Suite à Lyon, je me suis aperçu qu'un point de règle subtil des assauts était non seulement méconnu, mais bien pire il était même rejeté par les joueurs avec lesquels j'en ai parlé.
Pour moi, et pour ce que j'en ai lu par ailleurs notamment sur TC, il s'agit d'un choix des créateurs du jeu à savoir :
ne pas se retrouver, comme dans les versions précédentes avec un gigantesque assaut central à cause de chaines de soutien à rallonge. Ceci est de plus augmenté par le fait que l'on peut faire des assaut de fusillade. Les auteurs souhaitaient conserver l'aspect tactique de EA, le jeu de mouvement qui donne cette saveur si particulière à ce jeu.
voici le point de règle précisément dans le 1.12.4 (contre-charge ):
- Citation :
- Une unité doit utiliser son mouvement de Contre-charge pour
avancer vers l'unité ennemie la plus proche. Elle peut bien sûr
aller à son contact si son mouvement le permet, du moment que
cette dernière n'est pas déjà engagé par deux unités amies. Une
unité peut choisir de ne pas contre-charger si cela l'arrange,
mais si elle le fait, elle doit avancer directement vers l'unité
ennemie la plus proche.
Les unités qui contre-chargent, peuvent attaquer des unités
ennemies appartenant à une autre formation que celle qui les a
chargés. Les formations dont des unités se retrouvent au contact
des unités qui contre-chargent, sont entraînées dans l'assaut et y
participent comme si elles l'avaient déclenché. Toutes les
formations de l'attaquant impliquées dans l'assaut comptent à
tous points de vue comme une seule formation pour la durée de
l'assaut.
=> Contre-charger sur l'unité la plus proche, meme si ce n'est pas l'unité directement attaquante ! On n'est pas obligé d'entrer en contact, mais suivant comment est placée l'unité la plus proche, on peut se retrouver hors de portée de l'unité attaquante initialement (sauf si on entre dans la ZOC ennemie bien évidemment, a ce moment la le paragraphe 2 est tres clair il y a assaut avec les 2 unités et l'unité qui etait sensée etre en soutien se retrouve en assaut direct !), et l'assaut se termine de lui meme
Ce point peu choquer de prime abord, mais il ne doit pas être pris sans prendre celui-ci 1.12.6 :
- Citation :
- Ceci permet aux
unités d'autres formations d'attaquer en utilisant leur valeur de
Fusillade si elles se trouvent à moins de 15cm d'une unité
ennemie en vue et directement engagée dans l'assaut. Dans ce
cas précis, une unité est « directement engagée » si elle
appartient à la formation attaquante ou attaquée et qu'elle se
trouve en position d'attaquer.
Un tir de soutien n'est possible que sur les unités directement engagées par la formation à l'origine de l'assaut (et les pieces rapportées éventuelles en cas d'assaut combiné ou de contre charge avec engagement).
Ces 2 règles permettent de gérer au mieux les cas limites d'attaque en coin avec un gros soutien : au hasard je rapproche et tire avec une grosse formation de FF / tir genre titan / compagnie de chars en mettant la formation cible en tir croisé et je me lance dans une attaque en coin en ramenant le minimum d'unité à portée d'une autre formation qui ne va pas faire grand chose par elle meme mais aura un soutien de fou.
Ca evite aussi les extensions de soutien dans tous les sens car au final, ce ne sera que les unité de la formation attaquée à portée de la formation à l'origine de l'assaut qui seront à portée.
A----10cm---X---15cm-----B
où B attaque et A soutien n'est pas possible, car alors X contre-charge vers A, en se mettant hors de portée de B et hors de la ZOC de A. Le combat s'arrête faute de combattant
et l'assaut est annulé !
il vaut plutot mieux faire X----10cm----A
X----15cm--------B
ou alors faire cela avec des scouts qui ont une ZOC plus grande !
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ce point de règle, discutable est vraiment un choix des créateurs, au vu de leurs travaux de test et de leur expérience. Ca permet de résoudre quelques bugs, bien sur ça en génère d'autres (bizarre de devoir contrecharger sur une autre formation que l'attaquante !) mais quand même moins que ça n'en résoud ce qui est bel et bon.
tomtom