Armée Eldar du vaisseau monde Iyanden (liste F-ERC)
modification: avatar payant, pas de soutien possible pour les formations ayant consolidé de tout leur mouvement, prisme au même coût que le falcon.
Ost fantôme avec prophète fantôme et 4 rangers : 300pts
Troupe fantôme: 250 pts
Troupe de marcheur: 200pts
Bouclier de Vaul: 175pts
Ost de gardiens avec plate-forme de soutien: 200pts
Épée de Vaul (3 falcons 2 prismes): 250pts
Windriders:200pts
Troupe d'aspect (3 Vengeurs et Faucheurs Noirs) avec 1 Exarque (Faucheur Noir) et 2 Wave Serpent: 300pts
Avatar: 100pts
Portail: 50pts
Titan Archonte: 850pts (BLM)
Armée Squat (FERC)
Train blindé: 850 pts (BLM)
Confrérie de guerrier 1 avec 1 seigneur, 2 gardes du foyer et termites: 525
Confrérie de Berserkers en tunnelier: 250pts
Confrérie de guerriers en rhino: 265pts
Mortier Taupe: 150pts
Mortier Taupe avec canon foudre: 200pts
Thudd guns avec canon foudre: 200
5 Gyrocoptère: 250pts
Motard de la guilde avec maître et 2 Trikes: 295pts
Réserve: Avatar, Troupe fantôme, Confrérie de guerrier 1, berserker
Garnison: 1 formation de mortier taupe et les thudd guns sur flanc droit Squat, la troupe de marcheur sur flanc droit Eldar. Tous en alerte.
Les marcheurs rôdent en ville...
Bitz Eldar
Armée Squat de Gauche à droite :
motard, guerrier en rhino, mortier taupe au centre, train blindé, gyrocoptère devant le bitz derrière les garnisons.
Armée Eldars de Gauche à droite :
Titan Archonte, Troupe d'aspect, Ost de Gardiens, Falcons, Nightspinner au centre, Ost fantôme, Windriders sur le bitz à droite.
Tour 1, stratégie Eldar
Les Tisseurs de nuit font un tir soutenu sur les Thudd Guns, 1 mort et 3 PI.
Les Thudd Guns rate leur activation et se regroupent, il leur reste 1 PI.
L'ost fantôme se redéploie vers le centre de la table à proximité des marcheurs.
La confrérie de guerrier double et fait 1 mort et 2 PI sur l'ost fantôme
Les Windriders doublent et se positionne devant l'ost fantôme à la limite de portée des mortiers taupe et collent 1 PI à la confrérie de guerriers.
Les motards doublent mais n'osent pas entrer dans la zone de feu des marcheurs Eldars et se positionnent à proximité des guerriers squats.
Les marcheur font un mouvement et tire sur les motard faisant 3 morts et 4 PI.
Le train blindé s'avance pour trouver une ligne de vue sur les windriders et 3 unités de l'ost fantôme Il décharge tout ce qu'il a et tue 3 motojets (démoralisées) et 2 mort sur l'ost fontome (3 PI).
Les Falcons doublent et font perdre 4 boucliers au train blindé et lui mettent 1 PI.
Les mortier taupe du centre rate leur activation et avance dans leur couvert pour avoir une meilleure couverture sur le centre.
Le squat retient la main et active les autres mortiers taupe en garnison pour faire un tir soutenu sur les falcons, 3 morts et formation démoralisée. Les prismes survivants se replient en arrière.
Les gardiens effectue un redéploiement et se positionne dans un bâtiment à proximité des Thudd Guns et mortier taupe.
Les Gyrocoptères se redéploient sur le centre près des guerriers.
Les Aspects doublent et tirent sur les mortier taupe en garnison, 2 morts et 3 PI.
Le titan double et met 1 PI sur les Thudd Guns.
La troupe fantôme se redéploie à partir du portail vers le centre à proximité du train blindé. Un seigneur meurt dans les rochers.
Fin de tour: les prismes ne se rallient pas, les motojets se rallie.
Tour 2:
Téléportation de l'avatar devant l'ost fantôme Apparition de la confrérie avec Seigneur au centre de la table entre la troupe fantôme et l'ost fantôme Le berserkers sortent sous les marcheurs Eldars et sont repositionné hors de leur zone de contrôle vers la zone de déploiement eldar.
Arrivée des Termites et de l'Avatar.
