| [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Sam 6 Aoû - 14:35 | |
| Voici la proposition finalement retenue (je laisse la suite de mon premier post pour la compréhension du bouzin) Les lanceurs n'ont pas de mouvement, pas d'arme et ont un FA de 0.
Lanceur de Termites : sauvegarde 4+, véhicule Lanceur de Taupes : sauvegarde 3+, véhicule Lanceur de fouisseuse : sauvegarde 1+, superlourd - csuia a écrit:
Sauf erreur de ma part, il n'y a aucun profil pour les lanceurs de tunneliers. Or, étant donné qu'ils permettent de faire sortir de façon plus précise les tunneliers et qu'après ils servent d'observateurs, ils devraient en avoir.
Voici la proposition que je fais (c'est un premier jet hein ^^)
Règles générales : les lanceurs n'ont aucune arme. Leur mouvement n'est pas doublé quand ils chargent. Ils font partie de la même activation que les tunneliers qu'ils lancent et doivent avoir les mêmes ordres. La destruction des lanceurs ne compte pas dans le point de rupture. Si le détachement rate un test moral, les lanceurs sont également démoralisés. Les lanceurs ne peuvent pas se déplacer volontairement tant que les tunneliers ne sont pas sortis.
Lanceur de Termites Mouvement maximum / Sauvegarde / FA / Notes 10 cm / 6+ / 0 / véhicule
Lanceur de Taupes Mouvement maximum / Sauvegarde / FA / Notes 10 cm / 4+ / 0 / véhicule
Lanceur de Hellbore Mouvement maximum / Sauvegarde / FA / Notes 10 cm / 2+ / 0 / super-lourd
Quand dites vous ?
Dernière édition par csuia le Lun 4 Juin - 14:26, édité 3 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Sam 6 Aoû - 17:48 | |
| - csuia a écrit:
- Sauf erreur de ma part, il n'y a aucun profil pour les lanceurs de tunneliers. Or, étant donné qu'ils permettent de faire sortir de façon plus précise les tunneliers et qu'après ils servent d'observateurs, ils devraient en avoir.
Voici la proposition que je fais (c'est un premier jet hein ^^)
Règles générales : les lanceurs n'ont aucune arme. Leur mouvement n'est pas doublé quand ils chargent. Ils font partie de la même activation que les tunneliers qu'ils lancent et doivent avoir les mêmes ordres. La destruction des lanceurs ne compte pas dans le point de rupture. Si le détachement rate un test moral, les lanceurs sont également démoralisés.
Lanceur de Termites Mouvement maximum / Sauvegarde / FA / Notes 30 cm / 6+ / 0 / véhicule
Lanceur de Taupes Mouvement maximum / Sauvegarde / FA / Notes 20 cm / 4+ / 0 / véhicule
Lanceur de Hellbore Mouvement maximum / Sauvegarde / FA / Notes 10 cm / 2+ / 0 / super-lourd
Quand dites vous ? Mets les tous à 10 cm de mouvement, de toutes façons, ils ne sont normalement pas cencés se déplacer (sauf truc prioritaire genre mouvement imposé par la chute d'une toile de doowweaver). J'ajouterais même qu'ils ne devraient pas pouvoir se déplacer tant que leurs tunneliers n'ont pas émergé.
Dernière édition par ScREaM le Lun 8 Aoû - 7:49, édité 1 fois |
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pascal arcade
Nombre de messages : 1275 Date d'inscription : 03/12/2007
| Sujet: ouais Sam 6 Aoû - 18:16 | |
| bonne idée, c'est dommage des figs motorisées qui ne peuvent pas bouger ! si je me souviens bien, le prétexte à l'origine c'est qu'ils n'étaient pas censé bouger pour servir de repère à la mesure de déplacement du tunnelier. d'accord pour tous les mettre à la même vitesse, par contre les empêcher de doubler le mouvement en charge complique la règle pour pas grand chose, car ce sont des véhicules. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Sam 6 Aoû - 19:53 | |
| - ScREaM a écrit:
Mets les tous à 10 cm de mouvement, de toutes façons, ils ne sont normalement pas cencés se déplacer (sauf truc prioritaire genre mouvement imposé par la chute d'une toile de doowweaver). J'ajouterais même qu'ils ne devraient pas pouvoir se déplacer tant que leurs tunneliers n'ont pas bougé. Je rajoute le fait qu'ils ne peuvent pas bouger tant que les tunneliers ne sont pas sortis. Et je mets 10 cm à tous. @Pascal : le fait de dire qu'ils ne doublent pas leur mouvement en charge est là exprès pour qu'ils n'aillent pas trop vite... Et sinon, les profils vous vont ? |
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RobRoy Hawkman
Nombre de messages : 148 Date d'inscription : 10/02/2011
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Sam 6 Aoû - 20:13 | |
| Tu trouves pas les Svg un peu juste ? Le lanceur de taupe aurai 4+, mais il est deux fois plus gros qu'un Rhino... Et le lanceur de la fouisseuse est énorme, plus gros qu'un Baneblade.
