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 liste Tau, discussion en cours

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Magarch



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Jeu 28 Fév - 15:15

Jay a écrit:

(d'ailleurs les véhicules sur chassis Falcons devraient avoir le même blindage des dreadnought cad 4+ car à W40k c'est le cas ils ont 12/12/10 tout comme le dread fin ça c'est du HS mais qui prépare peut être un futur débat arf, arf, arf ^^)


A cela, je répondrais juste que c'est Epic A. et pas Warhammer 40k. Vu qu'un Blindage se résume dans ce premier système à un jet de dé à six faces, il est normal que certaines différences subtiles dans le second s'effacent - parce que jugées tout simplement dérisoires.

D'autre part, il y a aussi l'esprit de l'armée qui entre en compte. Un Space Marine, c'est résistant par nature. Un Dreadnought Space Marine, c'est aussi endurant. Ce n'est pas vraiment le cas des eldars dont l'esprit est d'être mobile et mortel, mais fragile. Des Falcons avec un Blindage de 4+ ? Faudrait arrêter cette surenchère du Blindage pour n'importe quoi ; après tout, il y a aussi un jet pour toucher et ce n'est pas pour rien si la plupart sont volontairement mis assez bas.

Citation:

-L'adversaire se débrouille pour éviter les hammerheads.
-Il se débrouille pour les exploser (et ce n'est pas trés difficile).
-Le joueur Tau a du mal à les utiliser car il sait que dés ça s'expose, c'est mort car un cadre d'hammerhead dès que ça en prend plein la bouche à la deuxième perte c'est démoralisable par un pet de moustique. Génial ! Ca fonctionne super bien comme formation censée être l'une des épines dorsales de l'armée Tau... Vive le Leman Russ car son profil est complètement fumé en définitif si l'on le compare aux autres blindés qui sont censés en être l'équivalent dans leur race respective.


C'est inhérent aussi au nombre de Hammerheads dans la formation ; il n'y en a que six, et pourtant ils ont une puissance de feu redoutable. Contrairement aux eldars, ils ont une bien plus grande portée combinée avec l'Antigrav et une vitesse de 30 cm. Tu m'étonnes que l'adversaire cherche à les détruire au plus vite ; y a pas grand chose sur le terrain qui soit à l'abri de leur rayon d'action ! Tu les compares encore à des Leman Russ ? Ces véhicules n'ont absolument rien à voir entre eux...

Je n'ai jamais dit que l'armée tau était facile à utiliser. C'est un peu comme les eldars, sauf qu'elle n'a pas la règle "cheap" hit and run. De même, la portée très importante des Hammerheads les mets à l'abri de pas mal de tirs d'alerte, aussi ils ne se neutralisent pas de la même manière.

Regarde aussi ce que le joueur d'en face mobilise pour neutraliser les Hammerheads, et ce que ces derniers peuvent avoir fait comme dommages avant d'être vaporisés dans le pire des cas ; cela vaut pour n'importe quelle formation dotée d'une grande puissance de feu.

A la rigueur, on peut discuter de baisser leur prix (genre 350 les 6) mais je ne toucherais pas au profil si j'étais vous ; je pense qu'il est équilibré ainsi, avec ses forces et ses faiblesses.

Citation:

PS : pourquoi tant de haine envers les Deathwheels ? Heureusement qu'elle est là pour donner un peu de cachet visuelement car autrement une black légion c'est pas trés fun à regarder sur la table. Et puis si Abaddon ordonna la création de Defilers pourquoi n'aurait-il pas également ordonné la création de ces engins de guerre sur une technologie gyroscopique ? Personne ne crie sur certaines abbérations du fluff officiel.


La grosse excuse bidon, ça.

- Qu'est-ce qu'une armée de la Black Legion ?
Réponse : c'est une armée de Space Marines du Chaos. Est-ce que les Space Marines loyalistes pleurent parce qu'ils n'ont pas d'engins de guerre dans leur liste de base ? Certains oui, mais tous font avec et jouent notamment avec les titans en 1/3 des points d'armée.

En quoi une armée de la Black Legion serait moins "fun" à regarder si on virait les Deathwheels et les Decimators ? Le coeur de l'armée, c'est pas les Space Marines du Chaos et les Démons ? Ah non, c'est vrai, c'est mieux de mettre des grandes roues de l'espace et des gros poutreurs 2000, c'est ça le véritable coeur de la Black Legion, pas les trouffions en armure énergétique antique et leurs vieux transports hérités de leur légion de Space Marines. C'est vrai que quand on voit "que" ça, ça ne donne pas de cachet.

Et d'ailleurs, Abaddon il est tellement plus fort que les SM loyalistes qui sont trop cons pour ne pas avoir commandé la construction d'un gros engin de guerre uniquement pour les légions SM. C'est d'ailleurs pourquoi les loyalistes se font toujours poutrer par le Chaos.

