Le forum de la communauté francophone d'Epic, Legions Imperialis, Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis |
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| Ma waaghh !!!! a moi !!! | |
| | Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Ma waaghh !!!! a moi !!! Jeu 4 Sep - 17:31 | |
| Bon il n'y a pas que cyrill ou csuia ou thrym qui font des orks , il y a moi !!! Moi c'est plutot pour netepic parceque voila quoi c'est plus fun ...... Alors voila ce que je possède , par contre je n'ai pas fixé une organisation particuliere et tout bon conseil est le bienvennue..... Ghazghkull thraka 350pts Un clan Bad moonz+grots 600pts Un clan deathskull +grots 500pts Un clan evil sunz + grots 600pts Un clan goff + grots 650pts kult of speed+10 wartracks 600pts ça c'est la base, en plus nous avons: - deux stormboyz korps 300pts -deux battle fortress 200pts -six stompas 500pts -un supa stompa 300pts -un great gargant 400+ -cinq mekboy speedsta 500pt -un mekboy bubble chukka speedsta 100pts -deux weirboy tower 200pts -une pulsa rokkit battery 250pts -une hot splat battery 150pts -quatre scorcher squadron 200pts -un spleenrippa squadron 100pts -deux onslaughter mob 400pts -six escadrons de bonebraka 600pts Houlla ça va vite , je voulais faire 10000pts d'armée et il me manque encore deux gargants pour faire un mob un blasta bomma des n'avions et encore plus de vehicule mekboy etc etc Bon ben on depassera tant pis !!! Pour les veterans , des conseils d'orga ou de troupes seraient les bienvennue , je n'ai plus joué depuis les années 90 et a l'époque c'était des eldars vicieux , rien a voir avec de bon gros orks burnés quoi !!! |
| | | Napalm
Nombre de messages : 1290 Age : 48 Localisation : Paris Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Jeu 4 Sep - 19:30 | |
| Pour l'instant ton armée semble équlibrée, mais elle manque cruellement de nobz en rab. C'est quand même hard de gagner contre pas mal d'armées je trouve avec les orks, genre armée optimisée GI qui reste au fond et t'envoie plus de 70 dés de tirs par tour, les squats grosbills ou pire les tyranides qui font peur/terreur + bobo, c'est très très dur. Les eldars sont un peu chiants car mobiles mais si tu les serre dans un coin ils ont mal, les marines sont battables. Le chaos, c'est quitte ou double, ça dépend surtout du dieu, en tout cas c'est un beau bordel au milieu de la table Voilà ce que j'ai retenu de mes défaites parties: Si je n'avais qu'un seul conseil, c'est celui là: Rajouter des nobz A FOND. Dans tous les clans. Ils peuvent donner les ordres et limitent le bordel de la chaine de commandement si tu en a trop peu, sont très bons en corps à corps et ont pour des orks une bonne puissance de feu (quand tu actives 15 socles de nobz d'un coup, l'ennemi fait la tête). Les fightas bommas si tu as de la chance, c'est mortel (avec le dé d'artillerie en tir, ça mitraille sévère si tu fais de bons chiffres), et les super heavy orks sont excellents (skullhamma et l'autre dont j'ai oublié le nom), car ils bénéficient de la table des superheavies, ignorent la chaine de commandement car pleins de nobz, coutent seulement 100 points et peuvent amener des boyz ou mieux sur les objectifs. Un kult of speed blindé de buggy, c'est pas cher, peu efficace et très fragile, mais c'est au deuxieme tour chez l'ennemi et ça peut le faire paniquer facilement pour peu de points. Le mega gargant est très amusant à jouer, (quand tu l'actives l'adversaire peut s'asseoir le temps que tu fasses tes tas de tirs débiles) mais c'est relativement peu efficace. Vu le prix, vaut mieux prendre des gargants normaux, et le canon qui lance le gros boulet à chaines fait un carnage. Stompa are da best. On en a jamais trop, c'est des tortues mais leur canon fait très mal et ils sont durs à tuer. En fait le gros défaut des orks c'est la portée et la puissance de feu. Si l'ennemi a des armes longues portées il t'aligne facilement de loin et il faut des trucs qui sont soit très rapide et nombreux pour le noyer, soit du lourd qui encaisse. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Jeu 4 Sep - 21:29 | |
| Merci Napalm,
Pour le commandement j'ai lu ds le supplément ork and squat warlords que les gargants ds lesquels se trouve toujourd un boss peuvent donner des ordres a n'importe qui !!! et je comptais la dessus d'ailleurs !!! A part ça j'en ai quand même 30 socles !!! (4badm,4deathsk,8goffs,3evilsunz,5bike,ghaskull+5nobz).
