Bon, j’ai pu cette fois testé les tyranides en les jouant plutôt qu’en les affrontant, et cette fois du coup, l’impression est totalement contraire :
C’est tout mou.
Non, non, je plaisante pas. Je me suis fait littéralement dérouillé par une armée de space marine en en pâte molle.
Alors tout d’abord, je vous présente rapidement les listes joués et les quelques modifs apportés pour le test :
Niveau de la partie : 4000
Liste F-ERC des space marines :
Terminator en land raider (on ne rigole pas)
Détachement de Marine d’assaut
Détachement de Devastator plus dread
2 détachement tactique en rhino
thunderhawk
détachement de whirliwind
détachement de motos d’assaut
détachement de motos
détachements de speeders
détachement de land raider
meute de 2 warhounds
J’ai pas le détail des persos joué, il y a avait au moins un archiviste dans une tactique et pas de CS.
Mon armée de tyranide :
2 formation double de gaunt plus 1 prince, 1 zozo, 2 carni
1 formation simple plus 1 zozo, 1 carni
1 formation de datylis plus 1 zozo, 1 prince, 3 biovore
2 formation d’1 harridan transportant des gargouilles
1 hiérophant
1 dominatrix escorté de 2 hiérodule
1 formation d’1 trygon et 4 rôdeurs
1 formation double de lictors
1 tour à spore
Les modifications pris en compte pour les tyranides :
- carni à 4+RA
- zozo sans peur à 35 et prince à 75 en option 0-1 au choix par taille de formation
- harridan sans tir MA
- tour à spore portée 60cm 6+/neutralisé
Bien sur, on joue par chez nous sans supprimé les unités sans tir, mais ça n’a rien changé à la partie.
On a bien sur tenu compte de la macro séparé en AP/AT pour le barrage de la domi.
Donc je me déploie en garnison, très en avant, avec les dactylis planqué derrière un décor prêt à bombarder l’ennemi.
Le hiérophant et la domi entoure le blitz
Mon trygon doit arriver au tour 3 au milieu des objectifs adverses.
Mon adversaire se déploie en occupant la moitié de mon flanc gauche, avec les speeders et les devastator en garnison.
Je ne décrirai pas la partie dans le détail, car d’une l’ayant commencé très tard, j’avais franchement pas le temps de prendre des notes, et deux, c’était pour mon adversaire surtout l’une des rares occasions de joué, et je ne souhaitais pas l’ennuyer en prenant des poses pour tout noter.
Au début du premier tour, les choses ont l’air de se passer bien, il avance avec ces unités, élimine du gaunt et pose des PI, pendant ce temps, j’attends en activant de petite formation non essentielles (le hiérophant, le tir de dactylis…) qu’il s’éparpille un peu pour lancer des assauts.
Quand vient l’occasion des assauts, c’est le drame. Je veux bien que mon adversaire avait énormément de chance sur ses saves, et que des doubles 1 répété au résultat de combat n’aide pas, mais en gros je perds systématiquement tous mes assauts.
Les gaunts finissent par disparaître
Un des harridans avec des gargouilles rate son activation, le deuxième charge des motos isolés et se fait écharper, même si il démoralise les motos grâce aux gargouilles. Les motos se rallieront ensuite et chargeront les gargouilles en les massacrant.
Mes unités se font petit à petit haché menu sans que je puisse rien faire, mes lictors apparaissent et disparaissent aussitôt (avec une stratégie aussi faible et une résistance relativement faible, il se font systématiquement dessoudé), même chose pour le trygon.
Le second harridan et ses gargouilles élimine les whirliwind (le seul vrai assaut que je gagne sans me faire massacrer en retour) mais après le harridan étant au sol, il se fait dessouder en tir par les warhounds qui ne prenne même pas la peine de tirer les plasmas à pleine puissance.
La tour à spore de fera pas un tir de la partie, mais ça c’est à cause de nos habitudes de jeu : nous jouons sur des tables plus grandes (1m60 de profondeur), et comme on jouait en 4000, on a utilisé toute la surface, du coup, comme j’ai mis la tour sur mon blitz pour dissuader une attaque de thunderhawk, elle n’a finalement jamais été à portée. A l’avenir, je pense qu’on ne prendra vraiment toute la table que pour des parties dépassant 5000 points.
Bref, un peu fatigué on arrête la partie à la fin du tour 3, je n’ai pas encore perdu car mon adversaire n’avance pas assez pour prendre les objectifs, et n’a donc qu’un point pour le défendre le drapeau, mais au goal average, c’est certain que je suis perdant.
Je tiens aussi à préciser que j’ai triché, je me suis apparu après la partie que les dactylis avait un mouvement de 20, alors que je les avait mis en garnison.