Qu'est-ce que tu peux être de mauvaise foi quand tu veux, Jay. Very Happy

Citation:

Ben si un peu, demain on me dit "virons les Deathwheels", ben je répondrais "tu es bien gentil mais qu'est ce que je fais de mes figs pour lesquels j'ai investi du temps et de l'argent pour les monter ? Du décors ? Hum non merci".


Et là je pose ma question piège ; pourquoi tu as pris du temps à convertir autant de Deathwheels ? Parce que tu trouvais ça joli comme figurine ou plutôt parce que le fait que tu puisses en mettre beaucoup dans la liste rendait une formation de Deathwheels décidément très efficace sur le champ de bataille ? Twisted Evil

Ceux qui convertissent pour le plaisir de convertir ne font pas autant de foin s'ils n'ont pas un profil officiel pour leur création. Jouer en partie amicale leur suffit, voire en "compte comme". D'ailleurs, une Deathwheel serait tout à fait plausible en "compte comme" Titan Warhound à l'armement AP. Very Happy

C'était la petite minute HS du jour, merci. Wink
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Jay



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MessageSujet: a   Jeu 28 Fév - 16:56

Citation:
La grosse excuse bidon, ça.

Citation:
Qu'est-ce que tu peux être de mauvaise foi quand tu veux, Jay.

Désolé mais là je n'accepte pas ces remarques smileys ou non.

Et qu'est ce que vous appelez poutreurs 2000 ? Les décimators ? Ce blindé qui se traine comme un Baneblade et dont son arme principale porte à 45cm ?

Citation:
pas les trouffions en armure énergétique antique et leurs vieux transports hérités de leur légion de Space Marines. C'est vrai que quand on voit "que" ça, ça ne donne pas de cachet.

Ben oui pour moi c'est monotone.

Citation:
Et là je pose ma question piège ; pourquoi tu as pris du temps à convertir autant de Deathwheels ? Parce que tu trouvais ça joli comme figurine ou plutôt parce que le fait que tu puisses en mettre beaucoup dans la liste rendait une formation de Deathwheels décidément très efficace sur le champ de bataille ? Twisted Evil

Pas si piège que cela, je répond les deux mais le terme beaucoup est relatif, mettre 2 ou 3 deathwheels c'est une quantité raisonable. Maintenant enlève les deatwheels et je trouve que cette liste est ennuyeuse à jouer, pas beaucoup plus d'intérêt que de jouer SM. D'un coté on a les démons de l'autre les Thunderhawks et barges de débarquement. Enlève les deathwheels et je préfère largement les unités SM.

Citation:
Tu les compares encore à des Leman Russ ? Ces véhicules n'ont absolument rien à voir entre eux...

Je ne les compare pas mais il faut bien que tu admettes que ce sont les blindés qui remplissent le même rôle dans chacune de ces armées à savoir des blindés de première ligne. Le 4+ est trop faible et Macro ou pas ça tombe trop facilement.

Citation:
De même, la portée très importante des Hammerheads les mets à l'abri de pas mal de tirs d'alerte, aussi ils ne se neutralisent pas de la même manière.

Un antigrav ça a beau se planquer mais ça ne peut rien faire pour éviter l'aviation ou les tirs d'artillerie. Et pour utiliser ta puissance de feu aussi longue qu'elle soit il faut bien sortir de ton couvert et te mettre dans les lignes de vue. Parceque l'adversaire il fait quoi à ton avis ? Il se ballade tranquillement dans la plaine en attendant gentillement que les hammerheads effectuent leurs attaques surprises ?

Non il fait pareil, il se planque derrière les décors ou à l'intérieur en prenant bien soin d'être à plus de 10cm vers l'intérieur pour ne pas directement donner des lignes de vue. Et si ces engins en veulent une il va falloir qu'ils se déplacent et là ils n'auront pas toujours la possibilité d'éviter la réplique.

Joue contre quelqu'un de patient qui ne se livrera pas et tu comprendras qu'à la fin du second tour tu risques de craquer en te disant "il faut qu'ils me servent à quelque chose ces blindés !" Et là c'est l'erreur, tu les exposes et crac boum ! Le tour suivant c'est rasé si cela n'a pas été fait d'une autre manière les tours précédents.

De plus à chaque fois leur "puissance de feu" n'est pas si terrifiante car cela ne donne que quelques dés d'attaques (car jusqu'à maintenant ils ont toujours eu des PI) et face à un blindage 4+ simple ou renforcé c'est peanuts. C'est bon pour péter du Rhino pas plus. Sauf si tu optimises bien l'attaque avec les missiles en tir appuyé sur une cible marquée (mais pour pouvoir utiliser la pleine puissance de cette manière cela signifie que tu doit être en position de découvert lors du tour précédent et donc cette situation est impossible... Ils sont morts avant...). Et quelques tirs de missiles même à 4+, ce n'est pas trés rentable pour une formation de blindés qui doit se charger de ceux d'en face.

