas en souffrir).
Pour le positif.
+ Malgré l'aspect touffu des règles, c'est réellement simple et efficace en pratique.
+ C'est une vraie modernisation de SM/TL avec vraiment beaucoup de changements, certains sont évidents (le nouvel ordre de Marche) d'autres sont bien plus subtils (le carcan des ordres est bien plus flexible, on peut finalement faire plein de choses différentes avec un même ordre allant des tirs d'interception aux contre-charges). Le gameplay a également été complètement revu.
+ C'est touffu (nombre de règles spéciales/traits et stats) mais c'est à mon avis rendu nécessaire par le contexte (guerre civile symétrique) : on a besoin d'assez de richesse pour représenter une grande variété d'unités et ainsi éviter d'avoir l'impression de matchs miroirs. A noter que le nombre d'options parfois affolant au sein de chaque profil cache en fait surtout le regroupement de stats, là où une unité à EA ou NE peut avoir 2 voire 3 profils différents, LI en proposera 1 avec de multiples options.
+ Les figurines. Elles sont superbes malgré le problème des faux pleins de certains piétons (qui, on ne le répétera jamais assez, s'efface complètement en cours de jeu). Les véhicules sont à tomber par terre et j'ai hâte de voir débarquer les Primarques et autres unités spécifiques aux différentes Légions (elles sont mentionnées dans le livre des règles, espérons qu'on les verra débarquer).
+ L'ambiance de l'Hérésie d'Horus qui se dégage du jeu. Je ne sais pas trop comment l'expliquer mais l'ensemble artwork / figurines / règles me plongent complètement dans cet age des ténèbres où l'on meurt en masse ! Je trouve vraiment sympa que l'expérience de jeu LI se démarque complètement de celle d'EA par exemple. Quand je passerai de l'un à l'autre, je changerai véritablement d'époque.
+ Là je m'avance certainement un peu et il faut attendre que cela se confirme mais je pense que l'un des autres gros points positifs de LI sera l'utilisation massive de scénarios/missions aussi bien génériques (comme celles proposées dans le livre des règles) que narratives (que j'espère trouver dans les suppléments et qui sont évoquées dans le livre des règles).
+ Les possibilités folles de mise en place de campagnes croisées The Horus Heresy / Legions Imperialis / Adeptus Titanicus / Aeronautica Imperialis qui seront en plus facilitées par le contexte de l'Hérésie d'Horus (il sera largement plus facile de diviser les joueurs en deux camps sans avoir à prendre en compte le cas spécifique du joueur qui ne possède qu'une armée Tyranide alors qu'on veut jouer l'invasion d'un secteur impérial par le Chaos ^^).