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 projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 1 Avr 2009 - 13:26

Pour le regroupement ont est bien d'accord que l'on peut à la fois enlever des PI et tenter de régénerer ?

Ainsi si j'ai 2 blessures et 2 PI (ce qui semble logique : 1 PI par blessure et pas de PI avoir été sous le feu puisque les synapses ignorent ce PI)
Lors de mon jet de regroupement (2d6 et je conserve le meilleur) je fais 2 et 5:
Je conserve le 5 : je peux donc retirer les 2 PI et faire 3 (5-2 ^^) tentative de régénération à 5+

Si on peut mixer çà me convient. C'était juste histoire d'être sur
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delron



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 1 Avr 2009 - 15:11

Citation :
Ainsi si j'ai 2 blessures et 2 PI (ce qui semble logique : 1 PI par blessure et pas de PI avoir été sous le feu puisque les synapses ignorent ce PI)
Lors de mon jet de regroupement (2d6 et je conserve le meilleur) je fais 2 et 5:
Je conserve le 5 : je peux donc retirer les 2 PI et faire 3 (5-2 ^^) tentative de régénération à 5+

Si on peut mixer çà me convient. C'était juste histoire d'être sur

On est sur la même longueur d'onde.

Citation :
par contre vous parler d'echanger lors d'un regroupement mais le soucis quand on fait un regroupement c'est qu'il y a souvent plus de points que nécessaire (pas toujours mais souvent) et du coup c'est pas un echange mais une meilleure utilisation ! néanmoins obligé de faire un regroupement avec un titan ça fout les boules c'est sur...

C'est en faite exactement le même principe que les titans impériaux, qui régénère leur bouclier en se regroupant tout en virant les PI qui les gênes.

Comme tu le dis, faire un regroupement avec un titan, c'est pas ce qu'il y a de mieux, et c'est encore plus vrai pour les biotitans qui sont orientés close.
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 1 Avr 2009 - 15:38

delron a écrit:
Comme tu le dis, faire un regroupement avec un titan, c'est pas ce qu'il y a de mieux, et c'est encore plus vrai pour les biotitans qui sont orientés close.

En même temps çà lui sauve bien les fesses au titan ^^.

Et c'est pas rare de faire 1 premier tour de bourrin, un 2e tour de réparation (parceque c'est souvent là qu'il mange le plus de pruneaux le pépère) et un 3e tour de fou furieux cheers
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 9 Avr 2009 - 18:57

Bon alors et ce vote feignasse ^^
C'est pour avril 2009 ou avril 2010 ?
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 9 Avr 2009 - 19:49

J'ai un long week end pour le faire donc t'inquiète pas...
Ben quoi y en a qui bosse ^^

Et pis j'attends delron et son rapport (l'excuse foireuse Embarassed )
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Lun 13 Avr 2009 - 16:49

ATTENTION A LIRE AVANT DE POSTER DES BÊTISES.

vOhhhh mon dieu c'est la galère de regrouper tout ce qui doit être voter mon cochon Smile .

Bon on à beaucoup discuter et tout donc je vous livre le résultat de nos débats. Attention cette liste n'est pas encore la liste de vote et donc je ne veux pas de vote à la suite de ce message un topic sera ouvert justement pour cela. Par contre si il vous semble qu'il manque une proposition de vote (ex : on avait parler de 75cm ou 60cm pour la cheminée , mais que selon certain il manquerais une portée de 90cm, vous pouvez venir et proposez votre proposition) et évitera des réponses du style : je vote la b), mais j'aurais bien vu aussi une version y.
Bref c'est ici et maintenant que vous faite entendre votre voix, pour éviter de mettre le bordel le jour du vote (même si certain le feront quand même ^^).
.
Vous remarquerez aussi qu'il manque des propositions concernant 2 choses :
-les choix de propositions constitutif des vaisseaux tyranides.
-Le coût des créatures.

Cela est voulu et ne sera fait qu'après vote de ces premier points, il est en effet mal vu de parler de profil ET de coût sur un même vote, afin d'éviter des erreurs de listes. Donc on vote pour un profil ET APRES on votera pour le prix de tel profil.
Donc voila je vous laisse regarder et faire vos commentaire, la liste de vote sera poster après modification dans 48H et sera disponible 1 semaine.