Mets 6 Hammerheads dans les meilleures conditions (tir appuyé et marquage) face à 4 Prédators Annihilators ou 6 Falcons (également en tir soutenu) et je ne suis pas sur que les blindés Tau s'en sortent mieux que ceux des SM ou des Eldars.

Les Eldars avec leurs Falcons 5+ ça ne me pose plus de soucis du tout car il-y-a le tirer et courir ainsi que la puissance de feu qui contre balance ce blindage. Maintenant enlève leur cette règle et ça ne devient pas plus glorieux qu'un Chariot Kanon.

Ah au fait, je ne joue pas Tau mais uniquement contre. C'est fou ça ! Je tiens à renforcer une armée que j'affronte ! C'est bien parceque je trouve qu'ils sont étrangements faiblards par endroit.

D'ailleurs si les anglais ont mis en place les sentinelles c'est bien parcequ'il-y-a de fortes chances qu'ils prennent le même problème d'une autre façon à savoir : "comment optimiser la puissance de feu des Hammerheads et Stingrays sans les exposer car ayant un blindage équivalent à celui d'une portière de voiture ?"

Ben en leur permettant de tirer tout ce qui est missiles guidés bien au chaud du fond de table.

Jay
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Magarch



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Jeu 28 Fév - 20:17

Désolé pour mes remarques, mais c'est mon sentiment en ayant lu ta réponse, Jay. Pour moi, ce genre de justification, c'est bidon. Vraiment.

C'est tout simplement oublier les autres gros points forts de la Black Legion ; personnages gratuits, unités ayant le profil d'un SM plus nombreuses pour "compenser" le EINCPLP, remise parfois plus que scandaleuse sur certaines formations alors que ce n'est pas toujours justifié, invocation de démons qui en fait de merveilleux boucliers pour l'infanterie, résistance de certaines unités trop exacerbée (pour moi, la sauvegarde démoniaque est représentée par la sauvegarde invulnérable, pas besoin d'en plus la refléter dans le blindage), polyvalence extrême de la liste avec excellente initiative et stratégie restant parmi les plus hautes existantes...

Je ne parle même pas du commandant suprême gratuit, comme si il n'y avait déjà pas assez de trucs gratuits/moins chers qu'ils ne le devraient dans la liste. Et après, on me dira que la liste manque de personnalité par rapport aux loyalistes, sans doute. Je regrette, mais j'appelle ça cracher dans la soupe. C'est vrai, les chaotiques n'ont pas la fameuse règle EINCPLP. Pour le reste, ils ont tout ce qu'il faut et je parle sans prendre en compte les deux créations "fan-made".

Au niveau figurines, rien que les conversions de véhicules/unités SM pour leur donner un aspect chaotique, ça en jette. Mais je suppose que ça c'est une question de goût personnel.

Citation:

Je ne les compare pas mais il faut bien que tu admettes que ce sont les blindés qui remplissent le même rôle dans chacune de ces armées à savoir des blindés de première ligne. Le 4+ est trop faible et Macro ou pas ça tombe trop facilement.


C'est trop faible parce qu'on a l'habitude de jouer de la Macro-Arme en grosse quantité, voilà tout. Contre des tirs normaux, le 5+ relançable ou le 4+ tout court, c'est à peu de chose près pareil. Est-ce que ça va booster terriblement leur résistance en temps normal ? Je ne pense pas. Est-ce que ça va augmenter leur durée de vie face à des Macro-Armes ? Assurément ! Mais est-ce que c'est vraiment nécessaire ?

Quant à dire que les Hammerhead sont des blindés de première ligne, je ne crois pas qu'il faut avoir la même vision d'eux que comme la garde impériale regarde ses Leman Russ. Ce n'est absolument pas la même chose, parce que les Taus ont une conception différente de la guerre. La garde tient ses positions, les Taus sont en perpétuel mouvement et évite d'exposer ses unités clés.

Moi aussi, je suis plutôt un adversaire des Taus, mais j'ai une autre vision de la liste, de ses points forts et de ses faiblesses.

Citation:

Un antigrav ça a beau se planquer mais ça ne peut rien faire pour éviter l'aviation ou les tirs d'artillerie. Et pour utiliser ta puissance de feu aussi longue qu'elle soit il faut bien sortir de ton couvert et te mettre dans les lignes de vue. Parceque l'adversaire il fait quoi à ton avis ? Il se ballade tranquillement dans la plaine en attendant gentillement que les hammerheads effectuent leurs attaques surprises ?

