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 Tau vs Eldar 4000pts

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MessageSujet: Tau vs Eldar 4000pts   Tau vs Eldar 4000pts Icon_minitimeLun 13 Juil - 9:26

A l'occasion du tournoi 40k des Centurions à Counonterral, nous avons peu avec Jay tester un peu plus l'armée Tau, pendant que sur une autre table Squaternet et Tontonreduve (Squat vs GI) s'opposaient en 5000pts.

Armée Tau :
- Partie de Chasse + Drônes + Shas'o
- Partie de Chasse + Drônes
- Partie de Chasse + Crisis + Shas'el + Drônes (BLM)
- Stealth
- Reconnaissance (6 pirhanas) + 3 tetra
- Broaside
- Cadre Hammerhead (Railgun :" Lance") + Skyray
- Cadre Hammerhead (Ion) + Skyray
- Guerriers de Feu + Guerrier de Feu + Ethéré
- Orca
- Barracuda
- Barracuda
- 1 Tiger Shark AX 10
- 1 Tiger Shark AX 10 (afin de tester sans la limitation 0-1)

Armée Eldar :
- Titan Fantome (tir MA)
- Scorpion (tir TK)
- Storm Serpent
- Avatar en solo
- Marcheur
- 4 Falcon + 2 Firestorm
- 3 Night Spinner
- Ost Gardien + 2 Gardes Fantomes
- Ost Gardien + 2 Garde Fantomes
- Ost Gardien
- Ost Aspect (2 dragon, 2 Vengeur, 4 Scorpion, et des exarques) ???
- Aspect (Autarque + 2 Scorpions + 2 Vengeurs + Wave Serpents) ???
- Moto Jet
- Vyper
- Nightwing

Je passe direct au Score 3-0 en faveur des Eldars.
Non pas que l'armée Tau soit molle ^^. Mais une malchance aux dés et un plan d'attaque qui n'a jamais pu se réalisé.
L'armée Eldar étant resté très groupé, empenchant l'aviation Tau de venir lui faire mal.
Et une incroyable impossibilité à détruire les Firestorm de Jay et les Falcons en général....

DEPLOIEMENT
Placement eldar tout sur le flanc droit
Grosse force sur le flanc Gauche et reconnaisance et Shas'o sur le flanc Droit avec les Hammerhead Ion et la couverture AA du Skyray

TOUR 1 Stratégie Eldar comme pour tous les autres tours
En gros le déroulement, je passe sur les activations peu interessantes ( mouvement sans possibilité de tirer, etc)
- Nightspinner tirent sur les Broasides (2 pertes pas fichu de réussir une seule save 4+ renforcé...)
- Marcheur tirent sur les broaside qui breakent suite à un tir qui encore une fois se transforme en 4+ renfocé raté.
Les braoside ne s'en remettront jamais et seront démoralisées de toute la partie
- Hammerhead Rail tirent suite à un simple mouvement sur les falcons afin de réduire les firestorm au silence..... 1 falcon de détruit.

Après c'est une suite d'échec à l'init et au tirs des Taus et des démoralisations en cascade
Seule action d'éclat.... l'orca qui traverse toute la flak eldar pour déposer les Gdf en assaut sur l'autarque, qui parviennent à détuire toute la formaiton et ne subir qu'une perte en retour.

Impossibilité pour les AX 10 de venir s'occuper des EG Eldars, car 2 firestorm avec des 4 tirs AA à 4+ et un Titan avec 2 attaque AA 5+çà vous calme rapidement une aviation avec 6+ de blindage

TOUR 2 :
Le Glas des Taus
je n'ai fait que subir et voir mes formations une par une se faire expulser de la bataille.
Seules action réussit la destruction des Scorpion et Storm Serpent qui a monopolisé toute l'aviation Tau avec en réplique la perte des 2 Tiger Shark et d'1 barracuda.

TOUR 3 :
Téléportation des Stealth.

Activatonsdiverses Eldars qui anéantissent les restes de l'armée Tau
Les Stealth s'active mitraille une ost de Gardien et la font breaker. Ils se positionnent alors sur le portail Eldar.
Et là le coût d'éclat, l'avatar sortant du portail les charges, et une fusillade First Strike passe, et c'est le coup critique cheers
Mais bon les night spinner feront leur offices et breakeront à leur tour les stealth

Mais bon au vu de la bataille, les eldars ne peuvent que gagner ayant suffisament de formation pour prendre les objectifs. J'essaye de contrer Jay en espérant qu'il rate ses activations... mais sans succès.