Voila c'est à vous.

Voila c'est dit : maintenant les propositions.

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
a) on le laisse tel quel :
Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+
Griffes et queue acéré 10cm MA4+
et +1EA MA
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
a) tels quel (5+).
b) 5+ renforcé.
c) 4+.

B)Cheminée à spore mine.


1/ La portée :
a) 60cm
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle)
b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.


1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)
b) passe à 5+ renforcé
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur, ailés (anti-grav)* (actuel)
b)Synapse, sans peur.
c)Synapse, sans peur, ailés (anti-grav)*, meneur
d)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+

F) Hierodule

1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.
b) 4+ renforcé.

II/ Règles

A) La régénération :


a) on laisse tel quel :
A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide
regagne immédiatement 1PV.
Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour :
-S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact.
-Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut
s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.)
-Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout
lancé de dé pour une régénération.).
b) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.
c) En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place.
d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.
e)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération.


B) jet critique sur les Bio-titan :

a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.
b)jet critique : garder un marqueur sur le titan pour chaque touche critique. A la fin du tour avant tout jet de ralliement jeter 1 dè par marqueur : d'un 1 à 3, la blessure se referme immédiatement et enlève la blessure, sur un 4-5 la créature subit 1PS en plus, qui est définitivement perdu et qui ne pourra plus jamais être régénérer de la partie. Sur un 6 la créature subit aussi 1PS et perd sa capacité synapse et régénération.
c)La première touche fait 1PS de dégât en plus et ne permet plus que la régénération que sur un 6+. Le deuxième fait un PS en plus et annule la régénération. Un autre jet critique tue sur le coup la créature.
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides
b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides
d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex


D) vaisseau tyranide :


a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement)
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 16 Avr 2009 - 13:37

Bon pas de reaction ??
Donc envois du vote des demain si cela convient à tous : qui ne dit mot consent.
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 16 Avr 2009 - 13:59

Juste un mot sur la forme du vote : ne pas laisser trop de choix (2 ou 3 max) sinon on a des résultats illisibles ou qui ne traduisent pas bien les intentions des votants... cf BL. Ce sera mieux AMHA qui a multiplier les questions.

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

La phrase du sage : "Il y a bien plus grave dans la vie : la maladie, la faim, la soif, la guerre, la misère, les divorces, les fins de mois difficiles, le chômage... "
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delron



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 16 Avr 2009 - 14:31

A propos, il va mettre difficile d'assurer les 2 rapports de bataille promis d'ici la fin du mois, entre le GD, la vraie vie, et le reste, j'arrive pas à trouver un créneau en commun avec mes victimes habituelles.

Je vais essayer d'en faire au moins un.
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Atchoum

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Ven 17 Avr 2009 - 11:38

Allez Zed! Lance le thread!
On vote! On vote! Very Happy
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Ven 24 Avr 2009 - 10:42

Bon relance de toute les personne ayant un jour poster sur la liste tyranide on été prévenu de la clôture de du vote.

Don voila c'est un peu tard, mais il vaut mieux revenir en retard que ne pas prévenir du tout.

Voila clôture du vote se fera donc le 25 à minuit.
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Ven 24 Avr 2009 - 11:09

Chut tais toi malheureux, pour une fois qu'on peut passer en douce des changements monstrueux comme Blindage 2+ renforcé avec sauvegarde invulnérable sur les gaunts, chose qui sera officiellement validé F-ERC, faut pas attirer l'attention. Surtout à 24h de la clôture du הצבעה
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Atchoum

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 12:12

Bon je commence le débat pour les prix: What a Face

alors,
Pour moi les prix qui ne causent pas de problèmes:
-Lictors: restent idem
-Essaim de Gargouilles: restent idem
-Hierodules: Idem car le premier est assez cher mais tactiquement très puissant.
-Bio artillerie/biotank: restent idem

Pour moi les prix qui causent le moins de problèmes
-Essaim de Genestealer: passage à 150pts
-Essaim de gaunt: pas assez cher, devrait être à 200pts à la base.
-carnifex: pas assez cher, devrait être à 175 pts à la base.

