| | | Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): | |
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| Auteur | Message |
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zed le suicidaire

Nombre de messages: 816 Age: 24 Localisation: Nice Date d'inscription: 18/10/2007
 | Sujet: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 17 Avr 2009, 18:09 | |
| ATTENTION A LIRE AVANT DE POSTER DES BÊTISES. Voila la première phase de vote concernant les tyranides. Je rappel que les votant utilisant des proposition mixte du style : ben je met rien mais je verrais bien un mixte concernant blabla .... ne sera pas pris en compte, ayant laisser plus de 4 jours de réflection sur la liste de vote pour les indécis. Vous remarquerez aussi qu'il manque des propositions concernant 2 choses : -les choix de propositions constitutif des vaisseaux tyranides. -Le coût des créatures. Cela est voulu et ne sera fait qu'après vote de ces premier points, il est en effet mal vu de parler de profil ET de coût sur un même vote, afin d'éviter des erreurs de listes. Donc on vote pour un profil ET APRES on votera pour le prix de tel profil. Voila c'est à vous. I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :a) on le laisse tel quel : Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+ Griffes et queue acéré 10cm MA4+ et +1EA MA b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure :a) tels quel (5+). b) 5+ renforcé. c) 4+. B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :a) 60cm b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir :a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle) b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion) c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope.1) Profil en note:a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel). b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) b) 4+ D) Le carnifex :1/ son armure :a) reste tel quel (armure 3+) b) passe à 5+ renforcé c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :a)Synapse, sans peur. b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) b) 4+ 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?a) Oui b) Non F) Hierodule 1) armure :a) (actuel)5+ renforcé b) 4+ renforcé G) Hierophant1) armure :a)(actuel) 5+ renforcé. b) 4+ renforcé. II/ RèglesA) La régénération :a) on laisse tel quel : A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide regagne immédiatement 1PV. Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour : -S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact. -Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.) -Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout lancé de dé pour une régénération.). b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération. b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. c) En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place. d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération. B) jet critique sur les Bio-titan :a) version actuelle : 1-4 perte d'1PS 5 perte d'1d3PS 6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort. b)jet critique : garder un marqueur sur le titan pour chaque touche critique. A la fin du tour avant tout jet de ralliement jeter 1 dè par marqueur : d'un 1 à 3, la blessure se referme immédiatement et enlève la blessure, sur un 4-5 la créature subit 1PS en plus, qui est définitivement perdu et qui ne pourra plus jamais être régénérer de la partie. Sur un 6 la créature subit aussi 1PS et perd sa capacité synapse et régénération. c)La première touche fait 1PS de dégât en plus et ne permet plus que la régénération que sur un 6+. Le deuxième fait un PS en plus et annule la régénération. Un autre jet critique tue sur le coup la créature. d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex D) vaisseau tyranide :a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement) b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital Voila c'est à vous ^^. _________________ "Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha" Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
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|  | | zed le suicidaire

Nombre de messages: 816 Age: 24 Localisation: Nice Date d'inscription: 18/10/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 17 Avr 2009, 18:18 | |
| preum's I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure :c) 4+ B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir :c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope.1) Profil en note:b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) D) Le carnifex :1/ son armure :c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?b) Non F) Hierodule 1) armure :b) 4+ renforcé G) Hierophant1) armure :b) 4+ renforcé. II/ RèglesA) La régénération :d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération. B) jet critique sur les Bio-titan :d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides D) vaisseau tyranide :b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital Bon voila _________________ "Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha" Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
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|  | | Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 17 Avr 2009, 19:11 | |
| I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure :b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :a) 60cm 2/ le système de tir :c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope.1) Profil en note:b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) D) Le carnifex :1/ son armure :c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?b) Non F) Hierodule 1) armure :b) 4+ renforcé G) Hierophant1) armure :b) 4+ renforcé. II/ RèglesA) La régénération :b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. B) jet critique sur les Bio-titan :d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides D) vaisseau tyranide :b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 17 Avr 2009, 19:16 | |
| I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure : b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : a) 60cm 2/ le système de tir : c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope. 1) Profil en note: b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure : a) 5+ (actuel) D) Le carnifex : 1/ son armure : c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure : a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? b) Non F) Hierodule 1) armure : b) 4+ renforcé G) Hierophant 1) armure : b) 4+ renforcé. II/ Règles A) La régénération : b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. B) jet critique sur les Bio-titan : d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides D) vaisseau tyranide : b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital _________________ _________________ Vox populi, vox dei.
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|  | | patatovitch
Nombre de messages: 203 Localisation: Courbevoie (92) Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Sam 18 Avr 2009, 08:00 | |
| I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure : c) 4+. B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir : a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle) C) le zoanthrope. 1) Profil en note: Selon moi (et le fluff), le Zozo est une créature d'assaut : il n'est ni synapse et ni meneur. Par contre svg invulnérable s'impose. 2)Armure : b) 4+ D) Le carnifex : 1/ son armure : c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure : b) 4+ 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? b) Non F) Hierodule 1) armure : b) 4+ renforcé G) Hierophant 1) armure : b) 4+ renforcé. II/ Règles A) La régénération : b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération. B) jet critique sur les Bio-titan : a) version actuelle : 1-4 perte d'1PS 5 perte d'1d3PS 6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides D) vaisseau tyranide : a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement) |
|  | | Jay