Moi je dirais 5+ pour la termite, 3+ pour la taupe & 1+ et super lourd pour la fouisseuse |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Sam 6 Aoû - 23:23 | |
| Ben la différence entre le rhino et un lanceur c'est que le rhino est censé aller au beau milieu des tirs et pas les lanceurs. Du coup pour moi, la sauvegarde des lanceurs est plus faible. Tu ne vas pas mettre un gros blindage sur un truc censé resté loin des tirs...
D'où les sauvegardes. A noter que le lanceur de la fouisseuse est de 2+ super lourd ce qui le rend déjà bien résistant. |
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pascal arcade
Nombre de messages : 1275 Date d'inscription : 03/12/2007
| Sujet: oui mais Dim 7 Aoû - 9:30 | |
| oui bien sur le lanceur de fouisseuse est super lourd dacodac. compare des figs de lanceur-transporteur et une chimère ou un rhino, on voit bien lesquels sont blindés ! sinon pour en revenir à la vitesse, c'est quoi le prétexte pour qu'il se déplacent si lentement ? sans leur poids total en charge en plus ! 20 cm de mv en ordre de charge c'est vraiment pas bézef, c'est celui de l'infanterie ! alors pourquoi complexifier ? ou alors pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? (devise shadock) |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Dim 7 Aoû - 12:41 | |
| Il ne faut pas non plus transformer les lanceurs en véhicules "gratuits" qui peuvent prendre des pions objectifs ou capable de lancer une charge rapide. Par gratuits j'entends le fait que les détruire n'apporte rien.
Et puis regarde un semi-remorque de convoi exceptionnel de nos jours : il n'est pas fait pour être rapide mais pour pouvoir tirer une lourde charge. Même à vide il ne va pas vite... |
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RobRoy Hawkman
Nombre de messages : 148 Date d'inscription : 10/02/2011
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Dim 7 Aoû - 13:10 | |
| - Citation :
- Et puis regarde un semi-remorque de convoi exceptionnel de nos jours : il n'est pas fait pour être rapide mais pour pouvoir tirer une lourde charge. Même à vide il ne va pas vite...
Il va quand même plus vite qu'un type qui coure non ? - Citation :
- Ben la différence entre le rhino et un lanceur c'est que le rhino est censé aller au beau milieu des tirs et pas les lanceurs. Du coup pour moi, la sauvegarde des lanceurs est plus faible. Tu ne vas pas mettre un gros blindage sur un truc censé resté loin des tirs...
Mais le lanceur n'es pas fragile, ce n'est qu'une grosse plate forme sur chenille, avec une cabine minuscule, et puis il est obligé de rester a découvert pour servir d'observateur, donc faut le protéger. Ça reste un véhicule militaire fait pour aller sur le champ de bataille. 5+ c'est la svg d'un truk ork, un camion quoi, et déglingué en plus. Ça devrait être le minimum pour un véhicule... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Lun 8 Aoû - 5:13 | |
| L'idée de csuia d'en faire une unité pataude sans grand intérêt stratégique est la bonne voie. Pourquoi ?
Les lanceurs sont des unités gratuites qui ne comptent pas dans le calcul du point de rupture, pas dans le calcul du coût de la carte, qui jusqu'à NetEpic ne servaient à rien sur la table.
Si vous décidez d'en faire autre chose que des unités "molles", bah il va falloir les payer ces unités. Désolé mais un carte de compagnie de termites squats, c'est 10 lanceurs, certes, pas terribles niveau profile mais 10 véhicules tout de même qui peuvent charger un objectif pas trop loin, apporter du soutien "suicide" à des unités proches en cac (on peut les sacrifier, de toutes manières, ces unités ne comptent pas dans les points de rupture...).