Pour les fightas-bommas c'est un peu comme les speedstas non ??? ça a l'air assez sympa de deux a dix tirs a 75cm avec -2 de modificateur, je parle même pas des weirboyz towers !!!
Les forteresses sont assez intéréssantes en effet , le problème c'est que je trouve les figurines ridicules , j'en ai deux que j'ai acheté sur ebay , le gars les as "fabriquées" lui même et ça a de la gueule !!! je ne sais pas trop sur quoi il s'est basé comme chassis mais ça n'a rien a voir avec les véhicules "riquiqui" de games , si certains ont des idées pour faire de vrais forteresses , dite le moi !!!
Ahh!!! j'ai hate ds découdre , on va se faire une partie au club le 19 et on verra !!! |
| | | Napalm
Nombre de messages : 1290 Age : 48 Localisation : Paris Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Jeu 4 Sep - 22:59 | |
| J'aime bien les vieilles forteresses perso. Ca fait vraiment ork oldschool 40k v2: Pour les nobz tu as 30 socles, mais voilà si je peux me permettre un autre défaut de ta waaagh: beaucoup de clan. Un petit clan est facile à casser. Un clan qui atteint son breakpoint, c'est une chance sur 2 de fuir comme un malpropre avec leur moral de merde. Fatal contre le chaos ou les tyrannides qui ont des troupes qui font la terreur (déroutés à nouveau quand en fuite = rasés). Tandis qu'un clan enooorrrrmmme à l'avantage de se sentir immortel tout du moins au début. Tu perds un peu en fluidité car tu as beaucoup moins d'activations que l'adversaire, mais quand tu actives 15 Bonebreakas d'un coup, ou 15 socles de nobz goffs, c'est amusant (par exemple à portée d'un titan ou pretorien ça peut faire "pouf, ramasse ton épave"). Puis le bonus moral: quand ton adversaire tue des tas de trucs mais ne récolte aucun point de victoire, il fait la gueule ! Quand aux gargants, c'est pas mal avec des gargants de tir, mais on en revient au problème des orks: avec leur portée minable ou leur specialisation corps à corps, la troupaille, tu vas avoir envie de l'avancer. Et le gargant c'est un peu la tortue géante. Surtout que plus ça bouge moins ça tire bien. Si c'est un gargant special corps à corps avec le snapper à vapeur, il sera plutôt occuper à charger comme un boeuf et aura du mal à donner des ordres également. Les tours de weirdboyz sont très puissantes, mais attention au bourbier de troupes, genre un clan qui à mal et qui fuit, se retrouve à portée de ta tour, et BOOM des dizaines de têtes qui explosent De toute façon avec les orks, il y a tellement de choix et de possibilités, que y'a pas de secrets, faut tester |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Ven 5 Sep - 5:32 | |
| https://servimg.com/view/12945010/3Pour les forteresses , ce n'est pas le look qui me gène , mais plutot la taille !!! Tu as raison il va falloir que je teste un peu avant de finir la peinture, avec toutes les règles de "quitte ou double" des orks la stratégie doit pas etre facile !!! |
| | | Napalm
Nombre de messages : 1290 Age : 48 Localisation : Paris Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Ven 5 Sep - 22:39 | |
| Bah c'est quand même déjà gros à l'échelle épic. Ce sont juste des superheavies, pas des praetoriens (celui que tu montres doit faire la taille d'un leviathan ). Oui la stratégie est souvent ruinée par un "misfire" incongru qui va déclencher une réaction en chaîne désastreuse. Mais ce n'est pas grave car ça reste l'armée la plus fun à jouer, et les adversaires ont du mal à anticiper tout ce bordel incontrôlable ! |
| | | punisher ced
Nombre de messages : 156 Age : 47 Localisation : Le Havre Date d'inscription : 25/11/2007
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Jeu 18 Déc - 13:30 | |
| Da Ork Pawaaaaazzzzzzzzzzzzzz!!!
Ouaip je suis de l'avis de Napalm, ca sert à rien d'avoir 5 clans différents, 2 voir 3 c'est bien suffisant!!! pis pour ce qui est du Kult of Speed je le trouve assez pouissant dans le sens ou tu prends des objectifs facilement et rapidement et tu harcèle l'ennemi mais faut pas le laisser seul, faut prendre des buggi ou des motos en plus!