Nombre de messages: 1686 Localisation: Nîmes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Sam 18 Avr 2009, 11:18 | |
| I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure :b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :a) 60cm 2/ le système de tir :b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion) c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope.1) Profil en note:b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure :b) 4+ D) Le carnifex :1/ son armure :c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?b) Non F) Hierodule 1) armure :a) (actuel)5+ renforcé G) Hierophant1) armure :b) 4+ renforcé. II/ RèglesA) La régénération :a) on laisse tel quel : b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération. B) jet critique sur les Bio-titan :d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides D) vaisseau tyranide :b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital Jay |
|  | | Atchoum

Nombre de messages: 259 Localisation: Paris Date d'inscription: 13/02/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Dim 19 Avr 2009, 10:19 | |
| I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure :b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir :c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope.1) Profil en note:b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) D) Le carnifex :1/ son armure :c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :a)Synapse, sans peur. 2)Armure :b) 4+ 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?b) Non F) Hierodule
b) 4+ renforcé G) Hierophant1) armure :b) 4+ renforcé. II/ RèglesA) La régénération :b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. B) jet critique sur les Bio-titan :a) version actuelle : 1-4 perte d'1PS 5 perte d'1d3PS 6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides D) vaisseau tyranide :b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | Px

Nombre de messages: 86 Age: 25 Localisation: rennes/paris Date d'inscription: 04/09/2008
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 10:12 | |
| Puisqu'on me demande mon avis, le voici: I.A.1) b 2) c B.1) a 2) c C.1) b 2) a D. c E.1) a 2) a 3) b F. a G. a II.A. b2 B. d C. a D. b _________________ ATTENTION: peinture fraiche!!
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|  | | le moustachu masqué

Nombre de messages: 1208 Age: 27 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 10:22 | |
| Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 17 Avr - 20:16 I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure : b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : a) 60cm 2/ le système de tir : c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope. 1) Profil en note: b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure : a) 5+ (actuel) D) Le carnifex : 1/ son armure : c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure : a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? b) Non F) Hierodule 1) armure : b) 4+ renforcé G) Hierophant 1) armure : b) 4+ renforcé. II/ Règles A) La régénération : b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. B) jet critique sur les Bio-titan : d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides D) vaisseau tyranide : b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | Rahan
Nombre de messages: 162 Localisation: Paris, au repaire du dragon Date d'inscription: 10/09/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 10:52 | |
| Bon, j'avoue ne pas avoir suivi les derniers débats concernant les tyty, du coup je vais peut-etre dire des conneries mais au moins j'aurais un avis complètement indépendant des récentes tergiversations Voila c'est à vous. I/ Les ProfilsA) Le Harridan1/Les tirs :b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure :b) 5+ renforcé B)Cheminée à spore mine.1/ La portée :b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir :c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope.1) Profil en note:a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel). 2)Armure :a) 5+ (actuel) D) Le carnifex :1/ son armure :c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide :1)Profil en note :b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure :a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?a) Oui (mais seulement avec les gargouilles et ne peut pas etre transporté par un harridan) F) Hierodule 1) armure :b) 4+ renforcé G) Hierophant1) armure :b) 4+ renforcé. II/ RèglesA) La régénération :et B) jet critique sur les Bio-titan :j'ai deux points de vue soit c'est comme pour les titans impériaux A)c) Régénération En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place. B)d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. Soit c'est moins gras mais le critique est moins dangereux : A)b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. B)a) version actuelle : 1-4 perte d'1PS 5 perte d'1d3PS 6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex Comprend pas... je dirais a) ou b) D) vaisseau tyranide :b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 10:58 | |
| I/ Les Profils A) Le Harridan 1/ les tirs b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA2/L'armure : c) 4+.B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : a) 60cm2/ le système de tir : c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.C) le zoanthrope. 1) Profil en note: a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).2)Armure : a) 5+ (actuel)D) Le carnifex : 1/ son armure : a) reste tel quel (armure 3+)E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur.2)Armure : b) 4+3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? b) NonF) Hierodule 1) armure : a) (actuel)5+ renforcéG) Hierophant 1) armure : a)(actuel) 5+ renforcé.II/ Règles A) La régénération : b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.B) jet critique sur les Bio-titan : d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.
C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranidesD) vaisseau tyranide : b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbitalA VOTE tomtom |
|  | | delron
Nombre de messages: 736 Date d'inscription: 05/04/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 11:12 | |
| I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure : c) 4+. B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir : b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion) C) le zoanthrope. 1) Profil en note: b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure : b) 4+ D) Le carnifex : 1/ son armure : c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure : b) 4+ 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? b) Non F) Hierodule 1) armure : b) 4+ renforcé G) Hierophant 1) armure : b) 4+ renforcé. II/ Règles A) La régénération : b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. B) jet critique sur les Bio-titan : d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex D) vaisseau tyranide : b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | Fabulous Fab