Non il fait pareil, il se planque derrière les décors ou à l'intérieur en prenant bien soin d'être à plus de 10cm vers l'intérieur pour ne pas directement donner des lignes de vue. Et si ces engins en veulent une il va falloir qu'ils se déplacent et là ils n'auront pas toujours la possibilité d'éviter la réplique.

Joue contre quelqu'un de patient qui ne se livrera pas et tu comprendras qu'à la fin du second tour tu risques de craquer en te disant "il faut qu'ils me servent à quelque chose ces blindés !" Et là c'est l'erreur, tu les exposes et crac boum ! Le tour suivant c'est rasé si cela n'a pas été fait d'une autre manière les tours précédents.


Le principe d'Epic A., ça reste quand même de neutraliser les formations spécialisées de l'adversaire avant qu'elles ne fassent leur boulot contre les tiennes. Chaque armée a ses propres façons pour gérer l'artillerie ou l'aviation ennemie, certaines y sont mieux adaptées que d'autres voilà tout.

Il y a des pièges tendus, il y a des tentatives de contournement, il y a des coups de bluff, ça fait partie du jeu tout ça. En aucun cas c'est imputable au fait qu'ils aient un Blindage de 4+ ou un 5+ renforcé.

L'artillerie te pose des soucis ? Envoie l'aviation ou une formation téléportée. C'est l'aviation qui t'embête ? Utilise la DCA ou tes propres chasseurs. L'ennemi essaie de te tendre un piège ? Garde la tête froide et colle toi à ton plan. C'est pas facile tout le temps, certes, et on fait inévitablement des erreurs. Que tu les paies est normal.

Lors d'une partie où j'ai été témoin, la formation de Hammerheads a survécu pendant trois tours tout en faisant des dommages considérables avant que l'adversaire ne décide de balancer la sauce pour les éradiquer. Ils ont été détruits, certes, mais ils avaient rempli leur rôle - c'est sûr, ils auraient pu résister un peu plus longtemps avec un 5+ renforcé, mais en avaient-ils vraiment besoin au cours de cette partie ? Bah non, le joueur les a utilisé correctement et son adversaire a appris à vite les craindre, mais a réagi trop tard. C'est tout.

Je ne dis pas que ceux qui se sont fait dégommer leurs Hammerheads sans qu'ils ne puissent rien faire sont des mauvais joueurs, mais je dis simplement qu'un Blindage renforcé de 5+ ne va pas changer la manière dont on les joue - et la manière dont on les élimine. Ce serait juste un changement pour "se faire plaisir", mais pas nécessaire - et c'est pour ça que je n'y suis pas favorable.


Citation:

De plus à chaque fois leur "puissance de feu" n'est pas si terrifiante car cela ne donne que quelques dés d'attaques (car jusqu'à maintenant ils ont toujours eu des PI) et face à un blindage 4+ simple ou renforcé c'est peanuts. C'est bon pour péter du Rhino pas plus. Sauf si tu optimises bien l'attaque avec les missiles en tir appuyé sur une cible marquée (mais pour pouvoir utiliser la pleine puissance de cette manière cela signifie que tu doit être en position de découvert lors du tour précédent et donc cette situation est impossible... Ils sont morts avant...). Et quelques tirs de missiles même à 4+, ce n'est pas trés rentable pour une formation de blindés qui doit se charger de ceux d'en face.


Bah le rôle des Hammerheads, c'est des frappes ciblées sur des véhicules blindés pas trop résistants, ou pour saturer de tirs une formation bien protégée. Ce ne sont clairement pas des Prismes de Feu qui adorent le Blindage Renforcé pour leur petit déjeuner. Mais je les vois plus dans la chasse des transports blindés ennemis, justement ; vu leur mobilité, ils peuvent se permettre de clouer au sol l'infanterie motorisée en détruisant ce qui fait justement leur force. Les formations puissantes mais peu résistantes comme les eldars ont tout à craindre de Hammerheads en état d'alerte, car ils sont capables d'avoir un grand champ d'action tout en restant planqués.

Citation:

Mets 6 Hammerheads dans les meilleures conditions (tir appuyé et marquage) facent à 4 Prédators Annihilators ou 6 Falcons (également en tir soutenu) et je ne suis pas sur que les blindés Tau s'en sortent mieux que ceux des SM ou des Eldars.


Comme toujours, tout dépend de qui a l'initiative, de la position des différentes formations et de la présence des décors sur le champ de bataille. Oh, j'oubliais également l'influence de la chance. Wink

Un face à face "pur et dur", ça n'existe pas. Tout est toujours une question de situation et/ou de circonstances, et c'est sans doute pour ça qu'on a des points de vue différents sur les Hammerheads.

Citation:

Les Eldars avec leurs Falcons 5+ ça ne me pose plus de soucis du tout car il-y-a le tirer et courir ainsi que la puissance de feu qui contre balance ce blindage. Maintenant enlève leur cette règle et ça ne devient pas plus glorieux qu'un Chariot Kanon.


