En fait, la question de la marche arrière se pose pour une raison simple : héritant de SM2/TL, NetEpic pose une contrainte sur l'orientation en fin de mouvement : tu peux faire autant de virages que tu veux durant ton mouvement mais l'orientation finale se fait dans un angle de 45° par rapport à ta direction. Ceci afin de pouvoir bénéficier des fameux malus de sauvegarde sur les flancs et l'arrière et que l'angle de tir (les véhicules ne tirent qu'à 180° face à eux) joue.
Cela signifie donc que si tu "recules" tu tournes le dos à l'adversaire (pas top ^^).
Mais, ScREaM le faisait remarquer, la marche arrière existe... Il fallait donc trouver un compromis permettant de faire une marche arrière sans que cela ne remette en cause la règle de l'orientation. Le must c'est donc cette règle de 50% de déplacement en marche arrière.