Alors bien sûr on peut faire presque tout avec presque toutes les armées mais effectivement chacune a sa ou ses spécialités.
Pour celles que je connais :
Orks : très facilement adaptable aux différentes stratégies, cette armée est cependant difficile à manoeuvrer. Les orks sont nombreux, pas chers et parfois ... étonnants. Leur aviation et anti-aériens sont assez faibles.
Eldars : la vitesse et la fourberie (vil dirait ScREaM) sont les spécialités de cette armée. Rapides, les unités eldars, en petit nombre, sont assez puissantes. Et contrairement à ce qu'on peut penser, même les gardiens sont efficaces bien joués (certains squats s'en souviennent encore).
Space Marines : des unités plutôt bonnes mais en nombre restreint. Les Space Mariens font de l'assaut aéroporté et des frappes en profondeur une spécialité.
Tyranides : l'armée de corps à corps par excellence. Une fois au contact, les unités tyranides font horriblement mal. Très rapides (avec les combos qui vont bien).
Garde Impériale : l'armée de position par excellence. Statique, elle pillonne l'ennemi et ses nombreux feux croisés sont mortels. Par contre, une fois l'ennemi trop près, c'est plus problématique.
Squats : grosses machines de guerre, pillonage à gogo, très bonnes troupes d'assaut, cette armée souffre d'une aviation inexistante mais le compense par sa puissance de feu.