Tu exagères, le Falcon a une bien plus grande puissance de feu et surtout c'est un Antigrav. Cela change pas mal la donne...notamment lors des assauts où toutes ces troupes qui ont des Macro-Armes au contact (parmi les plus nombreuses, d'ailleurs) te font bien rire.

Tout n'est pas qu'une question de Blindage dans Epic, quand même !
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delron



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Jeu 28 Fév - 20:28

Alors je vais mettre mon grain de sel dans cette interressante conversation en rappelant une petit chose:

Passez de 4+ à 5+RA, ce n'est pas vraiment un boost, c'est juste une autre façon de représenter un blindage.

Contre une arme AT simple, la différence est minime, mais offre simplement une meilleur répartition sur la gaussienne.
La moyenne, elle, passe de 0,5 à 0,55

Contre une arme MA, la différence cette fois est notable, bien évidamment:
La moyenne passe de 0 à 0,33
Mais il est bon aussi de rappeler que la majorité des armes MA sont de courte portée, voire des armes d'assaut, et que les hammerheads, avec leur longue portée et leur grand mouvement, sont donc dure à chopper par des armes de ce type.

Contre une arme lance (et oui faut pas les oublier ceux-là), c'est le contraire:
La moyenne passe de 0,5 à 0,33

Alors quel profil choisir? et bien je pense qu'il convient de se baser sur le type de blindage:
Le hammerhead possède un blindage important, bien supérieur à celui du devilfish, ou à celui d'un antigrav eldar. Il est donc acceptable à mon avis de le passer à 5+RA, quitte à revoir son coût à la hausse cette fois.
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Magarch



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Jeu 28 Fév - 20:34

delron a écrit:

Alors quel profil choisir? et bien je pense qu'il convient de se baser sur le type de blindage:
Le hammerhead possède un blindage important, bien supérieur à celui du devilfish, ou à celui d'un antigrav eldar. Il est donc acceptable à mon avis de le passer à 5+RA, quitte à revoir son coût à la hausse cette fois.


Bien supérieur, c'est vite dit. Ils partagent le même chassis, après tout...Une différence d'un point en lançant un dé à six faces, c'est déjà énorme.

Maintenant, si c'est pour leur donner un 5+ renforcé ET augmenter le coût pour compenser ça, franchement je préfère garder le 4+. Ils sont déjà suffisamment chers comme ça.
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Jay



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Jeu 28 Fév - 20:50

Citation:
Tout n'est pas qu'une question de Blindage dans Epic, quand même !

Evidemment que non mais ça aide beaucoup. Les prédators étaient injouables, depuis la svg 5+ renforcé ils sont honorables et tiennent mieux la ligne.

De ce que je constate avec les Tau c'est qu'ils sont drolement handicapés pour une armée dont sa spécialité est le tir. La liste qui a mieux fonctionnée jusqu'à présent (contre laquelle j'ai eu du mal) était fortement axée sur l'aviation et les drones. C'est louche tout de même. Aprés là où les Tau sont trés bon c'est lorsqu'il y a des tirs croisés, mais pareil ça n'arrive pas souvent (sauf quand tu joues à fond l'aviation qui largue des drones qui en plus marquent).

Par exemple les seules unités étant capable de réellement faire mal aux Leman Russ lors d'une de nos parties furent l'aviation et les Crisis... Vraiment ça me choque.

Citation:
C'est trop faible parce qu'on a l'habitude de jouer de la Macro-Arme en grosse quantité

Pas du tout, pas besoin de macro, il suffit de faire des tirs massifs avec de l'AC même à 6+. Dès que tu multiplies les tentatives de sauvegardes tu augmentes systématiquement les chances d'échec. A Palavas mon Capitol Impérialis a croulé sous les coups de butoir d'armes AC, pas un seul tir Macro dessus.

Citation:
les Taus sont en perpétuel mouvement et évite d'exposer ses unités clés.

Qui ducoup ne peuvent pas être exploités à leur maximum (là oui je joue de mauvaise foi tongue ).

Bref je résume ma vision des Tau qui est la suivante :

Positif :
Aviation
Manta et Moray (la voilà la puissance de feu AC !!!)
Drones qui cassent bien les bonbons
Grosse puissance de feu AP des formations de guerriers de feu

Négatif :
Orca tout moche (arf, rien à voir avec le camembert).
Nuls en assaut
Blindés pas trés à la fête pour de ce qui est de détruire efficacement les blindés adverse.

Sans opinion (un peu quand même) :
Les Kroots c'est jouable hormis à en bourrer un Orca tout moche ? (c'est une vrai question).

