Voici un pot pourri des changements proposés chez les orks, ces propositions sont là pour être testées et n'ont absolument pas valeur de règle tant que le vote n'a pas été lancé et clôturé.
Attention, ce sujet n'est pas là pour débattre mais uniquement pour rajouter des propositions:
- 4+ d'armure sur les chariots kanons
- 4+ d'armure sur les chariots flaks
- gro kanon AP 4+/AT 5+
- Citation :
- 8_ Les gargants.
Sans compter leur CD impressionnante, peut être qu'un petit boost sur leurs armes TT au CC serait bienvenu. (gargant et GG)
Sinon passer à 45cm 2 ou 3*AP5+/AC5+ les armes de CC du gargant.
Aussi améliorer légèrement les tourelles d'épaule du grand gargant car elles font pitiés pour un monstre comme lui.Genre 45cm 2*AP5+/AC5+ pour avoir donc avec 2 tourelles 4*AP5+/AC5+.
- Citation :
- *Boit'kitu : passez à CC 4 (au moins ^^)
*Dread : passez à CC3
ou mettre le profil suivant :
dread 15cm CC4 FF5
2x grofling
gross'pince contact MA
Tronconeuse contact +1 EA Ma
*Super krab comme les krab et les gargant, un CC3 s'impose
- Landa: 250 pts
- Bande de 5 Pulsa rocket: 150/275/400 même options que pour les gro kalibrs
- Pulsa rocket 45cm 1 PB
Note:-
- Forteresse de bataille: 115 pts
- forteresse à kanon: 125 pts
- Brikolo: peut donner 1D3 bouclier énergétique à une forteresse au lieu de transformer un de ses gro kanon.
- Augmenter la portée des supers armes des gargants à 75 cm
- Socles d'ork: 20 pts
- gretchin: ils deviennent
sacrifiable au lieu d'avoir leur note spéciale.
- "grot" : les socles de grot retiré comme perte lors d'un tir ne provoque pas de PI sur l'unité, les socles de grot retiré comme perte lors d'un assaut ne compte que pour la moitié (arrondi au supérieur) dans le résultat du combat.