Les pas évidents (ou la comparaison avec la liste TC 9.1):
- raveners/trygon: Les versions Ferc coutent plus chères et ont des profils inferieurs à ceux des la TC 9.1 (qui sont ausi tuneliers maintenant).
Donc soit on adopte leur profils (mais comme on a dit qu'on ne reviennait pas sur les carac pour l'instant), soit je pense qu'on pourrait réduire simplement à 125 pts la formation de base et on aurait un compromis potable.
-Harridan: ici c'est la version Ferc qui est uber en comparaison de la version TC. Le passer à 200pts ne me parrait pas trop (faciliter d'utilisation, bourrinage avec les gargouilles et l'augmentation d'effetifs..).
-Hierophant: Peut etre un poil trop cher, même en comparaison d'un Warhound (même nombre de PS et abscence de bouclier..que la régen ne compense pas). Je réduirais le premier à 275pts.
-Hydraphant: Ici encore est très cher pour ses 6 PS sans bouclier et attaques à tres courtes portée. Chez smith d'en face il est à 400 pts avec quasi le même profil (sauf qu'il a 8 de PS). Je suis donc pour qu'il passe à au même prix.
-Dominatrix: la notre est vraiment bourrine avec ses 5 tirs et ces PB à longue porté et coute moins chère que celle de TC (475). Toutefois cette dernière à 3PS de plus, mais il me semble quand même qu'il faudrait augmenter son prix à au moins à 500-525pts (l'escorte est Ok pour moi).

Les qui ont pas fini leur gestation:
-Cheminée: à prioris on peut rester comme ça.
-Vaisseau: doit décider qu'elles seront extactement leur caracs.
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Flogus

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 12:39

Atchoum a écrit:
(ou la comparaison avec la liste TC 9.1)
Je ne sais pas s'il y a des différences, mais la liste TC actuelle est la v9.2.1, pas la v9.1.
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Atchoum

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 13:57

Oui t'as raison c'est bien la 9.2 dont je voulais parler, c'est que moi aussi je commence à perdre le fil.. scratch
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Flogus

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 14:27

La v9.2.1, hein! pas la v9.2 Razz
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 16:52

Toujours bon de garder un oeil curieux sur les autres listes tyty, afin de guetter l'éventuelle bonne idée.

9.2.1 cool bientôt 10.X.Y.

Attention à ne pas tomber dans le travers du débats AMTL.

Sinon rien à dire en fait.
Ah si qui met à jour les modif de la liste Tyty suite au vote ?
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 19:14

Voila un résumer pour les modification accepter.
Donc attention l'ajustement des prix devra ce faire en conséquence

Le Harridan
Changement sur :
"nerf"Griffes acérées (contact)+1EA MA
et "boost" passe à armure 5+ renforcé.


Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm : 8 votes
b) 75cm (actuel) : 7 votes
Résultat beaucoup trop proches, donc 2ème tours j'attends vos réaction pour savoir si on tranche méchamment ou on refait un tour de vote sachant désormais que le mode de tir est désormais accepter (donc possibilité de refaire un vote sachant cela).

Donc mode de tir étant :
)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. "boost"


le zoanthrope.
Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.(devient sans peur)
Armure : 5+ (reste la même)"boost"


Le carnifex :
passe à 4+ renforcé "boost"


le guerrier tyranide :
Synapse, sans peur, meneur. (devient meneur)
Armure :5+ (reste le même)
Et le tyranide ailé n'existe plus !"boost"

Hierodule
armure : passe à 4+ renforcé."boost"

G) Hierophant
passe à 4+ renforcé. "boost"



La régénération :
devient :
Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. "plus ou moins la même choses."

jet critique sur les Bio-titan :
devient :
critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. "boost car moins mortel pour le titan"




les essaim de gaunt reste les même :8 gaunts + 2 guerrier tyranides 9 contre 6


Tout le monde est d'accorts pour faire des vaisseau tyranide spécial troupe
orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital.

zed!!!
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Atchoum

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 20:14

Pour la cheminée, je confirme pour 75cm, mais je trouve que la nouvelle règle est suffisamment interessante pour qu'une différence de 15cm ne soit pas trop importante.
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai 2009 - 23:14