Stratégie Squat.
Tir soutenu des Gyrocoptères sur les seigneurs fantôme, 3 morts, démoralisé.
La confrérie de Guerrier avec Seigneur fait un assaut en fusillade sur les Seigneurs fantôme survivants faisant un mort sans subir de perte.
Les Marcheurs Eldars font un tir soutenu sur les motard sous leur nez, 0 mort, 1 PI !!
Les tisseurs de nuit font un tir soutenu sur les Berserkers, 2 morts 4 PI.
Les mortier taupe en garnison rate leur activation et font un tir sur les aspects, 1 PI.
Les gardien font un tir sur les Thudd Guns, 1 PI.
Les Aspect font un assaut sur les mortier taupe et les massacrent mais perdent un Wave Serpent, j'ai oublié que les mortiers taupe n'avait de valeur de corps à corps, j'aurais du les contacter. Consolidation des aspects vers un bâtiment à proximité du Bitz Squat.
Les Berserkers font un assaut sur les 3 motojets et la vyper mais n'infligent pas de perte et ont 1 Mort. Les Berserkers perdent l'assaut et se replient vers le bitz Eldars.
Assaut combiné de l'Avatar et de l'ost fantôme en fusillade sur la confrérie du seigneur. 4 morts chez les squats, l'avatar réussit ses 3 sauvegardes. Les squats perdent l'assaut, subissent 2 pertes supplémentaires et se replient vers leur bord de table. L'ost fantôme consolide dans un bâtiment à proximité et l'avatar se planque derrière celui-ci.
Tir soutenu des Thudd Guns sur les aspects, 1 Mort, démoralisé.
Les motojets veulent leur revanche et font un assaut sur les berserkers et font 2 morts sans subir de pertes. Les berserkers fuient à nouveau vers le bitz sans pertes supplémentaire grâce à la règle obstiné.
Le train blindé fait un tir soutenu sur l'ost fantôme, 1 ranger survit et se replie vers le portail eldar.
Le Titan archonte avance et tire sur les thudd guns, 2 morts, démoralisé.
Les guerriers doublent et mettent 1 PI sur les motojets.
Les motard se redéploie au centre de la zone de déploiement squat pour tenter de revenir vers leur bitz.
Fin de tour: la confrérie du seigneur, les aspects et les prismes restent démoralisés.
Tour 3, stratégie Squat:
Les guerriers en rhino font un assaut sur les motojets et les exterminent.
Le train blindé double et détruit les nighspinner.
ATTENTION ACTION DU MATCH:
Les gardiens doublent et tire sur le TB, 1PI
Le Titan Archonte fait un assaut sur le train blindé. Ce pleutre ne fait de contre charge et le gardiens sont trop loin de quelques cm pour soutenir mais le seigneur fantôme survivant lui peut soutenir. Le titan fait tomber les derniers boucliers et fait perdre 2 points de dommage et subit 1 dommage. Égalité, on effectue un second round... 4 dommage sur le train et 3 sur le titan (avec un quadruple1 sur la sauvegarde de l'holochamp!!)... On jette pour les critique, j'en obtient 2 sur le train et le titan en subit 1!! Le train explose mais mon titan n'a plus qu'un seul point de dommage.
Les mortier taupe font un tir soutenu sur le titan et le seigneur fantôme démoralisant les deux formations. Le titan Eldar en profite pour se replier dans sa moitié de table.
Les gyrocoptères retiennent l'initiative mais sont trop court pour inquiéter le titan alors ils atomisent le ranger et capturent un objectif eldar.
Les marcheurs Eldars se triplent, abandonnant un objectif squat, pour contester le bitz eldar tenu par les berserkers.
Les Thudd guns font un tir soutenu sur l'avatar qui se prend 1 PI
L'avatar se redéploie vers la confrérie de guerrier en rhino qui est proche du bitz.
Les berserkers font un assaut sur les marcheurs. 2 morts chez les berserkers et 3 morts pour les marcheurs. Victoire Eldars mais les deux formations sont démoralisées. Le bitz Eldars n'est plus contrôlé, les guerriers sont trop court de quelques cm.
La guilde de motard rate son activation et se repositionne au centre.
Fin de tour: 1-0 pour les Eldars (Brisez leur Moral). Le titan, les guerriers du seigneur et les berserkers ne se rallient pas.
Qui va l'emporter... A suivre...