ATTENTION A LIRE AVANT DE POSTER DES BÊTISES.vOhhhh mon dieu c'est la galère de regrouper tout ce qui doit être voter mon cochon

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Bon on à beaucoup discuter et tout donc je vous livre le résultat de nos débats.
Attention cette liste n'est pas encore la liste de vote et donc je ne veux pas de vote à la suite de ce message un topic sera ouvert justement pour cela. Par contre si il vous semble qu'il manque une proposition de vote (ex : on avait parler de 75cm ou 60cm pour la cheminée , mais que selon certain il manquerais une portée de 90cm, vous pouvez venir et proposez votre proposition) et évitera des réponses du style : je vote la b), mais j'aurais bien vu aussi une version y.
Bref c'est ici et maintenant que vous faite entendre votre voix, pour éviter de mettre le bordel le jour du vote (même si certain le feront quand même ^^)..
Vous remarquerez aussi qu'il manque des propositions concernant 2 choses :
-les choix de propositions constitutif des vaisseaux tyranides.
-Le coût des créatures.
Cela est voulu et ne sera fait qu'après vote de ces premier points, il est en effet mal vu de parler de profil ET de coût sur un même vote, afin d'éviter des erreurs de listes. Donc on vote pour un profil ET APRES on votera pour le prix de tel profil.
Donc voila je vous laisse regarder et faire vos commentaire, la liste de vote sera poster après modification dans 48H et sera disponible 1 semaine.Voila c'est à vous.
Voila c'est dit : maintenant les propositions.
I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :
a) on le laisse tel quel :
Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+
Griffes et queue acéré 10cm MA4+
et +1EA MA
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA
2/L'armure :
a) tels quel (5+).
b) 5+ renforcé.
c) 4+.
B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :
a) 60cm
b) 75cm (actuel)
2/ le système de tir :
a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle)
b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.
C) le zoanthrope.1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.
2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+
D) Le carnifex :1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)
b) passe à 5+ renforcé
c) passe à 4+ renforcé
E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur, ailés (anti-grav)* (actuel)
b)Synapse, sans peur.
c)Synapse, sans peur, ailés (anti-grav)*, meneur
d)Synapse, sans peur, meneur.
2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+
F) Hierodule 1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé
b) 4+ renforcé
G) Hierophant1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.
b) 4+ renforcé.
II/ Règles
A) La régénération :a) on laisse tel quel :
A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide
regagne immédiatement 1PV.
Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour :
-S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact.
-Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut
s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.)
-Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout
lancé de dé pour une régénération.).
b) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.
c) En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place.
d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.
e)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération.
B) jet critique sur les Bio-titan :a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.
b)jet critique : garder un marqueur sur le titan pour chaque touche critique. A la fin du tour avant tout jet de ralliement jeter 1 dè par marqueur : d'un 1 à 3, la blessure se referme immédiatement et enlève la blessure, sur un 4-5 la créature subit 1PS en plus, qui est définitivement perdu et qui ne pourra plus jamais être régénérer de la partie. Sur un 6 la créature subit aussi 1PS et perd sa capacité synapse et régénération.
c)La première touche fait 1PS de dégât en plus et ne permet plus que la régénération que sur un 6+. Le deuxième fait un PS en plus et annule la régénération. Un autre jet critique tue sur le coup la créature.
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.
C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides
b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides
d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex
D) vaisseau tyranide :a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement)
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital
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"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"
" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme