Unités nécrons
Seigneur nécrons
Type -- Personnage
Vitesse -- n/a
Blindage -- n/a
CC -- n/a
FF -- n/a
Armes (portée/puissance de feu/notes)
bâton de lumière/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
Meneur, personnage, sauvegarde invulnérable
Guerriers
Type -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 5+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil à fission 15 cm AP5+/AT6+
Notes
nécrons
Immortels
Type -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 3+
CC -- 4+
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil fission lourd 15 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons
Dépeceurs
Type -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut
Notes
nécrons, éclaireurs, infiltrateurs, téléportations
Pariah
Type -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fauchards 15 cm AP5+/AT6+
Notes
charismatique
Mécaracnides
Type -- VB
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 5+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes (arme d'assaut) (+1A macro)
nuée de scarab 30 cm Ap5+/AT5+ ignore couvert
et (arme légère) +1 ATT supp, ignore couvert
Notes
sans peur, marcheur, meneur, antigrav
Destroyers
Type -- Infanterie
Vitesse -- 25 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
2*canons à fission 30 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Destroyers lourd
Type -- Infanterie
Vitesse -- 25 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canons à fission lourd 30 cm AT3+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Spectres
Type -- Infanterie
Vitesse -- 30 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut +1ATT supp (first strike)
Notes
nécrons, réacteurs dorsaux, sauvegarde invulnérable
Monolithe
Type -- VB
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
rayon à particule 30 cm AP4+/AT4+
Projecteur de champ à fission (arme légère) +2 ATT supp
Notes
Téléportation,sans peur, antigrav,portail, métal organique,blindage arrière rennforcé
Obélisk
Type -- VB
Vitesse -- 20 cm
Blindage -- 5+
CC -- 6+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
rayon à particule 30 cm AP4+/AT4+
Notes
Téléportation,sans peur, antigrav,métal organique,blindage arrière renforcé
Pylône
Type -- engin de guerre
Vitesse -- immobile
Blindage -- 4+
CC -- 0
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
accélérateur à particule 60 cm MA4+/AA4+ tueur de titan (1d3)
Projecteur de champ à fission (arme légère) +2 ATT supp
Notes
CD 2,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé,un pylône peut seulement contester un objectif
Touche critique: le pylône explose infligeant une touche 4+ MA sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
Abattoir
Type -- engin de guerre
Vitesse -- 20cm
Blindage -- 4+
CC -- 2+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
faucheur d'âme arme d'assaut +3 ATT supp TK (1d3)
3*nuée de scarab 30 cm Ap5+/AT5+ ignore couvert
et (arme légère) +1 ATT supp, ignore couvert
ou (arme d'assaut) +1 ATT supp, ignore couvert
Notes
CD 6,Blindage renforcé,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, antigrav, infiltrateur, portail, une fois détruit, compte comme une ruine jusqu'à la fin de la partie
Touche critique: un condensateur explose infligeant une touche sur 4+ MA à toutes unités à 5cm de l'abattoir, lui inclus.
Orbe des éons
Type -- engin de guerre
Vitesse -- 20cm
Blindage -- 4+
CC -- 0
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
éruption solaire 90 cm 3+MA TK (1d3)
ou 90 cm 6PB MA
Notes
CD 6,Blindage renforcé,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, antigrav.
Touche critique: fission du réacteur, centrez le gabarit de barrage orbital sur l'orbe, toutes unités sous le gabarit subit une attaque 4+MA, orbe comprise
C'tan Nightbringer
Type -- engin de guerre
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
éclair de puissance 30 cm MA 4+
Faux d'éternité (arme contact) +2 ATT supp TK (1)
Reagrd mortel (arme contact) + 2 ATT MA
Notes
CD 3,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,, commandant suprême
Touche critique: le nightbringer explose infligeant une touche 4+ macro arme sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
C'tan Deceveir
Type -- engin de guerre
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 4+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Epouvante 45 cm 6 PB Rupture, ne provoque pas de dégâts
Griffes en métal organique (arme contact) +2 ATT supp MA
Notes
CD 3,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, commandant suprême
Touche critique: le deceveir explose infligeant une touche 4+ macro arme sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
Vaisseau moissonneur de classe Scythe
Type -- Vaisseau spatial
Vitesse -- -
Blindage -- -
CC -- -
FF -- -
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Bombardement orbital 4 PB
2x frappe chirurgical MA 2+ TK (1d3)
notes: -