BILAN :
- Malmoule complète et donc pas grand n'en est ressorti de cette partie
- Impossibilité d'aller chercher la Flak et l'artillerie Eldar ou alors à condition de sacrifier une formation pour faire du marquage et espérer ensuite pouvoir rentabiliser le marquage avec une autre formation.
Les missiles guidés sont censés être "l'artillerie" Tau, mais au final çà ne fonctionne pas réellement. Et surtout çà reste limité au nombre de marqueur, qui quoique l'on dise ou pense ne sont pas nombreux sur la table et disparaissent très vite. Alors que l'adversaire lui ne se prend pas la tête et vous balance çà pleine puissance de feu à chaque activation.
- Les Missiles guidés sur l'aviation.... ben jamais réussi à les utiliser en X parties
- Je trouve que pouvoir mettre 2 firestorm au sein d'une formation de Falcon c'est trop puissant 4 tirs AA 4+.... y a rien qui passe au travers. Et en plus de çà dans toutes les autres armées on a limité dernièrement à 1 flak en amélioration par formation (GI, E&D, Tau, BL, SM, etc)
- Les tigershark AX 10 sans limitation de nombre, çà ne m'a pas paru abusé et le comparer à un Shadowsword volant est hors de propos.
Blindage 6+ impossibilité d'esquiver, Bombardier avec des virages de 45°, c'est ultra chaud de ne pas se prendre un tir de flak lorsqu'on les active.

Je me demande s'il ne faudrait pas au final donner aux missiles guidés une valeur de tir AP aussi, afin de pouvoir les rentabiliser. Car sans être déçu par la règle je reste dessus par l'efficacité des missiles.
Et combien de fois je me suis retrouvé à ne pouvoir marquer que des fantassins ^^
L'artillerie ennemie elle peut toucher aussi bien de l'AP que de l'AC. Là les taus sont ultra pénalisés au final
Est ce qu'il ne serait pas possible de faire des Missiles Guidés AP5+ / AC4+
Et conserver la spécificité des Stingray (2xAP5+ en missiles guidés)
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MessageSujet: Re: Tau vs Eldar 4000pts   Tau vs Eldar 4000pts Icon_minitimeLun 13 Juil - 18:43

Salut, alors afin de compléter et corriger car il n'y avait que deux Osts de Gardiens :

Armée Eldar :
- Portail
- Titan Fantome (75cm 6 x MA3+)
- Scorpion (60cm 2 x MA3+ TT(1))
- Storm Serpent
- Avatar en solo
- Marcheurs de combat
- 4 Falcon + 2 Firestorm
- 3 Night Spinner
- Ost Gardien + 2 Gardes Fantomes
- Ost Gardien + 2 Garde Fantomes
- Ost Aspect (2 dragon, 2 Vengeur, 4 Scorpion et 2 exarques, 1 dans les dragons et 1 dans les scorpions)
- peloton Aspect (Autarque + 2 Scorpions + 2 Vengeurs + 2 Wave Serpents)
- Moto Jet
- Vyper
- Nightwing

Pour 3975pts

Alors oui victoire quasi sans appel 3-0 (ils ne passeront pas, briser leur moral et tenir le drapeau).

Je ne reviens pas sur la malmoule de Yoyo (Yoyo the chosen one of the one scored dice Laughing ).

Mon plan était clair, garder un maximum de mes troupes sous la couverture aérienne afin d'éviter les coups de buttoir de l'aviation Tau mais d'également d'enfoncer un côté afin de remonter toute son armée par un flan. Car contre les Tau c'est comme contre les Eldars ou les SM, éparpillez-vous et ils en feront leurs choux gras.

Alors ce que j'ai bien pris dans les dents :

L'assaut de la garde d'honneur en Orca qui ce dernier résiste en plus de la flak, à l'interception de mes Nightwings...

L'Avatar qui se fait couiner par le seul et unique tir de fusillade réussi des Stealths alors que le massacre était certain...

Ensuite pour le reste c'est vrai que je ne fus pas trop inquiété.

Je rejoins Lionel en ce qui concerne l'AX-0-1, potentiellement balaise mais avec 6+ de svg malgrés les 2 de CD, ben si en face la couverture AA est correcte, il peut en jouer 5 si il veut le joueur Tau. Ils ne rentreront pas tous au bercail ça c'est certain.

Le guidage m'a paru bien anédoctique voire même inexistant. Alors oui je pris des pelletés de pointages mais pour pas grand chose. En tous cas pas un seul missile tiré. Je continu à penser que les missiles doivent être utilisables sans marquage (genre un beau 6+ pour toucher) et d'obtenir une autre valeur (genre 4+) lorsqu'un marquage est utilisable. Enfin bon, il faut d'autres parties pour confirmer ça.

Du côté des Eldars, je continu à le dire, le fantôme dans sa version 6 x MA3+ est un pur régal, j'ai adoré le meulage du cadre reco en une salve. Allez zou coucouche panier. Et le défonçage en règle du second cadre d'hammerheads. Par contre il lui arrive de pas briller, 2 tirs réussis seulement face au Stealths qui ne fit qu'une victime. Mais il rempli son rôle dans cette bataille mettant hors de combat deux formations et assurant d'empécher de remporter le BLM.

Pareil pour le SHT Scorpion, avec son TK il me plait, une salve réussie et boum, deux Hammerheads en morceaux, 3 PI et derrière un lance pierre, pouf démo la formation.

La redistribution des rôles entre ces deux unités leurs vont à merveille, mais ça j'en suis convaincu depuis longtemps.

Le Firestorm est certe trés costaud. Alors deux solutions :

1) on le laisse à 2 x 4+ mais possibilité de n'en prendre qu'un.
2) on le passe à 2 x 5+ mais on peut toujours en prendre deux.

Bon voilà en gros. Si vous avez des questions n'hésitez pas.

Jay
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