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 projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009

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delron



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Date d'inscription: 05/04/2007

MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 6 Mai - 15:07

Citation:
Essaim de gaunt: j'aurais voulu les passez à 10+2 à 200pts, mais 8+2 à 200 me semble beaucoup. Sinon passez à 185pts, pas grand chose en soit mais déja un peu plus chère.


Je crois qu'on peut même y aller franco et passer le tout à 175 points, faut voir que le gaunt, c'est vraiment pas la "meilleur unité du jeu".

Citation:
-carnifex: Ben gros boost, étant désormais en 4+ renforcer, il faut qu'il deviennent bien plus chère.


avec ce profil, il se rapproche fortement du SF, mais dans une armée où son rôle (protecteur des synapses contre les tirs AT) est essentiel, donc il ne le faut pas trop cher.
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Dim 10 Mai - 19:43

Bon voici la liste du vote, regarder bien, et dites ce qui manque ou ce qui y aurais à rajouter, je modifierais en conséquence.
Postage de la liste et vote mercredi. Donc vous avez jusque là pour vous faire connaitre.

I/Le Harridan
Changement sur :
"nerf"Griffes acérées (contact)+1EA MA
et "boost" passe à armure 5+ renforcé.

1)le nombre d'harridan dans l'unité
a) de 1 à 3 (actuel)
b) de 1 à 2
c) 1 harridan unique.

2)Le coût
a) 175pts (actuel)
b) 200pts


II/Cheminée à spore mine.
Donc mode de tir étant :
Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. "boost"

1/ La portée :
a)60cm
b)75cm

2/le coût :
a)150pts actuel
b)175pts
c)200pts


III/le zoanthrope.
Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.(devient sans peur)
Armure : 5+ (reste la même)"boost"

1/le coût :
a) 35pts
b) 50pts


IV/Le carnifex :
passe à 4+ renforcé "boost"

1/ le coût :
a)50pts (actuel)
b)55pts
c)60pts
d)65pts


V/le guerrier tyranide :
Synapse, sans peur, meneur. (devient meneur)
Armure :5+ (reste le même)
Et le tyranide ailé n'existe plus !"boost"

1/Le coût :
a) 25pts
b) 30pts

VI/Hierodule
armure : passe à 4+ renforcé."boost"

1)Le coût :
a) 150pts
b) 175pts (actuel)
c) 185pts
d) 200pts

G) Hierophant
passe à 4+ renforcé. "boost"

La régénération :
devient :
Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. "plus ou moins la même choses."

jet critique sur les Bio-titan :
devient :
critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. "boost car moins mortel pour le titan"

1/le coût :
a) 300pts (actuel)
b) 325pts
c) 350pts



VII/les essaim de gaunt reste les même :8 gaunts + 2 guerrier tyranides
1) le coût
a) 150pts (actuel)
b) 175pts
c) 200pts


IIX/Tout le monde est d'accorts pour faire des vaisseau tyranide spécial troupe
orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital.

1)Razorwing profil :

a) Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 1 hierodule peut être y être inclus.

b) Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodule. Cependant les véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Les hierodules prennent 10 places

c) Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodule. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Cependant les hierodule prennent 10 places

d)150 pts Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 1 hierodule peut être y être inclus.

2) Le prix du razorfiend :
a) 125pts
b) 150pts
c)175pts

3) Le profil du vaisseaux ruche :

a)Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 3 hierodules peut être y être inclus.

b)Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 3 hierodules peut être y être inclus.

c)Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodules. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Les hierodules prennent 10 places chacun.

d) Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (xPB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha, hierodule. Cependant les véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. Chaque hierodules prennent 10 places.

4) le bombardement du vaisseaux ruche :
a) 6 PB
b) 7PB
c) 8PB

5) le prix du vaisseaux ruche :
a) 200pts
b) 225pts
c) 250pts

Zed

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"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mar 12 Mai - 23:45

Toujours pas de réaction quand au dernier et ultime vote ?
Dans ce cas je lance le vote dés demain.

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meg
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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Mer 13 Mai - 0:16

Depuis qu'Arno (Ulquoria) a eu ses tyranides, ils nous apparait au premier abord que les biotitans sont finalement trop peu cher pour leur résistance. Je sais que c'est le contraire de ce qui a déjà été dit ici.

En fait il nous sort une liste avec 2 hierophant et un hydraphant, plus un gros essaim de haruspex à 4+ renforcé et un gros essaim plein de carnifex fort résistants eux aussi. Derrière tout çà il y a le gros essaim de bioartillerie et deux essaims de gaunt.

On a pas fait encore beaucoup de parties avec çà (5-6) mais nous avons pour le moment d'assez grosses difficultés contre une telle liste. Après cela restera à confirmer, nous verrons bien pendant le tournoi, mais je le sens mal.

En fait le problème c'est que même sans bouclier, ces gros titans sont finalement aussi résistants que ceux des autres races sauf qu'ils sont beaucoup moins cher.
Ok, ils sont nuls en tirs tendu et spécialisés sur l'assaut. Mais justement ce n'est finalement pas si difficile que ça d'arriver à l'assaut quand on a trois biotitans de cette carrure. Au mieux, on arrive à en buter un au premier tour, et au deuxième, les deux autres sont au corps à corps. De plus avec les essaims à blindage 3+ (Carni) ou 4+ renforcé (haruspex) à côté, ça fait une liste plus résistante qu'une garde pour bien moins cher.

Tout cela pour dire qu'avec tout les boost à 4+ renforcé votés, il va falloir faire très attention sur les coûts amha!

De même, à force, la règle synapse nous semble un peu trop faire le café aussi, en particulier ignorer le PI pour être sous le feu, car justement quand on veut lancer un assaut sur une formation tyty (une fusillade de préférence, mais parfois on est obligé d'y aller avec des armées style marines), impossible de préparer l'assaut à cause de cette règle!

Pierre
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titomane



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MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   Lun 18 Mai - 7:59

plop !

je suis plutot mal placé pour plussoyer en prenant en compte uniquement mes résultats car contre ma liste titanique il a eu des gros soucis mais les boost qui vont être apportés sont vraiment tres tres costaux.

Globalement ses mauvais résultats dans notre combat ne reflètent pas le potentiel de sa liste car il a fait 2 erreurs dont la première qui lui a été fatale (dilution de son assaut) mais ça aurait pu basculer dans une digestion de boite de conserve tres facilement.

Ca arrive tres tres vite et il avait pas pris de d'assaut orbital ni de tunnelier. Toutes ses troupes avaient un gros blindage. et surtout le joueur lui meme trouvait que les améliorations supplémentaires allaient transformer sa compo en un truc imbuvable (mais pas imbattable car c'est du EPIC). En plus il a diminué sa compo et mis que 2 biotitan et pas 3 ^^

Personnellement je n'ai pu que suivre de loin les développement car j'etais à fond sur ma peintoche et j'ai pas testé les bousins mais il me semble que la liste telle que je me la suis prise dans la tronche est déjà bien costaude pas besoin d'en rajouter ^^

tomtom

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[i]Responsable armée : Black Legion

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