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| Proposition liste d'armée | |
| | Auteur | Message |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Proposition liste d'armée Mer 26 Aoû - 10:12 | |
| Voici le résultat des votes de la review nécron.
Les gardiens de l'immortel
Liste d'armée
Valeur stratégique: 2
Initiative: 1+
Marche inexorable: - les nécrons reçoivent un bonus de +1 pour effectuer un rassemblement - les nécrons n'ont pas le droit d'utiliser l'ordre redéploiement - les unités nécrons n'ont pas le droit de se déployer en garnison
Réserves nécrons: Toute formation, à l'exception de l'orbe des éons et de l'abattoir, peuvent rester en réserve, celles qui ne possèdent pas la règle téléportation sont obligés de rentrer en jeu par un portail.
Dématérialisation: A la fin de chaque tour, les formations nécrons démoralisées sont retirées du champs de bataille. Elle effectue alors son test de ralliement, si il est réussi, elle peut revenir en jeu via un portail sinon, elle doit attendre de réussir sont test de ralliement pour revenir en jeu.
Les unités nécrons ainsi ralliées perdent leurs pions impact., Cette règle n'existe plus en french ERC, bug à cooriger dans le codex
Les engins de guerre ne peuvent pas se dématérialiser
Toute formation nécrons, exception faite des vaisseaux spatiaux, non présente sur la table en fin de tour compte comme détruite pour l’objectif « brisez leur moral » ou pour le calcul des points lors d’un tie break.
Nécron
Lors d’un ordre de rassemblement ou d’un ralliement ou d’un ordre tenir , les unités dotées de la capacité nécron peuvent soit retirer des pions impact, soit faire revenir en jeu un socle de figurine par PI, soit utiliser une combinaison intermédiaire de ces deux options. Une unité ne peut être ramenée en jeu que dans sa formation d’origine, une formation ne peut pas gagner de socles supplémentaires grâce à cette capacité.
En fin de tour, cette capacité ne peut être utilisée que si l’unité nécron possède des pions impact.
Portail
Certaines unités nécrons peuvent apparaître en jeu via un portail. Toutes unités en réserves peut entrer grâce à un portail si elle réussi son activation et effectue un ordre comprenant un mouvement. Mesurez la distance de déplacement à partir du portail, de plus une unité nécron peut utiliser un portail pour retourner en réserve, un portail ne peut s’utiliser qu’une fois par tour. Les nécrons peuvent utiliser un portail si une unité se trouve à moins de 15 cm de celui-ci et réapparaître par un autre portail, cette utilisation compte comme l’utilisation de deux portails. Les unités utilisant un portail démoralisés prennent un pion impact lors de leur sortie.
Seuls les unités d’infanterie ou les véhicules blindés dotés de la capacité marcheur peuvent emprunter un portail.
Les unités utilsant un portail démoralisé subissent un pion impact.
Métal organique Les unités nécrons dotées de Métal organique peuvent effectuer leur sauvegarde de blindage renforcé contre les armes normales, les macros et les lances. Cette capacité autorise une sauvegarde simple contre les armes TK. Les dégâts supplémentaires des armes TK sont réduit à 1. De plus cette sauvegarde ne peut être réduite grâce à la capacité sniper.
Mausolée
Les mausolées permettent aux nécrons de laisser deux unités en garnisons, de plus ceux-ci sont équipés d’un portail. Il ne peut être placé que sur l’objectif blitzkrieg.
Liste d’armée nécron: les gardiens de l’immortel
Valeur stratégique : 2
Initiative : 1+
1/3 maximum des points peuvent être dépensés en engin de guerres
Phalanges nécrons 0-1 seigneur nécron peut devenir commandant suprême pour +50pts
Phalange: 8 socles de guerriers,0-1 seigneur nécron 25pts, 0-1pariah +75 pts, 0-3 mécaracnides +50 pts chacunes
300 pts
Gardiens de l'éternité: 6 socles d'immortels ,0-1 seigneur nécron 25pts, 0-1pariah +75 pts, 0-3 mécaracnides +50 pts chacunes
300 pts
Formations de soutiens
Monolithe: 3 monolithes + 0-1 Monolithes 100 pts
300 pts
Obéliks: 6 obélisks
300 pts
Venators: 6 unités de dépeceurs0-1 seigneur nécron 25 pts 0-1pariah +75 pts 0-3 mécaracnides +50 pts chacunes
200 pts
Eques: 6 detroyers 0-1 seigneur nécron 25 pts, peut remplacer gratuitement n'importe qu'elle nombre de destroyer en destroyer lourd.
