Force en presence :
GI ferc
QG regimentaire et hydre 550
Compagnie d’infanterie et appui feu 350
Vulture 300
troupes de chocs et valkyrie 350
Titan warlord 850
2 thunderbolt 150
Total : 2350
Space marine ferc
Tactique et rhino 275
Devastator 250
Devastator 250
Terminator et teleportation et capitaine 400
Terminator et teleportation et chapelain 400
Thunderhawk 225
Thunderhawk 225
Titan warhound 275
Croiseur d’attaque 200
Total: 2500
Deploiement:
Pour les space marine seul les tactiques et le warhound sont sur la table le reste est dans l’espace.
Tour 1:
Stratégie SM
Warhound avance et se met a couvert comme il peut
Tactique se mettent a couvert derrière les ruines
Compagnie d’infanterie rentre entièrement dans le couvert
Le qg double en ligne droite
Les vultures doublent et lâchent les missiles sur le warhound : démoralisé avec 1 point de structure restant et un critique.
Warlord double et tire au canon volcano sur le warhound et le rate.
Valkyries doublent
Les avions ratent leur activation
A la fin le warhound se rallie et le critique le ramène dans son camp.
Tour 2
Stategie SM
Teleportation des terminators
Arrivé du vaisseau spatiale le bombardement orbitale tape dans le vide.
Assaut aérien des thunderhawk
Assaut des terminators sur le QG régimentaire et les vultures par la même occasion : perte du combat par la garde, il ne reste que 6 socles dont le commandant suprême, les vultures intactes mais démoralisé du fait de la défaite.
Les SM gardent la main et active les devastator en thunderhawk pour un tir sur les troupes de chocs : 3 valkyries en moins
Les thunderbolt arrivent, interception et rien sur le deuxième thunderhawk
Le deuxième thunderhawk bouge débarque les devastator et tire sur la compagnie d’infanterie en garnison dans les ruines : quelque morts et quelques points impacts.
Les SM gardent la main, activation du warhound qui bouge et tire sur le QG démoralisé : il ne reste plus qu’une chimère le cdt suprême et un socle.
Le warlord pulvérise le warhound
Les tactique de fond de table doublent et tire sur les troupes de chocs : toujours plus de dégâts mais pas démoralisé a deux point prés.
La compagnie d’infanterie tire en soutenue sur les tactiques, les détruit tous (mais laisse les 4 rhinos)
les troupes de chocs font un regroupement, retire 2 pions impacts et retire un rhino: démoralisation en laissant juste trois rhino.
Fin du tour rien ne se rallie chez la garde et aucun pion impact n’est enlevé !
Chez le SM tout les pions impact disparaissent et les rhino reste démoralisé.
Tour 3
Stratégie SM
Activation des terminators, double mouvement et tir sur les troupes de chocs : 1 mort
Les SM gardent la main et active l’autre unité de terminator : doble et tir sur les même troupes de chocs : encore du mort et enfin démoralisé.
Regroupement de la compagnie d’infanterie : juste deux pions impact de retirer et un pion impact placé sur les devastator devant eux.
Tir de devastators sur la compagnie d’infanterie : 2 morts
Les SM gardent la main, mouvement des devastator proche des termi vers l’objectif et tir sur la compagnie d’infanterie : rien.
Le warlord tir sur les termi les plus proches de l’objectif SM : il ne reste qu’un socle démoralisé.
Tir des thunderhawk sur la compagnie d’infanterie : encore quelques mort mais toujours pas démoralisé.
Les vultures ratent leur activation et se mettent en position de controler le blitz GI et un objectif
Les thunderbolts de viennent pas pour la garde.
Les rhino ne se rallie toujours pas, les termi se rallie, le rest enleve ses pions impact
Pour la garde le QG toujours en fuite ainsi que les troupes de chocs. Les vulture enlevent du pion, ainsi que la compagnie d’infanterie.
Resultat : egalité, aucun objectif de remplie dans les deux camp.
et voila la fin:
Tour 4
Stratégie SM
Activation des terminator en bonne etat : mouvement et tir sur la compagnie d’infanterie : rien
Activation du warlord : mouvement et tir sur les termi en bonne état qui contrôle l’objectif : 2 morts
Thunderhawk 1 tir sur la compagnie d’infanterie, 1 mort
Les vultures bougent et tir sur le terminator non démoralisé : pas de mort mais démoralisé. En retour elles doivent abandonner un objectif
Thunderhawk 2 tir sur la compagnie d’infanterie, 1 mort
La compagnie d’infanterie ne s’active pas, regroupement, juste 2 pions impacts sont retirés et il ne peuvent pas aller contrôler l’objectif juste à coté d’eux.
Les thunderbolt arrivent enfin et tir sur le socle de terminator et le détruisent
Les devastator avancent sur l’objectif et tir sur la compagnie d’infanterie : 1 mort.
Les devastators en tir soutenue sur la compagnie d’infanterie : quelques morts et toujours plus de pions impact mais il fallait un pion impact supplémentaire pour la démoraliser !!!
A la fin du tour le QG régimentaire se rallie.
Le rhino ne se rallie toujours pas.
Résultat :
GI brisez leur moral et c’est tout.
Space marine : rien
On lance chacun le dé et les dieux du hasard décident de nous stopper dans la partie.
Décompte des points de victoire :
GI : 1040 space marine : 775