Bon mon avis à 5 centimes :

-Lictors: restent idem ou restez au même prix mais désormais par 4.
-Essaim de Gargouilles: restent idem
-Hierodules: Peut être passez à 200/350/475 soit un peu moins chers que les 3 baneblades, mais aussi résistant désormais.
-Bio artillerie/biotank: restent idem pas de problème pour moi.
-Essaim de Genestealer: pas de souci pour moi.
-Essaim de gaunt: j'aurais voulu les passez à 10+2 à 200pts, mais 8+2 à 200 me semble beaucoup. Sinon passez à 185pts, pas grand chose en soit mais déja un peu plus chère.
-carnifex: Ben gros boost, étant désormais en 4+ renforcer, il faut qu'il deviennent bien plus chère.
- raveners/trygon: pas de souci pour moi.
-Harridan: 200pts de base ok pour moi, tant qu'on peut en prendre aussi 3 avec une réduction comme d'hab.
-Hierophant: hieropahant gagne en résistance donc passez à 300pts c'est pas de trop pour moi.
-Hydraphant:hydraphant réduc ?
-Dominatrix: pas de gros prob pour moi.
-Cheminée: 175pts ? 200pts ?

j'étudierais un peu plus les machin demain.
^^
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delron



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 6 Mai 2009 - 16:07

Citation :
Essaim de gaunt: j'aurais voulu les passez à 10+2 à 200pts, mais 8+2 à 200 me semble beaucoup. Sinon passez à 185pts, pas grand chose en soit mais déja un peu plus chère.

Je crois qu'on peut même y aller franco et passer le tout à 175 points, faut voir que le gaunt, c'est vraiment pas la "meilleur unité du jeu".

Citation :
-carnifex: Ben gros boost, étant désormais en 4+ renforcer, il faut qu'il deviennent bien plus chère.

avec ce profil, il se rapproche fortement du SF, mais dans une armée où son rôle (protecteur des synapses contre les tirs AT) est essentiel, donc il ne le faut pas trop cher.
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Dim 10 Mai 2009 - 20:43

Bon voici la liste du vote, regarder bien, et dites ce qui manque ou ce qui y aurais à rajouter, je modifierais en conséquence.
Postage de la liste et vote mercredi. Donc vous avez jusque là pour vous faire connaitre.

I/Le Harridan
Changement sur :
"nerf"Griffes acérées (contact)+1EA MA
et "boost" passe à armure 5+ renforcé.

1)le nombre d'harridan dans l'unité
a) de 1 à 3 (actuel)
b) de 1 à 2
c) 1 harridan unique.

2)Le coût
a) 175pts (actuel)
b) 200pts


II/Cheminée à spore mine.
Donc mode de tir étant :
Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. "boost"

1/ La portée :
a)60cm
b)75cm

2/le coût :
a)150pts actuel
b)175pts
c)200pts


III/le zoanthrope.
Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.(devient sans peur)
Armure : 5+ (reste la même)"boost"

1/le coût :
a) 35pts
b) 50pts


IV/Le carnifex :
passe à 4+ renforcé "boost"

1/ le coût :
a)50pts (actuel)
b)55pts
c)60pts
d)65pts


V/le guerrier tyranide :
Synapse, sans peur, meneur. (devient meneur)
Armure :5+ (reste le même)
Et le tyranide ailé n'existe plus !"boost"

1/Le coût :
a) 25pts
b) 30pts

VI/Hierodule
armure : passe à 4+ renforcé."boost"

1)Le coût :
a) 150pts
b) 175pts (actuel)
c) 185pts
d) 200pts

G) Hierophant
passe à 4+ renforcé. "boost"

La régénération :
devient :
Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. "plus ou moins la même choses."

jet critique sur les Bio-titan :
devient :
critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. "boost car moins mortel pour le titan"

1/le coût :
a) 300pts (actuel)
b) 325pts
c) 350pts



VII/les essaim de gaunt reste les même :8 gaunts + 2 guerrier tyranides
1) le coût
a) 150pts (actuel)
b) 175pts
c) 200pts


IIX/Tout le monde est d'accorts pour faire des vaisseau tyranide spécial troupe
orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital.

