En avant première j'annonce la partie de ce soir, squats contre garde rouge. Clément va jouer sa liste de Lyon et je vais jouer une variante de ma liste garde dont voici la composition:
Je teste:
Deathstrike à 250 pts
Basiliks en 225 pts
Commissaires en compagnie et +50 pts ailleursGarde rouge 3000 pts
- QG suprême
- Compagnie de leman russ
- Compagnie d'infanterie + hydre
- Deathstrike
- Shadowsword
- Shadowsword
- Basiliks
- Basiliks
- Vulture
- Escadrille de thunderbolt
Les Barbus 3000 pts
*Confrérie de Guerriers (225pts) BTS
- Seigneur de Guerre (100pts)
- 4 Rhinos (40pts)
* Confrérie de Berserks (200pts)
- 4 termites (40pts)
* Confrérie de Berserks (200pts)
- 4 termites (40pts)
* Escadron de Gyrocopters (250pts)
* Escadron de Gyrocopters (250pts)
* Leviathan (350pts)
* Leviathan (350pts)
* Grande batterie de Thudd gun (200pts)
+ batterie foudre
* Grande batterie de Thudd gun (150pts)
* Overlord (200pts)
* Overlord (200pts)
* Overlord (200pts)
Placement:
photos pour la garde et les squats, la partie avait déjà commencé donc il y a du PI.
La garde rouge
Les infâmes barbus
TOUR 1
Les squats perdent la stratègie!
La garde visent un des deux léviathans avec ses deathstrikes et tirent, explosion du véhicule.
Petit HS:
Les deathstriks ont réussi leur activation et les deux ont touché, les dés ont fait 6 et 1 pour les dégâts. Si les dégâts avaient été:
- 1d3 +1: j'aurai fait 6 dégâts, léviathan détruit!
- 1d3 +2: j'aurai fait 8 dégâts, léviathan détruit!
- 1d3: je n'aurai pas joué les deathstrikes, préférant un shadow à la place La garde garde la main et fait tirer un shadow sur l'overlord d'en face, 1 dégat^^
Les squats se ressaisissent, tire du leviathan en double sur le shadow cokin, destruction de celui-ci sur explosion de ces générateurs.
Puis attaque d'une escouade de gyro sur mes basiliks de droite, ils breakent mais 2 sont encore en vie.
Les gyros sont malheureusement sorti de la zone de DCA squat, mes thunderbolts en profitent pour les attaquer en retour.
Les overlords et le leviathan survivant avance au centre de la table, les overlords se prennent un certain nombre de tir de la part de mes shadows.
Un overlord break suite aux tirs de mes leman russ. Le leviathan break suite aux tirs des vultures et à un double de ma QG qui prend position dans le cratère centrale.
Les thudd guns tirent, la deuxiéme unité de gyro et la QG squat ratent leur activation ( il est à noté que la QG squat ne réussira pas une seule activation de la partie).
Les squats ont commencé à utiliser la colline de la honte où se réfugie les unités breakées. Le leviathan n'arrivera d'ailleurs plus à se rallier de la partie
Les thunderbolts sortent tranquillement par le flanc droit sans prendre de tirs.
Tout le monde fait ses tests de ralliement, la garde rate son ralliement des basiliks et de la QG.
Les squats ratent le ralliement de la QG d'un thudd gun et du leviathan.
TOUR 2
Stratégie pour les barbus, pas d'arrivée de berserks, ils tentent encore l'arrivée au tour 3. Ce n'est même plus une habitude mais un automatisme. Soulagement du côté de la garde, il me reste plus d'activation que mon adversaire, le deuxxième tour risque d'être décisif!
J'avoue pourtant que je ne me souiviens pas trop de ce qui va s'y passer
.
Une petite photo de mon flanc gauche au début du tour 2
ça tire de tout les côtés comme à la fête foraine, ma QG rate son activation. Les barbus ratent leurs activations en série, en plus les cokins de la garde rouge s'amuse à metre des PI sur quasimen,t toutes les unités squats.
La garde se place pour le troisème tour où elle attend l'arrivée des berserks sans trop d'inquiètude, les lemans russ en profitent pour détruire l'unité de gyro de droite, mission réussie.
La garde rallie toutes ses unités sauf les bailiks du flanc droit qui vont continuer à ne rien faire jusqu'à la fin du troisème tour.
Les squats continuent à être en loose, ils attendent eux aussi l'arrivée de leurs berserks.
TOUR 3
La garde remporte la stratègie! Et c'est le drame, les berserks sont arrivé dans deux cratères différents.
La garde rouge en profite pour protéger son blitz et tirer un peu sur les berserks placées près du blitz.
Je garde la main et fait doubler mon shadow qui tire et abat un overlord .
Les squats lancent leurs gyros sur les basiliks de droite, ils ne breakent pas!
J'approche ma QG des berserks de gauche en doublant, quelques tirs cokins et un placement défavorable pour un assaut CàC m'assure peu de retour de ceux-ci.
Clèm rate encore son activation des thudd guns, mes vultures se placent contre les berserks, assaut des deathstrikes sur les berserks!!
J'ai +1 au résultat des combats grâce aux soutiens mais je perd aux dés, tant pis.
Les barbus sont tout énervés, ils lancent un assaut sur le shadow proche d'eux, voci le résultat:
Les berserks sont en fuites, je récupère les deux objectifs de cette zone.
Voici la colline de la honte:
C'est la fin, clèm aurait pu tenter le quatrième tour mais il n'était pas sur de ne perdre que 2-0 au quatrième tour. Donc, l'overlord ne tente pas de contester un des objectifs.
Résultat: 2-0 pour la garde
Prendre et tenir
Défendre le drapeau
CONCLUSION
Clèm a raté 10 activations sur les 25 qu'il a tenté sur la partie. Ce fût un peu rude pour lui.
Les changements de la garde n'ont pas influencé la partie, mon armée a été basé sur une armée de "tournoi" (parce que les hydres contre des squats, j'aurai pu mettre mes points ailleurs!).
Clèm n'avait encore jamais joué contre ma garde rouge en mode musclé, le deathstrike a fait son boulot avec une bonne moyenne sur les dés.
Les basiliks moins cher, y'a pas de secret, ils ont beau être moins efficace que les mantciores, je les ai pris sinon pas de deathstike, si je prend des manticores ou des bombardes , je ne peux pas utiliser les gros missiles à moins de perdre de l'activation.
Les commissaires font que la garde est moins immunisée aux PI lorsqu'elle se rallie. Comme le fait remarquer Lionel, je n'ai pas pris de commissaires car trop cher dans l'armée présente. Dans une armée de la garde plus axée assaut, je pense que j'en aurai pris.
Normalement demain , partie contre le moustachu, je vais tester la manticore à 275 pts mais je pense que c'est une escroquerie...
Je continuerai à tester les autres règles dans cette future partie, à pluche!