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 projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Lun 13 Avr - 15:49

ATTENTION A LIRE AVANT DE POSTER DES BÊTISES.

vOhhhh mon dieu c'est la galère de regrouper tout ce qui doit être voter mon cochon Smile .

Bon on à beaucoup discuter et tout donc je vous livre le résultat de nos débats. Attention cette liste n'est pas encore la liste de vote et donc je ne veux pas de vote à la suite de ce message un topic sera ouvert justement pour cela. Par contre si il vous semble qu'il manque une proposition de vote (ex : on avait parler de 75cm ou 60cm pour la cheminée , mais que selon certain il manquerais une portée de 90cm, vous pouvez venir et proposez votre proposition) et évitera des réponses du style : je vote la b), mais j'aurais bien vu aussi une version y.
Bref c'est ici et maintenant que vous faite entendre votre voix, pour éviter de mettre le bordel le jour du vote (même si certain le feront quand même ^^).
.
Vous remarquerez aussi qu'il manque des propositions concernant 2 choses :
-les choix de propositions constitutif des vaisseaux tyranides.
-Le coût des créatures.

Cela est voulu et ne sera fait qu'après vote de ces premier points, il est en effet mal vu de parler de profil ET de coût sur un même vote, afin d'éviter des erreurs de listes. Donc on vote pour un profil ET APRES on votera pour le prix de tel profil.
Donc voila je vous laisse regarder et faire vos commentaire, la liste de vote sera poster après modification dans 48H et sera disponible 1 semaine.

Voila c'est à vous.

Voila c'est dit : maintenant les propositions.

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
a) on le laisse tel quel :
Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+
Griffes et queue acéré 10cm MA4+
et +1EA MA
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
a) tels quel (5+).
b) 5+ renforcé.
c) 4+.

B)Cheminée à spore mine.


1/ La portée :
a) 60cm
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle)
b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.


1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)
b) passe à 5+ renforcé
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur, ailés (anti-grav)* (actuel)
b)Synapse, sans peur.
c)Synapse, sans peur, ailés (anti-grav)*, meneur
d)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+

F) Hierodule

1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.
b) 4+ renforcé.

II/ Règles

A) La régénération :


a) on laisse tel quel :
A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide
regagne immédiatement 1PV.
Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour :
-S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact.
-Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut
s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.)
-Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout
lancé de dé pour une régénération.).
b) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.
c) En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place.
d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.
e)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération.


B) jet critique sur les Bio-titan :

a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.
b)jet critique : garder un marqueur sur le titan pour chaque touche critique. A la fin du tour avant tout jet de ralliement jeter 1 dè par marqueur : d'un 1 à 3, la blessure se referme immédiatement et enlève la blessure, sur un 4-5 la créature subit 1PS en plus, qui est définitivement perdu et qui ne pourra plus jamais être régénérer de la partie. Sur un 6 la créature subit aussi 1PS et perd sa capacité synapse et régénération.
c)La première touche fait 1PS de dégât en plus et ne permet plus que la régénération que sur un 6+. Le deuxième fait un PS en plus et annule la régénération. Un autre jet critique tue sur le coup la créature.
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides
b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides
d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex


D) vaisseau tyranide :


a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement)
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 16 Avr - 12:37

Bon pas de reaction ??
Donc envois du vote des demain si cela convient à tous : qui ne dit mot consent.

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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 16 Avr - 12:59

Juste un mot sur la forme du vote : ne pas laisser trop de choix (2 ou 3 max) sinon on a des résultats illisibles ou qui ne traduisent pas bien les intentions des votants... cf BL. Ce sera mieux AMHA qui a multiplier les questions.

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delron



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Jeu 16 Avr - 13:31

A propos, il va mettre difficile d'assurer les 2 rapports de bataille promis d'ici la fin du mois, entre le GD, la vraie vie, et le reste, j'arrive pas à trouver un créneau en commun avec mes victimes habituelles.

Je vais essayer d'en faire au moins un.
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Atchoum



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Ven 17 Avr - 10:38

Allez Zed! Lance le thread!
On vote! On vote! Very Happy
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Ven 24 Avr - 9:42

Bon relance de toute les personne ayant un jour poster sur la liste tyranide on été prévenu de la clôture de du vote.

Don voila c'est un peu tard, mais il vaut mieux revenir en retard que ne pas prévenir du tout.

Voila clôture du vote se fera donc le 25 à minuit.

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Lionel



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Ven 24 Avr - 10:09

Chut tais toi malheureux, pour une fois qu'on peut passer en douce des changements monstrueux comme Blindage 2+ renforcé avec sauvegarde invulnérable sur les gaunts, chose qui sera officiellement validé F-ERC, faut pas attirer l'attention. Surtout à 24h de la clôture du הצבעה

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Atchoum



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 11:12

Bon je commence le débat pour les prix: What a Face

alors,
Pour moi les prix qui ne causent pas de problèmes:
-Lictors: restent idem
-Essaim de Gargouilles: restent idem
-Hierodules: Idem car le premier est assez cher mais tactiquement très puissant.
-Bio artillerie/biotank: restent idem

Pour moi les prix qui causent le moins de problèmes
-Essaim de Genestealer: passage à 150pts
-Essaim de gaunt: pas assez cher, devrait être à 200pts à la base.
-carnifex: pas assez cher, devrait être à 175 pts à la base.

