La figurine de classe de blocage N+1 ne peut pas être bloquée par des figurines de classes de blocage inférieure. Donc un tank peut se dégager d'un cac engagé par de la cavalerie et les socles de cavalerie sont repoussés suffisemment pour laisser un passage pour que le char puisse faire son mouvement.
Après, il y a la règle optionnelle "Overrun":
Optional Rule: Overrun
Large units (such as titans) may move over smaller ones (like
infantry) and have a chance of killing them on the way. In order to perform
an overrun you must be at least two pinning classes larger than your
opponent (e.g. tanks to infantry, titans to tanks, etc). Move the attacking
model and roll a D6 as you pass over enemy units. On a “6” the target
takes a hit with 0 TSM. If the target survives it moves aside (a few centimeters
at most) and lets the larger one pass. There is no penalty for this
and the overrun detachment does not lose its action (as it does with the
Eldar Deathspinner or Eldrich Storm).
Si tu es 2 fois plus gros, tu peux passer et écraser ce qui est 2 classes inférieures: tanks sur infanterie, titans sur véhicules...
Le cas que tu décris est à statuer en début de partie avec l'adversaire car les règles n'imposent pas de le jouer d'une manière ou d'un autre.
- Soit on la joue réaliste et dans ce cas, un amas de piéton devant un de tes véhicules empêchera le char de passer pour qu'ils ne se fassent pas écraser
- Soit on la joue un peu abstrait et le véhicle par magie vole au dessus de l'infanterie qui est devant et réapparait devant
- Soit c'est un mixe et le véhicule se fraie un passage en déplaçant les alliés devant pour laisser assez de place pour qu'il puisse placer sans que les figurines ne perdent leur ordre
Cette dernière méthode est à prendre avec précaution car elle permettrait de faire faire des minis-déplacements gratuits à de l'infanterie en tir appuyé pour lui faire gagner du terrain sans qu'elle n'ait d'ordre de mouvement.