Invité Invité
| Sujet: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 8:08 | |
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Dernière édition par Lionel le Ven 11 Déc - 21:41, édité 1 fois |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 8:22 | |
| La pensée engendre l'hérésie! |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 8:31 | |
| nononon lionel, ce ne sont que des marqueurs dans la mesure ou tu as un module (pas du tout à l'echelle) pour toute une formation quelque soit la formation et pas un module pour 10 SM comme ce doit etre le cas il me semble (mais les modules seraient bien plus petit). En fait la regle est TRES brouillonne car on peut penser qu'on traite chaque unité d'une formation différement pour la répartition sur le terrain. Ca c'est valable si tu as mettons 2 vampires et 8 guerriers aspect inside, la cohérence devra être respectée et tu feras une répartion pour chaque unité. Hors pour les modules, tu n'en as qu'un et les figs sortent (ou pas mais franchement rester la dedans...) du module et peuvent se situer dans les 15cm. Donc tu peux cibler le module mais c'est un marqueur car il n'y a pas 1 module normalement mais un nombre variable. Considérer tous les planetfall comme les drop pod est une heresie car c'est une spécificité SM. tomtom PS : y a ça aussi, apparamment on ne reste pas en module on est obligé de débarquer. - Citation :
- R: Tout d’abord, gardez à l’esprit que les règles spéciales du drop pod Space Marine s’appliquent uniquement à cette unité. Les formations en drop pod sont obligées de débarquer à l’atterrissage et seules ces formations
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| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 8:57 | |
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Dernière édition par Lionel le Ven 11 Déc - 21:42, édité 1 fois |
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Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 9:18 | |
| - Lionel a écrit:
- Obligation de débarquer d'un module, ok çà règle une des questions que je me posais
En fait, comme le module n'existe pas en temps que tel, il n'y a pas d'obligation à en débarquer, puisqu'on ne peut pas y embarquer ! - Lionel a écrit:
- 1°) Un module est il un simple marqueur comme précisé dans l'errata. Et donc n'a pas à avoir de profil d'unité ?
C'est ça : ce n'est pas une unité. C'est juste un effet de jeu doté d'une figurine qui fait office de joli marqueur. - Lionel a écrit:
- 2°) Les codex F-ERC lui donnent un profil est ce une erreur des codex ?. Peut on alors bénéficier du -1 pour être à couvert d'un Véhicule blindé en collant 2 marines au Module ?
EDIT car ma réponse initiale n'était pas claire. Je suppose que oui (en réponse à "est ce une erreur des codex") car Jay s'est efforcé de reprendre le plus fidèlement le texte original (texte original qui est d'ailleurs bien bordélique). Et donc non, on ne peut pas profiter d'un éventuel couvert. - Lionel a écrit:
- 3°) Restent ils sur la table jusqu'à le fin de la partie ? Et ainsi contester/contrôler un objectif après tout s'ils ont un profil pourquoi pas
4°) Peut on tirer dessus ? 5°) Est ce considéré comme une option de transport ? Si oui doit on rester en cohésion ou subir des PI pour sortir de la cohésion ? Ce n'est pas une unité, donc à toutes ces questions : non.
Dernière édition par Flogus le Jeu 9 Avr - 17:11, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 9:28 | |
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Dernière édition par Lionel le Ven 11 Déc - 21:42, édité 1 fois |
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Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 9:55 | |
| - Lionel a écrit:
- Donc il n'existe pas mais on peut bénéficier de son couvert
Non, puisque ce n'est qu'un marqueur. Il ne bloque pas les lignes de vue car ce n'est pas un engin de guerre, et il n'offre pas de couvert aux unités d'infanterie à son contact car ce n'est ni un engin de guerre ni un véhicule blindé. Et tout ça pour la bonne et simple raison qu'il ne s'agit pas d'une unité. Le Drop Pod n'existe pas !En fait, il n'a rien à faire au milieu des profils d'unités. C'est juste une règle spéciale. |
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| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 9 Avr - 16:51 | |
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Dernière édition par Lionel le Ven 11 Déc - 21:42, édité 1 fois |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: Module d'attérissage Jeu 16 Avr - 9:00 | |
| il faut effectivement le préciser / virer les profils puisque ce module étant un VB dans le profil, on peut tout à fait le rendre éligible en tant que couvert. Il y a le droit et l'usage comme on dit et si l'usage veut qu'on ne l'utilise pas en temps que couvert ok (et d'ailleurs je l'ai jamais fais lol) mais le plus simple est de le noter dans le profil car pour l'instant on a : - Citation :
- MODULE D'ATERRISSAGE
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé - - - - Arme Portée Puissance de feu Notes Deathwing 15cm AP5+ / AC5+ - Notes : Assaut planétaire, Transport (ne peut transporter des escouades comprenant des tactiques, dévastators, scouts et dreadnoughts), Placez le module sur la coordonnée lancez le dé de dispersion + 2D6cm, Une fois atterrit le Deathwing attaque toutes les unités ennemies dans un rayon de 15cm, Ensuite disposez les unités débarquant à 5cm du module en étant à 5cm les unes des autres et restant dans un rayon de 15cm autour du module. et même - Citation :
- Le Drop Pod n'existe pas !
en gras souligné n'y change rien msieu flogus le fait est que c'est noté VB. Bon vu que la note est elle meme fausse (unité débarquant à 5cm du module mais dans un rayon de 15 cm du module ^^) autant tout réécrire. je propose : - Citation :
- MODULE D'ATERRISSAGE
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade special * - - - - Arme Portée Puissance de feu Notes Deathwing 15cm AP5+ / AC5+ - Notes : Assaut planétaire, Transport (ne peut transporter des escouades comprenant des tactiques, dévastators, scouts et dreadnoughts), Placez le module sur la coordonnée lancez le dé de dispersion + 2D6cm, Une fois atterrit le Deathwing attaque toutes les unités ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuite disposez les unités débarquant à 15cm autour du module en étant à 5cm les unes des autres. * le module est un marqueur, il est considéré comme ne bloquant pas les lignes de vue et aucunes figurines ne peut bénéficier d'un couvert grâce à lui. De plus, il a une capacité de transport mais aucune règle relative au transport (comme embarquer / débarquer) ne peut s'y appliquer. le module, comme la cuillère, n'existe pas ^^ tomtom |
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| Sujet: Re: Module d'attérissage | |
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