Nombre de messages: 1373 Age: 31 Localisation: Besançon Date d'inscription: 06/06/2008
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 11:59 | |
| I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure : b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : a) 60cm 2/ le système de tir : b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion) c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope. 1) Profil en note: b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2)Armure : b) 4+ D) Le carnifex : 1/ son armure : c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure : a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? b) Non F) Hierodule 1) armure : a) (actuel)5+ renforcé G) Hierophant 1) armure : b) 4+ renforcé. II/ Règles A) La régénération : a) on laisse tel quel : b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu. En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération. B) jet critique sur les Bio-titan : d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides D) vaisseau tyranide : b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | nikko

Nombre de messages: 124 Localisation: Bourges Date d'inscription: 01/09/2007
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 13:07 | |
| Salut, Je dois avouer que cela fait un moment que je ne suis pas passé dans cette section.... euh.... je pensais que la liste tyranide établie était définitive..... I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : a) on le laisse tel quel : Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+ Griffes et queue acéré 10cm MA4+ et +1EA MA 2/L'armure : a) tels quel (5+). B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : b) 75cm (actuel) 2/ le système de tir : a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle) C) le zoanthrope. 1) Profil en note: a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel). 2)Armure : a) 5+ (actuel) D) Le carnifex : 1/ son armure : a) reste tel quel (armure 3+) E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : a)Synapse, sans peur. 2)Armure : a) 5+ (actuel) 3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ? a) Oui F) Hierodule 1) armure : a) (actuel)5+ renforcé G) Hierophant 1) armure : a)(actuel) 5+ renforcé. II/ Règles A) La régénération : a) on laisse tel quel : A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide regagne immédiatement 1PV. Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour : -S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact. -Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.) -Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout lancé de dé pour une régénération.). B) jet critique sur les Bio-titan : a) version actuelle : 1-4 perte d'1PS 5 perte d'1d3PS 6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides D) vaisseau tyranide : a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement) Nikko |
|  | | Ulquiorra Schiffer

Nombre de messages: 16 Age: 18 Date d'inscription: 21/10/2008
 | Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 24 Avr 2009, 14:47 | |
| I/ Les Profils A) Le Harridan 1/Les tirs : b)Changement sur : Griffes acérées (contact)+1EA MA 2/L'armure : b) 5+ renforcé. B)Cheminée à spore mine. 1/ La portée : a) 60cm 2/ le système de tir : c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. C) le zoanthrope. 1) Profil en note: b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 2))Armure : b) 4+ D) Le carnifex : 1/ son armure : c) passe à 4+ renforcé E) le guerrier tyranide : 1)Profil en note : b)Synapse, sans peur, meneur. 2)Armure : b) 4+ F) Hierodule 1) armure : a) (actuel)5+ renforcé G) Hierophant 1) armure : b) 4+ renforcé II/ Règles A) La régénération : a) on laisse tel quel : A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide regagne immédiatement 1PV. Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour : -S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact. -Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.) -Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout lancé de dé pour une régénération.) d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée : a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides D) vaisseau tyranide : b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital |
|  | | | | Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): | |
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