Alors déploiement
Garnison TS sur un objectif bien sur le flanc droit des TS
Garnison des Croisés et Chatelain en Etat d'alerte sur des objo placé trop au centre par Tontonreduve selon moi
Ensuite de Gauche à droite pour les Chevaliers :
Lanciers / Errants/ Warden / Paladins / Cavaliers
De droite à Gauche pour les TS :
Oracle / Oracle / Landraiders / Predator
Tour 1
Pas de téléportation
Stratégique TS
Un tour assez frileux pour les TS, qui semblent ne pas savoir comment exploiter au mieux le terrain et abattre du chevaliers.
En contrepartie, les chevaliers allument les deux oracle qui se retrouve démoralisé et fumant.
Les chevaliers "d'artillerie" se régalement sur des formations très compact de Landraider et sur la garnison TS. Mais bon çà résistent bien.
Le reste des chevaliers se massent vers le centre en prévisions d'une possible téléportation au tour 2 des elus et rubric.
L'aviation TS fait ses passages envoyant toute ses forces aérienne sur les lanciers qui perdent 2 chevaliers.
A noter le 1 sur l'activation de la garnison qui compter se redéployer sur le flanc gauche des chevaliers et qui avec un malheureux PI ne pu s'exécuter
Tour 2
Téléportation des Totor Rubric (1 PI) dans le dos des Lanciers et téléportation des Elus (2 PI) sur le flanc gauche des Lanciers.
Stratégie : Chevaliers.
Bah oui le drâme complet pour l'assaut téléportation qui se retrouva dans le vent. Gros coup de moule sur mon jet de dés. Je voyais déjà la fin de cette formation, qui devait vendre chèrement sa peau.
Bilan : mouvement de chatelain pour s'éloigner de la masse d'élus tir sur ces derniers histoire de rajouter du PI . Mais bon une pauvre perte
Je garde la main avec un mouvement et tir des Errants qui démoralisent les rubric totors.
Les élus massacrent les Chatelains en fusillade.
Les paladins avancent vers le centre de la table pour sécuriser un objectif et détruisent le 1er oracle.
Les TS à papattes se pressent pour rejoindre leurs copain élus afin de les soutenir dans un futur assaut des lanciers qui commencent à les regarder méchament.... mais 3 d'entre eux se noyent en route
Les Croisés vaporisent la quasi totalité de la formation de prédators
Le second oracle aligne les paladins centraux mais ne parvient pas à les faire chanceler.
Les lanciers chargent les Elus et les TS en fusillade. L'assaut et remporter mais surtout grace au bonus et non aux pertes infligées.
Les landraiders viennent cartonner les paladins. Là encore rien ne se passe.
L'aviation ne rentre pas
Ralliement désastreux pour les TS : Elus et totor et TS toujours démo.
TOUR 3
Stratégie TS
Ce n'est plus que du combat d'arrière garde. Les cavaliers se payent le luxe de détruire le dernier totor
Le dernier oracle, les landraiders veulent en finir avec les paladins. Mais ces derniers on le temps de se regrouper entre deux salves. L'aviation venant les faire fuir, ce qui leur permet d'aller se placer loin de tous ett proche d'un objo TS
Les Lanciers eux vont se placer sur un second objo TS. Au centre les errants viennent remplacer les paladins sur l'objo central
et démoralise les Landraiders
Phase de ralliement :
Tous y parviennent
On achève la partie sur une résultat de 1-0 en faveur des chevaliers, mais un quatrième tour n'aurait rien changé les TS se retrouvaient loin de tout leurs objo, au mieux pour eux celà aurait fini sur une défaite 2-0
Leur aviations auraient eu de grand difficulté à rentrer et surtout bien diminuée.
Etat final côté TS :
1 Oracle avec 1 PS et 2 boucliers
2 Landraiders avec 1 PI
1 Pred
5 TS dans la pampa (loin de tout)
5 Elus dans la pampa (loin de tout)
2 Doomwing
1 Firelord
côté Chevaliers
Errant complet et sans PI
Croisé Complet et sans PI
Cavaliers 11 sans PI
Warden complet sans PI
Lancier 6 (dont le Warden) et avec 1 PI
Paladins 6 (dont le Warden) et avec 3 PI
Au mieux il pouvait espérer contester des objo mais au moindre tirs pred et landraider étaient démo ^^