Jay
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Magarch



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Jeu 28 Fév - 21:15

Jay a écrit:

Evidemment que non mais ça aide beaucoup. Les prédators étaient injouables, depuis la svg 5+ renforcé ils sont honorables et tiennent mieux la ligne.


Tout à fait, mais là c'est encore différent car les Predators sont obligés d'être au charbon à cause de leur portée de 45 cm au maximum. Etant donné qu'en plus les formations loyalistes sont composées de quatre véhicules grand maximum à un prix assez élevé à cause de la règle EINCPLP, il ne fallait pas faire trop de maths pour comprendre qu'ils étaient rapidement condamnés. Le 5+ renforcé est non seulement dans l'esprit de leur armée mais en même temps bienvenu pour leur donner un petit coup de main. Rien à redire là-dessus.

Les Hammerheads, cependant, n'ont ni le même rôle ni la même tendance à s'exposer autant que ces derniers. Du moins, à mes yeux ; si je veux du Railgun qui s'expose, je prend des Broadsides accompagnés de drones. C'est comme ça que je vois les choses.

Citation:

De ce que je constate avec les Tau c'est qu'ils sont drolement handicapés pour une armée dont sa spécialité est le tir.


J'aurais même tendance à dire qu'il s'agit de la liste officielle la plus raisonnable jusqu'à présent. Razz

En fait, je crois que c'est parce que ses points faibles sont très exacerbés ; valeurs en assaut extrêmement basses, spécialisation assez poussée des unités (certaines n'ayant qu'une possibilité AP ou AC) et obligation de jouer avec des marqueurs pour avoir une précision honorable en saturation de tirs. Je rajoute aussi le prix horriblement élevé des figurines FW. Surprised

Pourtant, elle a son charme et ses points forts. Mais c'est vrai qu'elle n'est pas facile à jouer.

Citation:

Par exemple les seules unités étant capable de réellement faire mal aux Leman Russ lors d'une de nos parties furent l'aviation et les Crisis... Vraiment ça me choque.


D'un autre côté, les Leman Russ restent un canon en ce qui concerne la résistance, donc bon c'est un peu normal si l'armée Tau manquait de Macro-Armes/ Tueurs de Titans.

Citation:

Qui ducoup ne peuvent pas être exploités à leur maximum (là oui je joue de mauvaise foi).


Je pars du principe que pour remporter la victoire, il ne faut pas forcément tuer son équivalent ou plus en points d'armée en face. Geler tout un flanc adverse parce qu'il craint une bête formation de Hammerheads en Alerte cachés derrière un bois, c'est justifier leur prix à mon sens.

Oui je suis un idéaliste, je sais. Razz
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Unicorn



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 9:29

Oula oula, calmons nous, on est là pour parler de la liste Tau, pas de la Black legion deja.

Citation:
Quant à dire que les Hammerhead sont des blindés de première ligne, je ne crois pas qu'il faut avoir la même vision d'eux que comme la garde impériale regarde ses Leman Russ. Ce n'est absolument pas la même chose, parce que les Taus ont une conception différente de la guerre. La garde tient ses positions, les Taus sont en perpétuel mouvement et évite d'exposer ses unités clés.


Citation:
Bah le rôle des Hammerheads, c'est des frappes ciblées sur des véhicules blindés pas trop résistants, ou pour saturer de tirs une formation bien protégée. Ce ne sont clairement pas des Prismes de Feu qui adorent le Blindage Renforcé pour leur petit déjeuner. Mais je les vois plus dans la chasse des transports blindés ennemis, justement ; vu leur mobilité, ils peuvent se permettre de clouer au sol l'infanterie motorisée en détruisant ce qui fait justement leur force. Les formations puissantes mais peu résistantes comme les eldars ont tout à craindre de Hammerheads en état d'alerte, car ils sont capables d'avoir un grand champ d'action tout en restant planqués.


Concernant les HH, je ne suis pas daccord, le Railgun du Hammerhead est une des armes ( a 40K ) parmis les plus meurtrieres en antichar, Force 10 PA1, en comparaison le prisme de feu seul n'est pas aussi destructeur, je sais pas en quoi ca le relegue a s'attaquer a du char leger, au contraire selon moi.
Pour le passage a BR 5+, je suis de plus en plus convaincu qu'il le meriterais, si on continue a se baser sur 40K, il a le blindage d'un predator, et en tant qu'antigrav, il est difficile a abbatre ( difficile c'est relatif, mais disons qu'il resiste quand meme mieux qu'un Truk orc ou qu'un rhino quand meme, mieux qu'un predator aussi ).
Quitte a augmenter un peu le cout de la formation.

Edition : on pourrais voir comme suit =>

Cadre de Hammerheads ( BA5+ ) 6 Hammerheads + amélioration Drônes de communications 400 points

Formation de soutien Hammerheads 3 Hammerheads 200 points
( Pour les autres formations de support essayer de coller par 3, les figs sont deja assez cheres, autant essayer de coller un minimum au conditionnement, et rester dans une optique proche des formations GI ).