Les pas évidents (ou la comparaison avec la liste TC 9.1):
- raveners/trygon: Les versions Ferc coutent plus chères et ont des profils inferieurs à ceux des la TC 9.1 (qui sont ausi tuneliers maintenant).
Donc soit on adopte leur profils (mais comme on a dit qu'on ne reviennait pas sur les carac pour l'instant), soit je pense qu'on pourrait réduire simplement à 125 pts la formation de base et on aurait un compromis potable.
-Harridan: ici c'est la version Ferc qui est uber en comparaison de la version TC. Le passer à 200pts ne me parrait pas trop (faciliter d'utilisation, bourrinage avec les gargouilles et l'augmentation d'effetifs..).
-Hierophant: Peut etre un poil trop cher, même en comparaison d'un Warhound (même nombre de PS et abscence de bouclier..que la régen ne compense pas). Je réduirais le premier à 275pts.
-Hydraphant: Ici encore est très cher pour ses 6 PS sans bouclier et attaques à tres courtes portée. Chez smith d'en face il est à 400 pts avec quasi le même profil (sauf qu'il a 8 de PS). Je suis donc pour qu'il passe à au même prix.
-Dominatrix: la notre est vraiment bourrine avec ses 5 tirs et ces PB à longue porté et coute moins chère que celle de TC (475). Toutefois cette dernière à 3PS de plus, mais il me semble quand même qu'il faudrait augmenter son prix à au moins à 500-525pts (l'escorte est Ok pour moi).

Les qui ont pas fini leur gestation:
-Cheminée: à prioris on peut rester comme ça.
-Vaisseau: doit décider qu'elles seront extactement leur caracs.
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Flogus



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 11:39

Atchoum a écrit:
(ou la comparaison avec la liste TC 9.1)

Je ne sais pas s'il y a des différences, mais la liste TC actuelle est la v9.2.1, pas la v9.1.

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Atchoum



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 12:57

Oui t'as raison c'est bien la 9.2 dont je voulais parler, c'est que moi aussi je commence à perdre le fil.. scratch
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Flogus



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 13:27

La v9.2.1, hein! pas la v9.2 Razz

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Lionel



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 15:52

Toujours bon de garder un oeil curieux sur les autres listes tyty, afin de guetter l'éventuelle bonne idée.

9.2.1 cool bientôt 10.X.Y.

Attention à ne pas tomber dans le travers du débats AMTL.

Sinon rien à dire en fait.
Ah si qui met à jour les modif de la liste Tyty suite au vote ?

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 18:14

Voila un résumer pour les modification accepter.
Donc attention l'ajustement des prix devra ce faire en conséquence

Le Harridan
Changement sur :
"nerf"Griffes acérées (contact)+1EA MA
et "boost" passe à armure 5+ renforcé.


Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm : 8 votes
b) 75cm (actuel) : 7 votes
Résultat beaucoup trop proches, donc 2ème tours j'attends vos réaction pour savoir si on tranche méchamment ou on refait un tour de vote sachant désormais que le mode de tir est désormais accepter (donc possibilité de refaire un vote sachant cela).

Donc mode de tir étant :
)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. "boost"


le zoanthrope.
Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.(devient sans peur)
Armure : 5+ (reste la même)"boost"


Le carnifex :
passe à 4+ renforcé "boost"


le guerrier tyranide :
Synapse, sans peur, meneur. (devient meneur)
Armure :5+ (reste le même)
Et le tyranide ailé n'existe plus !"boost"

Hierodule
armure : passe à 4+ renforcé."boost"

G) Hierophant
passe à 4+ renforcé. "boost"



La régénération :
devient :
Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. "plus ou moins la même choses."

jet critique sur les Bio-titan :
devient :
critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. "boost car moins mortel pour le titan"




les essaim de gaunt reste les même :8 gaunts + 2 guerrier tyranides 9 contre 6


Tout le monde est d'accorts pour faire des vaisseau tyranide spécial troupe
orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital.

zed!!!

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Atchoum



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 19:14

Pour la cheminée, je confirme pour 75cm, mais je trouve que la nouvelle règle est suffisamment interessante pour qu'une différence de 15cm ne soit pas trop importante.
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 5 Mai - 22:14

Bon mon avis à 5 centimes :

-Lictors: restent idem ou restez au même prix mais désormais par 4.
-Essaim de Gargouilles: restent idem
-Hierodules: Peut être passez à 200/350/475 soit un peu moins chers que les 3 baneblades, mais aussi résistant désormais.
-Bio artillerie/biotank: restent idem pas de problème pour moi.
-Essaim de Genestealer: pas de souci pour moi.
-Essaim de gaunt: j'aurais voulu les passez à 10+2 à 200pts, mais 8+2 à 200 me semble beaucoup. Sinon passez à 185pts, pas grand chose en soit mais déja un peu plus chère.
-carnifex: Ben gros boost, étant désormais en 4+ renforcer, il faut qu'il deviennent bien plus chère.
- raveners/trygon: pas de souci pour moi.
-Harridan: 200pts de base ok pour moi, tant qu'on peut en prendre aussi 3 avec une réduction comme d'hab.
-Hierophant: hieropahant gagne en résistance donc passez à 300pts c'est pas de trop pour moi.
-Hydraphant:hydraphant réduc ?
-Dominatrix: pas de gros prob pour moi.
-Cheminée: 175pts ? 200pts ?

j'étudierais un peu plus les machin demain.
^^

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