375 pts
Reconnaissance: 4 unités de spectres 0-3 spectres supplémentaire 50pts chacun
200 pts
Pylône
200 pts
Engins de guerre
0-1Abattoir: 700 pts
0-1Orbes des éons: 750 pts
0-1C'tan:350 pts
0-1 Mausolée: 75 pts
0-1 vaisseau spatial: vaisseau moissonneur de classe scythe 350 pts
Dernière édition par Xavierovitch le Jeu 11 Juin - 11:30, édité 7 fois (Raison : troisième édition) |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Proposition liste d'armée Jeu 3 Sep - 11:34 | |
| Unités nécrons
Seigneur nécrons
Type -- Personnage Vitesse -- n/a Blindage -- n/a CC -- n/a FF -- n/a
Armes (portée/puissance de feu/notes)
bâton de lumière/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
Meneur, personnage, sauvegarde invulnérable
Guerriers
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil à fission 15 cm AP5+/AT6+
Notes
nécrons
Immortels
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 3+ CC -- 4+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil fission lourd 15 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons
Dépeceurs
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 3+ FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut
Notes
nécrons, éclaireurs, infiltrateurs, téléportations
Pariah
Type -- Infanterie Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 3+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fauchards 15 cm AP5+/AT6+
Notes
charismatique
Mécaracnides
Type -- VB Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 5+ FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes (arme d'assaut) (+1A macro)
nuée de scarab 30 cm Ap5+/AT5+ ignore couvert et (arme légère) +1 ATT supp, ignore couvert
Notes
sans peur, marcheur, meneur, antigrav
Destroyers
Type -- Infanterie Vitesse -- 25 cm Blindage -- 4+ CC -- 6+ FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
2*canons à fission 30 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Destroyers lourd
Type -- Infanterie Vitesse -- 25 cm Blindage -- 4+ CC -- 6+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canons à fission lourd 30 cm AT3+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Spectres
Type -- Infanterie Vitesse -- 30 cm Blindage -- 4+ CC -- 3+ FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut +1ATT supp (first strike)
Notes
nécrons, réacteurs dorsaux, sauvegarde invulnérable
Monolithe
Type -- VB Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 6+ FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
rayon à particule 30 cm AP4+/AT4+ Projecteur de champ à fission (arme légère) +2 ATT supp
Notes
Téléportation,sans peur, antigrav,portail, métal organique,blindage arrière rennforcé
Obélisk
Type -- VB Vitesse -- 20 cm Blindage -- 5+ CC -- 6+ FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
rayon à particule 30 cm AP4+/AT4+
Notes
Téléportation,sans peur, antigrav,métal organique,blindage arrière renforcé
Pylône
Type -- engin de guerre Vitesse -- immobile Blindage -- 4+ CC -- 0 FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
accélérateur à particule 60 cm MA4+/AA4+ tueur de titan (1d3) Projecteur de champ à fission (arme légère) +2 ATT supp
Notes
CD 2,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé,un pylône peut seulement contester un objectif
Touche critique: le pylône explose infligeant une touche 4+ MA sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
Abattoir
Type -- engin de guerre Vitesse -- 20cm Blindage -- 4+ CC -- 2+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
faucheur d'âme arme d'assaut +3 ATT supp TK (1d3) 3*nuée de scarab 30 cm Ap5+/AT5+ ignore couvert et (arme légère) +1 ATT supp, ignore couvert ou (arme d'assaut) +1 ATT supp, ignore couvert
Notes
CD 6,Blindage renforcé,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, antigrav, infiltrateur, portail, une fois détruit, compte comme une ruine jusqu'à la fin de la partie
Touche critique: un condensateur explose infligeant une touche sur 4+ MA à toutes unités à 5cm de l'abattoir, lui inclus.
Orbe des éons
Type -- engin de guerre Vitesse -- 20cm Blindage -- 4+ CC -- 0 FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
éruption solaire 90 cm 3+MA TK (1d3) ou 90 cm 6PB MA
Notes
CD 6,Blindage renforcé,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, antigrav.
Touche critique: fission du réacteur, centrez le gabarit de barrage orbital sur l'orbe, toutes unités sous le gabarit subit une attaque 4+MA, orbe comprise
C'tan Nightbringer
Type -- engin de guerre Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 3+ FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
éclair de puissance 30 cm MA 4+ Faux d'éternité (arme contact) +2 ATT supp TK (1) Reagrd mortel (arme contact) + 2 ATT MA
Notes
CD 3,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,, commandant suprême
Touche critique: le nightbringer explose infligeant une touche 4+ macro arme sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
C'tan Deceveir
Type -- engin de guerre Vitesse -- 15 cm Blindage -- 4+ CC -- 4+ FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Epouvante 45 cm 6 PB Rupture, ne provoque pas de dégâts Griffes en métal organique (arme contact) +2 ATT supp MA
Notes
CD 3,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, commandant suprême
Touche critique: le deceveir explose infligeant une touche 4+ macro arme sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
Vaisseau moissonneur de classe Scythe
Type -- Vaisseau spatial Vitesse -- - Blindage -- - CC -- - FF -- -
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Bombardement orbital 4 PB 2x frappe chirurgical MA 2+ TK (1d3)
notes: -
Dernière édition par xavierovitch le Mar 29 Sep - 11:17, édité 5 fois (Raison : deuxième édition) |
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