Allez zou encore un zautre rapport cette fois Tau (toujours à la sauce Unicorn) contre les Squats à la sauce Hojyn.
Le rapport sera très court car la partie a été à ma très grande surprise à sens unique
Listes jouées :
Tau (Big Unicorn Bang Theory) : Lionel
- Partie de Chasse + Shas'el (amélioré en Shas'o) + Drônes d'attaque
- Partie de Chasse + Crisis + Drônes d'attaque + Shas'el
- Partie de Chasse + Drônes d'attaques
- Reconnaissance (2 tetras + 4 Piranhas)
- Cadre blindé (6 Hammerhead railgun) test Lance
- Stealth
- Cadre de Guerriers de Feu (dont 2 cibleurs) + Guerriers de Feu + Ethéré
- Orca
- Escadrille de Barracuda
- Escadrille de Barracuda
- Bombardier Tiger Shark AX 1-0
Squats ( Hojyn's Angels) : Squaternet
- Leviathan
- Leviathan
- Colossus
- Goliath + 2 canons foudre
- Robots
- Confrérie de Guerriers + Seigneur de Guerre + Garde du foyer + tunneliers
- Berserkers + berserkers + Tunneliers
- Thunderers + tunneliers
Déploiement en ligne,
Robot en garnison
Côté Squat au centre les 2 leviathans + colossus légèrement sur leur gauche, puis goliath et canon foudre sur le blitz.
Côté Tau au Gauche les hammerhead et les crisis avec le Shas'o. Au centre la reconnaissance, à droite les 2 autres parties de chasse.
TOUR 1
Téléportation des Stealth derrière les robots
STRATEGIE : Squat
En gros l'armée tau avance prudement et place quelques tirs et essaye de se mettre en place pour le tour 2
Point marquant:
Première activation : Assaut des robots sur les stealth, qui contre toute attente remporte l'assaut avec seulment 1 perte , et consolidation dans un couvert. Le colossus les prendra ensuite pour cible ne causant lui aussi qu'une perte mais démoralisant cette fois
Tir d'un Goliath sur une partie de chasse : perte de 2 crisis et 1 drone
Assaut de l'Orca + la Garde d'honneur de GdF sur les Goliath qui passe la DCA des canons foudre et annihilation totale de la formation squat
1 des 2 Leviathans cible et tue 2 piranhas
La DCA étant morte la Chasse Tau commence sont travail de dépulpage des EG Squats, les chasseurs abattent les boucliers pour que les Hammerhead Railgun et le Tiger Shark AX 1-0 pulvérisent les EG.
Bilan 1 Leviathan détruit et le second légèrement entammé.
TOUR 2 : Initiative Squat il me semble
Le colossus tire sur les GdF qui campent sue le blitz squat, 3 morts.
La reconnaissance + le crisis centraux balance tout ce qu'ils ont sur le colossus après le passage de la chasse. Il ne tient plus que par quelques boulon mais résistent quand même quoique démoralisé
Le second leviathan essaye de venir le soutenir et canarde quelques troupes sans plus d'effet.
Les hammerhead + le tiger shark détruisent le 2ème leviathan
Les stealth retournent vers le blitz tau
TOUR 3 : Tunneliers arrivent tous sur le blitz Tau
Stratégie SQUATS
Les berserkers lancent un assaut sur les steath et les détruisent tous.
Les taus finissent le colossus et les derniers robots.
Seul point de table ou se trouve les squats : le blitz Tau. Le squats essayent de tenir les 3 objo Tau avec les 3 dernières formations de fantassins squats.
Pendant ce temps les taus contrôlent les objo Squats et viennent contester les objo Tau tenus par les squats tout en massacrant autant de squats possible en tir.
Bilan : partie à sens unique.
3 boucliers sur le colossus (et le cyclope) c'est pas du luxe
Les EG squats sont peut être résistant mais avec 4 CD on peut parvenir à les démoraliser assez vite tout de même. Et de que ces derniers doublent leur tirent deviennent très doux.
Le leviathan quant à lui souffre d'un grave probleme il est spécialisé anti char, et je dois dire que vu le nombre de fantassin chez les Tau çà n'a pas aidé les Squats.
Ne pas mettre de fantassins en soutien sur les goliath qui gardaient en plus le blitz fut une grosse boulette.
Le commandant suprême en tunnelier c'est fun mais ce n'est pas sur la table avant le tour 3 et sa relance non plus.
Je tiens à préciser que Squaternet a voulu tester un max d'EG et de tunneliers dans cette partie.
Je pense que virer un EG et des tunneliers pour prendre des motos ou gyro auraient été salutaire pour les squats, ou une batterie foudre
Ou remplacer un Leviathan par 2 Overlord, la chasse Tau auraient été moins fière.
Les berserkers sont bien (éventuellement dans des parties à 4000pts), les tonnerres sont un must mais dans ce cas il faut choisir entre tirs (tonnerre) et mobilité (motos, gyro).
Les EG sont pas mal, mais il leur faut du soutien et des troupes rapide pour harceler les tireurs embusqués en maraude
Finalement les rhinos méritent d'être conservés.
Quant à la règle obstiné, çà rend résitant c'est nabot, le nombre de fois ou ce fichu PI en plus m'a fait manquer la démoralisation.
PS : je crois qu'on a zappé le blindage arrière renforcé lors d'une salve des crisis sur le colossus. Mais bon çà n'aurait pas changé grand chose.
Bilan Tau : j'aime beaucoup cette mouture et les modifs apportées. Une vrai armée Tau avec des tactiques bien sournoise de traque et de mise à mort de la cible, qui nécessite tout de même 3 activations en règle générale pour y parvenir, et dans de bonnes conditions.