Après c'est sure, y'a moulte façons de jouer les orks et aucune n'est la meilleur. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Jeu 23 Juil - 9:46 | |
| Ok j'arrive un peu en retard mais j'arrive tou de même.
Plusieurs conseils.
Primo, suivant comment tu veux jouer ton armée, il faut rajouter des nobz (mais ce n'est pas obligatoire). Si tu as une partie de celle-ci en déplacement rapide, oui, rajoute des nobz pour qu'ils puissent donner des ordres à ta première vague. Profite à fond de la règle des 6 cm pour que tes nobz puissent couvrir un maximum de zone. En revanche, si ton armée reste compacte, ce n'est pas super utile de mettre des nobz en plus (personnellement à part pour le Kulte je n'en prends jamais en plus et je n'ai jamais eu de problème).
Deuxio, le kulte de la vitesse doit être blindé. Personnellement je préfère les motoboyz aux buggies. C'est le même prix, ça augmente d'autant ton point de rupture mais cela à l'avantage d'avoir 1 point de plus en FA. Et vu que je m'en sers en corps à corps ben c'est vite vu ^^. Après je rajoute au moins un groupe de motonobz au kulte. Cela me permet soit de le diviser en deux pour attaquer sur deux fronts en même temps soit de pouvoir envoyer un groupe de motonobz au corps à corps sans aucun regret, soit enfin de garder un groupe de motonobz en retrait pour les unités rapides du reste de mon armée.
Tertio, équilibre tes clans. Personnellement, je prends plus de temps à répartir les cartes de support qu'à les choisir ^^. Je m'arrange pour que les clans aient à peu près tous le même point de rupture et qu'ils rapportent les mêmes PV. Cela évite que ton adversaire s'acharne sur un clan au faible point de rupture et aux forts PV ^^. De même, j'essaye de répartir les cartes identiques entre différents clans afin d'être à peu près sûr que si mon adversaire s'acharne sur ces cartes, les pertes soient réparties entre différents clans.
Quatro, inutile d'avoir trop de clans comme cela a été dit. Il vaut mieux 3 clans ayant environ 20 en point de rupture que 4 clans qui ont un point de rupture de 15 chacun.
Enfin, je préfère prendre en support des unités indépendantes du reste du clan. Par indépendante, j'entends "qui ne sont pas intégrées à la bande et sont une formation séparée n'ayant pas à rester à 6 cm du reste du clan" et non celles ayant la capacité "Indépendant". Il y en a pas mal (la plupart des véhicules sont indépendants du clan). Cela permet de répartir ton clan sur toute la table et donc à mélanger les différents clans sur la table. Ainsi, si un de tes clans fuit tu n'auras pas un gros trou sur un de tes flancs vu qu'il y aura des unités d'autres clans. |
| | | fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Sam 25 Juil - 15:36 | |
| @csuia : les notonobz forment un unique groupe, tu ne peux pas les séparer.
Sinon, je me concentre sur les finalités d'un clan et lui choisit le max de supports avcant de songer au suivant.
J'aime bien le Kulte, c'est du sacrifiable, mais il occupe l'ennemi pendant que le reste avance.
Tout ce qui est pulsa et catapulte est aussi sympa pour boucher les lignes de vue.
Je ne prends pas de nobz en plus, mais un boss (ou big boss) pour avoir une unite de bobz suopplementaire. Pour le reste, j'essaie de mettre des unites coherentes avec les innstints de clan. Artillerie avec bad moons ou blood axes par exemple.
Pour les gargants, le grand gargand est nettement superieur au mega, resistant et capable de venir a bn out de n'importe quuoi avec un tir au but.
Pour le reste, je suis du même avis que mes collegues (de toute facon tu vas subir au premier tour ...) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! Sam 25 Juil - 23:55 | |
| - fjal a écrit:
- @csuia : les notonobz forment un unique groupe, tu ne peux pas les séparer.
Exact... J'ai toujours encore un peu de mal avec ça ^^. Dans SM2/TL, ils constituent des détachements séparés par groupe de 5 (ce qui est aussi le cas si tu mets 2 cartes de konkassors par exemple dans le même clan, ça faisait 2 détachements séparés). |
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| Sujet: Re: Ma waaghh !!!! a moi !!! | |
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| | | | Ma waaghh !!!! a moi !!! | |
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