Pour les coûts, ca reste a voir biensur, c'est suggestif.
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Jay



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 10:37

Citation:
Concernant les HH, je ne suis pas daccord, le Railgun du Hammerhead est une des armes ( a 40K ) parmis les plus meurtrieres en antichar, Force 10 PA1

Mais oui ! Voilà quelque chose qui ne colle pas ! Comment une arme ayant une telle puissance se retrouve avec un AP5+/AC3+ ? Ne devrions nous pas revenir en arrière en lui ajoutant en plus une capacité de type Lance ?

AP4+ / AC3+ Lance ou AP5+ / AC3+ Lance Car ils ont des munitions à fragmentation mais pas de gabarit d'explosion.

Le prisme de feu Eldar pour un même profil c'est Force 9 PA2, la différence se ferait sur la portée (et encore les anglais le jouent en AP4+ / AC2+ lance... Pas trés cohérente la transposition).

C'est comme le canon Ionique, le profil actuel n'est pas trés jojo. L'ancien (4.4.1) correspond plus à ce qu'il devrait être (Lourde 3 Force 7 PA 3).

2 x AP4+ / AC5+

Ducoup le peu d'écart d'efficacité entre les deux armes qui fut déjà débattu dans un autre topic est compensée par la capacité lance du Railgun.

Citation:
Quitte a augmenter un peu le cout de la formation.

Non, un Hammerhead vaut déjà 62,5pts contre 65pts les prismes de feu ou le Leman Russ. Dans un premier temps il vaut mieux laisser comme tel.

Jay

PS :
Citation:
( Pour les autres formations de support essayer de coller par 3, les figs sont deja assez cheres, autant essayer de coller un minimum au conditionnement, et rester dans une optique proche des formations GI ).

Et bien en fait les améliorations sont par deux et donc ont rentre dans le conditionememt des blisters FW. C'est sur qu'il faut en acheter 2 minimum mais en fait ce ne sont pas les véhicules qui ruinent le joueur mais bien cette maudite infanterie dont le prix est halucinant. Sinon cela ferait un moment que je monterais cette armée, la seule chose qui me freine c'est le prix de l'infanterie. Abusé ce tarif...
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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 10:46

Le truc c'est de quand même pas en faire un ultra bourrin, même sans la capacité Lance / macro, je le trouve relativement bien comme ca

AP 5+ / AT 3+ est quand même une très bonne puissance de feu.

Pour le Ion canon, la version 4.4.2 me parais pas mal du tout ( AP 4+ / AT 4+ ), je vois pas pourquoi il aurais 2 tirs, un assaut canon a 40K ( 4 tirs de memoire ) n'en a qu'un a Epic, faut faire pareil pour le Ion. En gros la rafale de tirs est bien representé comme ca ( il en fait 3 de memoire a 40K ). A la rigueur pour equilibrer un peu plus avec le Rail, un AP 3+ / AT 4+, ayant une portée reduite par rapport a ce dernier ( 60 cm contre 75 du Rail ) pourrais etre une option, mais bon, je joue que du Rail sur les Hammerheads, donc suis pas le mieux placé, et perso pas sur que cela soit necessaire. En gros il est moins specialisé que le HHRail, mais perd un peu en portée, ca me parrait correcte.
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Jay



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 10:56

Pourtant le HH Railgun est trés en dessous du prisme de feu pour une puissance supérieure à W40k et il n'a pas la règle tirer et courir pour un prix équivalent. Les deux véhicules ne sont pas du tout équilibrés en ce qui me concerne. Un railgun est en capacité de vaporiser n'importe quoi d'un seul tir car le PA1 ne donne t'il pas un lancer automatique dans le tableau des dégats lourds contre un véhicule même si on n'a pas dépassé la valeur de son blindage lors de la pénétration ?

De ce qui est la portée ok plus on en a mieux c'est mais ce n'est pas un avantage si décisif que cela.

Jay
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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 11:05

Jay a écrit:
Pourtant le HH Railgun est trés en dessous du prisme de feu pour une puissance supérieure à W40k et il n'a pas la règle tirer et courir pour un prix équivalent. Les deux véhicules ne sont pas du tout équilibrés en ce qui me concerne. Un railgun est en capacité de vaporiser n'importe quoi d'un seul tir car le PA1 ne donne t'il pas un lancer automatique dans le tableau des dégats lourds contre un véhicule même si on n'a pas dépassé la valeur de son blindage lors de la pénétration ?

De ce qui est la portée ok plus on en a mieux c'est mais ce n'est pas un avantage si décisif que cela.