Donc soit ces lanceurs sont bien nuls et ils ont juste des stats au cas où ils se font attaquer et là ils peuvent rester gratos, soit on leur sort un vrai profil avec au moins 1PD, une armure correcte, un mouvement décent mais dans ce cas, on devra leur donner un coût également et modifier les cartes de support/compagnie des tunneliers. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Lun 8 Aoû - 13:54 | |
| Vincent a très bien résumé mon idée |
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RobRoy Hawkman
Nombre de messages : 148 Date d'inscription : 10/02/2011
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Lun 8 Aoû - 18:55 | |
| Pourquoi s’embêter à leur créer un profil en fait ? Ils servent a rien finalement. Suffit de limiter leur rôle d'observateur à la sortie de leur tunnelier, et si quelqu'un veut leur tirer dessus pour gêner la sortie du tunnelier, ils n'ont besoin que d'une svg, y'a qu'à leur donner celle de leur tunnelier, ça évite un profil superflu... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Lun 8 Aoû - 19:53 | |
| Sauf qu'il est précisé dans les règles qu'une fois les tunneliers sortis, ils peuvent servir d'observateurs pour le reste de l'armée. Et comme l'a dit ScREaM ils peuvent servir à prendre un pion objectif et à être envoyé en corps à corps. D'où un profil sans arme et assez faible pour ne pas non plus en faire une unité qui puisse être importante. |
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RobRoy Hawkman
Nombre de messages : 148 Date d'inscription : 10/02/2011
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mer 10 Aoû - 7:14 | |
| Ne leur donnons pas de mouvement, ils ne prendront pas d'objectif ni n'iront en contester, et si l'ennemi veut les attaquer, ben FA 0, c'est que des camion après tout. Reste la Svg au cas ou on veuille leur tirer dessus. On leur donne la Svg de leur tunnelier, comme ça, on a pas besoin de ligne de profil supplémentaire et on évite les confusions. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mer 10 Aoû - 7:47 | |
| - RobRoy Hawkman a écrit:
- Ne leur donnons pas de mouvement, ils ne prendront pas d'objectif ni n'iront en contester, et si l'ennemi veut les attaquer, ben FA 0, c'est que des camion après tout.
Reste la Svg au cas ou on veuille leur tirer dessus. On leur donne la Svg de leur tunnelier, comme ça, on a pas besoin de ligne de profil supplémentaire et on évite les confusions. Oui, bonne idée, ça limitera à un petit encart dans les règles. Peut-être juste définir pour le transporteur de la Hellbore une valeur de save comme la hellbore a un template. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mer 10 Aoû - 7:58 | |
| ça peut aussi être une idée mais les figurines ont quand même des roues.
On peut aussi signifier que : 1) un lanceur ne peut pas prendre ou contester un objectif. 2) un lanceur ne lance qu'un d6 au corps à corps et ne compte pas dans le nombre d'attaquants d'une même figurine (il ne donne donc pas de d6 supplémentaire aux assaillants suivants).
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mer 10 Aoû - 8:16 | |
| - csuia a écrit:
- ça peut aussi être une idée mais les figurines ont quand même des roues.
On peut aussi signifier que : 1) un lanceur ne peut pas prendre ou contester un objectif. 2) un lanceur ne lance qu'un d6 au corps à corps et ne compte pas dans le nombre d'attaquants d'une même figurine (il ne donne donc pas de d6 supplémentaire aux assaillants suivants).
Bah, tu peux avec un peu de "fluff" limiter le mouvement par un truc genre: les transports placent dans le sol des sondes qui permettent d'être en contact avec le tunnelier et le guider. Par conséquent, ils ne peuvent se déplacer pendant la bataille. |
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RobRoy Hawkman
Nombre de messages : 148 Date d'inscription : 10/02/2011
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mer 10 Aoû - 8:34 | |
| Pour la fouisseuse, vu qu’il est vraiment très gros, je dirais 1+ super lourd. Ça le protège des tirs de face, mais vu qu'il est immobile, n'importe qui peut le détruire de flanc ou de dos. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mer 10 Aoû - 11:06 | |
| Donc si on résume bien :
Les lanceurs n'ont pas de mouvement, pas d'arme et ont un FA de 0.
Lanceur de Termites : sauvegarde 4+, véhicule Lanceur de Taupes : sauvegarde 3+, véhicule Lanceur de fouisseuse : sauvegarde 1+, superlourd
C'est bon pour tout le monde ?
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pascal arcade
Nombre de messages : 1275 Date d'inscription : 03/12/2007
| Sujet: mmmh Mer 10 Aoû - 12:23 | |
| ... non, moi je suis pour qu'il aient un mouvement de base, sinon ça me semble trop arbitraire et illogique. tout ça sera optionnel de toutes façon. et laisse ça tel quel. pas besoin de règles spéciale pour un truc aussi mineur.
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Lun 4 Juin - 14:27 | |
| j'ai mis à jour mon premier message pour y mettre la proposition retenue (histoire d'être plus clair et de ne pas devoir lire les derniers messages pour l'avoir ^^) |
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patrack
Nombre de messages : 186 Age : 47 Localisation : Toulouse Date d'inscription : 16/06/2007
| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers Mar 5 Juin - 12:43 | |
| C'est marrant car en fouillant dans la mailing liste netepic je suis justement tombé sur une discussion concernant l'absence de profil des tunneliers, un certain Primarch l'avait justement mis dans les points à traiter en 2006.... |
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| Sujet: Re: [Proposition] profils des lanceurs de tunneliers | |
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