1)Razorwing profil :

a) Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 1 hierodule peut être y être inclus.

b) Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodule. Cependant les véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Les hierodules prennent 10 places

c) Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodule. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Cependant les hierodule prennent 10 places

d)150 pts Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 1 hierodule peut être y être inclus.

2) Le prix du razorfiend :
a) 125pts
b) 150pts
c)175pts

3) Le profil du vaisseaux ruche :

a)Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 3 hierodules peut être y être inclus.

b)Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 3 hierodules peut être y être inclus.

c)Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodules. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Les hierodules prennent 10 places chacun.

d) Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodule. Cependant les véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Chaque hierodules prennent 10 places.

4) le bombardement du vaisseaux ruche :
a) 6 PB
b) 7PB
c) 8PB

5) le prix du vaisseaux ruche :
a) 200pts
b) 225pts
c) 250pts

Zed
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 13 Mai 2009 - 0:45

Toujours pas de réaction quand au dernier et ultime vote ?
Dans ce cas je lance le vote dés demain.
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meg
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 13 Mai 2009 - 1:16

Depuis qu'Arno (Ulquoria) a eu ses tyranides, ils nous apparait au premier abord que les biotitans sont finalement trop peu cher pour leur résistance. Je sais que c'est le contraire de ce qui a déjà été dit ici.

En fait il nous sort une liste avec 2 hierophant et un hydraphant, plus un gros essaim de haruspex à 4+ renforcé et un gros essaim plein de carnifex fort résistants eux aussi. Derrière tout çà il y a le gros essaim de bioartillerie et deux essaims de gaunt.

On a pas fait encore beaucoup de parties avec çà (5-6) mais nous avons pour le moment d'assez grosses difficultés contre une telle liste. Après cela restera à confirmer, nous verrons bien pendant le tournoi, mais je le sens mal.

En fait le problème c'est que même sans bouclier, ces gros titans sont finalement aussi résistants que ceux des autres races sauf qu'ils sont beaucoup moins cher.
Ok, ils sont nuls en tirs tendu et spécialisés sur l'assaut. Mais justement ce n'est finalement pas si difficile que ça d'arriver à l'assaut quand on a trois biotitans de cette carrure. Au mieux, on arrive à en buter un au premier tour, et au deuxième, les deux autres sont au corps à corps. De plus avec les essaims à blindage 3+ (Carni) ou 4+ renforcé (haruspex) à côté, ça fait une liste plus résistante qu'une garde pour bien moins cher.

Tout cela pour dire qu'avec tout les boost à 4+ renforcé votés, il va falloir faire très attention sur les coûts amha!

De même, à force, la règle synapse nous semble un peu trop faire le café aussi, en particulier ignorer le PI pour être sous le feu, car justement quand on veut lancer un assaut sur une formation tyty (une fusillade de préférence, mais parfois on est obligé d'y aller avec des armées style marines), impossible de préparer l'assaut à cause de cette règle!

Pierre
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titomane

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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Lun 18 Mai 2009 - 8:59

plop !

je suis plutot mal placé pour plussoyer en prenant en compte uniquement mes résultats car contre ma liste titanique il a eu des gros soucis mais les boost qui vont être apportés sont vraiment tres tres costaux.

Globalement ses mauvais résultats dans notre combat ne reflètent pas le potentiel de sa liste car il a fait 2 erreurs dont la première qui lui a été fatale (dilution de son assaut) mais ça aurait pu basculer dans une digestion de boite de conserve tres facilement.

Ca arrive tres tres vite et il avait pas pris de d'assaut orbital ni de tunnelier. Toutes ses troupes avaient un gros blindage. et surtout le joueur lui meme trouvait que les améliorations supplémentaires allaient transformer sa compo en un truc imbuvable (mais pas imbattable car c'est du EPIC). En plus il a diminué sa compo et mis que 2 biotitan et pas 3 ^^

Personnellement je n'ai pu que suivre de loin les développement car j'etais à fond sur ma peintoche et j'ai pas testé les bousins mais il me semble que la liste telle que je me la suis prise dans la tronche est déjà bien costaude pas besoin d'en rajouter ^^

tomtom
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   

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