Jay


Bah ce n'est pas faux, et effectivement une PA1 a 40K permet de lancer sur les degats lourds a score egal ou sup. au lieu de sup.; néanmoins, je pense pas que leur coller la capacité Lance / macro soit la solution, ca les rendrais beaucoup trop efficaces.

Je penche personnelement de plus en plus pour modifier le principe des designations lasers, comme l'avais proposé en page 1.
Je pense que je vais tester ca avec Meg, voire si c'est valable et efficace, sans être trop bourrin. Puis d'un point de vue Fluffique ca representerais bien les Tactiques de guerre Tau, et surtout aiderais a compenser leur faiblesse.

Jay a écrit:

Et bien en fait les améliorations sont par deux et donc ont rentre dans le conditionememt des blisters FW. C'est sur qu'il faut en acheter 2 minimum mais en fait ce ne sont pas les véhicules qui ruinent le joueur mais bien cette maudite infanterie dont le prix est halucinant. Sinon cela ferait un moment que je monterais cette armée, la seule chose qui me freine c'est le prix de l'infanterie. Abusé ce tarif...


Bah c'est surtout pour simplifier les calculs, je pensais mettre l'amélioration a 3 HH aussi, ca permettrais de passer le cadre à 9 chars, 10 avec un Skyray ( indispensable a mon avis, et ca donne un equivalent numerique a la compagnie blindée ).

Edition pour rappel :

=>> Idée pour la designation laser : une formation ne marque plus "toutes formations enemi a 30cm" mais une seule. en echange tout tir effectué ce tour sur la dite formation a un +1 pour toucher. ( en gros ca permet toujours d'exploiter les missiles guidés, et a coté de ca donner reellement un bonus mais en restreignant le nombre de cibles ). Voire retreindre aux tir d'une seule formation vers la formation marquée, a tester plus en profondeurs ( coté pratique suffit de faire comme a 40K, avoir quelques pions "marquage lasers", qu'on retire quand les tirs ont été effectués.
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Jay



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 11:17

Ok si j'ai bien compris pour toute désignation sur une même cible le +1 est cummulatif c'est ça ? Donc 2 désignations donnent +2 sans compter l'éventuel +1 d'un tir soutenu c'est bien ça ?

C'est à tester, ça risque d'être violentissime avec les missiles MA de l'aviation mais c'est à essayer.

Jay
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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 11:22

Jay a écrit:
Ok si j'ai bien compris pour toute désignation sur une même cible le +1 est cummulatif c'est ça ? Donc 2 désignations donnent +2 sans compter l'éventuel +1 d'un tir soutenu c'est bien ça ?

C'est à tester, ça risque d'être violentissime avec les missiles MA de l'aviation mais c'est à essayer.

Jay


Nan, je pensais pas le coller en cumulatif, serais trop bourrin, c'est +1 point barre.
Après faut que je teste, voir si c'est +1 a tout tirs dans le tour, ou les Tirs d'une seule formation sur la formation ciblée.
En gros une formation a tir appuyé sur une cible marquée aurais +2.

Je pense que ca reste globalement puissant, mais ca oblige a bien gerer son positionnement, initiative, tout ca, mais surtout combiné a la capacitée de tirs coordonnés, c'est vraiment dans la tactique Tau : Un déluge de puissance de feu sur une cible precise et soigneusement selectionnée.
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Magarch



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MessageSujet: Re: liste Tau, discussion en cours   Ven 29 Fév - 13:08

Personnellement, s'il faut absolument changer le Railgun (que je trouve quand même bien méchant comme ça), je ne lui mettrais pas la capacité Lance mais plutôt une autre du genre Tir Pénétrant (genre comme la règle spéciale des Squats, peut-être atténuée à juste -1 en Blindage adverse). Pour le Hammerhead, il faudrait alors séparer le profil pour bien distinguer le mode anti-infanterie et celui antichar.

Je trouve le canon à ions un peu faiblard en comparaison du railgun et je verrais bien un petit boost de son profil, surtout si on change le railgun.

L'idée pour les marquages me paraît bonne (je conseille quand même +1 pour toutes les formations tirant sur la cible jusqu'à la fin du tour). Le fait qu'une formation démoralisée ou ayant effectué un redéploiement ne puisse pas utiliser ses désignateurs lasers est déjà une restriction en soi (vu que le marqueur ne reste que tant qu'une unité ayant cette règle se trouve dans un rayon de 30 cm et n'est pas démoralisée/ne se redéploie pas). Il y a donc toujours moyen de se débarrasser de cet inquiétant signal le cas échéant. Mais est-ce que cette proposition n'avait pas déjà été présente dans les versions antérieures de la liste ?

Sinon, un bon petit truc pour le PDF serait d'inclure des jetons "marquage" à imprimer et découper pour se rappeler quelle formation est marquée pour le tour. Very Happy
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